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peasant


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叙述 [文章] 关于Morrowind人物设定的一点想法

玩Morrowind两天,练了24级的黑精。在看了一些贴子和一份FAQ后,对人物设定和升级系统有了一点认识,决定重设人物。以下都是一些个人的想法,有错误的请各位多指教,另外也想对新玩这个游戏的朋友能有所帮助,节约宝贵的时间。
首先,人物设定是非常重要的,尤其对人物初期的发展更是如此。在进行设定之前,应该对自己所要创造的人物有一个初步的轮廓.:战士为主型、魔法为主型、均衡型。而且还应有一个初步的属性及技能的发展计划。我个人喜欢均衡发展但偏重战斗的角色,更多地把魔法作为一种辅助手段。
接下来,就我所想塑造的人物介绍一下设定方式。
我达到均衡的方式是用天生具备魔法素质的种族去走战士道路。就这点来说Breton和Dark Elf都是不错的选择。前者天生法力高强,还有很高的魔防,但身体素质方面的属性较低。就是初期走路慢(急性子朋友可能会在意这点),Ability也低。应该说选择这个种族更利于偏重魔法发展。而后者是我的偏爱,这个种族是游戏的默认种族,所谓的被压迫的民族。它的各项初始属性比较平均,而且具备很高的火防。可能选这个种族能触发更多的故事情节。
专长我当然是选战斗的,根据未经证实的说法,专长领域中的技能能得到更快地提升。选择专长后,游戏会给人物在该领域内所有初始技能+5。这点是需要注意的,因为它影响了你在主次技能方面的选择。具体点说,就是在主次技能中尽可能避免选择专长类的技能,因为点数奖励就相对加大了升级的压力,压缩了提升技能的空间。因为技能发展是有上限的。当然,这点考虑必须是相对的,因为既然你选择战斗的专长,你也就不可避免地会在其中选一项武器技和一项装甲技在主次技中。这样的选择不是没有道理的。第一,我猜测,把技能放在major和minor中,也许会有更高的技能上限。另一方面,主、次、杂技能的发展速度是不同的:逐减。粗略地来说,主技练习发展速度大概为杂项技的两倍。把长剑等常用技能放在主次技中将可以在train到一定程度的后发展阶段(冒险阶段)中,能更快地取得升级。此外,把跑步放在major中很有必要的,因为它难练而且影响游戏速度。
现在,我再说一下两项天赋属性,每项都会有10点奖励。个人推荐其中之一选luck,之所以这么选,也涉及到发展思路问题。我人物培养的思路是把游戏分成两个阶段。第一阶段是练功阶段(不必一定要学武打小说中的受尽凌辱虐待后再去深山老林中找武功秘籍),比较适合的地点是bal,那里从技能训练到基本装备到魔法、战士行会一应俱全。我建议是不把主次技练到此城无法train的地步不要“出山”,因为这样练功,你可以按照自己的需要分配技能点数和属性点数,在初期高效高速高质量地培养人物。第二阶段自然就是冒险阶段,完成各行会任务和主线任务。现在转回正题,我选择luck的原因就是想在练功阶段不升luck,把点数更有目的性地分配,要知道luck是没有加成的,但它肯定也会影响你将来的冒险。而在冒险阶段你将很难控制好自己的升级模型,比如说面对怪物,你不可能为了有目的地升开锁不升长剑而拿着钥匙和它对砍。此时你可以把点数浪费相对缩小---去加只加一点的luck。另一项天赋属性就可以由各人根据需要自己决定了。我的黑精,为了保持平衡性,选了法力。
