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ArchFox


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[转载]5种消失中的游戏类型?!

注:以下文章整理自“电玩宝酷”,Gamecenter原作,Julian翻译

  随着日子一天天地过去,与日俱增的人们宣告PC游戏平台已死。虽然这些说辞大多是由搞不清楚状况的呆子所散播,但是说有一些电脑游戏类型已经在用力地敲击死亡之门却一点都不为过。很悲伤地,看来死神已经准备好收容亲爱的往生者。
  我们捡视这几种类型的游戏,讨论它们为何会陷入垂死状况以及是否有机会拯救它们。我们所抱持的一些理由将会有点争议性,但这些都是看你如何想而定。
  请看下文:谁让冒险游戏苟延残喘?

冒险游戏 Adventure
  最后名作:狩魔猎人(Gabriel Knight 3)
  为何它会消失:我们将此全部归罪于《神秘岛》(Myst)。在往日的时光,回到亿万位元组(gigabyte)只是少数工程师眼中一丝梦想的时代,我们倾向的是美丽的冒险游戏,像是Sierra公司的冒险系列(《国王密使》、《太空密使》等游戏),享受游戏带给我们的谜题以及探险过程。这些Sierra公司的经典游戏可以说是真正专精谜题中的宝石。在这些游戏出现之前,则是Infocom公司的天下,回到《大魔域》(Zork)统治以初期互动方式说故事的文字冒险游戏的时代。那可真是美好的时代。
  然后《神秘岛》来临了。
  凭藉着它的耀眼画面与简易互动性,《神秘岛》吸引了前所未有的游戏玩者。对于很多人而言,《神秘岛》代表的就是电脑游戏。而这也使得玩真正冒险游戏的人数量锐减。有些人抱怨:「这太难了,为何我要四处闲晃?为何这些游戏的画面不如《神秘岛》呢?为何这东西自己会动?」玩Sierra式冒险游戏的人数量为之大减。人们要的是视觉上的享受,而不是真正的故事性。不管《神秘岛》的结局是游戏历史中最烂的,也不管《神秘岛》的互动点子只是整个小时不断地尝试错误外带稀疏的滑鼠游标点按。真正的冒险游戏终于出现──《神通鬼大》(Grim Fandango)、《银翼杀手》(Blade Runner)、《狩魔猎人三代》(Gabriel Knight 3)──但它们却都无法大卖。
  现在人似乎比较喜欢更多的动作,而不是冒险。他们宁愿从事简短的古幕探险而不愿意体验真正的故事。人们希望游戏更简单。就算是两个需要一点冒险学习过程的第一人称射击游戏之间的争战,也是较为简单的《战栗时空》(Half-Life)战胜了较有想像力的《网络奇兵二代》(System Shock 2)。黄金岁月已逝;梦想也已终结。
  肤浅的游戏玩家杀死了冒险游戏,而《神秘岛》则是促使他们这么做的元凶。
  还有救吗?
  我们希望我们可以告诉你冒险游戏在未来的游戏尚有一席之地。我们真的很希望告诉你这样。但很遗憾的是我们必须说冒险游戏的时代已经过去。目前的玩者所要的似乎只有动作或是某些只需滑鼠点来点去就可以玩的简单游戏,而冒险游戏似乎也在朝这个方向发展。
  我们希望《网络奇兵二代》可以卖个一百万套,使其它的研发者能够将这类游戏放在心上,这也让我们可以更坚信强大的冒险要素是游戏非常稳固的基石。不过我们的希望已经被《神通鬼大》、《银翼杀手》悲惨的销售数字所毁灭,而《网络奇兵二代》的销售惨败则是棺木上最后被打进去的钉子。
  我们担心并没有任何方法可以扭转这趋势,而我们也不会想到我们将会看到这些游戏再度兴盛,至少有很长的一段时间之内无法实现。Sierra公司取消了最后一代的《太空密使》(Space Quest),也没有任何其他《狩魔猎人》游戏的续集正在制作,而《国王密使》(King's Quest)早就在任务中失踪。
  唉,冒险游戏,我们已经对你很陌生了。
  请看下文:变成一团火球坠落的战机……

