NTRPG.net Board
 
NTRPG.net Board : Powered by vBulletin version 2.2.5 NTRPG.net Board > CRPG > 枪与猫爪[Gun and Cat's paw] > 精华区 > 奥秘资料存档
  上一主题   下一主题
作者
正文 发表新主题    回复主题
norris 查找更多关于norris的帖子
planewalker


注册日期: Nov 2001
来  自: 浙江杭州
发贴数量: 794

奥秘资料存档

主线流程攻略(大软版)

奥秘——蒸气与魔法 主线流程攻略

欢迎来到阿卡纳姆,这是一个令人眼花缭乱的世界。它拥有复杂的规则和极尽其详尽的环境设定。生活在阿卡纳姆大陆上,每时每刻你都可能要面对成千个选择。有些时候,冒险者们恐怕很难意识到自己恰好处在命运的交叉点上,一个错误的念头就可能导致毁灭性的后果。比如说我们在BlackRoot答应替市长解决那群凶悍的盗贼,而当我们作出了这个选择时,便关闭了自己走向另外几个任务的门。
因此在这里,我们正是期望利用我们最近在阿卡纳姆的冒险经验为诸位提供咨询,协助诸位作出选择。也许有些自负,然而我以为自己对于这个世界的了解程度足以充当解说和指引的角色。
当然在许多无关紧要或个性化的事情上,冒险者们完全可以自由决定。你可以扮演一位精灵,一个人类或是介于两者之间的混血儿,利用天生的魔法天赋在这个奇妙的领域获得更深的造诣。众所周知,魔法可以说是阿卡纳姆重要的一面。它带给你保护和治疗的力量,当然还有破坏与死亡的能力。此外灵活的身手也是一名冒险者必须的素质,当然在哪些方面下更大的工夫则视你自己的兴趣而定了。
高灵敏度可以让你获得额外的行动速度,而力量则让你得到近身格斗中的伤害加成。至于专精的近战技巧主要影响到战斗中的命中率。当然别忘了治疗魔法,在任何情况下它都是最重要的技能——假如你的同伴中没有更擅长于护理和恢复的角色。
在进入这个世界之前,我必须再次提醒各位,游戏里的每一个选择都可能是那个决定世界命运的选择,而你只有一次机会,因此经常存档不仅仅是个好习惯那么简单,事实上当我身在冒险途中的时候,这种习惯救过我无数次。
假如你已经做好了一切准备,那么就让我们开始吧。


坠毁
你搭乘的巨大飞艇正在接近目的地。飞艇上的乘客不多,每个人看上去心事重重。下方云层中钻出一架单座轻型飞机,它忽然疯狂地向飞艇攻击,最后两架飞行器装在一起,双双坠落在石墙山脉附近。
醒来后发现你已经是唯一的幸存者了。首先检查那些不幸人们的尸体,其中的重要物品包括一架损坏的照相机及一个侏儒身上的护照和一枚刻着奇怪印记的戒指。这个荒凉的地方除了四处出没的野狼和土著外没什么别的有趣的东西。从地图东北角离开,在一块奇怪的石碑上看到一段同样奇怪的铭文。这段话似乎隐喻着刚刚发生的坠毁时间。再往前走遇到一名陌生人,他试图打听你的来历,但是他拙劣的撒谎技巧很快被拆穿了。杀死他后在他身上发现一串护身符。尽快离开这个是非之地吧。

掩体山(shrouded Hill)
距离坠毁地点最近的城镇就是Shrouded Hill,它理所当然地也就成了你的下一站。这是个不大的镇子,以往以出产铁矿石而在阿卡纳姆诸城环绕之下立身,然而最近几个月来本地的铁矿产量明显下降,原因据说是闹鬼。这个镇子虽然小,可还是有几位有趣的人物。比如说你可以跟见多识广喜欢收集稀奇古怪的东西的店主人Ristrezze打听一下关于那枚戒指的做工是出自哪位工匠之手。Ristrezze要求以一件他感兴趣的物件作为情报交换,这里有两种选择,他可以接受之前捡到的那台坏掉的照相机,也可以用属于Bessie Toone的某些物件来交换。Bessie Toone是当地矿场主已故的母亲,也就是矿场灵异事件的主角。事实上这两件物品分别与以后的两个支线任务有关,所幸Ristrezze是个通情达理的人,这些东西只要给他摆弄摆弄,不久之后就可以从他手里购回了。
在Ristrezze商店斜对面站着一个侏儒,自称是死于空难中的Preston Radcliffe的兄弟,想向你要回那枚戒指。其实这是个冒牌货。
根据Ristrezze提供的线索,那枚戒指应该出产自Tarant的P Shcuyler父子公司(P Shcuyler & Sons),下一步就应该准备起程前往这个大陆上最大的城市,Tarant。不过现在摆在我们面前的还有个难题,一群强盗霸占了Shrouded Hill通往北方的桥梁,向所有想通过的行人收取高额费用。假如你的口才足够好,可以设法说服他们让你通过,甚至可以进一步套出他们后台的秘密,不过这很困难。如果你专攻盗贼技巧,那么可以试着把钥匙偷出来。最直接的办法还是用武力解决。另外还有更简单的方法,由于他们霸占了桥梁,村民们正计划在附近另建一座桥。假如新桥落成,这群盗贼的材路就断了,因此他们要你去把村民们准备好的建筑材料毁掉,作为交换则你可以免费过桥。在坠毁的现场你应该捡到过几枚手雷,这时候可以派上用场——你不会真的这么做吧。

南方诸城
在前往Tarant之前,你可以先向南行,到南方的两座城市去游历一番。这里有许多支线任务,另外还能招募到两位NPC作为助手。在Shrouded Hill的街上随便拦住一位NPC交谈就能得到Dernholm的详细坐标。这座古老帝国的首都正在慢慢地腐朽衰败,然而强大而坚定的龙骑兵团仍旧坚守着他们的祖国。走过街道上的雕塑,在第一座建筑前稍做停留。这里住着Sarah Toone即Bessie Toone的女儿,因为不满她哥哥的为人而离家出走。从她这里可以问到新的矿场主人的地址,在Tarant码头区。
来到了Dernholm,当然不能错过BlackRoot。以往BlackRoot曾长期作为Dernholm的附庸,位居南方第一海港。然而在最近的争端中,BlackRoot越来越多地倾向于Tarant一方,最近甚至连Dernholm的税赋都不上交了。BlackRoot同时也是混混和高手混杂的地方。这里有好几位专业技术专家甚至大师,码头的酒馆里总有一群人聚集在那里赌博。BlackRoot的盗贼更是嚣张,竟然连市长办公室里的陈设都敢偷。不过在BlackRoot已经可以见到火车,从这点看,BlackRoot的确比Dernholm开明得过,也现代得多了。军械店的老板很好客,只要你肯认真倾听他的故事,保证他一高兴就拿出一副矮人手工制作的手套送给你。

第一大城Tarant
随着蒸气动力机械的普及,科学的巨大力量正在逐步被发掘出来。而利用技术起家的Tarant城自然是受益最快的地方。这座城市现在已经发展成为阿卡纳姆大陆上最繁荣的都市。当然,城市富裕了,不可避免的也就带来一系列问题。犯罪率上升,贫富分化,劳资纠纷,浮华盛行。一进城就看到城郊两伙互相敌视的黑帮各据一方,中间由城市警卫强行分隔开来才没闹出什么乱子。城里的富人们闲来无事就跑到城西的俱乐部里喝酒找乐子。据说现在城里的贵夫人们之间流行攀比谁收藏的精灵制品更古老和珍贵,假如你想找份临时工赚点外块,这座城里绝对不缺乏机会。另外Tarant城里的大学是整个大陆上最权威的科技研究中心,这里拥有一个不错的图书馆,另外大学里的每个教授都术业有专攻,既有神学家、博物学家,也有出售各种专业书籍的地方。早上和傍晚,街上经常看到叫卖报纸的报童。Tarant的日报和号外也是这座城市的特色之一,几乎城里城外发生的每一件事情都逃不过记者的追踪。
但是现在我们没有时间闲逛,办正事要紧。我们的首要目标是查出那枚戒指的出处。P Shcuyler父子公司是一家经营二手珠宝和首饰加工的小公司,地址在迪文郡街44号。这个地方可不太好找,迪文郡街是一条东南——西北方向的街道,往左拐,在街道右手侧距离大道比较远的一处偏僻角落。这个地方看上去很诡异,门口一个名叫Magnus的矮人也在追查这家公司的底细,他也许可以帮助你。前台的那个男人拒绝回答任何问题,也不肯让你进去。进入内室的钥匙就在他身上,随便你用什么方法获得吧。注意地上有个活动门,下去就是P Shcuyler公司的地下秘室。下到最底下一层,在那里你可以发现他们正利用一群矮人工匠的僵尸在制作珠宝。他们的老板Schylters也在这里。向他出示那枚戒指,可以与他达成协议或者杀死他们,从旁边的柜子里找到戒指的订制合同。这条线索指向当地富商Gill Bates(把姓名的首字母互换一下……)。
Bates的宅邸就是当地最豪华的那所房子。但是要见到这位大人物可没那么容易。替他守门的警卫给你出了个主意,只要你能替Bates解决最近一直在袭击他的工厂的一伙人,那么Bates应该愿意见你。厂房在Tarant的东北部,那些来搞破坏的魔法师总是在半夜出现,利用传送魔法越过警戒线的。你可以直接到厂房方去等着,趁他们还没回过神的时候把他们全部打翻。到了天亮自然可以进去见Bates了。
把那枚戒指交给Bates,得知Bates童年的经历。他是在黑山矮人部落(Black Mountain Clan)长大的。在矮人那里,他学会了许多秘不外传的技术。离开那里之后,他利用蒸气机等矮人技术的结晶开办工厂从而致富。然而最近忽然失去了Black Mountain Clan的音信,因此他委托你前往调查矮人失踪事件。

黑山部落(Black Mountain Clan)
Black Mountain Clan的位置在Tarant西北,石墙山脉脚下。如同其他矮人聚居地一样,这座城市是完全建立在挖空的山洞里的。可以看得出,黑山部落的矮人们还在的时候,这里的确是一处易守难攻的要塞,但现在却成了土狼和石头傀儡肆虐的地方。进入山洞后,小心第一层地面上的图腾,上面附有诅咒,踩上去要减属性的。
其他敌人都容易对付,但第二层开始遭遇的石头傀儡恐怕是你冒险途中遇到的第一种真正有威胁的敌人。它们攻击力相当高,生命值也很长,而且用近身格斗武器攻击很容易把武器弄坏。对付它们最好的方法还是用火枪或魔法在远距离上解决它们,留心时候魔法时别让你自己的FT值降得太低,当FT降为零或负值时,你将立刻失去知觉。
最终你将来到一处有大群狼群围绕着一组阶梯的地方。其中第二条楼梯就通往你的目的地。从这里下到最底层,在这里你必须步步留心。记住矮人是大陆上最优秀的工匠,他们的领地肯定是用各种陷阱机关保护起来的。此时前面得到的几张探测陷阱卷轴(Detect Traps Scroll)就派上用场了。真是不看不知道,几乎每一个拐角处都布下了毒箭、火焰和弹簧陷阱。陷阱被探测出来后,移动中就可以自动避开了。一直穿过整条通道,小心跨过最末端被爆炸陷阱完全封住的区域,在那里找到一名已经疯了的矮人以及他背后的记事柱。与他交谈并查看那座奇怪的柱子,得知事情的真相。黑山部落的矮人遭到了某种奇怪的“流放”,由于他们向人类泄露了矮人族特有的技术秘密,他们全族被迁到绝望之岛(Isle of Despair)。
离开黑山部落回到Tarant向Gill Bates复命,同时寻求进一步的帮助。Gill Bates立刻为你安排一艘快船前往绝望之岛。但是由于Tarant位于大陆中部,虽然临海但距离绝望之岛太远,因此他在航程最近的海港Ashbury为你安排了一艘船和一组船员。立即启程前往Ashbury吧

绝望之岛(Isle of Despair)
从Tarant到Ashbury的铁路已经开通了,因此最简便快捷的交通方式就是乘火车——当然假如你已经学会了远程传送术那就另当别论了。在火车站你可能会遭到盘问,假如你的魔法倾向过于严重那么就会被安排在魔法师专用车厢(让我想起了搭公交车的黑人),魔法倾向极其严重的可能还会被拒乘,因为尽管不清楚原因,但魔法师在火车上的死亡率远远高于正常情况。
无论如何,你现在应该到了Ashbury了吧。码头上那位船长正等着你呢,不过这并不妨碍我们在本地进行一次小小的营救行动。在西北角墓地外,一条无家可归的流浪狗正在被人殴打,假如你能及时赶到的话,就可以花一小笔钱吧它买下来。狗永远是忠心耿耿的,不是吗?
现在我们可以出海了,目的地是绝望之岛。绝望之岛正如其名一样,是一个荒凉而古怪的地方。这里是海盗的老窝,来自各种族的流氓和不务正业者的避风港。这些恶棍们居然还在这里建立城塞,相安无事地生活下去了。不过到了岛上你才发现完全受骗了,因为这个岛上只有一个矮人,已经在这里待了几十年了,而且和黑山部落没有半点瓜葛。想见到这名矮人,你还得先通过一次“深渊格斗”比赛。这些无聊的家伙们在地上挖了一个大坑充当竞技场,你必须在里面战胜一名对手。不过假如你有兴趣的话还可以安排三场加赛,全胜之后可以获得“全球深渊格斗冠军”(World Wide PitFighting Champion)头衔,这样岛上的人肯定会多你刮目相看的。
终于见到那个名叫Thorvald的矮人,他自我介绍来自轮部落(Wheel Clan),与黑山部落里的许多人虽然相识却根本不知道黑山部落的人被绑架到哪里去了。他建议你前去拜访轮部落,因为黑山部落的失踪看上去像是集体流放,而轮部落在矮人诸部落中拥有非常高的地位,假如真的是被流放,那么一定是由轮部落下的命令。此外他还要求我们替他带条口信回去,说他非常想家,请部落长老想办法把他救出去。
这个倒霉的岛上已经没什么别的有趣的东西了,赶紧搭乘来时的快船离开吧。

轮部落(Wheel Clan)
虽然不知道是否会有结果,抱着试试看的心情,也应该跑一趟轮部落了。但是轮部落作为矮人诸部落的领袖,他们的聚居地防卫当然更加严密。其中最重要的就是“折射隐藏”装置。他们利用一组镜子玻璃反射光线,将山洞入口隐藏起来。只有戴着特定折射率玻璃的眼睛才能在特定地点看到那个隐藏入口。获得这种眼睛有三条途径——在绝望之岛上时从Thorvald身上盗去一副,在Thorvald身边的箱子里有它的设计图,获得设计图即可自行组装一副,或者在Ashbury码头上一家眼镜店里花钱定制一副。
当你到达轮部落居住的山洞前面时,看到的只是一堵毫无特征的石墙而已。假如不是实先得到确切的坐标,恐怕不会有人猜到这里还隐藏着一座庞大的地下城市吧。站动Wheel Clan山洞外那个平台上,戴上特制的眼镜即看到那个隐藏的入口。作为矮人的领袖,轮部落的确相当强盛,从他们的山洞之宏伟豪华就可以看出与黑山部落在地位上的差距。
目前执政的Randver the Thunder Stone是前任国王,著名的矮人王Loghaire的儿子。他刚刚继位不久,事实上是他的父亲由于某种原因将自己自我放逐到一个偏远的坑道里,而把王位留给他的儿子。黑山部落的流放事件是在Loghaire在任其间发生的事情,因此Randver the Thunder Stone对此一无所知,要想得到确切的消息只能去找老国王Loghaire。假如你的口才足够优秀,再加上敏锐的观察,那么可以发现Randver在他的王座室内就留有一条私人通道直达老国王所在的石室。或者你也可以从Randver那里得到默许进入老国王的流放地。离开王座室向东走,告诉那个守门的矮人,就说国王允许你进入,然后再绕过一个不太复杂的迷宫就可以找到老国王Loghaire了。
与Loghaire的交谈中得知,放逐黑山部落的决定是在精灵族的压力下作出的。当时一个直接受命于银色女士(精灵族的女王)的代表团来到轮部落,以战争相威胁,要求流放黑山部落。由于矮人和精灵之间数千年来一直维持着一种微妙的关系,简单的说矮人长期受制于精灵,因而Loghaire不愿冒开战的危险,只得从命。在交谈中,你还有机会说服Loghaire重返王位,作为一位勇敢的战士和开明君主,Loghaire的确是矮人之福。
Loghaire在交谈中还流露出了一些怀疑,他认为当年的那个精灵代表团有些可疑。因为他自己也从未去过精灵城昆塔拉(Qintarra),而之后对方由从未提起过这件事情。因此他委托你前去精灵城问个明白。至于昆塔拉的确切位置,他建议你前往止水镇(StillWater)找那里的一位精灵定居者打听一下。

