volo 
Planewalker

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引用: 最初由 无缘 发表
对于这说法..我完全同意..是不能当diablo来玩
说来说去你还是把它当Diablo玩了. NWN设计的第一目的本来就不是为了让你体验杀敌快感的. 光看这点的话, NWN确实不如Diablo. NWN里那么多NPC, 那么多对话和故事, 你却只是想着没有什么东东好打.
游侠应该是弓箭厉害的概念不知道你从哪里得来的. 不管是什么, 反正不是D&D. 兜来兜去...难不成你希望就是一马平川的大原野成千上万的怪物让你杀个过瘾么. 那是Dungeon啊, 从建筑学上讲也要有承重墙之类的啊.
引用: 关于游戏的自由度..nwn是没有的..有些事不做.是不能给你进入到下一场景的.
但是bg1呢?我可以任意去到我想去的地方(有些就必须要一定的条件拉)
BG1里你一出烛堡就能去找Saravok么, 打完那西凯前能去强盗营地么, 不处理完铁矿能进去BG么. 自由度也是有限度的.
再说说弓箭的问题. 远程武器对于近战武器的优势是什么, 就是距离. 可以在远处攻击敌人, 如果它的杀伤力和近战武器一样, 谁还用近战武器. D&D中加强弓箭伤害有几个办法, feat, Point Blank Shot, 可以+1伤害. 力量弓, 可以加上STR Bonus在伤害上. 魔法弓, 可以增加攻击命中和伤害.
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