战斗飞行模拟游戏 Combat Flight Sims
  最后名作:捍卫雄鹰4.0(Falcon 4.0)
  为何它会消失:为何游戏发行商不制作专家级战斗飞行模拟游戏的简单原因之一,就是这种游戏无法赚钱。拿《捍卫雄鹰》当作例子好了。它花费了好几年与上百万美元研发。《捍卫雄鹰》大概是游戏史上最棒也是最复杂的模拟飞行游戏。这使得游戏卖得相当不错,但是销售量却还是无法弥补Hasbro已经投入这计划的大把钞票。
《捍卫雄鹰》或是《苏恺27 II》(Flanker 2.0)这类的复杂飞行模拟游戏就是无法引起玩《星际火狐》(Starfox)这一世代玩者的青睐。在古老的时光,电脑的能力有限,因此就算是最精致的模拟飞行游戏也相当地原始。然而,在更为强大的处理器与3D显示卡问世之后,在游戏市场上最为复杂的飞行模拟游戏已经可以与真正用来训练飞行员的军用飞行模拟程式比美,但是战斗机飞行员得要花费所有的时间来专精他们操纵飞机的技术,并没有多少玩家对于F-16 APG-68雷达系统的复杂操作有兴趣。就算是《捍卫雄鹰4.0》游戏中为了吸引模拟飞行新手的简化操作模式,也都要比其他游戏更为复杂。
  模拟飞行也极为要求它们所执行的硬体环境;因为它们的程式码极为复杂。一套高标准的模拟飞行得要有极为先进的绘图引擎、尖端的物理与飞行模型与追踪处理大规模的地面与空中战斗的即时战役系统。它得要真实地模仿武器系统与现代战机精巧航空电子学的运作,并提供你的僚机与敌机飞行员的聪明人工智慧。它们对于游戏系统的要求,就算是旗舰级的先进机种都要为之俯首称臣,因此这类游戏无法吸引系统配备并非顶级的主流玩家。
  雪上加霜的是模拟飞行是极为困难的游戏。就算是最简易的设定,还是很容易让你在《捍卫雄鹰4.0》游戏中被击落或是在降落时将飞机变成价值两千万美金的犁田机。虽然微软的《模拟飞行》(Flight Simulator)的表现持续良好,它成功地吸引许多宁可开着喷射客机飞越他们所居住城市的上空而不是一再被击落的主流玩者。
  还有救吗?
  对于模拟飞行玩家而言,未来看起来似乎相当惨澹。事实上,目前并没有任何《捍卫雄鹰4.0》这种着量级的模拟飞行游戏正在研发。太多发行商被Empire Interactive公司的经验所吓退。该公司推出了相当棒的《米格杀手》(MiG Alley),去年它几乎获得了所有主要模拟游戏飞行的奖项。尽管如此,该游戏在经销商处依旧堆积如山。挑剔发行商制作轻量级模拟游戏的狂热份子与日俱增,这使得游戏远离真实性与复杂度,并将这些要素更改成视觉享受与好莱坞风格的动作成分。当然了,他们或许不是专家级的模拟飞行,但事实上这是这一类游戏用来吸引更多爱好者的方法之一。
  请看下文:即时战略游戏时限已到?!

即时策略游戏 Real-Time Strategy
  最后名作:战略高手(Ground Control)
  为何它会消失:虽然即时策略游戏类型在过去两年有好几次直逼死亡之门,但因为新游戏的不断推出,使它依旧继续生存。但是还是有个理由让我们认为这类型游戏还是有很多麻烦─那就是完全没有创新。
除了极为少数的几套游戏之外,即时策略游戏大多将游戏背景设在遥远的星球或是大灾变后的世界,而人类将会为了争夺日益稀少的矿产或是对抗某些外星魔王而战斗。这简直是换汤不换药,原创性与特点在哪里呢?还有一些游戏,像是《战略高手》(Ground Control),它的资源运作方式是承袭自《杀无赦》(Myth),而大多数的游戏只是简单地运用收集资源与盖建工厂的游戏模型。这可真是无聊透顶。
  造成这种现象的原因是大多数的即时策略游戏都是承袭《终极动员令》(Command & Conquer)或是《魔兽争霸》(Warcraft),这也使得我们玩家感到十分地厌烦。下次当我们看到关于人类被误射的核弹或是遭受一堆外星人的入侵而毁灭的过场动画,吐出的东西大概可以喷到办公室几哩远的地方。我们要的是可以提醒我们这游戏类型还能多棒的原创游戏;我们要的是可以让我们玩到忘却外面所存在世界的游戏性。
  很悲哀地,这些希望很快地消逝。游戏研发者需要好好地看待即时策略游戏,并决定他们到底是要让游戏因为自己本身的着量而崩毁,还是他们要让即时策略游戏浴火着生。
  还有救吗?
  有很长一段时间,《魔兽争霸三代》(Warcraft III)看起来似乎是即时策略游戏的救星;不幸地,当Blizzard公司由此游戏拿掉大多数角色扮演要素之后,希望变得更加渺茫。目前只有一些还算有希望的游戏尚在制作,像是Relic公司的《Sigma》,但是大多数即将推出的即时策略游戏都是续集,像是《红色警戒二代》或是模仿现存游戏的续貂之作,像是类似星海争霸的《Kingdom Under Fire》。更多研发者需要跟随Relic公司领先的脚步,制作出很难去归类的全新即时策略游戏。除非可以做到这一点,不然这类型游戏注定结局悲惨。
  请看下文:在太空中迷失……

