陈灼 
adventurer

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《无冬城之夜》(NEVERWINTERNIGHT NWN)Q&A
被采访者: Mark D. (主程序员), Nathan F. (客服人员), Mark B. (研究组长), Trent O. (制片人).
1、服务器端能进行文件输入/输出么?
Mark B.有一个专门的日志文件来记录(通过脚本语言),但脚本语言中的数据是不能被
直接读出的。我们之所以贯彻这一原则,是想建立一个安全的环境供大家下载新
的模块,同时也为了防止脚本被恶意修改。
2、可以编队么?
Mark B.这个问题上一次提问的时候我们回答说还在考虑之中。现在只能遗憾的告诉大家,
不可以。现在在最初版本中加入pass-by-reference已经有点迟了。而离开pass-by-reference
的支持,编队就没有任何意义。况且,这样带来的复杂程度会导致调试完成期限变
的遥遥无期。
3、你们使用什么样的控制结构?
Mark B.下列关键字和他们在C和JAVA中的用途一样:
switch/case, break, if/else if/else, while, do/while, for, continue.
4、模块和服务器之间能传送多少数据?怎么传送?
Trent O. 这已经列如我们的下一步计划之中了,但就目前来看,还没有确定的方法来实现
各个模块之间相连。
5、地下城主能在模块中创造一只完全原创的怪物或物品么?
Nathan F. 只有编辑器中存在的模板才能放置在模块中。游戏中不能设计新的东西。游戏中
关于创造物资料的大图书馆是可以随时调出的。在编辑器中创造一个新的模板是
十分容易的,当你创造一个模块时,将你喜欢的怪物一股脑的投进去,让它们自
个儿乐去吧。
6、地下城主可以决定玩家的属性么?
Mark D./Trent O.- 最初我们也是这么想的。但通过一次次测试后发现这会带来无穷的问题。所以,
地下城主将不能接管玩家人物的属性。
7、传统对话模式和原文分列对话模式是如何融合的?
Trent O. 所有主线任务的对话将采用传统对话模式。同时我们也贯彻分列对话的新系统。
总之NEVERWINER NIGHT同时支持两套系统,要知道,作为一个好的开发人员,
你有自由使用任何你认为最好的系统。
8、想睡觉怎么办?
Nathan F. 由于休息模式在正式测试中并未启动,我也不知道过多的细节。简单的说,当你
指望你的人物睡个好觉,他会优雅的一屁股坐到地上,一段时间内什么都不干。
等到平衡测试的时候,我们才能知道休息的准确时间,肯定不会太长。
9、NWN中有多个种族的语言么,像精灵语,矮人语什么的?
Trent O. -NWN并不打算在游戏中出现奇幻语言。如果你实在太激动的要在游戏中加上上述语
言,对于个人模块系统和上面所说的原文分列系统来说,也是很简单的事。
10、我的人物能升到20级以上么?
Trent O. -不能,在NWN的初始版本中你不可以将人物升到20级以上。我们感到在NWN中要将人
物升到20级,已经是一种巨大的自由度了。以前我们曾经开发过两个完整的游戏
和两个资料片来号召大家一步步升到20级(这里指的是BIOWARE所在1998、1999、
2000、2001年分别推出的博得之门一、博得之门之剑湾传奇、博得之门二、博得
之门之巴尔王座--陈灼)。在NWN中我们用了吃奶的力气和无数的程序调试时间来确保
所有的内容与最初版本符合。
再次感谢无冬城之夜的所有创作人员和关怀它的玩家以及有辛看到我这个小小翻译帖子的人们!
哎呀,还是寒假时候翻的,现在在拿出来凑给大家看吧!
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