inquisitor 
监视者

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我个人认为实际情况有一定的差别
第1,某项技能在其分别为major,minor,misc技能时,提升的速度都不一样。
第2,技能提升1点除了提升速度的因素外,还有成功率的因素存在。
第3,基本上没有人会刻意追求skill 快速的自然提高。(BT除外,比如Nxxxxx....)
基本上,第1条对提升速度的影响最大,而默认设定影响较小。(个别除外)
不过,这些数据倒有另一个作用,就是指出了哪些skill 作为misc最合适....不是开玩笑...
我倒是觉得Acrobatics之类的做misc skill 是很合适,由于其默认设定的提升速度快,又自始至终的在使用,不会因为是misc skill 而提升缓慢,同时又是自然提升的misc,对其支配的属性有奖励修正,绝对合算。
而主副技能我觉得还是通过training比较方便省事。而且主副技能即使是通过training提升的也同样有属性的奖励修正,(这点又是主副技能的优势之一,misc技能就不可以)当然自然提升总是要的。
还有提升skill 时,最好只集中提升与某3个属性有关的skill 或更少,这样在升级时,不会浪费奖励修正,因为如果你提升了与4个属性相关的skill,那在升级时,在选择列表中将会出现4个有修正的分支,而你被规定只能选择其中的3个,这岂不是亏了。
最后说一下,这样分配,在初期会难升一些,但没多久就会好过了。主要是初期钱不多,没法training。
其实钱也蛮好赚的,方法很多,可以靠做魔法物品,配制药剂来赚钱。也可以以战养战的说...其中最无赖的是我前面说过的利用电脑低AI的打法,去做掉一些强力角色,然后贩卖战利品,绝对赚钱。不过有好货,不一定能脱得了手,NPC很多都是穷光蛋
不过那些既提供买卖又提供训练的NPC好点,你training付给他钱,再卖给他咚咚,可以回收利用一部分钱,总之MW里找个好买主不容易。
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