科幻战斗模拟游戏 Sci-Fi Combat Sims
  最后名作:同盟铁翼(X-Wing Alliance)
  为何它会消失:电脑游戏玩者总是会被模拟太空飞行与太空船之间的战斗所深深吸引。事实上,回归1961年,最早的─或许不是最早的大型电玩就是《星球大战》(Space War)。70年代到80年代之间,成千上万的代币与成千上万个小时都花费在玩像是《星际大战》、《星球大战》,以及长青游戏《打陨石》(Asteriods)这类的大型电玩。当个人电脑开始抬头,科幻战斗模拟游戏在每个采购季节都是着要的商品,而我们甚至已经不记得何时这种类型游戏已经不再畅销。那么到底是怎么一回事?
和即时策略游戏一样,这种类型的游戏因为缺乏革新而迟滞不振。它的游戏性,拿《纵横太空二代》(FreeSpace 2)来说,其实它和最早期的《星球大战》并没有多少差别。反正就是到处飞行,将东西轰烂。当然了,《纵横太空二代》的画面更漂亮、音效更劲爆,在游戏中还有极为巨大的旗舰。是的,《捍卫长空》(Tachyon)的画面更棒,拥有相当坚实的飞行与战斗游戏引擎。还有《银河骑兵》(Starlancer)虽然有点普通,但还是可以玩。不过,基本上他们都遵循同一种模式:四处飞行、将目标轰掉。而跳脱这种「标准」的则是有《银河飞将》(Wing Commander)系列与《X-战机》(X-Wing)系列。《银河飞将》是以它令人着迷的故事性取胜,而《X-战机》也是运用同样的方式。看起来似乎基本的模式是游戏不错的基础,但是玩者目前却预期要有更多游戏性,而他们也会热切地支持有办法提供的研发者。除非玩者获得他们想玩的游戏,不然你就得紧握一把泥土,因为你将会随时将它洒向棺木。
  还有救吗?
  如果不是采用纯粹的形式,你有多少不同的方式可以开着太空船四处飞行,然后将东西轰掉?而更着要地,你还能够多要求采用哪些方式?答案是否定的,这类游戏生存的关键在于将它视为游戏的基础,而不是单一的游戏。太空飞行与战斗模拟与严谨的设定结合,再加上角色扮演或是冒险的游戏要素,将很快变成此类游戏的标准规范。依照我们的观点,这种改变是我们所热切期望的。
  请看下文:一种消失的艺术