止水镇(Still Water)
Still Water就在轮部落西南方不远处,这是一个位于雪山下终年冰封的地方。当地还有一座人类神Geshtianna的神殿,这也是大陆上仅有的两位善良低位神之一。我们要找的那位精灵定居者Myrth在当地被称为“那个精灵”,这不仅是因为他是本地唯一一名精灵,更因为在当今的文明世界里,精灵这个种族已经几乎不愿意与其他种族共处一城了,因此在其他大城市里很难遇到他们的族类。另外这位Myrth的脾气还特别古怪,因此当地人都对他敬而远之。
Myrth确实知道昆塔拉的正确位置,因为那里就是他的故乡。但他根本不愿意直接告诉你,并不是为了保密,而是因为这个精灵(即使在他的同族眼巴巴里也应该算是很奇怪的一员了)太喜欢恶作剧了,他总是把看着别人着急的样子当作自己的最大乐趣。作为交换情报的代价,他要求你去弄一只“当地特产”Stillwater巨人给他。
住在当地的猎人Stanley Xavier Hippington 据说是捕捉StillWater巨人的专家。你可以找他帮忙。他会给你一个笼子,告诉你巨人经常变身成为一只兔子的形态,只要不被它发现,就可以悄悄接近把它关在笼子里抓起来。但是当你这样抓来一只兔子的时候,Myrth根本不相信那就是StillWater巨人。
要让Myrth乖乖地招出昆塔拉的位置,有两种方法。你可以回到Tarant,在H.T. Parnell博物馆(就是展示着智慧兽人和其他古怪玩意儿的地方)里就有一具StillWater巨人的标本。待在博物馆里等带天黑,悄悄把那具模型偷走。回到StillWater把它交给Myrth。当他问起这个东西是怎么来的时,老实告诉他是从博物馆里偷来的。看来他对这个恶作剧很满意,便在你的地图上标出精灵城的具体位置。另一种方法更简单一些。与他交谈时故意保持沉默,然后等他忍不住问你时,学着他的口气回答“我只是说我知道,但我没说要告诉你”。这么一来以其人之道还治其人之身,Myrth对你毫无办法也一样会说出昆塔拉的坐标。
那么,就让我们立刻前往昆塔拉吧,传说中的精灵城,数千年来极少有人类涉足其中的地方。

精灵城昆塔拉(Qintarra)
昆塔拉建立在广阔而茂密的昆提森林的树顶上,数千年来极少有外族能够找到这里。再加上精灵们精深的魔法保护,使这座城市成为最安全的家园。当你按照Myrth的指引来大那棵大树底下时,假如不是突然出现的两名精灵守卫,恐怕还不会察觉到已经到达目的地了吧。精灵对外族似乎天生的有一种戒备心理,尽管守卫让你进入城市,但当你经过他们身边时,可以看到他紧张地把手悄悄滑向腰间的配剑,似乎在警告你,假如胆敢有任何企图,绝不可能活着踏出昆塔拉半步。
精灵们并不都是那么古板的,城里还是有些有趣的家伙。但我们此行的首要目的是拜访银色女士,因此一切杂务都可以先放到一边。银色女士一般隐居在自己房内,极少会见客人。要想见到她,首先得过她女儿Raven这一关。要想赢得精灵的信任,为他们完成任务是必须的。目前正有一支来自Tarant的探险队驻扎在附近,他们已经侵犯了精灵族的圣地而不自知,精灵们当然不会容忍工业的污浊流到他们的森林中来,因此你被委托前去赶走那支探险队。
Falcon's Ache即是精灵们的圣地,这里是另一位下位善良神的神殿。在这片圣地上有一种奇怪的特性,任何企图攻击他人的生物都只有死路一条,因此在这里所有生物之间都和平共处。假如你能说服探险队安全离开是最好了,否则只能通过言语刺激他们,逼迫他们首先动武,神会解决他们的,至于你自己,留心别让血溅到你的剑上。
回到昆塔拉,终于可以面见银色女士了。她是一位预言家,也就是说,她说的话令人非常费解。尽管如此这些句子每一句都将成为现实,或是对过去的隐喻。问题的关键集中到了暗精灵身上,这是精灵中邪恶而偏执的一支。此外揭开迷底的关键是一本书,它的作者Dr. Renford Terwilliger是多年来唯一一位人类学者来到过昆塔拉,在这里生活了许多年,之后写下了这本关于精灵的一切的权威著作。然而自这本书成书以来就伴随着一连串厄运,至今是否还留有这本书的副本都成了问题。

诅咒之书
首先回到Tarant,利用市政厅的资料库搜索作者Dr. Renford Terwilliger。一开始你什么也查不到,建议检索员检查50-100年前的记录,终于有了结果。下一步到Tarant市立大学图书馆去找找有没有这本书,很可惜这本书在印刷的时候由于印刷厂火灾,最终正式出版的不到二十本,现今都已经下落不明了。不过在大学图书馆里,你可以找到一本叙述这一事件的书籍,里面提到了这本书的作者及所有相关人的悲惨命运。真是一本诅咒之书啊。
根据大学图书馆里得到的线索,目前可能存在的唯一一本副本应该收藏在Caladon的Victor Misk手里。目的地,Caladon! 起出发之前,建议你先找把铁锹,我们可能要干一次盗墓的勾当。
事实上我们在Caladon并不会停留太久,因为就在我们抵达之前不久,Vitor Misk刚刚过世。真是惊人的巧合啊,与他的亡妻交谈,得知那本书本来是Victor的父亲的收藏品,他父亲死后就被藏在一个不为人知的地方。然而最终诅咒还是降临了。在死前Victor经常独自到父亲埋葬的地方Roseborough去,直觉告诉我们,这里有古怪。
Roseborough的方向就在Caladon北面,很容易可以打听到具体位置。到了Roseborough之后直奔墓地,通过墓志铭找到老Mysk的坟墓,趁着月黑风高挖开来,找到了那唯一的一本诅咒之书——《暗精灵的恐怖(Horror Among the Dark Elves)》。在这本书中查到暗精灵城市Tsen Ang的具体位置。

暗精灵城Tsen Ang
在Tsen Ang这个鬼地方,我们唯一感兴趣的只是暗精灵的女王M'in Gorad。从她口中你可以套出不少情报,然而最后还是被她拆穿了。让她见识见识你的剑芒是多么锋利吧。离开她的私人房间,在门外撞上了Molochean Hand的首领,他就是那些在过去几个月里不短袭击你的那伙人的头目。你可以告诉他,他们实际上被暗精灵利用了,或者简单地杀了他。对于这种没义气的刺客也没什么好客气的。
尽快离开Tsen Ang,前往昆塔拉汇报你的调查最新进展。银色女士的预言此时更加清晰了。看来这一事件最终牵涉到两千年前精灵评议会的一次大争斗。为了从历史中查明真相,她建议你再次前往Caladon,因为目前保存着关于那段时期资料的Panarii组织总部Church of the Panarii就设在那里。

再访Caladon
假如说Molochean Hand象征着阴影与邪恶,那么Panarii则无疑是宣扬光明和自我牺牲的典范。与他们的领袖Acolyte交谈,这位勇敢的战士在成为这个组织的领导人之前,曾花费很长一段时间在最艰苦的条件下锻炼自己,以便具有为众人提供保护的能力。他处理拥有极其纯属的格斗技巧外,还精通至少四门魔法学派。看来当个掌门也是很不容易的事情。取得他的同意后就可以进入Panarii教堂内部拜访诸位牧师了。
从这里的文献可以查到,Panarii所崇拜的是两千年前精灵评议会的领袖Nasrudin,他的遗体就埋葬在教堂的地窖里。另外这里还可以查到他的一位门徒St. Mannox的事迹。据记载,在St. Mannox的最后时光里展现了“升华”的神迹,St. Mannox在一片光辉中离开,没有留下遗体。但是在记载中我们注意到在两次大事中都提到了同一个目击者的名字,另外这个名字还出现在Molochean Hand的记录里,似乎有可疑之处。当然来到了Panarii教堂不能不去瞻仰Nasrudin的遗体,然而即使是高级牧师也很难得到这种机会。一位牧师Hadrian暗示,通过城中的下水道系统有可能可以进入陵墓。进去后仔细检查Nasrudin的遗体,发现他的手指少了一节指骨,而根据记载这应该是St. Mannox的特征。将遗体的头骨带去给Hadrian,得知这应该是一具人类的遗体,而非精灵。一切证据都表明,被供奉起来的遗体是St. Mannox的,而非Nasrudin。而关于St. Mannox升天的证据显然是伪造的。这么做的目的只可能有一个——Nasrudin还活着。
将调查结果报告给Acolyte,经过深思之后,他建议你前往Thanatos。传说中Nasrudin最后走到了大陆的最南端,然后倒在那里。原来所有人都以为Caladon就是大陆的最南端了,因此Panarii教堂就选择建立在这里。然而事实上“大陆”一词应该还包括周围的岛屿,那么真正的极南点应该在Thanstos岛上。

Thanatos
由于Thantos上没有定居点,因此大陆也没有通往Thanatos的班轮。当务之急就是找到一艘船以便前往Thanatos。你可以有三种方法得到一条船:在BlackRoot的港口酒馆里与赌博大师赌一局,以他的船为赌注;花五万块钱从港口的商人那里买下一条新船;或者完成幽灵船长的三个未了心愿,得到他的船。第一种方法需要你拥有极高的赌博技能,第三种方法太过麻烦,建议采用第二种方法,当然五万块钱也不是那么容易攒齐的。
启航来到Thanatos,登陆有一路朝南走,当到达岛屿的最南端时,你将在一座简朴的小木屋里找到那位传说中的魔法师Nasrudin。即使在离开这个嘈杂的世界两千多年之后第一次被外人发现,Nasrudin仍然保持着绝对的冷静和安详。在他的话语里,你将了解到两千年前那段失传的历史。精灵评议会,高度发达的技术,Nasrudin与他的儿子Arronax的恩怨,那场生灵涂炭的战争。对应今天的种种,一切的迷底终于揭开了。暗精灵正试图把当年被精灵评议会打如大虚空(the Void)的Arronax救回来,而魔法的力量是无法逆转这种放逐的,因此他们借助了技术——黑山部落神秘消失事件正是暗精灵假借精灵之名将他们绑架,强迫他们建造出一座打开大虚空之门的机械。黑山部落的流放地并不是绝望之岛,而是另一处绝望之地——大虚空。现在我们还不清楚暗精灵计划的进展,因此只能做最坏的打算——假如Arronax被放出来,那么就让我们再次将他封入虚空。两千年前的精灵评议会做到了,今天的你也一样可以。
封印Arronax的关键是一件机械装置——很讽刺的,擅长魔法的精灵评议会成员最终也不得不以来机械来完成他们最困难的任务。因为魔法师在受到极重伤害的时候,可以制造出一个“茧”将自己包裹起来,在其中利用这个“茧”迅速恢复力量,甚至变得更强大。而这个装置的作用就是逆转“茧”的功效,让它变为从魔法师身上将生命力抽取出来,而不是注入进去。这件物品当年被存放在现今已变为废墟的城市,大荒原上的Vendigroth。危机已经迫在眉睫,Nasrudin答应亲自出马将你传送到大虚空与他的儿子决战,而在此之前你必须先找到那个必须的装置。Nasrudin将在空间传送的入口,Roseborough等待你的到来。

荒原
乘船回到大陆,现在时间已经不错,请迅速行动。Vendigroth由于已经化成废墟,位置无法确定,但是据说Tulla的建立者知道这座城市的位置。来到荒原的入口处,你遇到一位侏儒探险者,他将为你标出Tulla的位置。魔法之城Tulla,这里居住着每一个魔法学派的大师。你甚至可以在这里晋升成为一位新的大师,这意味着你每施放一条咒语,所消耗的FT只有常人的一半。Tulla由严密的围墙环绕,四周没有任何入口。但当你接近正面的时候,却自动地被传送进城。在谨见Tulla的首席魔法师之前,他要你仔细地观察城堡一楼的一幅挂毯。据说这是Tulla建立者,诗人Pelojian留下的遗训。据说命运中注定要来到Tulla寻找答案的那个人,当他看到这幅挂毯时,答案就在眼前了。
事实上Tulla真正的主人并不是现任的首席大法师,而是Pelojian,他建立了着座神气的城市。两百年前Pelojian就去世了。难道让我们去向一个死人问问题?别急,Pelojian的灵魂每天午夜都会出现在城中的喷水池里,只是从没有人能够与他交谈而已。而这正是那幅挂毯的奥秘所在。按照挂毯上的符号,以逆时针顺序踩塔地面上的石刻符号。假如顺序正确,那些符号将逐个点亮。当十六个符号全部点亮时,周围的四个房间也会逐个打开。从那些房间里分别找到一件物品,然后再踩喷水池周围的符号,终于,Pelojian说话了。Vendigroth赫然出现在你的地图集上。
走到这一步就相当轻松了,Vendigroth是一座远远超过现今阿卡纳姆技术水平的矮人城市,在这片废墟的最底层是诸神之父的祭坛。假如你已经解开阿卡纳姆的众神祭坛系统,那么最后一次祭嗣就在这里“祭品是你的全部,而奉献全部者,自己也将成为众神之一”。完成祭嗣任务的降低果然是令人惊异的丰厚。

大虚空
从Vendigroth取得那个关键装置,赶回Roseborough的巨石阵,Nasrudin已经在这里等候多时了。做好准备,进入大虚空吧。下面你就要独自面对最后的挑战——Arronax是你最后的敌人吗?暗精灵的计划真的如他们想象的那么完美?假如事实证明,没有一个人的想法是正确的,没有一个计划真正按照它的设计者的意图去进行,那么真实又是什么?最后,等待阿卡纳姆的命运又是如何——拯救,或是毁灭?