我想把主次技能的选择放在最后,先来说一下星座,我选了lady,加属性。很多人喜欢魔法吸收,那也是不错的选择,关键还是取决于你对主角发展的规划。我之所以选加属性,也是为了取得平衡性。
最复杂的就是主次技能的选择。比较流行的说法是,主次技放一些难升的技能。但我觉得也不尽然。在这里就不得不提到升级系统了,我不想讲得太详细,这方面的介绍已经有了。主次技能的提升及其数量决定了其所对应属性的提升及其数量,这点就决定了主次技能的选择必须考虑人物的基本属性点数和你所要发展的方向。举例来说,我选了黑精,其他方面的设定我也提到过了,现在我人物的属性为:力量40智力40法力40灵活40速度50耐力65个性55幸运50,这种情况下,进一步考虑我平衡发展的总原则,需要优先提高的就是力量、智力、法力。至于灵活,我不是很重视,因为在初期不要太活络,你需要被人打中来提高装甲技能,另外速度、耐力和个性也已经不错了,不用很着急提高。在这样的思路指导下,我在总共10项主次技能中选2项对应力量 2项对应智力2项对应法力各1项提高灵活速度耐力个性,在这个前提下尽量选难升的技能。当然,我这样的选择方法也不是绝对的,因为属性点数的获得并不完全取决于主次技能,还会受经过锻炼后升级的杂项技能的影响。如果你是一个追求完美的人,就完全应该在人物设定时,就构建人物发展模型,预先决定点数的分配。4-2-2的升级方案是在不考虑杂项技能下的最优方案,如果考虑杂项,就应该把时效性,也就是根据各杂项技能的升级空间,升级所花费的时间,它所对应的属性,综合起来制定升级方案。顺便说一下我的估计:在人物升一级获得属性奖励加成方面杂项技能升级点数的作用和主次技的作用是一样的,比如说在升一级是你加了8级的长剑(主技)、1级的经商(主技)、1级的跑步(主技),同时你也练了(不是train)2点的跳跃(杂项技),那样睡觉以后你获得的奖励将是:力量5点、个性2点、速度2点。有兴趣的朋友可以计算一下,考虑杂项后的升级最优方案,当然这就需要考虑到我刚才所提到的杂项技的升级空间和难易程度问题了。
此外,考虑到上升空间的问题(major设定奖励比minor高),应该把只选了一项对应属性的技能尽量放在minor而不是major中。就是我的方案中的灵活、耐力项,速度我想不必升太高,而且跑步难升,就放在major中吧,加个性的经商我觉得可以放major也可以放minor,各有各的优点。需要注意的是,请把盔甲技能放在minor中,因为它太容易升了。这就涉及到技能选择的另一个问题:可控制性。太容易升而且有的时候你不得不去升的比如盔甲(你遇到怪物总要被它扁的,除非你用什么远程武器加麻痹匕首加高agilty之类的)会影响你的升级计划,像armor这种技能(你不修理它是不会升的)就具备很好的可控制性。同时又需要全面地讲:主次技中必须要快慢结合,不能全部放难升的,否则你后期的升级就会比较慢(除了你去寻找那些可以train你到100的师傅),这个观点也是我刚才提到过的。
总体来说,这是一个复杂的系统,各选项相互影响,需要综合起来考虑。为了塑造令自己满意的人物,是值得花费一定时间在人物设定上的。我所想提供的只是设计的思路,以更有效地使人物能力得到提升,希望能对各位初次接触这个游戏的朋友有所帮助。

