注册日期: Apr 2002 来 自: 疯人院 发贴数量: 110
引用:手艺 是表现制造业的能力,而专长则是服务业的能力。如果专长出现在制造业中,它和类似的手艺就是相同的技能,按相关的手艺技能处理。 专长是否和手艺一样能够制造出可以使用或进行交易的实物 还是: 引用:本技能不允许重试,如果失败,本日的工作则视做失败,角色将得不到报酬。如果成功,角色每天的工作将得到5银币。与此相对的,未经训练的角色和学徒每天工资为1银币。 只能通过工作赚取工资呢?
引用:手艺 是表现制造业的能力,而专长则是服务业的能力。如果专长出现在制造业中,它和类似的手艺就是相同的技能,按相关的手艺技能处理。
引用:本技能不允许重试,如果失败,本日的工作则视做失败,角色将得不到报酬。如果成功,角色每天的工作将得到5银币。与此相对的,未经训练的角色和学徒每天工资为1银币。
__________________ 所有的人都疯了,除了我 所以我也疯了
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注册日期: Nov 2001 来 自: 发贴数量: 564
手艺一般是指制造业,在进行手艺检定制造物品时,角色必须有合适的工具以及一定的原料投入化费。 专长是指服务业,角色人去就可以了,不用工具也不必投入资金……比如在一条船上当水手……但专长是不生产什么的……
__________________ 莱戈拉斯是谁?不知道……我们是去看精灵帅哥的…… 96年要是没有暗黑,不知道今天会不会有AD&D的复兴~暗黑当时可是起了承前起后的作用…… 没错,DIABLO最适合做ADND的入门教材了…… VOLO准备献出他的肉体,El_nino准备献出他的灵魂,你准备献出什么?
注册日期: Nov 2001 来 自: 发贴数量: 51
那么,专长是医生的话,当使用本技能时(如帮人治病),是使用医护技能,还是使用医生专长技能。
__________________ 红色的天,红色的地平线。。。。。 茫茫大地,霓漫的是红。。。。。 如血般的红,连生命,也显得那般的渺小。。。。。
专长没有医生的……
我倒~~~~~~~~~~~~~~~~同时,吐血~~~~~~~~~~~~~~
注册日期: Nov 2001 来 自: 舍伍德森林 发贴数量: 107
有一个专长"植物学家“,等级5的时候,急救技能可以得到+2的奖励, 嘿嘿,江湖郎中草药科学家
__________________ 无法并肩作战者,将会孤独而死。
注册日期: Nov 2001 来 自: 阿斯勒加德 发贴数量: 427
这个 PHB里明确指出 “专长”列出的只是常见的职业 可以随便填写 而且 只能用来赚钱 DND世界里 没有医生……CLERIC太强大了
__________________ 「我竟会将生命虚掷於战斗中。我该作的是创造,而不是破坏。」
注册日期: Nov 2001 来 自: The City of Sigil 发贴数量: 524
这个...医生还是有的. 牧师强大归强大, 一个一级神术50gp的价钱除了贵族富豪没有几个人能负担得起的.
__________________ But I still haven't found what I'm looking for.
中世纪本来就没什么医生的 享受不起牧师服务的人一般只能靠喝点草药或请个理发师放点血 希望能靠身体抵抗力活下去……
50GP是“大力丸”——CLW药水了吧? 上门服务 10GP一次的说——一个熟练工20天的全收入 可以治愈一切肢体伤痛,包括骨折什么的 不算贵吧 中世纪的医术……不说了 大家都看过《包法利夫人》罢? 那时候尚且如此
CLW在冒险者眼里算不得什么了不起的法术. 不过在一个普通村镇里, 能够使用一级神术的牧师可是稀少得很. 不然在Tristor, Rheene的草药就不会卖得那么好了.
注册日期: Nov 2001 来 自: 发贴数量: 388
牧师还是罕见的…… 毕竟WIS 达到标准的人数量不会太多…… 普通人一般都是10 10 10 10 10 10
__________________ DM SAY:“投胁迫的结果是,你没能成功” PC:“等一下,我装备有清华大学校徵” DM SAY:“哦……那么你取得了+2的修正,那么成功了……那头熊感到了你的威胁……”
善良的村民被砍得半死也是罕见的…… 一个村子1、2个牧师 就OK了 在中世纪每个村子里教堂、神父还是有的吧
恐怕真的可以使用神力的应该不至于到一个村1、2个吧。 我的印象中,能使用神力已经是非常了不起的人了,其实多数的牧师都是像李X志那样的XX。
这里是DNDFAQs中对手艺、专长和知识三种技能的解释: 手艺技能是有关于一个人物手工(通常借助于工具,但并非总是)制造某件物品的技能。手艺技能的相关属性是智力,主要是因为他必须能够记住并使用正确的原料、过程和技术,并要按照正确的次序运用。 专长技能同样是有关专业知识和技术的技能,不过通常不涉及手工方面。专长技能的相关属性是智慧,因为它通常需要人物以抽象、间接或推理的方式应用此技能。石匠是一门手艺,但是建筑则是一项专长。专长同样意味着比手艺技能更一般性的、非具体性的知识;石匠能够建造石屋,但造不了木屋。建筑师则可以设计使用绝大多数材质建造的房屋。注意野外知识这项技能,它也可以称为专长(野外),不过设计小组决定把它从专长技能中单列出来,因为这项技能的应用与其它专长技能有太大差别。 知识技能是有关于理论知识,通常需要一些实践训练的技能。知识技能的相关属性是智力,因为它涉及到知识的记忆和回想。一个具有知识(地质)的人对岩石相当了解,但是雕塑石像、建造石桥或开采矿石对他来说就非力所能及了。知识技能使得人物能够回忆起与特定的时间和地点相关的事实,但并非那些特定用处的事实。例如,一个在森林中迷路的人可以应用知识(自然)技能回想起苔藓通常在树木的北面生长得比较茂密。不过当树木北面没有茂密的苔藓生长时知识(自然)就无能为力了,这在某些地区是很常见的。知识(自然)既无法帮助他记起最近的居民住地的方位也不能让他在乡间穿行时确认他的路线是否正确。
按照一些官方的村庄设定…… 都是牧师、法师、游侠、DRUID满天飞的……基本上1、2个是有的 虽然牧师不多 但是被砍伤的人也不会多吧? 人家是农民 不是冒险者
那就要看你的DM给你的世界了咯,呵呵。