向版主报告此贴 | IP地址: 已记录

Old Post 2002-03-19 22:44
norris现在离线 点击这里查看norris的个人资料 点击这里给norris发送一条悄悄话 查找更多关于norris的帖子 添加norris至你的好友列表   norris的QQ号码:1756973 编辑/删除信息 回复/引用
norris 查找更多关于norris的帖子
planewalker


注册日期: Nov 2001
来  自: 浙江杭州
发贴数量: 794

详细攻略(Egamer版)

奥秘流程攻略

Norris

序章:坠毁——神秘预言——追踪者——牧师与盗贼——群狼的旅程

今天真是倒霉透顶的一天。我们的飞艇一路都挺顺利——至少在那架疯狂的兽人滑翔机钻出云层之前是顺利的。虽然遇到了石墙平原上空罕见的紊乱气流和低气压,但是我们的船长是对付异常气候的专家,然而撞在飞艇上的滑翔机就超出他所能控制的范围了。简而言之,我们在到达目的地之前就回到地面上了。我是说,我和其他人的尸体。
当我睁开眼睛的时候,第一眼看到的是一位Panarii修士宽大而朴素的长袍。它的主人Virgil自愿与我这个刚刚从不幸的坠毁事件中回过神来的家伙同行。我检查了飞艇乘客的尸体,找到一本名字是Preston Radcliffe的护照,一台原本属于Isaac Zapruder的照相机以及Wilhemina Carpenter身上的一份笔记,当然还有一些杂七杂八的小东西。一个只剩下一口气的侏儒把一枚刻着G.B字样小戒指交给我,戒指的手工显得特别古怪。撞击飞艇的滑翔机也坠落在不远处,从出厂铭牌来看,这架飞机是出自Caladon的Maxim机械公司的。收拾完这些琐碎的物件后,我们立刻上路了。在这个狼群和土著环伺的山谷里久留并不是明智之举。
“喔,看来一切都完美地吻合……”Virgil如是说。你知道,修士总是会说些古怪的话语。
这片山谷的出口在东南方向。在出口处,我们找到一块古老的石碑,上面刻着“……在浓雾环绕的群山之间,他的灵魂重生于燃烧之翼……”,看上去像是某种预言。
继续往前走,一个戴着兜帽的男人拦住我们的去路。Virgil觉得这个家伙不像是好人,至少是个胆小鬼,总之Virgil只说了两句话就把他吓跑了。再往前就是曲折蜿蜒的山路,通往附近的小镇Shrouded Hills。土狼的嚎叫在数里之外就已经不绝于耳,看来假如我们不能在天黑之前离开,前面的旅程将变得非常艰难了。

(支线任务)
Brehgo的鬼魂
在北边的一个小山洞里,我们遇见了一个鬼魂——是的,你没有听错,这种奇怪的事情在我之后的叙述里还有很多。这个生前名为CHARLES BREHGO的倒霉蛋被一个叫ARBALAH的邪恶巫师下了诅咒,死后被束缚在此地无法离开。我答应替他找到那个巫师设法解开诅咒。
Arbalah隐居在不远处的森林中。我们在清晨到达了这座小木屋,在晨雾中屋后的两座新坟显得格外凄凉。从Arbalah那里我们听到了一个完全不同的故事。Brehgo和他的同伙SIMON FAHRKUS破门而入,杀死他的家人,盗走了一件神圣的神器。Brehgo身上的诅咒完全是罪有应得。我决定相信Arbalah的话,帮他取回失窃的神器。
回到坠落地点附近的山洞里,我告诉Brehgo只要交出那件神器就能得救,Brehgo交代了他同伙的藏匿处。让它自己待在这里忍受无尽的折磨吧,我们立刻赶往Fahrkus的住处。相比于Brehgo,Fahrkus就机灵多了,我们只好杀了他,从他的尸体上取走神器。看来Fahrkus也受了诅咒,他的灵魂也被束缚在死亡地点上无法超生。回到Arbalah那里将神器交还给他。
“任何言语也无法表达我的感激,我想只有这个礼物,这个永恒的馈赠才是真正有价值的。我赠与你我的祝福。”Arbalah说。

第一章:抢劫——Ristezze的交易——闹鬼的矿坑——法师与蒸气机——遥远的桥
到了Shrouded Hills之后,我们在镇中心广场遇到了SHERIFF OWENS。他是当地的郡长,对地方事务很有发言权,但是胆子却很小。听他说通往北方的唯一一座桥梁最近被一伙强盗霸占了,每个通过的人都得交纳一大笔费用。镇上的人受不了这种盘剥,正在筹集资金另建一座桥。我们同意去试试能否“说服”那些强盗离开本镇。
之后我们立刻前往旅店与Virgil的熟人ELDER JOACHIM联系。但是在Joachim的房间里,我们只找到两具刺客的尸体以及Joachim留下的字条,让我们前往Tarant并在那里查收一份电报。门外的SOGG MEAD MUG看来是个近身格斗的行家,但是我对找一个半兽人保镖毫无兴趣。
站在镇中心附近的一个侏儒WILLIAM RADCLIFFE,自称是坠毁事件中死亡的Preston Radcliffe的亲属,想要会那个刻着G.B字样的戒指。但是我没有理由相信他,何况这枚戒指是我手里唯一的线索。
“Ristezze是个商人,一个有良心的商人”,小镇杂货店的主人Ristezze这样对我们介绍自己。Ristezze是这一带的万事通,他喜欢摆弄机械和神秘的物件。他也许知道这枚戒指的来历。但是作为交换,我们得给他一些他感兴趣的东西——一架照相机,或者Bessie Toone的鞋子。我手里正好有那架他想要的照相机,于是他告诉我们这个戒指的制造者,P. Schuyler & Sons公司的地址在Tarant城的Devonshire街44号。
问题是现在我们还没办法离开Shrouded Hills,通往北方的桥梁被强盗占据了,我们首先得对付这些家伙。我想先跟他们谈判,二话不说就动手不是我的风格。但是那个强盗首领的智商肯定有问题,他一边挥着剑冲上来一边大喊着“你以为我是谁?你以为我是谁!我是Lukan,一无所知的Ludan!”我想他大概是想说“无所不知”吧,不过显然他对手雷之类的爆炸物一无所知。
收拾掉Lukan和他的两个半兽人手下之后,我们顺利地过桥了。在桥的另一段又遇见了William Radcliffe——假如他真的叫这个名字的话。看来他是忍不住撕破伪装想抢走我们手里的那枚戒指,当然他又一次可耻地失败了。

(支线任务)
义胆侠医
DOC ROBERTS是当地的开业医师,同时似乎也代理着本地警长的职务。他得到线报有一伙匪徒Bowen Gang正计划抢劫当地银行。对方人数众多,以Roberts一人恐怕难以招架,所以希望我们一起去帮助警卫对付匪徒。Doc Roberts的计划是,我们先埋伏在银行外面,等匪徒们动手后再突然截住他们的退路。任务完成后可以选择得到一支不错的手枪(技术路线)、一柄魔法长剑(魔法路线)或一柄斧头(平衡路线)。虽然不是本地人,但行侠仗义对我们而言是义不容辞的。

闹鬼的矿坑
TOONE一直以来都拥有本地矿坑的开采权,然而最近这个矿坑的产量忽然急剧下降,原因是闹鬼。矿坑的主人PERCIVAL TOONE委托我们前去驱鬼。我原本不相信鬼魂之类的事情,但几天前我们刚刚在附近的山洞里遇见过一个,所谓这次也不得不谨慎从事。由于长期没有工人进入,矿坑里到处是蜘蛛和狼。那个鬼魂就在坑道西侧尽头,原来是PERCIVAL TOONE的母亲Bessie Toone的鬼魂,在这里还可以找到Ristezze要的那只鞋子。看来它并没有恶意,只是不停地念着Sarah Toone这个名字。从Percival Toone那里得知Sarah就是他的妹妹,目前住在Dernholm两人关系很不好。解铃还需系铃人,这个任务还得等我们到了Dernholm才能有进一步的进展。

收集矿石
矿坑闹鬼事件对本地的影响还真是大,除了那些矿工全都失业之外,本地的铁匠LLOYD GURLOES也一下陷入困境,因为纯矿石的供应中断了。假如我们能替他找到一些纯矿石,他愿意用第一块矿石为我们打造一柄精钢匕首。这个任务对我们来说太简单了,矿坑里到处都是他需要的东西。

暗中破坏
日子不好过的人真是多,自从本地的工厂开办之后,炼金术士JONGLE DUNNE的生意也越来越难做了。现在他恨死了那些整天不停地隆隆做响的铁家伙,正打算找人把那些机器炸了。那些机器就放置在废弃的神殿里,不过我并不想接这个任务,毕竟暗中破坏并不是什么光彩的事情。假如完成了Dunne的任务,他还会请我们前往Dernholm去找CHARLES DOLAN取回一份秘密配方。另一方面,郡长Owen又想请我们去把损坏的机器修好。假如答应了这个任务,那么被惹恼了的Dunne就会收回他的第二个任务。

骑劫
这年头的人真是穷疯了,连十来岁的小孩子都想去抢银行。旅店里的JACOB BENS也在策划一次抢劫,当然我是不会帮他的。趁他还没犯下大错,赶紧向Roberts举报吧。

精灵护身符
当地草药店的Graylin请我们在旅行途中留意一下是否见到一枚名为N'Tala的护身符。我们会在以后的冒险中留意这个有着古怪名字的东西的。

遥远的桥
关于通往北方桥的任务,还有两种解决方法。口才足够好的情况下,强盗们会在我们面前知难而退。另外他们还会要求我们去把小镇居民们筹集起来准备建造第二座桥梁的材料破坏掉。假如这座桥建起来了,对他们拦路收费的收入是一个致命打击。

第二章:向南方——Dernholm与Blackroot——乱世——琐事与经验
由于身负双重使命——找到Sara Toone查出矿坑闹鬼事件的真相,也许还要替Dunne取回那份秘密配方,我决定先向南行,前往南方的两座大城Dernholm和Blackroot。Shrouded Hills与南方的联系密切,几乎每个居民都知道Dernholm的具体位置,因此我们很容易就找了个人在地图上替我们标出了坐标。
南方王国Cumbria的都城Dernholm就在眼前。正如Cumbria的国王PRAETOR 所言,“该死的科学让我亲爱的Cumbria永失昔日之辉煌。”LIANNA DEL PAR热情地为我们介绍城里的每一处历史建筑,显然她也深爱着这座城市,然而她对国王颇有微词,似乎现在的国王原本没有权力继承王位。
我们来Dernhholm的目的主要是来拜访Sara Toone。她告诉了我们她的家庭纠纷的原委。Percival一直想把矿场卖掉,这逼得Bessie Toone自杀而她自己则离家出走。据说Percival已经把矿场卖给了Tarant的一位商人。
离开Dernholm,我们重新回到通向大陆腹地的旅程上。既然来了南方当然要顺道在Blackroot城逗留几天,另外又拜访了附近一座远古迷宫。

(支线任务)
信物
Dernholm的GLADYS说,许多年前她们家的一枚家传戒指被盗了,她怀疑现在落在码头区的ARCHIBALD手里。Archibald显然对这一指控非常愤怒,并且已经被Gladys弄得不胜其烦,威胁要让他的儿子来教训我们。在码头附近找到他的儿子BERNARD,从他那里我们得知Gladys每过几个月就会派人来旧事重提。看来这件事情并不是什么失窃案,那颗戒指根本无关紧要——也许根本就不存在,而是Gladys想找个借口引起Archibald的注意……

税务纠纷
在最近Cumbria与Tarant的战争中,尽管南方王国的龙骑兵们奋勇作战,但Tarant的商人们凭借着先进的装备取得节节胜利。目前的局势已经直接影响到Cumbria国内的稳定。王国最大的税收来源,海港BlackRoot开始产生了离心倾向。最近一笔价值五块金砖的税款就迟迟未交到国库里来。Dernholm的国王Praetor委托我们前往BlackRoot向当地市长追讨债务。
来到BlackRoot市政厅,我们发现来自Tarant的说客早已经成了市长的座上宾了。要想取得税款,我们要么杀死市长,要么从市长房间里上锁的箱子里盗走金块。但是我还是选择替他完成一项任务,作为回报,市长将交出这比税款。

失窃的银匕首
BlackRoot的治安也不太好,连当地市政厅的标志,一柄银制匕首都被盗贼偷走了。市长交给我们的任务就是取回这柄匕首。沿着铁路线往西走,我们很快在郊外找到了这伙盗贼的营地。当然他们不肯老老实实交出东西的。他们的首领D'ak Taan给了我们三个选择:要么付一大笔钱买下他们在BlackRoot窃取的所有赃物,要么完成两个任务中的一个。

巫师的雕像
D'ak Taan的第一个任务是从当地魔术师那里偷一樽雕像。魔术师住在城市最南端,住处就在Arthur的房子边上,我们可以试着说服Gronwalde把雕像给我们,或者直接从他身边的箱子里偷出来。

毒药与老鼠
D'ak Taan的另一个任务是从Gronwalde那里取得一瓶药剂。找到他之后,我随便编了个遇到了像食人魔那么大的老鼠的故事,他竟然相信了,并把药剂交给我们。

侏儒与神秘游戏
BlackRoot的三个侏儒似乎想跟我们玩一种奇怪的古代问答游戏。分别与市政厅附近的侏儒、盗贼营地附近的侏儒以及站在石圈中间的侏儒交谈,三个答案分别是Clock,Spring和Fire。记住了,回答的次序和答案是关键。最后他们送给我一件同样神秘的护身符。

学者的梦想
Dernholm的JAYNA STILES长久以来一直致力于草药和医学的研究,她一直梦想着能到大陆的学术之都Tarant去看看。她并不是一名出色的冒险者,学者的天性更适合于研究和制作而不是战斗。

异界之门
BlackRoot的Cameron太太请我们去找找她离家已久的儿子Liam。Liam在城外有一间工作室,但他已经很久没回家了。我们很容易地找到他的工作室,但里面空无一人。简单地检查了房间里的柜子和地板之后,我们从Liam的日记里得知他发现了一个危险的传送门,门中很可能出现可怕的怪物。Liam已经成功地制作出摧毁传送门的装置,看来时间紧迫,Liam已经赶往传送门所在地点了。我们捡起掉在地上的一条卷轴立刻赶过去。然而我们还是迟了一步,Liam已经死去,大群怪物正从传送门中涌出。我立刻启动手中的卷轴将传送门摧毁,从门中出现的怪物很难对付,幸好逃出来的不多。

第三章:大陆中心——P. Schuyler父子公司的地窖——劳资纠纷——首富Gilbert.Bates先生——再度启程
终于来到了Tarant城,这里是整个大陆的中心——不仅仅是从地理的角度上说,在最近二十年里,Tarant的飞速发展已经令它成为最富裕以及高度工业化的城市。同时Tarant大学也是大陆上最权威学者最集中的地方。这座城市非常庞大,然而市区规划却相当有井有条。一条河流从城市中间穿过,为这座工业城平添了几分幽雅。相比于Blackroot的海港,虽然本地的河港运输量并没有那么大,但却同样重要。城里的富人区大体上位于城市西北部,各种俱乐部、商店、富人的住宅都在这里,而贫民区则在东南部,这里是各种厂房、码头和仓库。位于城市西北角的大学里,有一位教授专门出售各学科的教科书,买来放在背包里可以暂时提升各学科的技术值。另一位教授ALDOUS BUXINGTON则是古代神秘学方面的专家,从他那里我得到了一本这方面的专著。另外他身边墙上的一副画看上去很有价值,我留心将画上的图案记下来,以后也许有用。
我们先去了电报局为Virgil取出那份Elder Joachim留下的电报,然后就前往P.Schuyler父子公司。在这座隐藏在小巷深处的建筑门口,遇到了Magus,一位矮人技师。他对于这家公司相当了解,看来也已经调查他们很久了。“那些关于P.Schuyler公司的谋杀、密谋和肮脏交易的传言难道都是谣言吗?不,我想那些都是我们尚未揭开的秘密。”Magus坚信这家公司里肯定有什么见不得人的东西。里面的店员JAMES KINSFORD拒绝让我们入内,拒绝回答任何问题,这更加重我们的疑心。趁他不注意,我从他身上偷走了内室的钥匙。掀开内室地上的活板,下面果然大有文章。
这座地窖有三层,最上面只是一些普通僵尸什么的,但在最底下一层里,我们看到成群的矮人僵尸正在制作加工各种珠宝。原来Schuyler家族几代以来一直擅长亡灵术,他们将公司直接建在一座矮人遗迹上面,而利用下面的矮人尸体作为免费而手艺高超的工匠。我在这里找到了死去的Pelonious Schuyler,从他那里得知手中这枚刻着G.B字样的戒指的主人是城里的首富Gilbert Bates。Schuyler家族的生意看上去有点邪恶,不过既然他们只是“有点”邪恶而不是“非常”邪恶,于是我放过了Pelonious,反正他也是个僵尸了。
下面当然是前往Bates先生的大宅了。但是这位大人物的看门人不肯让我们随便进去。假如我看上去更体面一些,也许可以伪装成Bates的老朋友前去拜访,但是这个尽职的看门人建议我们先完成一个任务,让Bates对我们抱有谢意再去见他。我们得到的任务是保护工厂的蒸气机。
Bates的工厂位于十手巷(Ten Hands Alley)的最末端。蒸气机在厂房的后面,正面有许多警卫防守,但袭击者会在午夜利用传送术直接进入后面的厂房。于是我们便待在蒸气机旁边等着他们自投罗网。等到午夜,一群魔法师果然出现。还没等他们从传送术的旋晕中恢复过来就被我们打翻在地了。
这下可以进入贝氏大宅了。Gilbert Bates住在这座城堡式建筑的二楼。他对于我们的遭遇只能表示同情,因为他自己也所知不多。但是至少我们从他那里得知三条重要情报:那个把戒指交给我的侏儒事实上是个矮人,名字叫Stennar Rock Cutter,以矮人族的天性是绝不肯剃掉胡子的,因此这位剃了胡子伪装成侏儒的矮人肯定是遇上了大麻烦;Bates先生是利用从Black Mountain Clan矮人部落那里学来的蒸气机技术致富的;另外Black Mountain Clan最近全族都奇怪地失踪了。最后Bates请我们协助调查Black Mountain Clan失踪事件,并为我们在地图上标出了这个矮人部落以往的定居地。