策略游戏 War Games
  最后名作:决定性会战二代(The Operational Art of War II)
  为何它会消失:回合制策略游戏迷时常会惋惜它们喜欢的游戏类型已经濒临死亡,因为玩家主流与游戏发行者已经朝向步调快速更具魅力的即时策略游戏。但是悲伤的事实却是,回合制策略游戏迷还比战略游戏迷更幸福一些,因为战略游戏迷根本就是眼见是这曾经非常让他们骄傲的游戏类型没落。曾几何时,这类型游戏曾经充斥在电脑上,特别是在早期Norm Koger与Gary Grigsby大量生产出像是《太平洋战云》(Pacific War)、《装甲劲旅》(Mech Brigade)以及《红色雷霆》(Red Lightning)之时。
然而,在这3D超炫画面以及使人抽搐游戏性的时代,电脑战略游戏又回归到早期在纸上沙盘推演的模式,那时玩者得要花数小时的计划一个回合之内的行动,并在一张巨大的地图上管理数百甚至上千的部队单位。有个完美的例子,那就是《决定性会战二代》,它赢得许多奖项。这系列游戏的力量在于它的复杂度。它大概是史上最伟大的作战行动等级战略游戏,让你可以假想北大西洋公约组织入侵科索夫,或是着新创造以阿六日战争。
  但是吊诡的是,这也是它的弱点。主流玩家并没有兴趣学习并专精这类在军方战争学院中可能会被当成一段课程的游戏。因此,并没有多少新一代的玩家会挑选战略游戏。而数量已经相当稀少的「真正」战略游戏迷,全都转向即时策略游戏(很讽刺的是,这类游戏的战略性都微乎其微)与动作游戏。虽然游戏玩者的总数增加,但是战略游戏爱好者事实上在所有游戏玩家中的百分比却愈来愈小。
  事实上,大多数战略游戏的发行者都玩不起市场经销游戏,这些公司不是转移焦点或是离开游戏工业。SSI可以说是电脑战略游戏中响铛铛的招牌,它已经接受即时策略游戏与模拟游戏。TalonSoft公司正好在SSI退出战略游戏制作之时成立,现在制作的是3D动作游戏。总而言之,现在的状况可以一句与战史有关的话带过,那就是「惨遭滑铁卢」
  还有救吗?
  进入互联网,它可以算是战略游戏最好的救赎。因为互联网可以让更多族群成长与繁荣,我们将会看到战略游戏转变成只能在线上发行与行销的模式。拿Firaxis公司与TalonSoft公司为例,他们都已经涉足在线上贩卖战略游戏的生意。然后,还有Shrapnel Games与Matrix Games这两家相当新的战略游戏发行公司,它主要是在网络上贩售游戏。
  电脑上的战略游戏将在今年SSI公司终于将《鱼叉四代》(Harpoon 4)发行之时有相当大的进展。这现代海战模拟游戏经典的最新版本将会有十分华丽的3D画面,还有更着要地,比起以前更容易上手,如果想要再次光大战略游戏,吸引新玩者是不可或缺的手段。

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Old Post 2002-05-13 02:09
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Silent Witness


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纯粹是一些怀旧的家伙在胡言乱语
照这么说,差不多唯一能生存的就是rpg了
写这东西的人一定没好好玩过TombRaider和Civ,MW等等
难道电子游戏中个个都是独树一帜兼有深度的么

不过bladerunner的确是巨棒的游戏。。当年在我那p166+16mb上跑得如飞


__________________
Sunday forever
不,这不适合多看
有飞机吗?借来用用
只要挣扎活下去,必定有许多快乐的事情发生
阴谋,这一定是个阴谋
你快不行了!哈哈!
没被牛头践踏过的人是幸福地.
你到底是个什么东西啊?

最后由 the7mountain 在 2002-05-13 02:35 编辑

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Old Post 2002-05-13 02:31
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chosen


注册日期: Nov 2001
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说起来,刊载这篇文章的网站倒是先消失了……
印象很深的是他们的最后一次更新:Game Over


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Fear is my ally, Anger is my weapon, Pain is my teacher, Darkness is my sanctity, Suffering is what await my enemies.
I will be their destructor, I will be their bane.

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Old Post 2002-05-13 03:48
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讥嘲者


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bladerunner……当初第一次打的时候没有攻略……不过最后居然带着所有dna资料和复制人一起走掉了……
有攻略后第一件事是找怎样能不杀Crystal……huhu...


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That's all.

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Old Post 2002-05-13 04:18
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adventurer


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恩,还有

记得恺撒大帝这的系列的游戏吗?我看不久以后也要销声匿迹了。
虽然现在有了后续,像法老王,宙斯(都是一个公司的)。比较
经典的是模拟城市,但这种类型的游戏好象没有什么延续力,如
果要出后续的话好象就是换汤不换药。

不过当年恺撒3还是让我痴迷了一阵子,呵呵~~~~~^^

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Old Post 2002-05-13 04:37
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The Psychotic


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我刚看到标题时就知道AVG会首当其冲的........
进来一看,果然,55555555


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The key to my heart is buried deep within. Your dreams are the only way in. Enter my world if you dare, and if accepted, in return I'll show you I care.