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Old Post 2002-05-28 07:49
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peasant


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来  自: 黄土遗迹
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写的真详细啊

也谈一下我的看法
一、关于种族的选择
如果你想练一个平衡性角色的话,最好选breton,理由很简单,B的魔法技能高,而魔法一开始就很低的话,自己练起来成功率之低绝对让你发狂。除非你放弃魔法技能,或者把魔法技能全部放到主副技能中,否则就意味着你将失去这些技能升级时所带来的属性值。当然选择Dark elf也是不错的选择。考虑到大多数玩家机器的配置,建议选战士型角色,像lich那样点化出100%变色的装备也很爽的。
二、关于mojor技能和minor技能的分配
我觉得major和minor技能中和每种属性相连的技能至少都要照顾一个,这样的话到后面升级困难时,至少每种属性都可以通过训练得到快速提升。
三、关于major和minor对技能发展的影响
目前论坛上所有关于major和minor对技能发展影响的看法均属猜测,据我的观察,技能放在哪对发展速度没有什么影响,有人技能上限过了100,但后经证实是BUG,所以在设置技能时大可不用把这点作为考虑因素。
四、关于misk技能
训练提升没有属性奖励,看书提升没有属性奖励。只有自己苦练,故要么放好练的技能,要么放不用的技能。
五、盔甲技能
一定要放在主技能中,否则游戏中那么多精致的盔甲都白白浪费,岂不可惜。

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Old Post 2002-05-28 09:41
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Silm Shady
Old Post 2002-05-28 10:31
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peasant


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来  自: 黄土遗迹
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看看清楚了

俺说的是MISK技能

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Old Post 2002-05-28 11:28
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peasant


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探讨

一些回应
1.关于breton和dark elf之间的选择,我也犹豫了一段时间.breton有很高的魔防,这是非常大的优势,以及它在魔法技能方面的天生奖励都是非常有利的.但它的初始speed太低,走路超慢,而增加speed的技能只有跑步是值得放在主次技能中,这就影响了该属性的增长.毕竟,打不过就跑也是一种选择(玩笑).而黑精各方面的属性比较平均,比较大的缺憾就是初始奖励并不是都有用,尤其是在魔法方面有欠缺.因此,不得不在开始阶段,先train一部分的魔法技能,我想损失也不会很大.黑精还有一个重要的优势:脸型多发型多,至少还没有秃头的那种.哈哈.
2.关于对应各属性技能的平均分配我在前面已经提到过了,2个st,2个i,2个w,1个a,1个p,1个sp,1个e.在这里我想说明另一个想法.就是在4-2-2升级方案中,应尽量把只选了一个对应属性的技能升1级也就是2点加成,应为这样更有效率些. 此外我还想提出,在游戏升级中,最好是在一开始就优先提高和生命值和法术值相关的四项属性,这样也许会在将来升级时获得更多的血格.
3.看了新出的电脑商情报,有一个抓图中,所有的major均为120或140.我想他不大会把改出来的拿出来献丑吧.
4.major,minor选剩下来的就是misc了. 笑.
5.这点我不是很明白,想获得进一步的解释:把盔甲(比如说中甲)放在minor,而不是major中,在同等技能级别下,对防御力会有什么不同作用呢?我猜测应该是相同的,除了可能的上限差别.(注意:是minor,而不是misc)

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Old Post 2002-05-28 12:47
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adventurer


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对于这种讨论我觉得其实在E3里面没有太大的意义,到F2或者BG2里面才是热点。
E3里面最有乐趣的应该是情节和任务以及故事背景,非常庞大而且自由度高,这才是它的亮点。


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Old Post 2002-05-28 13:17
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但是,我觉得女性的Breton比女性的Dark Elf漂亮的多


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DNDRPG守则:
1、贴过三页必跑题。如果三页还没有跑题,那么一定是前两页就已经跑了。
2、以阶级斗争为纲。阶级斗争是绝对的不变的真理,是我们DNDRPG论坛的指导思想。
3、“如果发现可疑分子,大家要当机立断把他埋入土中!” ——这是每个DNDRPG成员的义务。
4、对我们不利的事实要漠视,对我们不利的言论要封锁,对我们不利的证据要销毁。——版权是我的,要当签名要得到许可。
5、如果无法做到以上,那么请默念以下:无法在放荡中变坏,只好在沉默中变态。
附加条款:如果被不幸删除ID,不要抱怨,不要发牢骚,不要找斑竹,在原来的ID上略作变化重新注册就可以了。有的时候,也要给某些人发泄的机会吗。
附加条款2:有女朋友和钱的家伙都是阶级敌人!
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Old Post 2002-05-28 13:24
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peasant