(支线任务)

精灵遗产
最近城里的贵夫人之间流行的收藏品是精灵族制品。几乎所有人都在互相炫耀自己收购的这些古董更古老,更景致,以及更庞大。我们在Lungsten街和Kensington街的拐角处遇到了CASANDRA PETTIBONE夫人,她正在招募冒险者前往一处不为人知的精灵遗迹去找回一块古老的精灵石碑。她在我们的地图上标出了那个位置,是在Tarant以西,前往Ashbury途中。
在精灵遗迹的地上,我们恰好遇到四名暗精灵贵族毫无警告地杀死James教授和他雇佣的工人。我们解决掉这四个精灵,进入遗迹内部。地下部分空间很小,但那块石碑的体积却很大。我不得不丢掉大部分暂时无用的补给品才勉强将它塞进包包里。
回到Tarant把货交给Pettibone夫人后,我们又在她的屋外遇到一个男人,他告诉我们与Tarant地下盗贼集团联系的方法以及他们那个名叫THADDEUS MYNOR的盗贼。嗯,又是一个有价值的情报。

名画失窃
EVELYN GARRINGSBURG夫人家里的一幅名画失窃了。目前这起失窃案仍毫无头绪,Evelyn回忆说她丈夫可能在喝醉后无意中泄露了这幅画的事情,而Garringsburg先生经常在当地上层人士聚集的Wellington男士俱乐部里喝酒。
在Wellington俱乐部的门房那里,我们得到了一份失窃案当夜的到会客人名单。名单上除了一位RORRY LIMES之外大多是俱乐部成员。立刻到市政厅地下的档案馆查询Rorry Limes,得知他拥有一座位于Mulligan Bone 57号的仓库。俱乐部里的一名暗精灵让我们把一封信件交到Low Dervish路36号,但信的内容不允许我们拆开来看。事实上里面就写着Limes仓库的地址,Mulligan Bone街57号。

结婚戒指
在Devonshire街和Kensington街交叉路口站着一位焦虑的男子MATTHEW JAMESON先生。他的麻烦是不小心把结婚戒指丢了。这可是很重要的东西,据说很可能掉在下水道里了。我们立刻从旁边的下水道入口进去。戒指就掉在离这个入口不远处的一个小房间里,被一大群老鼠包围着。“看来今晚我不用在门廊里过夜了,”Matthew接过戒指欢天喜地地回家去了。

水晶球的诅咒陷阱
水晶球是预言师的必备工具,DELORES BESTON的水晶球恰好破了。她请我们帮她找一颗新的,并暗示我们去把另一个预言师MADAM TOUSSAUDE的水晶球偷来。刚到MADAM TOUSSAUDE的店里,她就说出了我们的目的,果然是货真价实的预言师啊。但奇怪的是MADAM TOUSSAUDE并不介意,却让我们把她的水晶球送去给Delores Beston。把这颗新的水晶球送过去,Delores Beston迫不及待地拆开包装试用了一下。尽管我们提醒她事情有点古怪,但已经太迟了,Delores Beston被附在水晶球上的诅咒杀死了。回去找Madam Toussaude,作为替她送货的回报,她告诉我们那幅失窃名画目前藏在哪里。与我们从俱乐部里的调查相吻合,一切证据都指向Mulligan Bone街57号。

编辑的嗅觉
Tarant除了高度工业化的城市之外,它的报纸《塔伦特人报》也是全大陆闻名的。编辑必须对新闻具有敏锐的嗅觉,比如说最近的坠毁事件。我无意中告诉报社办公室里的VICTOR WRIGHT说我就是坠毁中的唯一幸存者,并回答了他几个问题就获得500金币的报酬。之后Victor又让我替他给送一封信件去住在Devoneshire街和Vermillion街拐角处的Halster太太。

伤心情人
在坠毁事件中死去的Wilhemina是Tarant城火车站警卫Jared的未婚妻。我们来到Tarant顺道把这个不幸的消息告诉Jared。伤心之余,Jared请我们代他前往Mulligan Bone街和East End街拐角处的石匠铺去定做一座墓碑。

矿山纠纷的最终解决
在Stanton进口公司找到Dernholm的Sara Toonse提到的那位商人,也就是矿山的新主人STANTON。花钱向他买下矿山的契约,或者假装是工业议会派来的接收员向他征收这座矿山。然后将契约送回Dernholm交给Sare(或者,假如足够邪恶的话,交给Shrouded Hills的PERCIVAL TOONE)。

老鼠肆虐
SIMON PLAUGH请我们帮他把仓库里的老鼠清理掉。他的仓库就在他身后,虽然我们得不到任何报酬,但Simon同意我们取走仓库里任何有用的原料。

Tarant反工业化同盟
无论蒸气机多么赚钱,总是有人因此而破产失业。CEDRIC APPLEBY和他的手下对Gilbert Bates先生的工厂可谓恨之已极。他要求我们协助他把Bates工厂里的蒸气机毁掉。这是与正常方法进入Bates大宅的任务背道而驰的,不过完成之后Cedric自然有办法把我们送到Bates的府上。另外我们还可以试着骗警卫说自己是Bates先生的老友,但是骗术不够高的话,会被告知Bates先生根本没上过大学,哪里来的大学同学呢?

Lil夫人的生意
Lil夫人是码头区一家……风月场所的老板。混黑道的人总是会遇上接二连三的麻烦,因此她需要完成的任务也特别多。首先是从Devonshire街46号的Mooreland太太那里取得Cassie的项链,我们可以采取任何手段,付钱买下它,或“说服”她交出来。其次是从Langley先生那里收取400金币的债务,langley就在当地旅店里,他给了我们500金币并要我们在5天之后再交还给Lil夫人。嗯,虽然是个奇怪的要求,不过看在100枚金币的份上就按他所说的去做吧。然后Lil夫人要我们再当一次跑腿,把一份礼物送到Devonshire街48号的Halster太太那里,并且假装是她丈夫送去的。最后一个任务最麻烦了,目的是取得一件名字叫Medallion of Beauty的首饰。它可能可以在下水道里找到,或者在Dernholm的King's Inn & Pub里的一个女人身上。

刺客之影
在Tarant城中心由于两条支流分割出的那块小岛上,一个名叫THOM GRAK的半兽人要我们找到M. de Cesare爵士。爵士就在本地的Wellhington男士俱乐部里。事实上Thom Grak让我们去的目的只是为了认出Cesare,一名刺客就跟在我们背后准备刺杀Cesare。爵士在千钧一发之际杀死了刺客,然后请我们借步到俱乐部外面私下交谈。在那里他透露了一个涉及到多年前就开始的人体试验的阴谋。

双子头骨
M. de Cesare爵士请我们为他找来Ren'ar siamese兄弟的头骨,他说我们可能可以在一间仓库里找到这对头骨。而大学区里的BENJAMIN GERSHWIN教授也提出同样的要求,他让我们到本市公墓里去找,不过这条线索是错的。头骨的正确位置的确在一座仓库内,这座仓库就在Simon Plaugh的仓库隔壁。这对头骨是一起关于人体试验的庞大阴谋的证物,我们必须将它们送到Arthur Tyron手里,据说他最后出现的地点是在BlackRoot。

高智商兽人?
H.T. PARNELL博物馆里陈列着一大堆稀奇古怪的东西,StillWater巨人的标本,史前文明的奇怪装置,恐龙蛋等等。此外还有一个活展品,一个据说是世界上唯一存在的高智商兽人Gar。但是与他交谈之后发现他并不是兽人,只是一个有点返祖现象的人类而已。虽然贩卖和关押兽人并不违法,但假如是人类就触犯了废奴法令了。我们以这一点威胁H.T. PARNELL,让不得不把Gar放走。另外假如Toonse的鞋子还在身上,那么可以在这里卖给Parnell。

工人暴动
某天早上,《塔伦特人报》的头条消息报道工人爆发暴动,占领了工厂(《Anarchist Laborers Take Over Factory!》)。立刻赶到Ten Hands路15号的工厂,在那里我们可以试着救出被包围的半兽人领袖DONN TROGG,或协作警卫杀死他。与门口的COUNCILMAN BABCOCK交谈,得到一把钥匙进入工厂,说服Trogg趁着夜色逃脱。或者从CAPTAIN WHEELER那里得到一把钥匙,进去说服Trogg向Wheeler上校投降。

Tarant——Caladon同盟
Edward Willoughsby要我们用尽一切办法让Caladon国王Farad的顾问们同意与Tarant结盟,这个任务看来要我们亲自跑一趟Caladon了,不过我们可以放在稍后的旅行中再去完成。另外Heinrich Jenks要我们刺杀Farad国王,这可是会让Caladon全城与我们为敌的行为。

地下盗贼组织
完成了精灵遗迹任务后,在CASANDRA PETTIBONE夫人家外面遇到一个男人,他介绍我们到THADDEUS MYNOR那里去承接盗贼任务。为了检验我们是否有能力完成任务,THADDEUS MYNOR要我们先从Tarant水利部那里取得本地下水道的构造图。直接到Department of Water,从那个职员身上取得钥匙打开旁边的保险柜即可取得图纸。回到THADDEUS MYNOR那里后,他让我们去找Low Dervish路11号的Black先生出售赃物。
然后Mynor又让我们前往Kree去从野蛮人手中盗取一座金雕像。他在地图上为我们标出了Kree这个地方,前往那里必须穿过大片荒原地带,没有足够的能力还是不要尝试比较好。那里是一位古代神Shakar的祭坛,在Shakar祭坛旁边的另一个祭坛里可以找到那座金雕像。之后我们就可以在Mynor屋外四处乱转的盗贼那里接到一系列盗贼任务,然后把获得的赃物在Black先生那里出售。这些任务的目标包括:Cassie的项链,假如已经把它交给Lil夫人,那么可以从她的私人房间里找到这条项链;矮人红宝石,在码头区的一条船上;强化透镜,在Pettibone住处;Will of the Wisp之精华,在H.T. Parnell博物馆里;The Heron Device,在Bates先生的仓库里;Jewel of Hebe,在Panarii的神殿里;幸运首饰,在Poone's Flophouse的一个路人身上;音乐盒,在Lil夫人那里;Napha Water,在Halster的住处;最黑暗之力量的药水,在Franklin的住处;稀有之剑,在Appleby住处的保险柜里;Ring of Virility,在Franklin先生身上;Schreck的多管手枪设计图,在Ten Hands街10号Bates先生的工厂里;Lethe Wyvern的毒液,在Zoological Society。
取得这些物品的方式并不重要,事实上任务本身也不重要,只是为了获得资金和经验而已。另外那些看上去与一般市民没什么不同的盗贼们倒是个不错的情报来源。

帮派争端
Tarant城外的Boil是一个高危险区域,这里被两派黑帮占据,城市警卫从中间将他们强行分隔开来,但假如想进入这两侧区域,谁也不能保证安全。Boil的西北部目前为Maug帮会占据,而东南部则是Pollock帮的地盘。
首先进入西北区域,这里的酒馆里聚集了两个帮派的人马。那个半身人会把我们介绍给Pollock帮的MIRANDA TEARS,而那个半兽人则把我们介绍给Maug帮的MUGGS。假如加入Pollock,Tears会让我们去对方的仓库里偷一些啤酒。相反的Muggs则会让我们去找一个叫Larrs的人收取200金币的高利贷,不过Larrs付不出钱来,我们可以杀了他或替他付帐。然后就可以去见双方的首领了。不过假如加入Maug则更麻烦一些,他们总部的看门人Milo还要我们先去杀了一个叫Treat的变形怪。至于双方首领的任务无非就是杀掉对方的首领,只是获得的奖赏不同而已。反正我把整个Boil扫荡一空,所有帮派从此消失了。


第四章:地下之旅——横跨大陆——绝望之岛——竞技及其他运动
向西北穿过石墙平原,一路上经常有小股强盗突然袭击。尽管时值乱世,但盗贼出没的频率也异乎寻常的高,更奇怪的是,在这些袭击者身上总能找到与Shrouded Hills那个侏儒身上佩带的一模一样的护身符。因此我们只能得出一个结论,我们已经被一个庞大的秘密团体盯上了。
终于到了Black Mountain Clan建筑在山中的庞大矿坑。这个矿坑在部落尚未离开之前也是他们的居住地和防御要塞,现在里面则充满了各种各样的怪物——rock sprites,seething masses,ore golems,以及granite rats,都是些难对付的家伙。其中几种石头傀儡都非常擅长近身格斗,而且很容易损伤我们的武器和盔甲。
终于到达矿坑的最底层,这里到处布满陷阱。矮人果然是制作精巧装置的专家,所幸在较浅的几层里我们曾经找到过几份侦测陷阱卷轴。穿过重重陷阱之后,我们终于遇到了这个部落唯一的幸存者GUDMUND ORE BENDER,从他口里得知Black Mountain Clan是被矮人诸部落的领袖,Wheel Clan的LOGHAIRE下令流放到绝望之岛的,罪名是擅自将技术传授给人类。
今次前往Black Mountain Clan的任务基本完成。除了获得宝贵的线索之外,我们顺带还取得了大量的药材原料、零件以及装配图纸。矮人的工匠手艺的确是举世无双。
回到Tarant向Gilbert Bates复命,下一步当然是前往绝望之岛进行进一步调查了。Bates发了封电报在Ashbury为我们安排好了一艘船前往该岛。托工业化大生产之福,从Tarant到Ashbury之间广阔的荒凉地带里,我们再也不需要像前辈的冒险者那样以一己之力征服距离和猛兽了。火车真是项伟大的发明啊!
Ashbury感觉上就像是Tarant的卫星城,街上有许多有趣的东西,比如说在墓地里四处横行的僵尸。我们在旅店外面见到一条流浪狗正在被一个侏儒殴打,于是我掏钱买下了这只狗,狗永远是忠诚的伙伴。
乘船旅行的确比飞艇安全多了,总之Bates安排的船把我们安全送上绝望之岛。下船往西走,进入一处建设得相当完善的营地。守卫告诉我们这里的首领是THORVALD TWO STONES。Thorvald的保镖Ogdin守在他的营地门口。奇怪的是这里的人都说Thorvald是本岛上唯一一个矮人。而要见Thorvald唯一的方法就是“在战场上证明自己”。营地正中是一个深坑,这就是当地人称为“深渊”的竞技场。我必须先在这里战胜我的对手才能见到Thorvald。
我的对手只是一个十级的半兽人Borag,挺容易对付的。见到Thorvald后,从他口中证实Black Mountain Clan根本没来过这个岛。他建议既然是Wheel Clan下令的流放命令,那么不如直接去找Whell Clan询问他们的下落。Thorvald自己即是来自Wheel Clan,他为我们在地图上标出了故乡的位置,并且告诉我们进入Wheel Clan时必须戴着一副特制的眼镜才能看见入口,他把随身携带多年的那副眼镜送给我以便让我们能进入那个山洞。
搭乘来时的船离开绝望之岛,我想我大概再也不想到这个鬼地方来了。