没有暗黑就没有AD&D!

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The Psychotic


注册日期: Nov 2001
来  自: Land of the Dead
发贴数量: 828

回复: 恩,还有

引用:
最初由 菲那依特.菲路德 发表
记得恺撒大帝这的系列的游戏吗?我看不久以后也要销声匿迹了。
虽然现在有了后续,像法老王,宙斯(都是一个公司的)。比较
经典的是模拟城市,但这种类型的游戏好象没有什么延续力,如
果要出后续的话好象就是换...



这类游戏永远不会“销声匿迹”的,即使它再怎么缺乏创新,再怎么样“没有延续力”,它们依然会在销量榜上闪烁光芒。

凯撒系列又有新作了,听说有中国文明,活活
模拟城市的新作也要来了,真好


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没有暗黑就没有AD&D!

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ArchFox


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来  自: 灰色荒野
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游戏的类型类似时装的款式,只是短暂的退出市场,未必会消逝。
就象前几年在大家都高喊着RPG已死的时候,MM6越众而出再掀高潮。

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Old Post 2002-05-13 06:12
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Hypnotic Spector


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AVG倒是的确很久没见大作了,虽然我只玩过凯兰迪亚系列和KQ7,不过还是很喜欢。想当年SIERRA多么风光啊~


__________________
". . .There was no trace Of aught on that illumined face. . ."
-Hypnotic Spector

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Old Post 2002-05-13 06:21
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爱与正义的战士·党和人民的代表·Demilich


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嗯,嗯……
那个中国背景的似乎叫皇帝吧……


__________________
DNDRPG守则:
1、贴过三页必跑题。如果三页还没有跑题,那么一定是前两页就已经跑了。
2、以阶级斗争为纲。阶级斗争是绝对的不变的真理,是我们DNDRPG论坛的指导思想。
3、“如果发现可疑分子,大家要当机立断把他埋入土中!” ——这是每个DNDRPG成员的义务。
4、对我们不利的事实要漠视,对我们不利的言论要封锁,对我们不利的证据要销毁。——版权是我的,要当签名要得到许可。
5、如果无法做到以上,那么请默念以下:无法在放荡中变坏,只好在沉默中变态。
附加条款:如果被不幸删除ID,不要抱怨,不要发牢骚,不要找斑竹,在原来的ID上略作变化重新注册就可以了。有的时候,也要给某些人发泄的机会吗。
附加条款2:有女朋友和钱的家伙都是阶级敌人!
最后的赠言:war,war never changes。去战斗吧,勇敢的少年!美丽的天使在远方召唤你……

by 拥有正义拥有爱,代表人民代表党,向往自由、平等、民主、博爱,坚定而彻底的共产主义者和女权主义者Demilich Necroman
————谨以此签名献给论坛职业散布病毒的情侣nameless one&cas:踩死他们,埋起来……这是每个成员的义务。

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Old Post 2002-05-13 07:45
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爱与正义的战士·党和人民的代表·Demilich


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我坚信,最后一个类型一定会消亡……
我曾经在MD上把大战略打通……却在面对Art of War II的时候头皮发麻……
那个游戏不是一般的变态……


__________________
DNDRPG守则:
1、贴过三页必跑题。如果三页还没有跑题,那么一定是前两页就已经跑了。
2、以阶级斗争为纲。阶级斗争是绝对的不变的真理,是我们DNDRPG论坛的指导思想。
3、“如果发现可疑分子,大家要当机立断把他埋入土中!” ——这是每个DNDRPG成员的义务。
4、对我们不利的事实要漠视,对我们不利的言论要封锁,对我们不利的证据要销毁。——版权是我的,要当签名要得到许可。
5、如果无法做到以上,那么请默念以下:无法在放荡中变坏,只好在沉默中变态。
附加条款:如果被不幸删除ID,不要抱怨,不要发牢骚,不要找斑竹,在原来的ID上略作变化重新注册就可以了。有的时候,也要给某些人发泄的机会吗。
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Old Post 2002-05-13 07:47
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adventurer


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坚决支持战略游戏

有了他,我才能证明自己的战略头脑,才能在别人星际战绩nk胜时,很蔑视的说:
没脑子的人玩的游戏。而对方是绝对不敢和我争的 因为不敢尝试 怕被烦死


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学好文件抓好纲
紧跟主席不忘党

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Old Post 2002-05-13 07:55
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到此一游……


