NTRPG.net Board
 
NTRPG.net Board : Powered by vBulletin version 2.2.5 NTRPG.net Board > CRPG > 剑与魔法[Sword and Magic] > jungleion帮忙翻译一下
  上一主题   下一主题
作者
正文 发表新主题    回复主题
El_nino 查找更多关于El_nino的帖子
adventurer


注册日期: Nov 2001
来  自:
发贴数量: 391

jungleion帮忙翻译一下

http://gao2-5.51.net/nwn/forxidie/guide2.txt
帮忙帮忙,多谢了!

向版主报告此贴 | IP地址: 已记录

Old Post 2002-03-31 11:32
El_nino现在离线 点击这里查看El_nino的个人资料 点击这里给El_nino发送一条悄悄话 访问El_nino的主页! 查找更多关于El_nino的帖子 添加El_nino至你的好友列表   El_nino的QQ号码:3231138 编辑/删除信息 回复/引用
jungleion 查找更多关于jungleion的帖子
planewalker


注册日期: Nov 2001
来  自: 上海
发贴数量: 566

呜呼,这是第二部分嘛,好吧,我尽快给你


__________________
Beware,your back……
The warning has been given,and your fate is on your own……

This kingdom shall fall,and from the ashes shall arise the new order,which will shake the very foundation of the world……(这句话有时会让我联系实际……)

向版主报告此贴 | IP地址: 已记录

Old Post 2002-03-31 12:39
jungleion现在离线 点击这里查看jungleion的个人资料 点击这里给jungleion发送一条悄悄话 查找更多关于jungleion的帖子 添加jungleion至你的好友列表 编辑/删除信息 回复/引用
El_nino 查找更多关于El_nino的帖子
adventurer


注册日期: Nov 2001
来  自:
发贴数量: 391

不用尽快,呵呵,不过不情之请就是能不能都帮我翻译了,呵呵,实在是不好意思说出口,但是理智战胜了感情。。。。。。。呜呜

向版主报告此贴 | IP地址: 已记录

Old Post 2002-03-31 13:25
El_nino现在离线 点击这里查看El_nino的个人资料 点击这里给El_nino发送一条悄悄话 访问El_nino的主页! 查找更多关于El_nino的帖子 添加El_nino至你的好友列表   El_nino的QQ号码:3231138 编辑/删除信息 回复/引用
jedi 查找更多关于jedi的帖子
chosen


注册日期: Nov 2001
来  自:
发贴数量: 1236

E文达人jungleion……
不如把HERO4的游戏手册全部翻译了吧,哦呵呵呵呵


__________________
Fear is my ally, Anger is my weapon, Pain is my teacher, Darkness is my sanctity, Suffering is what await my enemies.
I will be their destructor, I will be their bane.

向版主报告此贴 | IP地址: 已记录

Old Post 2002-03-31 13:49
jedi现在离线 点击这里查看jedi的个人资料 点击这里给jedi发送一条悄悄话 查找更多关于jedi的帖子 添加jedi至你的好友列表   jedi的QQ号码:958640 编辑/删除信息 回复/引用
MoonLight 查找更多关于MoonLight的帖子
SkyWalker


注册日期: Mar 2002
来  自: Forgotten Realm
发贴数量: 50

那个是lj, 看了也没用......
我花了两个小时看了一遍,不懂得还是不懂-_-;


__________________
Lord of Darkness...

向版主报告此贴 | IP地址: 已记录

Old Post 2002-03-31 15:09
MoonLight现在离线 点击这里查看MoonLight的个人资料 点击这里给MoonLight发送一条悄悄话 查找更多关于MoonLight的帖子 添加MoonLight至你的好友列表   MoonLight的QQ号码:1733490 编辑/删除信息 回复/引用
jungleion 查找更多关于jungleion的帖子
planewalker


注册日期: Nov 2001
来  自: 上海
发贴数量: 566

无冬之夜冒险指引:第二部分--开始你的故事
一段与修士Fenthick Moss关于无冬之夜里的信仰与生物的讨论
记录者:Fenthick Moss,Tyr城的修士

啊,欢迎回来。看来我在上一次讨论中给你提供的这一点小信息已经引起了你再一次讨论的兴趣。这很好。当然,我也应当感谢你有兴趣来参加这次关于故事创造的讲学。要知道,从学生空白答卷上反映出的那一张张答题时苍白无助的脸庞对我来说真是个极大的压力(所以大家都要认真听讲)。今天的讨论将为你解释,如何在你成功的开始故事时约束自己的各类思想,如何在一整天的努力结束后得到尽可能多的回报。所以,闲话少说,让我们认真地开始今天的课程。

我发现最好的故事开始方式就是先定一个简单易行的目标。只要你给你的英雄们在进程中制定了一个明确的目标,那你就可以相应地加入悬念,惊奇等各类要素,使这个故事变得更加令人难以抗拒。记住,你也可以因为冒险的缘故而改变目标,只要目的明确,即使与你最初设定的那个目标有所不同也不要紧。比如今天,我原先想创作一个有关Tyrran遗迹发掘的故事。看,这就是一个简单透顶的想法,但它同时又引出了许多各方面的问题:故事是否应该在英雄发掘完毕遗迹后就结束,或者那仅仅只是个开始?遗迹是否将在故事中起作用?玩家是否知道自己正在找什么?遗迹在哪里?谁对遗迹有所了解?谁曾占有这个遗迹?如何能防止英雄占有遗迹?Tyr是否将因为过去对遗迹主人的援助或者赎罪的行为而要求税收的回馈?这个遗迹里到底有什么?一件物品?一个生物?抑或是完全不同的什么东西?

