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adventurer


注册日期: Mar 2002
来  自: 荷兰
发贴数量: 107

关于冒险中的怪物设定

可能这个问题不应该一个玩家来问,不过我很想知道哦

在冒险中我们会遇到各种各样的怪物,它们绝大部分出自怪物手册,在这本书中提供了上百中怪物的样本。不过给出的怪物都是标准的,在每个怪物的说明后都会注明:
Advancement: ?--?HD
也就是说除了标准的怪物以外,每种怪物都有高级的版本。那么再DM使用高等级怪物的时候,该怪物的各项属性是在原来基础上如何计算得出的呢?比如Flesh Large Construct,这种怪物的标准HD是9d10,它的Advancement可以达到10-18(Large)和19-27(Huge)
那么在DM选择高等级的Flesh Large Construct时,它的各项属性是否会有变化,如何改变呢?

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Old Post 2002-04-18 21:14
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隐居者


注册日期: Nov 2001
来  自:
发贴数量: 564

生物的命中、伤害、豁免等值都是和HD相关的
不同种类的生物换算规定也不一致
具体资料可以看DMG的生物总览这张表

举个最简单的例子:
一个6HD生物的种类是龙
那么生命骰就是6d12
命中基本修正(没计入FEAT及其他)值就是它的HD骰数=+6
龙的豁免全是取高值,因此6HD就是看PHB中那张总表中上限的(现在知道了吧,那张总表不是为PC准备的,而是为DM准备的,PC要看的各职业的分表)
技能PANK值就是(6+INT MOD)*HD
FEAT就是HD/4=1个
然后再和PC一样,加上FEAT、属性值、天赋、武器之类的修正
就得到了一个生物的表现值……


__________________
莱戈拉斯是谁?不知道……我们是去看精灵帅哥的……
96年要是没有暗黑,不知道今天会不会有AD&D的复兴~暗黑当时可是起了承前起后的作用……
没错,DIABLO最适合做ADND的入门教材了……
VOLO准备献出他的肉体,El_nino准备献出他的灵魂,你准备献出什么?

最后由 madcatclan 在 2002-04-19 00:27 编辑

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Old Post 2002-04-19 00:18
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