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写这个东西的人脑子明显有问题……


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有人说FUSE解散了,当然,FUSE确实解散了

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Old Post 2002-05-13 08:27
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讥嘲者


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这个游戏很令我……很令我耻辱。
唯一一个让我在它面前竖白旗的游戏……不过,应该说,还是个相当好的游戏……


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Old Post 2002-05-13 09:07
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爱与正义的战士·党和人民的代表·Demilich


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Art of War II我的最高记录是打了11个Turn……终于投降……


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4、对我们不利的事实要漠视,对我们不利的言论要封锁,对我们不利的证据要销毁。——版权是我的,要当签名要得到许可。
5、如果无法做到以上,那么请默念以下:无法在放荡中变坏,只好在沉默中变态。
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Old Post 2002-05-13 09:24
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peasant


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来  自: dust plane
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第一次玩MM6,惊叹....这才是游戏的说~
现在玩es3....那种感觉已经没了...


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-=亡者善舞=-

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Old Post 2002-05-13 10:48
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God


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哈哈哈哈……
战争艺术的动画做的太烂了

我只能玩过第一关,友人倒是穿了
(经我哄骗买了Z版然后花了半年……)

大战略我还在PC上过了1次(有人是过了14次……)
然后是卡曼奇……

AVG的么……
坏蟑螂,第11小时,第四访客
狩魔猎人-心魔都蛮好玩的。

我的那张地面控制D盘被十数人玩过后还能读出来(硬盘版的)
估计我借过的盘中,就是辐射菠萝什么的次数有这么多

恺撒大帝我过了三次,那个作弊的秘籍我还记得

魔兽三不是很好么
将英雄练到高级别再用魔法。感觉就是在菠萝中

X战机VS钛战机给我的印象也很深
那银河飞将更BT,在486时代居然有3张盘是放动画……


这个作者明显是老化了,然后开始愤世嫉俗


__________________
Guards,guards!

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Old Post 2002-05-13 12:00
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dungeonkeeper


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永远不被人重视的SYSTEM SHOCK II………………那才叫游戏!


__________________
于是我就掐住他的脖子,用力抻出他的血管,围着脖子绕三圈,然后用力一吸…………
血液总是最美味的。

-----吸血狼

There are a lot of people totally opposed to VIOLENCE. They’re all dead.

理性的四环胜过激情的平安大道

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有血


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来  自:
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去年的神秘之旅
明年的神秘岛4
avg会S才怪


__________________
in the name of the father
你不是还活着吗?这就够了!
THE LAST LOVE SONG ON THIS LITTLE PLANET
地球不缺人

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Old Post 2002-05-13 12:30
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现在的AVG总是和神话传说、超现实、科幻等东西联系起来,弄得什么事情都有可能发生,再怎么严密推理也扛不过恶魔、宿命、诅咒之类——无聊!

我非常喜欢传统的侦探AVG(就是holmes时代的),可惜,优秀的作品太少,新的作品几乎见不到了。


__________________
周围吹拂着神话的风
轻抚着我的头发与手指
穿越夜晚边缘的暗影
直到所有的星星沉寂

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Old Post 2002-05-13 12:38
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Doomguard Master


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toaw不是给你看动画的,cas大人!顺便说一句,toaw一代和二代的官方战役几乎没有一个可以叫难的。我现在在打一个团级规模的苏德战争1941,那才叫monster级的战役呢。
至于写这个的人脑子一定有问题,去掉这5类还有什么?总不能让人都去模拟人生吧。

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Old Post 2002-05-13 13:46
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爱与正义的战士·党和人民的代表·Demilich


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不是难……太烦了……
那个战斗规则复杂,难以搞懂不说,一轮还有数百个单位等我指挥……
(对于所有打通这个游戏的人致以最崇高的敬意……还有Eest Front系列……都致以崇高的敬意……)