(支线任务)
Ashbury公墓神秘事件
Ashbury的Geoffrey Tarroland-Ashe请我们帮助解决那些僵尸不断被复活出现的怪事。进入本地公墓,一路砍翻不断出现的僵尸,在一个站满了僵尸的大房间里找到一颗宝石,这就是问题的关键。赶紧离开这里把它交给Geoffrey吧。另外假如我们的道德倾向于邪恶,那么Geoffrey也会加入队伍。他是一个同时掌握黑白两种亡灵法术的有趣的家伙。

农夫的任务
郊外的农夫THEO BRIGHTSTART交给我们两个任务,老实说我个人很不情愿接受这两个任务。其一是赶走偷吃他的小麦的一群猪,不过由于猪是善良动物,攻击它们很容易引起队友的反感。其二是把田地里的石块搬走,但是这些石块每个都重达4500磅,我们得扔光身上几乎所有装备才搬得动这些大家伙。

老枪
WILLIAM THORNDOP,前枪械射击大师,现在是和谐会成员,自残手指隐居在Ashbury。但是最近他的老对手又来找麻烦了。他们绑架了农夫的妻子逼迫William出来应战。我们自愿替William去解决麻烦,作为回报,William很不情愿地将我训练成射击术大师。

雕像问题
本地市长正在为他的议员们的争吵而烦恼。原来Ashbury正准备立一座LORD BETTINGTON的雕像,但关于雕像的细节问题,议员们的意见难以统一。市长同意让我出席今晚的会议,给诸位议员一个满意的答复。按照以下进行答复即可圆满完成:
-- “It is right and fitting...”
-- “Hierarchical design principles...”
-- “An issue of municipal bonds...”
-- “We will bid the project...”
-- “Probably a metal statue...”
-- “Take an inch...”

加强型盔甲
一个叫Theodore的家伙让我们帮他从Trellis路12号的地下室取出一件“高技术强化装甲”,这是一件不错的装备,也许我应该把他留下来自己用。

巨兽
岛上的守卫告诉我们,岛的北部发现了某种巨大脚印,怀疑是隐藏在这里的巨兽出没的痕迹。他请我们帮忙对付这只大家伙。往营地北面前进,在沙滩上找到那组脚印。循着脚印的踪迹一路找过去即可发现巨兽的行踪。

女子部落
营地里的Cynthia Boggs想我们哭诉她在这里的悲惨境地,请我们帮她送信给岛上另一个女子部落,躺她们来营救她。我们必须记得戴上Cynthia交给我们的标志物,否则会被那个部落的守卫攻击。

Norian的马铃黍酒
Norian让我们帮他把一桶马铃黍酒送去给Maximillian。把东西交给Maximillian后,再把他的一张字条送回去给Norian。另外从Maximillian那里得知他是原来的Cumbria王位继承人。他让我们回到Dernholm时把这条重要情报告诉龙骑兵团的Warner Pel Dar。现在Warner已经过世,他的女儿继承他的遗志成为龙骑兵的一员。

收藏家
岛上的收藏家Jones让我们前往岛上Shade Beach的古代遗迹去收集一些物品。作为交换,他送给我一件远古武器。这件可以利用在遗迹找到的图纸将这件武器和一块密银金属合成一件手提式加农炮。

深渊竞技大赛
在战胜一名半兽人战士获得进入内营的资格之后,我们还可以选择继续进行比赛。下面的对手分别是: 一个十二级人类匪徒、一个十一级精灵盗贼、一个十四级人类匪徒和三个十五级半身人。获胜后获得“深渊竞技之王”称号并赢得绝望之岛上每一个人的好感。


第五章:国王——前任国王——自我流放——古怪的精灵——巨人与兔子
回到Tarant向Bates交代了我们的调查进展,事实上我们的调查至今为止还没有任何能称得上进展的东西。转了一大圈之后,我们又回到了矮人的国度。从Bates那里领取一小笔旅费之后上路前往Wheel Clan,矮人诸部落的统领氏族。
刚刚到达Wheel Clan的入口时,我们只能看到一面空旷的石墙。戴上特制眼镜站到石头平台上,入口便显露出来了。进入这个矮人的领地,处处都显露出宏大而厚重的王者之气。沿着中央通到一路前进,步下层层阶梯,两侧都布置着全副盔甲的矮人武士。在这条通道尽头,就是Wheel Clan的王座室。在这里矮人们的国王——严格的说是未举行登基典礼的准国王RANDVER THUNDER STONE在这里接见了我们。Randver是那位曾经在格格斯隘口率领联军大破兽人部队的英雄Loghaire王之子。而Loghaire本人此时则处在自我流放的状态中。正如Randver所言,“正如同石头会在斧凿下断裂,一个看不清自己方向的矮人又会如何呢?”Randver允许我们前去探望老国王,离开王座室,通过东南方向一条偏僻的阶梯即来到Loghaire的流放地前。
Loghaire显然对于他过去的事情耿耿于怀,因而才决定自己一个人面壁思过。他告诉我们,矮人们是在一个由精灵女王“银色女士”派来的代表团,传达了女王的要求后决定流放Black Mountain Clan的。精灵们威胁假如不流放他们,那么两族之间的战争将不可避免。但是Loghaire即使到了今天仍然无法确定那些精灵传递口信的真实性。他建议我们前往精灵城Qintarra去问个究竟。至于Qintarra的具体位置一直以来都是个迷,也许一位住在Stillwater的精灵定居者可以告诉我们。
终年冰封的Stillwater就在WheelClan南方不远处。被当地居民称作“那个精灵”的Myrth真是个有趣的家伙。想从他嘴里挖出Qintarra的位置还真不容易,替他完成一个任务肯定是少不了的,此外还得想办法让他老老实实地说出答案。对于这个喜欢耍小聪明的家伙,最好的办法就是以彼之道还于彼身。当他问我“是否介意问问长问短你们想打听Qintarra位置的原因”时,我回答“不介意”,然后故意停了一会儿。Myrth忍不住追问到底是为什么,我回答“我只是说不介意你问,但我可没打算回答”。Myrth愣了一下才发觉上当了。不过他似乎很高兴遇到一个跟他一样恶趣味的家伙,所以只要我们能替他找到传说中的Stillwater Giant就告诉我们Qintarra的位置。
Stillwater Giant当然就出产在Stillwater本地,镇中心就摆着一个这个大家伙的雕像。据说本地猎人Stanley Xavier Hippington是捕捉巨人的专家。向他打听一下,得知这种巨人是一种变形怪。为了降低热量散失,它们平时一般变形成小小的蓝色兔子的模样。其中有一只就住在附近的洞穴里。我们从Stanley那里还得到了一个用来抓兔子的笼子以及一些用以掩盖身上气息的药水。变成兔子形态的巨人完全不会攻击我们,很容易就关进笼子里了。但是如何让兔子变回巨人形态却是个大问题,Stanley建议我们去请教Tarant大学的Tristan Fenwick博士。但是Tristan却认为我们完全被偏了,这只是一只普通的兔子而已。他告诉我们巨人的真正形态,在Tarant的H.T. Parnell博物馆里有标本展示。在博物馆里,我们趁着天黑把标本塞进背包里偷走,赶紧赶回Stillwater,把那个标本交给Myrth凑数。听说我们这个标本是偷来的似乎让Myrth更高兴了,他除了标出Qintarra的位置外顺带还告诉我们穿过石墙山脉的通道哈丁隘道(Hardin's Pass)。

(支线任务)
传家宝
矮人VEGARD MOLTEN FLOW让我们替他找会一件传家的首饰。这件首饰可以在通往老国王流放地的隧道中找到。

失落的部族
Wheel Clan的历史学家ERICK OBSIDIAN告诉我们关于一个失落的部族Iron Clan的传说。我们可以在稍后的冒险中尝试着找出这个远古部落。

信使
矮人THRAYNE IRON HEART请我们替他送一封信到Stone Cutter Clan交给他的兄弟ERLAND。他替我们在地图上标出了Stone Cutter Clan的位置。当我们到达那里时才发现一个亡灵法师已经占据了这个矮人小镇,而所有幸存的矮人都藏在一间小石室里。

矿坑里的蜘蛛
Wheel Clan矿区的矿工领队ARVID MILLSTONE告诉我们,最近矿坑里出没着某种奇怪的东西,经常使进去采矿的矮人有去无会。仔细检查矿坑,发现是一大群蜘蛛在这里做怪。

食人魔的晚餐
StillWater的铁匠RICHARD LEEKS 让我们去找找他的好友魔术师Cyrus,因为他已经好久没有露面了。Cyrus的房子在小镇的最北边,在他家里我们发现地上有一小滩血迹,沿着足迹一路找到山脚下的一个山洞里,原来Cyrus被那个老得坏光了牙的食人魔Drog Black Tooth抓走了。我打开笼子把Cyrus放出来,护送他离开山洞,恰好在出口处遇到那只食人魔。幸好我们及时赶到,否则老Drog今晚可就要吃上清蒸魔术师了。

窃取神恩
Cult of Geshtianna的首席牧师BRIGITTE告诉我们,有人从Geshtianna的祭坛上偷走了神像。失去了神像,任何宗教仪式都无法进行了。此外据镇里的人说,原本很惹人厌的MARLEY最近忽然变得讨人喜欢起来。由于Geshtianna是主管快乐与欲望的神,因此可以确定神像就是被Marley偷走的。找回神像将获得Brigitte的祝福(Beauty + 1)。

红宝石之迷
Gildor Nightwalk给了我们一本书,上面记载着关于一颗巨大红宝石K'ulru的传说。据说这颗红宝石在盛产红宝石的北海岸矿脉中被挖掘出来,也许现在还在那里。前往红宝石矿的路上非常危险,矿脉废弃已久,可能现在已经成了怪物的巢穴,最重要的是,那个地点处于石墙山脉以北,此地暂时无法前往。

精灵护身符
还记得Shrouded Hills的Graylin交给我们的寻找精灵护身符N'Tala的任务吗?它就在Myrth身上。假如不想完成任务Myrth那些古怪麻烦的任务,那么只要取得这只护身符交给Graylin一样可以获得Qintarra的坐标。

第六章:精灵圣地——银色女士的预言——诅咒之书——暗精灵们——真相渐渐揭开
穿过神秘的微光森林,精灵城Qintarra赫然出现在头顶。这座建筑于树顶的城市,数百年来到达过此处的异族大概不超过十人,至于能够安全离开的恐怕更少,幸好我们此行只是想拜访银色女士。
然而精灵并不是轻易能够信任外人的民族,要进入银色女士的居室更不是随便人都可以的。她的女儿Raven将我们拦在门外,但这位漂亮的女射手让我们先把那些在精灵圣地Falcon's Ache的人类探险者赶走。Falcon's Ache是精灵们的圣地,只要任何人在这里撒下鲜血,此地都会替流血者复仇。在那里我们的确遇到了一支由WILLIAM BENCH的Torringsdale木料公司派来的探险队,我自称是Gilbert Bates的代表,要求他们立刻离开。虽然撒谎无论如何都不能算是好事,但这总比在此地流血好得多。完成任务回到Qintarra,这次我们终于获准见到银色女士。
“预言的有趣之处在于,它们往往对于我这样一只脚踏在时间的溪流中,一只脚踏在岸上的人,要远比你这样身在干地者更清晰。”预言者的话总是如此让人难以捉摸,她提到了一个孩子,树叶以及奔跑,但我一点也不明白。把银色女士的预言转述给Raven才多少弄明白了一点头绪。这么看来那个代表团是假冒的,它的领队Gorad很可能是一名暗精灵。关于这些血亲的状况,精灵们现在也完全一无所知,唯一的线索是许多年前一位名叫Renford Terwilliger的人类博士曾到过这里,专门研究过暗精灵的生活。关于暗精灵城的位置,也许在他的著作中有记载。
由于Terwilliger博士是半个多世纪以前的人物了,恐怕早已经不在人世。要查找某个人的资料,最方便快捷的地方当然是Tarant市政厅地下的档案馆。在调查最近50-100年内报纸的时候,我们查到了一则Terwilliger的讣告。但是没有更进一步的资料。我们试图在大学图书馆里找到他的著作《暗精灵之恐怖》,没有收获,但找到了一本Kendrick Wales所著的相关作品《T'sen Ang的诅咒》。在那本书中提到,Terwilliger由于出版这本书而饱受折磨,一直怀疑自己处于谋杀的阴影中。这本书在印刷完成时印刷厂突然失火,最后流入书店的只有大约十本。而这十本书的收藏者之后也大都遭遇不幸。最后我们得知也许是《暗精灵之恐怖》一书的最后一分拷贝收藏在Caladon的VICTOR MISK手里。接踵而至的危险,以及半个多世纪前的诅咒,这一切的背后究竟是谁在控制着命运的方向呢?下一站无疑就是Caladon。

(支线任务)

失踪的狩猎队
精灵的狩猎队长WINDE请我们前去搜索一支失踪的狩猎队。他在地图上标出了这支队伍最后出现的位置。赶到那里发现精灵们已经被蜥蜴人部落囚禁起来了。精灵们认为他们没做过任何带有挑衅意味的举动,而蜥蜴人则天生的对热血动物抱有成见。试着说服它们的首领KAN KERAI吧。假如口才足够好,那么Kan Kerai将交给我们一个任务,去杀掉那些试图找到蜥蜴人营地的盗猎者,而那些盗猎者则开价1000金币要我们说出蜥蜴人的营地位置。

徇情
一名矮人魔法师JORMUND告诉我们,他由于被暴燥的精灵魔法师WRATH的契约束缚而不能离开。他请我们设法让Wrath解除契约。但当我们找到Wrath时,他已经被杀了,毫无疑问Jormund是第一个嫌疑犯。在没有确切证据证明他无罪之前,精灵守卫肯定不会让他离开。回到Wrath的尸体那里,仔细检查发现一些玻璃碎片,Jormund认为这应该是一只曾经装过毒药的瓶子。这条线索又指向了精灵药剂师Sharp。趁着天黑潜入Sharp的商店找到一只装过毒药的容器,这下似乎已经证据确凿了。但是到了白天与Sharp的器子交谈才弄明白,原来Wrath是嫉妒她嫁给了Sharp而自杀设下骗局试图嫁祸给Sharp。真是个复杂而愚蠢的徇情自杀案。

矿石
ELLUMYN请我们替他找一些密银矿石。这种矿石在Wheel Clan的矮人部落里随处可见。

WHYSPER的研究
当我把我们冒险途中的见闻告诉WHYSPER之后,她送给我一块可以让自己暂时隐身的宝石。此外她的研究中还需要用到一些Will-o-the-Wisp的精华,这是一种看上去像一颗大水晶球的东西,在微光森林中偶尔出现的Will-o-the-Wisp身上可以找到。

向往Tarant
精灵女孩SWYFT请我们送她到Tarant去。就当她是一位临时加入队伍的伙伴吧。


第七章:来迟一步——盗墓——T'sen Ang的人类
刚刚到达Caladon,我们直奔Victor Misk家。然而我们还是来迟了一步。Victor刚刚去世,而那本书也下落不明。到墓地去看看Victor的坟墓,我忽然想把它挖开来看看,毕竟此行的目的就是找到他,即使死了能见见尸体也许也会有所发现。因为那本书困扰了他们很久,Victor的妻子也同意我们一劳永逸地解决掉这个麻烦。于是我们趁着月黑风高的时候摸进墓地,把Victor的新坟挖开来,可是里面几乎什么都没有,只找到一本关于介绍Roseborough一家礼品店的书籍。回到Victor家里我们别提有多沮丧了,这么几个月来的努力,看来线索就断在这里了。但是Victor的妻子的一句话又从新点燃恶劣我们的信心——Victor的父亲就葬在Roseborough,不管这两者有何联系,我们现在只能抓住这唯一一条若有若无的线向前摸索。在Roseborough墓地,我再次挖开Misk家族的另一座坟墓,世界上最后一本《暗精灵之恐怖》,就在这里。
循着书中的指引,我们再次跨过整个大陆来到暗精灵城T'sen Ang。尽管这邪恶的种族与他们的善良同类们一样闭塞而排斥异族,但他们的城市却与Qintazza完全不同,呈现出一种死亡和凋零的气息。守卫入口的暗精灵卫兵问我们是否带了Molochean Hand的护身符。奇怪,那不是那群整天跟在我们背后随时准备动手刺杀我们的杀手的标志吗?恰好我的某个伙伴有种喜欢随地捡垃圾的僻好,恰好我在他的背包里发现了一个护身符……
我不敢与那些面色阴郁的暗精灵们多纠缠,直接找到了他们的王座室。暗精灵的女王M'in Gorad很快识破了我们的身份,不过这个狂妄的家伙还是在临死前透露了他们的阴谋——一个与复活远古精灵魔法师有关的计划,而矮人们呢?他们又在哪里?