对于这个简单的想法,我们只需要回答它表面的问题。但同时为了生动的缘故,我们将把遗迹的发掘作为冒险故事的中点,真正的故事高潮将蕴含于其中,并且在不知何时就会爆发出来。同时,遗迹也可以设想为是掌握在一个强大的山林中隐居的女巫手中。或者更有趣些,我们可以设计成,遗迹本来在她手中,可是现在不见了,消失了,被偷走了。玩家们觉得是否应当和她好好沟通呢?女巫也许会需要一些意想不到的东西,她也可能有她自己的目的,她自己的一些单独的小任务,但那就会是另一个故事了,所以我们最好先放一放。

现在,我们已经打好了故事的根基,是时候给它一个可以支撑的骨架了。譬如说,我们知道故事是围绕着遗迹的发掘和女巫对遗迹的渴望而展开的,但那真的是故事的开端吗?我们必须从各个角度来看待这个问题:遗迹传说的背景是什么?珍宝是什么?发掘的企图是什么?发掘出的东西如何使用?英雄为什么会对发掘遗迹产生兴趣?在不能给太多的情报的情况下,如何使英雄了解到这些关于遗迹的信息?

这些问题的答案需要一个具有创造力的头脑来给出,这也将是故事创作的第二步。让我们看看哪些问题目前是可以解答的:也许玩家们经过了前一次的什么冒险,正在返乡的途中,他们渴望与朋友和家人一起度过一段美好的时光。但是在路上,法师Talain的幻象使他们停住了脚步。Talain是镇上一家魔法商店的老板。他警告英雄们,村庄已经被一些奇异恶毒的异灵破坏了。所有人,包括英雄们的家人,都已经被转移送到了Tyrran都政府管理下的难民营内。那里有牧师在保护,虽然牧师的祈祷功效暂时将这些异灵拒之门外,但持续多日的劳累已使他们苦不堪言,看来最多只能再坚持几天了。现在,回归的英雄则是所有人的唯一希望,Talain无可奈何地指引英雄们去寻求他的对头,那个山林中的女巫,招魂术的女王----Mer'Nissan的帮助。

现在,也许有人要指出这个故事缺乏创新性和复杂性。Oghma的牧师无疑能指出它毫无新意。的确,每个故事都有它的原型,但真正故事的创新并非在于其中核心的想法,而是在于如何去表达它。只要把这类故事改头换面,以另一种形式出现在大家面前,即使是一些已经对原故事感到厌倦的人,也仍然会觉得这个冒险是新鲜的,是令人激动的。让我们现在就试着去改变一下。对于这个故事,我们曾设想那些异灵都是邪恶的,但这还是和大多数的故事类似,所以我们需要改动,颠覆那些可怕异灵之说,在我们的故事中,他们只是一些可怜的牺牲品,并且是可以被从他们那可悲的下场中救赎出来的。也许Tyrran遗迹就是这一救赎行动的关键,是整个故事的关键:它是不公境遇的改变者,是Tyr那受到祝福的审判的执行者。

但先把我们取得的这些故事细节放在一边,我现在的目的,也就是要向你阐明:必须在建设性的方式下来进行故事最初创新阶段的塑造。并且我认为关于这个目的,我们已经卓有成效地讨论了一天。通过最初一个简单的想法(在我们举的例子中是指Tyrran遗迹的发掘),我们就能被轻易地引导上一条走向庞大冒险旅程的道路。同时这个想法产生了各种问题,也通过回答问题,我们给故事加入了深度和广度,这么一来,随着故事的逐步完善,各种新的想法又会应运而生,重要角色的个性啊,物品啊,地点啊,各种各样的事物将使故事趋于成型,但这个成型的过程将永不结束。因为在你编写故事的过程中,总会有你需要解答的问题产生。这些问题也许会导引你向另一个故事,也许会充实它们原先的架构。创作故事的关键就是要包容所有的问题,因为它们是创新过程中的重要组成部分。你会知道它们将是你说故事时最简易的提示方式。

一旦你对一切进程都感到满意了,那就试着去把所有关于最初想法的问题都归个档,这样可以便于你对整个故事进行架构。不要定死问题的答案,用心将这些问题都合并归档到各自目录下即可。你问出的问题应该符合别人的思维逻辑,并且这些问题是能够带给你的英雄更多体验游戏乐趣的途径。这个早期的整合步骤将是你的第二大考验(意思不明)。

好了,今天就到这里,在我们下次将所有所学知识融会贯通之前先休息一下。下次再开课时,我们将讨论绘图的知识,该是把英雄和故事放入这个可见模版的时候了。


__________________
Beware,your back……
The warning has been given,and your fate is on your own……

This kingdom shall fall,and from the ashes shall arise the new order,which will shake the very foundation of the world……(这句话有时会让我联系实际……)

向版主报告此贴 | IP地址: 已记录

Old Post 2002-03-31 16:26
jungleion现在离线 点击这里查看jungleion的个人资料 点击这里给jungleion发送一条悄悄话 查找更多关于jungleion的帖子 添加jungleion至你的好友列表 编辑/删除信息 回复/引用
全部时间为北京时间. 现在时间是 03:58. 发表新主题    回复主题
  上一主题   下一主题
快速回复主题
标题: (可选)
选项:
自动分析URL地址
邮件回复通知
显示签名


显示可打印版本 | 将本页发送给朋友 | 订阅该主题

论坛跳转:
 

论坛规定:
你不可以发表新主题
你不可以回复主题
你不可以上传附件
你不可以编辑自己的帖子
HTML代码开启
vB代码开启
表情符号开启
贴图代码[img]开启
 
Copyright ©2001 CNVBB.COM. - Translated and hacked by: -=CNVBB=- - 联系我们