__________________
DNDRPG守则:
1、贴过三页必跑题。如果三页还没有跑题,那么一定是前两页就已经跑了。
2、以阶级斗争为纲。阶级斗争是绝对的不变的真理,是我们DNDRPG论坛的指导思想。
3、“如果发现可疑分子,大家要当机立断把他埋入土中!” ——这是每个DNDRPG成员的义务。
4、对我们不利的事实要漠视,对我们不利的言论要封锁,对我们不利的证据要销毁。——版权是我的,要当签名要得到许可。
5、如果无法做到以上,那么请默念以下:无法在放荡中变坏,只好在沉默中变态。
附加条款:如果被不幸删除ID,不要抱怨,不要发牢骚,不要找斑竹,在原来的ID上略作变化重新注册就可以了。有的时候,也要给某些人发泄的机会吗。
附加条款2:有女朋友和钱的家伙都是阶级敌人!
最后的赠言:war,war never changes。去战斗吧,勇敢的少年!美丽的天使在远方召唤你……

by 拥有正义拥有爱,代表人民代表党,向往自由、平等、民主、博爱,坚定而彻底的共产主义者和女权主义者Demilich Necroman
————谨以此签名献给论坛职业散布病毒的情侣nameless one&cas:踩死他们,埋起来……这是每个成员的义务。

最后由 necroman 在 2002-05-14 11:45 编辑

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Old Post 2002-05-13 15:15
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爱与正义的战士·党和人民的代表·Demilich


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游戏的未来是“FF”、“MGS”、“口袋妖怪”,至少销量是这么相信的……
除此之外的游戏,可能都要步上灭亡了吧。


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1、贴过三页必跑题。如果三页还没有跑题,那么一定是前两页就已经跑了。
2、以阶级斗争为纲。阶级斗争是绝对的不变的真理,是我们DNDRPG论坛的指导思想。
3、“如果发现可疑分子,大家要当机立断把他埋入土中!” ——这是每个DNDRPG成员的义务。
4、对我们不利的事实要漠视,对我们不利的言论要封锁,对我们不利的证据要销毁。——版权是我的,要当签名要得到许可。
5、如果无法做到以上,那么请默念以下:无法在放荡中变坏,只好在沉默中变态。
附加条款:如果被不幸删除ID,不要抱怨,不要发牢骚,不要找斑竹,在原来的ID上略作变化重新注册就可以了。有的时候,也要给某些人发泄的机会吗。
附加条款2:有女朋友和钱的家伙都是阶级敌人!
最后的赠言:war,war never changes。去战斗吧,勇敢的少年!美丽的天使在远方召唤你……

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Old Post 2002-05-13 15:16
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Doomguard Master


注册日期: Nov 2001
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引用:
最初由 necroman 发表
不是难……太烦了……
那个战斗规则复杂,难以搞懂不说,一轮还有数百个单位等我指挥……
(对于所有打通这个游戏的人致以最崇高的敬意……还有Eeat Front系列……都致以崇高的敬意……)


East Front2的片头倒真是满酷,我喜欢,有纪实片的感觉。战艺2里那个官方战役有数百个单位,我真的想不起来了。那个是战艺里最失败的一个作品(又进一步被雷神的白痴给从棺材上钉了一把钉子)

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Old Post 2002-05-13 15:33
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chosen


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说起雷神,老卖便宜货的就是。
而且大盒子


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Old Post 2002-05-13 15:34
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En Taro Adun


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很想不通RTS怎么也被规为正在消亡的游戏之一
九几年才有的沙丘魔堡吧 现在和3D结合在一起还大有卖点 怎么会没公司做呢

不过话说回来现在各类游戏的兼容性好像都很高的样子 绝对传统意义上的某类游戏已经越来越少 大部分都在互相融合 这些老式的游戏归类法应该跟上时代了.

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Old Post 2002-05-13 17:15
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illustrator


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神秘岛不算AVG吧,不算冒险游戏,应该算解迷游戏,同类型的有Atlantis系列

这个变态家伙就到底玩过《神秘岛》没有啊……真是的


__________________
always ran...

我是一个基于AD and D的游戏迷

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Old Post 2002-05-14 04:55
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illustrator


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哦,对,还有以前的Bad Mojo(坏蟑螂),我也觉得那种没有动作成分的不能叫冒险游戏吧!只是脑力激荡的解迷游戏。。。


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Old Post 2002-05-14 04:57
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peasant


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AVG!!!AVG!!!AVG!!!
好可怜的SIERRA。。。。。。


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被遗弃的碳酸钠
是慢慢潮解
还是
等待风化

严禁杀动物,但允许杀怪物
-------动物保护者协会首席德鲁伊

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Old Post 2002-05-14 05:19
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The Psychotic