(支线任务)

泄密者
Victor Misk死后,他的妻子Lillian Misk委托我们调查究竟是谁泄露了Victor拥有那本诅咒之书的秘密。在Misk家里找到一本护照,按照护照上的地址找去,在那座房子的一口箱子里找到一张字条。再回到Tarant档案馆查询字条上的人名Elmer Burbottom和目前在Caladon的地址。然后按照地址找到这个家伙。最后回Caladon向Lillian报告调查结果。

大阴谋
还记得双子头骨的任务吗?那位Arthur Tyron现在到了Caladon。将头骨交给他,他要求更进一步的证据。下面前往半兽人岛,在那座实验室的保险柜里找到实验日志。回到Caladon却发现Tyron已经不在那里了。最后只能把日志交到《塔伦特人报》让真相昭然天下。

恶魔谋杀案
Caladon的首席检察官Henderson正被一起古怪的谋杀案所困扰。他希望我们也能为调查出点力。前往第一起谋杀现场,仔细搜索后发现一小块金属碎片。回去向Henderson报告,得知又发生了第二起谋杀案。赶到第二次谋杀现场,发现一行由绿色血液书写的文字。看来事情已经超出了自然力的范围。发电报向Tarant的专家Eakins咨询,据说要杀死恶魔必须用Pit of Fires里的一柄剑Sword of Xerxes才能完成。首先前去取得这柄剑,然后进入Caladon下水道找到一名面色阴郁的精灵,他就是被恶魔附身的杀人犯。杀死他时记得最后一击必须用那柄剑完成。

“比空气重的飞行机器”
在Old King路15号的机械厂找到Hieronymous Maxim,他就是飞艇袭击事件中那架飞机的制造者。据他所说,他的工厂被半兽人袭击,他建造的“比空气重的飞行机器”被盗了。由于原形机丢失,国王的顾问们不相信他的发明。假如身上还带着那个在坠毁点找到的摄像机的话,里面的照片可以作为证据。这让Maxim非常感激,因为他差一点儿就失去来自国王的资金支持了。此外假如我们能找到必要原料,他还可以为我们制造出一挺机枪。

弑父
Ryan Sanders雇我们去杀死他的父亲Jonathan Sanders,酬金是1000金币。Jonathan的家就在第一次谋杀案案发地点附近。这种任务不合我的风格。

狼人
David Wit请我们调查他的兔子经常被吃掉的事情。等到晚上忽然发现David的女儿变成狼人跑出去,跟上她,发现她抓住一只兔子吃掉,然后回到房间又变回人类。第二天把调查结果报告给David。David又拜托我们想办法治疗他女儿的狼人症。稍后在魔法之城Tulla可以在一位大法师那里买到一瓶价值2000金币的特效药。

不幸的王子
在王宫里遇到焦急的王子AUGUSTE FARAD。他正打算迎娶Cumbria的公主Aria,然而公主达成的船失事了。前往船只失事地点,在一具尸体身上找到一条护身符,上面刻着“To Aria, my love. Prince Auguste Farad”。将护身符和公主的死讯带回给王子。

盗贼任务
Caladon的盗贼任务类似我们在Tarant遇到过的那样。盗贼们的据点就在Sobbing Onion Inn。以下是任务物品和取得地点:Caladon Crusading Armor,Shoreline公园附近的军械库;Chest of Gold,城南的船只失事地点;魔法项链,Mushroom旅店第三间房间里;Ryan Marshall的警方资料,警察局;Sanders的怀表,Sobbing Onion旅店的Ryan Sanders身上;Staff of Restoration,Sanders的住处;Tarant的邮袋,码头仓库;一本名为《Divinations and Magicks for the Adept Wizard》的书,在Misk家里;Queen Ka Sa的项链,在Caladon博物馆里。

龙的照片
Roseborough的记者Trever Lynwood想弄张Lethe Wyvern龙的照片。我们事先要准备好一台照相机,然后前往Trever在地图上标出的地点。找到龙之后把照相机放在快捷栏里对着龙使用一次即可获得照片。

Molochean Hand兄弟会
在T'sen Ang离开暗精灵的王座室后,在离开的路上遇到一个人类。他就是Molochean Hand兄弟会的首领,他们一直在替暗精灵工作。可以把真相告诉他们,让他明白自己被暗精灵利用了,也可以直接杀了他。

俘虏
一群食人魔被暗精灵们捕获了。他们请求我把他们放出来。假如杀了暗精灵守卫,这群食人魔将获得自由,但不久之后T'sen Ang将被食人魔屠城,面临完全毁灭。


第八章:宗教与历史——下水道——骨硌的疑惑——圣者或是神?——极南——父与子
暗精灵的计划中涉及了两位上古魔法师——Nasrudin与Arronax。这两人原本都是统治大陆的精灵评议会成员,而两人之间的战争亦成了大陆历史上最恐怖的灾难。Arronax在最后的魔法对抗中落败,而Nasrudin则死在陆地的最南端。St. Mannox追随Nasrudin的遗志,在大陆最南端的Caladon建立教堂,创立了Panarii教派。关于这场战争的历史,毫无疑问收藏在Caladon教堂里的资料最为权威。
在Panarii教堂里,我们见到了几位教会牧师,从他们那里得知这段过往的历史。据说Nascrudin的遗体就埋葬在教堂地下,但即使是教会中的高级牧师都无缘一见。不过一位牧师提醒我们,Caladon城的下水道系统很可能与Nasrudin的陵寝相通。
然而检视Nasrudin遗体的结果却让我们大吃一惊——他的右手少了一节指骨,这是记载中的St. Mannox的特征而不是Nasrudin的,我们又把遗体的头骨带出来交给教会牧师检查,结果这是一个人类的头骨!
很显然,Nasrudin的遗体究竟在哪里,这个秘密被小心地隐藏了两千年。而躺在陵墓里替代的则是他的追随者St. Mannox。死于最南端的遗言决不会有错——对了,这句话只是说,他死于世界的最南端,是不仅仅局限于大陆上。那么Caladon就应该不是这个世界的极南,在Caladon南方的是混乱之岛Thanatos。
如何前往Thanatos却是个大问题。那里人迹罕至,更不用说开设定期渡轮了。更何况前往该岛的航道非常危险,我们要么找到一个足够大胆的船长,要么开出一个让船长们愿意冒险的价钱。说到航海,当然应该去南方最大的海港Blackroot。在那里我幸运地以五万金币的代价买下一艘新船。有了自己的船,剩下饿事情就好办多了。
在Thanatos最南角,我们终于找到了Nascrudin,活生生的,冷静而淡然的会见了我们这些两前年来的第一批访客。Nascrudin本人最清楚那一段经历了,他的叙述让整件事情完全清楚了。最让人意想不到的是,Arronax是他的儿子。在两前年前的战争中,Nascrudin与精灵评议会的魔法师们合力将Arronax封入虚空之中。这是最严厉的惩罚,因为即使死亡,仍旧可能用复活魔法复活,而放逐到虚空之中,在已知的范围内还没有方法能够解救。现在的问题是,暗精灵们似乎找到了让Arronax解脱的手段……

Iron Clan的秘密
在Wheel Clan,我们接到过寻找Iron Clan的任务。进入Iron Clan需要完成三步,找到一把钥匙,找到一本书,找到失落的声音神殿。首先完成Panarii的任务找到Mannox的头骨,交给panarii教堂的牧师,此时即可开启他背后的三个玻璃容器,其中之一就是我们需要的Key of Glass。那本书放在Misk家中的书架上,也可以买到。此外到H.T. PARNELL,那口远古的保险柜里收藏着三枚留声石,带到the Lost Temple of Voices解读即可获得最后的线索。Iron Clan可以说是整个游戏中最庞大而漫长的任务之一,但是与主线无关。

前往Thanatos的船
寻找前往混乱之岛Thanatos的船只一共有三种途径:花五万金币买条新船,在BlackRoot与赌博大师赌博获胜得到一条船,或者完成幽灵船长的三条心愿。难度亦各不相同。

最终章:荒原——诗人之灵——失落的都市——巨石阵——落幕
暗精灵们的确将矮人们流放了,但流放地并不是绝望之岛,而是大虚空。在那里,矮人们被强迫建造出一座巨大的装置以便打开两个世界的大门。没有人知道Arronax的回归会引发什么样的后果,在来一次大灾难?时间所剩无几,无论如何我们必须做好应付Arronax的准备。Nascrudin告诉我们,即使我们能够重创Arronax,他也能够利用一条法术将在即隔离在一个“壳”中恢复过来,甚至当他破壳而出时将变得更强。所幸他们在上一次战争中已经制造出了对付这条法术的装置,但这个装备被遗失在一座废弃的都市里了。我们必须先取得这件装置,再去找Arronax,这样才可能有胜算。
失落的都市Vendigroth就位于大荒原上,然而它的确切位置却无人知晓。在大荒原的入口处,我们遇到一位冒险者,从他那里得到魔法之城Tulla的坐标。
Tulla是一座纯粹的魔术之城,这座城市甚至没有物理上的城门。当我们被传送进城内时,发现各个学派的大法师们都聚集在这里,城主房间内甚至还有五座传送门可以直达大陆上的五个重要城市。
Tulla的创建者,诗人Pelojian早在两百年前就过世了,但他的灵魂每天午夜都会出现在城中的喷水池中。虽然从未开口说过话,但它似乎在等待着什么。Pelojian生前留下一副画,挂在大厅一层饿墙上。画上是一位身着长袍的长者,手指着远方的黄金城。周围是十六个代表着十六个魔法学派的标志,每四个一组地环绕在图画周围。事实上这副画里隐藏着唤醒Pelojian灵魂的秘密。在Tulla城里的街头巷尾,地面上刻着各种各样的魔法符号,正对应这十六个学派。按照图画上的顺时针逐个踏上这些石刻符号,它们便逐个发出幽幽的亮光。点亮每组符号将分别开启一座关闭的房屋,在那里我们得到了三本书卷和一条护身符。午夜带上护身符,再逐个踏上喷水池周围的五个符号。Pelojian等待了两百年的会面终于完成了,Vendigroth的位置赫然标示在我的地图集上。
从Vendigroth深处取得那件装置Vendigroth Device后,立刻赶回Roseborough的巨石阵。这里就是当年精灵评议会将Arronax打入大虚空的战场。Nascrudin早以在这里等候我们了。确认一切准备就绪后,我们在Nascrudin的法术吟唱中进入了大虚空。以前从未有人自愿进入这个领域,而唯一活着离开这里的那个矮人Preston Radcliffe现在再也说不出一句话来,因此谁也不知道有什么东西在那边等着我们,谁也不知道那是怎么样的一个世界。
大虚空远比你能想象的更昏暗,也远比你能想象的更诡异。我无法用言语来形容这个地方,这个世界看上去就是一些漂浮着的小片陆地,互相之间以魔法传送门相连接。各种古怪的生物四处游荡,包括虚空蜥蜴、虚空水母、亡灵武士与亡灵蜥蜴。我们在一座地下室里找到了Arronax,但是他身边的那些亡灵武士并不是在保护他,而是在监视他,他身上泛着蓝光的壳也不是保护层,而是束缚他的监狱。在这一切背后的并不是Arronax,而是另一个名叫Kerghan的亡灵法师。Black Mountain Clan的矮人们正被关押在他的城堡中,日夜不停地建造着重返Arcanum的门。Kerghan就在他的城堡中,等待着预言里的最后一战。
……在浓雾环绕的群山之间,的灵魂重生于燃烧之翼……”

(支线任务)

圣餐杯
Tulla的Herzord Munk要我们从迷宫Fa'al Kins Maze里帮他取回一只白金的圣餐杯。我们带着Fa'al Kins Coin从水池旁边的石门进入迷宫。在第一个地点取走箱子里的所有物品,然后我们要设法离开迷宫。在迷宫中移动的方法是穿上正确的物品,然后触摸中间的石柱,将被传送前往下一个地点。正确的穿戴顺序是:无,ring, amulet,
helmet, boots, gauntlets, dagger, 所有物品。当然传送中也别忘了找到那只圣餐杯。

水之宝石
Tulla水系大法师V'ed Eckes要我们替他从他的学生那里取得Gem of Water Purification。这名学生正等在Tulla的城墙外。假如交谈技巧足够高,那么可以和平地获得,否则必须杀了他才能取得。

大虚空
假如身处邪恶阵营,那么被流放到大虚空的众多强力角色都可能加入队伍,包括恶魔和半龙等等。此外游戏结局亦有与Boss同流合污之选择。剧情至此完全视乎玩家的爱好而进行。



.