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一个小试验后的补充

5级的conjuration,spellmaking了一个持续时间1的召唤骷髅,成功率还是比较高的:40格的魔法没用完就升到6,看来不用train了.所以初始魔法技能低不会是太大的问题吧.
睡练结合

另外,回复d兄的说法: 这个游戏因为属性有上限,所以发展到后期可能初期如何设置作用不那么明显,但为了在尽可能短的时间内培养出更优秀的人物,还是应该在初期设置上费些功夫,否则也就辜负了制作e3如此复杂升级和属性系统的一片心了.此外,好像有一种说法是,当等级高了,再去完成同样的任务会遇到不同的怪物或者宝物.
还有非常重要一点的就是血格和魔法格没有上限.这就需要合理安排初始属性和升级计划.

最后由 夕阳武士 在 2002-05-28 14:07 编辑

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Old Post 2002-05-28 13:45
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哦,有人肯钻研总是好事...................


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Old Post 2002-05-28 14:45
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据说是Absorb魔法吸的血可以永久生效,那样的话………………
Vivec的3000hp,10000mp算个啥啊!
不知道这个传说是不是和 仙贱 的隐藏结局一样的性质?!


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Old Post 2002-05-28 14:50
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peasant


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major和minor的区别是:major初始值是+30,minor初始值是+15,至于对发展上限有无影响,在下实在不知,各位大虾能有个确切的答复吗?

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Old Post 2002-05-29 02:07
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chosen


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引用:
最初由 Drizzt_ 发表
据说是Absorb魔法吸的血可以永久生效,那样的话………………
Vivec的3000hp,10000mp算个啥啊!
不知道这个传说是不是和 仙贱 的隐藏结局一样的性质?!



据说属性吸收是暂时的,但是H,M,F都可以保持永久效果
这个系列的魔法我没用过


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Fear is my ally, Anger is my weapon, Pain is my teacher, Darkness is my sanctity, Suffering is what await my enemies.
I will be their destructor, I will be their bane.

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Old Post 2002-05-29 02:49
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adventurer


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那样的话,就只要把Absorb的魔法点化到武器上就好了,真是爽啊!


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Old Post 2002-05-29 03:23
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再议

昨天新开了角色,升了6个level.
基本上证实了我关于升级系统中misc项作用的想法.
完整说一下:
1.major or minor 累计升10极升1level
2.奖励加成为升1-4级major或minor技能对应属性*2; 5-7 *3; 8-9 *4; 10 *5
3. misc对属性加成作用与major和minor完全相同,虽然它并不能直接对升级产生作用.换一句话来说在考虑misc作用下,4-2-2升级方案就不是最优了.也就是在每次升级都可以做到获得3项*5获得共15点属性奖励.举例来说,完全可以升10级的长剑技能(major或minor)同时再练10级的炼药(misc)和10级的谈话(misc),这样在睡一觉后你可以获得5点力量5点智力和5点的个性. 需要小心的是:必须在升第10级长剑前完成其他两项misc技能的升级.
这样看来升级方案需要考虑misc技的上升空间和难易程度.
4.如果选战士,初期优先升力量和耐力,因为它对将来每次升级获得的血格有影响. 选了战士的擅长后,不用着急提升智力和法力,因为这过分的设计好像对相应等级能够获得的魔法格有限制,我level6就和level5时一样:都是50. 伤心中...

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Old Post 2002-05-29 04:24
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God


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写的真详细

我就是用BXX的种族的,但是只用匕首


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Old Post 2002-05-29 05:24
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错,错,错
Absorb又不是吸取最大值,只是吸收现在值罢了……
换句话说,Drain是用来降低敌人属性的
而Absorb就是所谓的“吸血”
Absorb Magicka可以很容易的到达75+……这样,每次去捐献5块钱,就能增加MP


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