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发贴数量: 828

引用:
最初由 3rd prophet 发表
AVG!!!AVG!!!AVG!!!
好可怜的SIERRA。。。。。。



AVG!!!AVG!!!AVG!!!
好可怜的LUCASARTS。。。。。。

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Old Post 2002-05-14 05:23
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The Psychotic


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引用:
最初由 ran 发表
神秘岛不算AVG吧,不算冒险游戏,应该算解迷游戏,同类型的有Atlantis系列

这个变态家伙就到底玩过《神秘岛》没有啊……真是的

哦,对,还有以前的Bad Mojo(坏蟑螂),我也觉得那种没有动作成分的不能叫冒险游戏吧!只是脑力激荡的解迷游戏。。。



其实这些没有动作成分的AVG才是真正的冒险的游戏。
AVG=adventure game 一般译成“冒险解谜”游戏。myst系列是最具代表的AVG了吧。在自由探索游戏世界的同时,解开各种各样具有挑战性的谜题,并且融入完整吸引人的剧情中,早前的冒险游戏都鲜少有动作成分的,如lucas的grim fandango,monkey island,sierra的king's quest前几代作品也是没有的,可是8代就全变样了....没有枪林弹雨的激烈,没有鲜血四浅的渲染.......即使是恐怖冒险游戏,追求意念上的震惊与肉眼的感观刺激比起来的确让人印象深刻得多吧。也许这类游戏朝动作化演变是种潮流,迎合大多数玩家的口味。但对于那些死忠冒险游戏迷来说就有些残酷了吧。现在的冒险游戏都照生化为模版了,美其名曰AAG (action adventure game)动作冒险游戏。你无法否认生化的确比狩魔猎人更加成功,而且还没打算停止脚步。真正意义上的冒险游戏恐怕真的会越来越少了,2000年还有the longest journey,escape from monkey island.去年有myst3,今年到目前为止,好像什么都没看到,有个西伯利亚的CG做得到是不错,就不知游戏出来时会是怎样了。听说simon the sorcerer 3d终于出了,跳票了近两年,现在那种画面端到玩家面前,恐怕又要给那些评论家们机会嘲讽了...哈里波特还有小说电影造势,西蒙的日子恐怕就不好过了。

最后由 蚕宝宝 在 2002-05-14 05:51 编辑

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Old Post 2002-05-14 05:46
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这年头总有人语不惊人死不休。说这个死那个亡的,脑子有病。

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Old Post 2002-05-14 06:25
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就四

RTS不还好好的嘛!


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生活在一个没有你的世界,比任何一种惩罚都痛苦!
你知道吗?对我而言,你是任何人都无可取代的...
我发誓我会一直爱你,直到死亡将我们分离..
恕我的罪吧,以全世界爱的名义...
...... Voice of Shadow......
....A lonesome type.....

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Old Post 2002-05-14 10:01
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illustrator


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啊,cbb,这么说来其实是我的理解存在误区了……我是很喜欢这种avg的啊

btw, the longest journy到现在我还没有买到……


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Old Post 2002-05-14 10:04
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正统RTS亡了倒真是有可能……
那种比拼鼠标速度和读秒的RTS到了SC就到了极至……
如今,再也没有能够超过SC的正统RTS……


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Old Post 2002-05-14 11:47
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魔戒精灵


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拼鼠标的游戏是愚蠢的


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Old Post 2002-05-14 12:04
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The Psychotic


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kaka,the longest journy我呀,kakaka

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Old Post 2002-05-14 14:49
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chosen


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那个西门,藏经各301?有的。。

对了,谁有neverworld粘土世界的硬盘版?我有光盘版,但是找不到免盘。。。


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Old Post 2002-05-14 14:57
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The Psychotic


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什么西门?
粘土世界硬盘版有得.......我有得
好像gameforever有下得

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Old Post 2002-05-14 14:59
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西蒙。。

下次找你下硬盘版粘土。游戏永远老下不了


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Old Post 2002-05-14 15:02
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The Psychotic


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phew,现在游戏永远都成广告大世界了.....真受不了........关窗口都关不急.....

呀,看到光盘版的下了,估计要到早上才能下吧
我明儿去试试,ye叔叔星期六回来是吧
"home,sweet home"

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Old Post 2002-05-14 15:11
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魔戒精灵


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我有光盘的说


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Old Post 2002-05-15 07:59
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