向版主报告此贴 | IP地址: 已记录

Old Post 2002-03-19 22:45
norris现在离线 点击这里查看norris的个人资料 点击这里给norris发送一条悄悄话 查找更多关于norris的帖子 添加norris至你的好友列表   norris的QQ号码:1756973 编辑/删除信息 回复/引用
norris 查找更多关于norris的帖子
planewalker


注册日期: Nov 2001
来  自: 浙江杭州
发贴数量: 794

人物创建指南

奥秘救世主创建指南

在《奥秘》一作中,游戏最大的卖点之一就是, 作为一款RPG,游戏中的人物角色不再像传统RPG那样有硬性的职业区分。取代职业限制的是魔法——技术系统的相互制约以及数十种不同的技能、技术和法术。全知全能的救世主只可能在修改器里存在,本文将指引诸位创建出真正富有个性的角色

魔法达人型
魔法乃是Arcanum大陆上历史渊源最长,流传亦相当广泛的艺术。尽管随着技术的普及,艰深难懂的魔法不再那么吸引那些急功近利的冒险者,但一位真正精通魔法奥秘的大师却拥有能够令任何敌人畏惧的实力。
钻研魔法对属性的唯一要求只有WP,另外IN也不能太低。作为最高阶的法师,你必须拥有至少18的WP。由于诸神的祝福可以为你提供额外的1点WP,因此升级只需要升到17即可。另一项不可少的属性是DX,它直接影响到角色能够学习的躲避技巧(Dodge)等级。即使是最强大的法师也难免陷入身陷重围的境地,此时高闪避率可以让你从容施展法术解围脱身。
毫无疑问,精灵是最擅长使用魔法的种族。为了在以上两个属性上获得最高优势,建议选择Only Child背景创建人物。这可以让你的角色起始获得高达6点的WP加成,作为代价是失去4点CH(只能带一个伙伴了,不过魔法师总是独来独往的,不是吗?)和交易技能的削弱。为了迅速培养出一个强力角色,这些都是值得的。
由于等级和技能点的限制,我们不可能让这个角色成为精通每一系魔法的角色,甚至不可能学习三个以上的魔法学派。推荐选择的学派是Summoning和Force,前者召唤出的怪物可以弥补角色同伴不足的弱点,三级以上的半兽人守护者的战斗力甚至超过同期的大多数NPC角色,而四级的恶魔、五级的Familiar更可以跟随玩家左右,在战斗中独挡一面。至于Force系则堪称游戏中最强的攻击性魔法,二级的Jold在埋身战中非常实用,而五级的DiviXXX更是号称终级必杀——除了关底BOSS外的其他敌人在这一击之下将瞬间化为原子形式。另外Necromance White系的治疗术、Illusion系的隐身术也可列入考虑之内。
魔法系人物的优势在于快速形成战斗力,较宽松的技能点分配,以及可以利用冒险途中找到的大量魔法装备。虽然由于侧重魔法的学习,会导致无法使用地铁火车,但高阶的空间传送术也同样方便快捷。另外魔法师完全依靠自身力量作战,不像技术系人物那样必须大量消耗昂贵的物品和材料。

未来战士型
身穿蒸气动力铠甲,手提电击枪,头戴自准焦目镜,身边拥簇着成群的机械人保镖和医疗机械人,这就是从凡尔纳小说中走出来的未来战士。
但是要做一名十八世纪的未来战士也不是那么容易的事情。这一类型人物面临的最大问题就是技能点严重不足。他们需要在三个基本属性上大幅提高:用于学习制造技术的IN,影响火枪命中率的PE和影响近身躲避的DX。IN必须提升到18,PE升到14(之后靠自准焦目镜和诸神的祝福还可以提升4),DX则视需要加到14-17。
因此在种族和背景选择上必须非常重视这三种属性的加成。个人推荐选择Sicky背景的Gnome,这样的角色的这三项主要属性起始值将是IN14, DX9, PE8。技能学习上,无论如何首先学会第五级枪械制造,这支超长射程,高精确及稳定杀伤力的Looking Glass Rifle将陪伴你走过游戏的绝大部分。其次把金属冶炼和机械制造学到顶,一方面可以制作出动力盔甲,同时还可以制造出机械人协助作战。在此之后,主角的冒险就轻松多了,你可以再选择学习电学以配合枪械制造学制作出电击枪,或学习药剂学配合机械学制造出医疗机械人。发展一定程度的爆破学也是一种选择,其中生产出售高爆手雷是快速敛集财富的方法之一。但爆破学的第一级应该是必须的,这样才能自己制作子弹,节省大笔开销。
游戏角色的等级上限是50级,加上起始技能点和每五级获得的技能点奖励,总共可分配点数是64点。假如要完成一名上述人物(IN18, DX17, PE14, 枪械5,冶金7,机械7,药剂6,爆破1,枪法5,躲避5),以上这些基本要求就耗去了62点技能,还不包括完成任务和引导剧情所必须分配的说服、撬锁、盗窃等技能(除非你打算炸开每一扇门,撬开每一个NPC的嘴,杀掉每一个持有任务物品的角色)。因此放弃某一系技能也往往是不得已的事情了。
这一系人物的发展确实有其特殊的难度。在Looking Glass Rifle完成之前攻击力和命中率低下,为了节省技能点而无法招募较多NPC,在机械人出现之前很难以一抵多(火枪手比魔法师还要怕埋身战),物品上的魔法属性加成完全无效,一天到晚地满世界跑采购制造原料等等。但是当他最终成型之后,你将会发现,当一个酷酷的未来战士,不正是你的梦想吗?

魔鬼筋肉人型
正如前面两种类型介绍里所说的,魔法师和火枪手都比较害怕陷入敌人的包围,那么我们何不创建一个专为埋身战设计的角色呢?事实上这种Hack and Slash式的打法的确是《奥秘》中最轻松快捷的破关方式——也许这会牺牲游戏中一些别的乐趣。
近战型角色必须注重的属性是ST和DX。前者既可以提高角色的生命值上限,更直接影响着近身攻击的伤害力;后者除了一般的影响闪避能力外,同时也是学习近身格斗术(Melee)的前提。角色种族建议选择半食人魔(Half-Orge)——可惜没有纯正血统的食人魔可选择。假如要追求极致的战斗技巧,那么就选择Run Away with the Circus背景吧,这样我们就有了一个ST18的角色了。
毫无疑问Melee和Dodge两项技巧都必须升到大师级,而力量也必须尽量提高,因为它对攻击力的加成非常可观,特别是超过20之后,几乎每一剑都能造成40点以上的伤害。
近战战士的点数分配相当宽裕,剩余的技能点如何使用就看诸位的喜好了。可以考虑加一些CH以便雇佣更多的NPC角色,因为当这位无畏的战士挥舞着他的剑出色地大回转劈向敌人时,背后还是需要几位NPC为他做诸如医疗和制造之类的辅助工作。另外学学撬锁等小技巧也是有益的。至于魔法和技术,由于IN及WP太低,基本上就不用考虑了。而且在这个魔法与技术相互敌视的世界里,若不能死心塌地地倾向一方,那还不如尽可能在两者间保持中立。

以德服人型
你还在用斧头作战吗?喔,真野蛮。现在是十八世纪了,新一代的救世主应该是有教养而风度翩翩的社交家。这一类角色是专为最大限度地体味剧情内涵和语言魅力而设计的。许多看似不可能的任务在他们手里都能奇迹般地和平解决,但在正面战斗中这类角色就得完全以来NPC的协助——你总不能指望跟没脑浆的石头人讲道理吧。
要想在言语间制胜,那么美貌与魄力同等重要。BE决定了游戏中众多NPC角色对你的态度,而CH除了是学习说服能力的前提外,还决定了你能雇佣的最大NPC数量,对于毫无作战能力的社交家而言,NPC就是生命。
这次我们选择一位女性角色。根据经验,优雅而富有神秘气质的精灵族女孩特别适合这一类定位。背景最好选Debutante这样的名门望族,它对BE和CH双方面都有加成。利用起始技能点和最初几级的点书迅速升高说服技巧(Persuasion),然后提升一些躲闪技巧。虽然战斗中自己发挥不了什么作用,但总是要先设法保命的。另外还可以学一点初级技术,例如药剂或化学,一方面可以制作出一些本类型人物需要的物品(诱供药水……),另一方面也可以平衡精灵族先天的魔法属性。在这个各色人等齐集一堂的世界里,一位八面玲珑的社交家的处世之道应该是尽量保持中立。除此以外就没必要深入钻研特别的魔法或技术了,不如把点数加在赌博、撬锁、盗窃这些较实用的技巧上(撬锁和盗窃……有偷窃癖的社交家?)。
你的主角还需要各种各样的NPC来协助你完成使命,矮人铁匠与半精灵药剂师、食人魔战士和人类火枪手、精灵族箭术大师与黯精灵牧师,甚至包括龙和僵尸,全都加入我们吧!
最后提醒各位,缺乏英文基础和相当的耐心的玩家请不要轻易尝试使用这一类型角色,否则这个庞大而精彩的世界会让你非常郁闷的。

加尔福特型
这一类角色在正统RPG里也许可以算是非常另类了。他们可以算是战士,但总是独来独往;他们可以像刺客那样杀人于无形,又可以像盗贼那样来去无踪。也许“忍者”这个称谓比较适合他们,但我认为还是不太确切。
这一类角色基本上基于潜行而展开行动,因此最重要的技能是Prowling及对应的属性PE。大师级的潜行术可以让你在不被发觉的情况下进入任何地方,做任何事情,甚至撬锁和施展魔法都不会被发现(这点强于Illusion系魔法中的隐身术)。其次他们的背刺(Backstab)能力也要相当重视,因此DX也不能低。最后还要有相对的Melee技巧来保证命中率。基于这两点考虑,可以选用Miracle Operation背景的Halfing。至于力量对伤害的加成,由于已经有了背刺加成,因而显得不那么重要(当然也因为技能点不够用了)。此外撬锁和盗窃技巧是肯定要的,用近身武器砸锁太容易把刀子弄得卷了刃。探测陷阱也可以学,虽然不是必须的,但忍者要是连这个都不会就太丢人了。魔法中的治疗术和技术中的药剂学要二者择一,否则没有人给你治疗的时候就只能靠休息补血。
最后,加尔福特不是有条狗吗?耐不住寂寞的独行忍者也应该养个宠物什么的。巧的是我们可以在Ashbury城找到一条狗作为伙伴,据说它在后期的战斗力甚至超过了以皮厚耐打著称的食人魔。

呆呆向前冲型
选择Half-Ogre族,角色背景选Raised in the Pits,那么我们就有了一个呆呆向前冲型的角色。
这个角色的各项近战属性都很不错,最重要的是他拥有整个游戏里最低的IN值:1。如此一来我们将看到本作里最搞笑的对白,看来Toika这个以三位来自《辐射》制作组的策划为核心组成的制作团体也完美地继承了来自《辐射》系列的那种特别的幽默感。在以别的角色完成游戏之后,也许你会有兴趣从另一个角度来看看这个世界。
Vigirl:"Perhaps you'll let me talk with him for a few minutes..."
You:"I do talking, Vigirl! You stoopied. I smart."

向版主报告此贴 | IP地址: 已记录

Old Post 2002-03-19 22:45
norris现在离线 点击这里查看norris的个人资料 点击这里给norris发送一条悄悄话 查找更多关于norris的帖子 添加norris至你的好友列表   norris的QQ号码:1756973 编辑/删除信息 回复/引用
norris 查找更多关于norris的帖子
planewalker


注册日期: Nov 2001
来  自: 浙江杭州
发贴数量: 794

魔法/技术资料

文·古流根尾·我我神

魔法:
传送(Conveyance):传送系法术注重个人行动和移动。
1、解除武装(Disarm):
意志力下限:6
疲劳消耗:5
等级下限:1
抵抗:敏捷
效果:如果目标对敏捷豁免失败,其武器将会从手中震落。

2、开锁法术(Unlocking Cantrip):
意志力下限:9
疲劳消耗:10
等级下限:1
抵抗:N/A
效果:如果你的魔法资质超过了锁的开启难度,那么目标锁将会开启(但并不会打开)。显然,此魔法仅对上锁的门和箱子有效。此外,不象撬锁技能,该魔法的动静很大,将会吸引(也可能冒犯)周围生物的注意力。

3、不可见力(Unseen Force):
意志力下限:12
疲劳消耗:15
等级下限:5
抵抗:N/A
效果:目标将会沿着背离施法者的直线方向,后退几格。一旦目标碰上固体物件比如墙或者树木,则会提前停下,并承受一定的伤害。

4、空间变性(Spatial Distortion):
意志力下限:15
疲劳消耗:25
等级下限:10
抵抗:N/A
效果:施法者可用魔法传送到指定的空地。它不允许目标穿越墙壁或是关闭的门扉。

5、瞬间转移(Teleportation):
意志力下限:18
疲劳消耗:50
等级下限15
抵抗:N/A
效果:施放此法术可以调出世界地图界面,玩家能够点击任何已知地点从而立即传送。

预言(Divination):预言系法术通过魔法手段收集信息。
1、感知立场(Sense Alignment):
意志力下限:6
疲劳消耗:5(1/10秒)
等级下限:1
抵抗:N/A
效果:魔法将会揭示任何生物的立场。如果施法者在法术维持阶段检视该生物,其立场将会在它的信息窗口中出现。

2、隔空视物(See Contents):
意志力下限:9
疲劳消耗:10
等级下限1
抵抗:N/A
效果:该魔法能够对施法者显示目标容器中的物件。

3、气息解读(Read Aura):
意志力下限:12
疲劳消耗:15
等级下限5
抵抗:N/A
效果:该魔法将揭示目标生物的隐含属性。

4、侦测隐形(Sense Hidden):
意志力下限:15
疲劳消耗:25(5/10秒)
等级下限10
抵抗:N/A
效果:该魔法将在施法者接近隐形生物和物体时显示它们,其形体将半透明化。法术同时会在发现陷阱技能上给予施法者20点的奖励。

5、预言魔术(Divine Magic):
意志力下限:18
疲劳消耗:30
等级下限15
抵抗:N/A
效果:该魔法可以判定施法者物品栏中某件物品的所有魔法属性。施法者可以在施法后用一个特殊的光标选择物品。

元素(空气)[Elemental (Air)]:空气法术包含操纵第一种元素物质:空气和风的魔法。
1、空气活力(Vitality of Air):
意志力下限:6
疲劳消耗:5(1/10秒)
等级下限:1
抵抗:N/A
效果:法术提升目标生物的体质。

2、剧毒雾汽(Poison vapours):
意志力下限:9
疲劳消耗:10(5/10秒)
等级下限1
抵抗:体质
效果:法术创造一片聚拢在目标空间附近的腐蚀性毒气。任何处于气云中的生物都必须受到伤害,豁免成功者除外,毒性抵抗可以降低伤害。如果该生物仍旧处于气云中,那么他必须重复这一过程。

3、召唤强风(Call winds):
意志力下限:12
疲劳消耗:15
等级下限5
抵抗:体质-5
效果:法术制造一阵强风,聚拢在施法者周围朝四面八方吹去。任何小于5磅的物品都将从施法者身上吹走。所有生物都必须进行豁免判定,否则将被吹得退后几格,如果撞上固体物件还得受到伤害。

4、空气躯体(Body of Air):
意志力下限:15
疲劳消耗:25(2/10秒)
等级下限10
抵抗:N/A
效果:该魔法将目标的身体变为空气,使其半透明化。目标的速度降低为1,目标战斗时难以被普通攻击所伤害,只有火系法术可以对他产生影响。此外召唤强风将造成严重的伤害。

5、空气元素(Call Air Elemental):
意志力下限:18
疲劳消耗:50(5/10秒)
等级下限15
抵抗:N/A
效果:魔法在目标空间召唤一只空气元素,并会立即攻击施法者的敌人。除非被杀或者法术被取消,否则元素不会消失。

元素(土)[Elemental (Earth)]:土系法术包含操纵第二种元素物质:泥土和石头的魔法。
1、大地力量(Strength of Earth):
意志力下限:6
疲劳消耗:5(1/10秒)
等级下限:1
抵抗:N/A
效果:法术提升目标生物的力量。

2、投石法术(Stone Throw):
意志力下限:9
疲劳消耗:10
等级下限1
抵抗:体质-5
效果:法术制造一颗直接命中目标的石头飞弹,一旦撞击后它将立即消失,而目标也会受到伤害。

3、巨石障壁(Wall of Stone):
意志力下限:12
疲劳消耗:15(1/10秒)
等级下限5
抵抗:N/A
效果:法术在施法者指定空间内制造一大块石头,除非遭到摧毁或法术取消,否则石墙将一直矗立。

4、石头躯体(Body of Stone):
意志力下限:15
疲劳消耗:25(2/10秒)
等级下限10
抵抗:N/A
效果:该魔法将目标的身体变为石头,并增加50%的伤害抵抗。目标的速度将降低5点,但目标的徒手攻击将会对对手造成5点的额外伤害。

5、召土元素(Call Earth Elemental):
意志力下限:18
疲劳消耗:50(5/10秒)
等级下限15
抵抗:N/A
效果:魔法在目标空间召唤一只土元素,并会立即攻击施法者的敌人。除非被杀或者法术被取消,否则元素不会消失。

元素(火)[Elemental (Fire)]:火系法术包含操纵第三种元素物质:火焰和热量的魔法。
1、火焰敏捷(Agility of Fire):
意志力下限:6
疲劳消耗:5(1/10秒)
等级下限:1
抵抗:N/A
效果:法术提升目标生物的力量。

2、火焰障壁(Wall of Fire):
意志力下限:9
疲劳消耗:10(1/10秒)
等级下限1
抵抗:N/A
效果:法术在指定空间处制造一道横跨的火墙。任何穿越墙壁的生物都将受到火系伤害。除非遭到摧毁或法术取消,否则火墙将一直矗立。

3、火焰四射(Fireflash):
意志力下限:12
疲劳消耗:15
等级下限5
抵抗:体质-5
效果:法术制造一颗高热的等离子球,从施法者的手中直接射向指定目标空间并爆炸。任何在此区域范围内的生物都将由于爆炸而承受火系伤害,豁免成功者伤害减半。

4、火焰躯体(Body of Fire):
意志力下限:15
疲劳消耗:25(10/10秒)
等级下限10
抵抗:N/A
效果:该魔法将目标生物作为供奉,得到额外的火系抵抗,并在徒手攻击时获得额外的火系伤害点数。任何使用徒手或者肉搏武器对目标进攻的生物都将同时承受普通和火系伤害。

5、召火元素(Call Fire Elemental):
意志力下限:18
疲劳消耗:50(5/10秒)
等级下限15
抵抗:N/A
效果:魔法在目标空间召唤一只火元素,并会立即攻击施法者的敌人。除非被杀或者法术被取消,否则元素不会消失。

元素(水)[Elemental (Water)]:水系法术包含操纵第四种元素物质:清水和寒冰的魔法。
1、纯洁圣水(Purity of Water):
意志力下限:6
疲劳消耗:5(1/10秒)
等级下限:1
抵抗:N/A
效果:法术提升目标生物的美貌。

2、召唤迷雾(Call fog):
意志力下限:9
疲劳消耗:10(1/10秒)
等级下限1
抵抗:N/A
效果:法术制造一团集中在目标空间的迷雾。雾气中的能见度为零,视线无法穿越它。

3、冰晶狂哮(Squall of Ice):
意志力下限:12
疲劳消耗:15(5/10秒)
等级下限5
抵抗:体质-5
效果:该魔法在目标空间内制造一阵冰雪风暴。任何身处其中的生物都将接受豁免判定或受到伤害。如果他依然呆在里面,就必须重复这一过程。

4、液态躯体(Body of Water):
意志力下限:15
疲劳消耗:25(2/10秒)
等级下限10
抵抗:N/A
效果:法术将目标生物液化,使其半透明化。目标的速度降低5点,无法进行战斗,并且难以为普通伤害所影响。但火系法术例外。

5、召水元素(Call Water Elemental):
意志力下限:18
疲劳消耗:50(5/10秒)
等级下限15
抵抗:N/A
效果:魔法在目标空间召唤一只水元素,并会立即攻击施法者的敌人。除非被杀或者法术被取消,否则元素不会消失。

能力(Force):能力系法术包含操纵和指引纯能量的魔法。
1、防御结界(Shield of Protection):
意志力下限:6
疲劳消耗:5(1/10秒)
等级下限:1
抵抗:N/A
效果:魔法在目标周围制造一道偏移能量屏障,提高它的装甲等级、伤害抵抗、火系抵抗和电系抵抗。魔法无法累积。

2、能量震荡(Jolt):
意志力下限:9
疲劳消耗:10
等级下限1
抵抗:体质-10
效果:当法术施放后,一道电系冲击波就会从施法者身上扩散,击中邻近生物,造成电系伤害。豁免成功者伤害减半。

3、魔力障壁(Wall of Force):
意志力下限:12
疲劳消耗:15(2/10秒)
等级下限5
抵抗:N/A
效果:魔法在指定空间制造一道闪光的力墙。在解咒或分解之前,墙壁无法通行。

4、闪电魔箭(Bolt of Lightning):
意志力下限:15
疲劳消耗:25
等级下限10
抵抗:体质-5
效果:法术制造一道击向目标或指定空间的闪电,任何被击中的生物都将承受电系伤害,豁免成功者伤害减半。

5、分解法术(Disintegrate):
意志力下限:18
疲劳消耗:50
等级下限15
抵抗:体质-5
效果:法术将消除原子之间的束缚力,将目标降解到分子程度,使其消融。如果目标是一个生物,那么成功的豁免将使其避免这一命运。否则该生物及其物品都将完全被摧毁,复活不可。

心智(Mental):心智系法术包含影响和控制目标意志的魔法。显然,这些法术对无意识的生物诸如僵尸和其他亡灵无效。
1、魅力迷惑(Charm):
意志力下限:6
疲劳消耗:5(1/10秒)
等级下限:1
抵抗:意志力-5
效果:法术提高目标对施法者的反应度。当几分钟它失效后,目标对施法者的反应度则会降低。该魔法无法在战斗中或对玩家角色使用。

2、头晕目眩(Stun):
意志力下限:9
疲劳消耗:10
等级下限1
抵抗:意志力-5
效果:魔法将使目标眩晕几秒,除非豁免成功。在此期间,目标将会眼花缭乱,不能攻击也不能移动。

3、排除意志(Stupefy):
意志力下限:12
疲劳消耗:15(1/10秒)
等级下限5
抵抗:意志力-5
效果:在法术维持阶段,目标生物的意志力将减半。豁免成功者除外。

4、噩梦迷魇(Nightmare):
意志力下限:15
疲劳消耗:20
等级下限10
抵抗:意志力-5
效果:法术将使接近施法者而豁免失败的生物恐慌而逃。

5、意志支配(Dominate Will):
意志力下限:18
疲劳消耗:25(6/10秒)
等级下限15
抵抗:意志力-5
效果:该魔法将目标的意志掌握在施法者的控制之下,除非目标豁免成功。在法术维持阶段,生物将会无视施法者魅力而遵循其意志,攻击其敌人。同魅力迷惑一样,当法术失效后目标将会对施法者产生负反应。对高等级的生物来说,法术消耗更多的法力,并且它对玩家角色无效。

元魔法(Meta):元魔法可以影响其他法术。
1、魔法抵抗(Resist Magic):
意志力下限:6
疲劳消耗:5(1/10秒)
等级下限:1
抵抗:N/A
效果:该法术提高目标的魔法抵抗力。

2、魔法分解(Disperse Magic):
意志力下限:9
疲劳消耗:10
等级下限1
抵抗:N/A
效果:该魔法取消影响目标的既存法术。如果目标是一个生物或者是遭到法术加护的物件(比如一道上了魔法固锁的门扉),其上所有的维持法术都将失效。如果目标是魔法创造的物件比如火墙或者召唤食人魔,那么它将被摧毁。

3、防魔结界(Dweomer Shield):
意志力下限:12
疲劳消耗:15(5/10秒)
等级下限5
抵抗:N/A
效果:该魔法排斥对目标释放的所有法术。它还将自动取消所有目标既存法术,就象魔法分解一样。

4、魔力绑缚(Bonds of Magic):
意志力下限:15
疲劳消耗:35(5/10)
等级下限10
抵抗:N/A
效果:该魔法阻止目标施放任何法术。此外,在法术维持阶段魔力物品产生的法术也将失效。

5、反射结界(Reflection Shield):
意志力下限:18
疲劳消耗:30(5/10秒)
等级下限15
抵抗:N/A
效果:该魔法制造一道保护结界,所有施加于上的魔法都将完全反弹回施法者,就如同目标对施法者施法一样。反弹一道法术将引起法力的消耗。

形态(Morph):形态系法术包含改变目标物质组成成分的魔法。
1、硬化双手(Hardened Hands):
意志力下限:6
疲劳消耗:5(1/10秒)
等级下限:1
抵抗:N/A
效果:该法术使目标生物的双手能造成更多的伤害。

2、虚弱不堪(Weaken):
意志力下限:9
疲劳消耗:10(2/10秒)
等级下限1
抵抗:体质-5
效果:法术减弱目标实体,降低其伤害抵抗,削减他的力量。如果目标是一个生物,豁免成功可使法术失效。

3、身形萎缩(Shrink):
意志力下限:12
疲劳消耗:20(2/10秒)
等级下限5
抵抗:体质-5
效果:该魔法把一个生物的大小降为一半,同时它的移动速度只有原先的一般,物理攻击造成的伤害只有一半,力量也更低。魔法对无生命对象无效。

4、肉体石化(Flesh to Stone):
意志力下限:12
疲劳消耗:20
等级下限10
抵抗:体质-5
效果:法术将肉体转化为顽石。除非豁免成功,否则目标生物将变为石头。石化后的生物具备95%的伤害抵抗、火系抵抗和电系抵抗,但无法移动、攻击、说话或做任何事,直到法术解除。

5、同质多变(Polymorph):
意志力下限:18
疲劳消耗:30(5/10秒)
等级下限15
抵抗:体质-5
效果:法术将目标生物变为一个无害的小生物,比如小兔子或者小绵羊。在法术维持阶段,该生物能够如常移动,并保留原本的状态,但无法说话、攻击或释放魔法。该法术对无生命对象无效。

自然(Nature):自然系的法术可以控制植物、动物和自然力。
1、媚惑动物(Charm Beast):
意志力下限:6
疲劳消耗:8
等级下限:1
抵抗:意志力-5
效果:该法术和魅力迷惑类似,不过它只能对动物起作用。每只邻近的动物都将获得对玩家的善意反应度。一旦发生战斗,目标动物将停止对施法者的攻击,但之后的敌对行为可能会造成新的冲突。

2、缠绕藤蔓(Entangle):
意志力下限:9
疲劳消耗:5(2/10秒)
等级下限1
抵抗:N/A
效果:该魔法制造一丛植物缠住目标生物,使其无法移动。并且当植物试图抓住他时,其速度减10点。

3、控制动物(Control Beast):
意志力下限:12
疲劳消耗:15(2/10秒)
等级下限5
抵抗:意志力-5
效果:该法术类似于意志支配,将动物的意志掌握在施法者的控制之下,除非目标豁免成功。在法术维持阶段,动物将会无视施法者魅力决定的最大跟从人数而遵循其意志,攻击其敌人。

4、召唤动物(Succour beast):
意志力下限:12
疲劳消耗:20(4/10秒)
等级下限10
抵抗:N/A
效果:该魔法在目标空间召唤出一只动物,并立即攻击施法者的敌人。除非被杀或者法术失效,否则该动物不会消失。

5、枯骨逢春(Regenerate):
意志力下限:18
疲劳消耗:25(5/10秒)
等级下限15
抵抗:N/A
效果:该法术在维持阶段使所有队伍成员自愈得更快。

亡灵巫术(黑)[Necromantic (Black)]:邪恶的亡灵巫术可以对一个生物的生命力产生负面影响。
1、严重伤害(Harm):
意志力下限:6
疲劳消耗:5
等级下限:1
抵抗:N/A
效果:该魔法对目标生物造成伤害。

2、咒缚魂灵(Conjure Spirit):
意志力下限:9
疲劳消耗:10(3/10秒)
等级下限1
抵抗:N/A
效果:该魔法允许施法者同目标尸体的灵魂对话。如果在一个死亡NPC上施法,施法者往往能获悉一些之前无法得到的秘密。

3、召唤亡灵(Summon Undead):
意志力下限:12
疲劳消耗:15(2/10秒)
等级下限5
抵抗:N/A
效果:该法术召唤一个攻击周围所有生物(包括施法者)的亡灵生物。

4、制造亡灵(Create Undead):
意志力下限:12
疲劳消耗:20(3/10秒)
等级下限10
抵抗:N/A
效果:该法术复生一具尸体,它会跟随施法者而无视其魅力决定的最大跟从人数而遵循其意志,攻击其敌人。

5、绞杀生命(Quench Life):
意志力下限:18
疲劳消耗:50
等级下限15
抵抗:体质-5
效果:该法术可以对目标生物造成大量的伤害,除非它豁免成功。法术对亡灵无效。

亡灵巫术(白)[Necromantic (White)]:正义的亡灵巫术可以对一个生物的生命力产生正面影响。
1、低级治疗(Minor Healing):
意志力下限:6
疲劳消耗:5
等级下限:1
抵抗:N/A
效果:该法术治疗目标承受的少许伤害。

2、抑制毒素(Halt Poison):
意志力下限:9
疲劳消耗:8
等级下限1
抵抗:N/A
效果:该法术降低目标的毒素因子。

3、高级治疗(Major Healing):
意志力下限:12
疲劳消耗:20
等级下限5
抵抗:N/A
效果:该法术治疗目标承受的大量伤害。

4、避难圣地(Sanctuary):
意志力下限:12
疲劳消耗:15(5/10秒)
等级下限10
抵抗:N/A
效果:该法术保护施法者避免亡灵的攻击。

5、死而复活(Resurrect):
意志力下限:18
疲劳消耗:50
等级下限15
抵抗:N/A
效果:该魔法让目标生物的重生,恢复其生命点数,毒素等级降为零。

幻象(Phantasm):幻象系法术着眼于控制光线和幻景。
1、光芒四射(Illuminate):
意志力下限:6
疲劳消耗:3(1/10秒)
等级下限:1
抵抗:N/A
效果:该法术提高目标生物周围的光亮等级。如果在一个生物身上施法,那么明亮区将随着该生物移动。

2、强光闪烁(Flash):
意志力下限:9
疲劳消耗:10
等级下限1
抵抗:N/A
效果:该法术暂时使目标生物失明。

3、视线模糊(Blur Sight):
意志力下限:12
疲劳消耗:15(2/10秒)
等级下限5
抵抗:N/A
效果:该法术提高施法者的装甲等级。

4、幻象魔鬼(Phantasmal Fiend):
意志力下限:12
疲劳消耗:20(4/10秒)
等级下限10
抵抗:意志力-5
效果:该法术制造一头可怕怪兽的幻象。如果生物豁免失败,它将相信这一幻觉并对其进行攻击。除非遭到杀害或者解咒,否则幻象怪兽不会消失。

5、隐匿身形(Invisibility):
意志力下限:18
疲劳消耗:30(6/10秒)
等级下限15
抵抗:N/A
效果:目标隐形。除非进行攻击,否则谁也看不见他。其外形看上去是一个淡淡的半透明影象,可以被攻击。

召唤(Summoning):召唤系法术可以召唤不同能力的生物。
1、昆虫瘟疫(Plague of Insects):
意志力下限:6
疲劳消耗:3(1/10秒)
等级下限:1
抵抗:N/A
效果:该法术召唤一群昆虫包围在目标生物周围。它们无法造成伤害,但由于生物不得不拍打这些虫子,它的速度将减半。

2、兽人勇士(Orcish Champion):
意志力下限:9
疲劳消耗:10(2/10秒)
等级下限1
抵抗:N/A
效果:该法术在指定空间内召唤一个兽人。该生物将会攻击施法者的敌人,直到遭到杀害或者解咒。

3、食人守卫(Guardian Ogre):
意志力下限:12
疲劳消耗:15(3/10秒)
等级下限5
抵抗:N/A
效果:该法术在指定空间内召唤一个食人魔。该生物将会攻击施法者的敌人,直到遭到杀害或者解咒。

4、地狱之门(Hellgate):
意志力下限:12
疲劳消耗:30(6/10秒)
等级下限10
抵抗:N/A
效果:该法术在指定空间内召唤一个恶魔。该生物将会攻击施法者的敌人,直到遭到杀害或者解咒。但是,有谣传说有时召唤失败时,这恶魔也会耍性子……

5、魔兽召唤(Familiar):
意志力下限:18
疲劳消耗:60
等级下限15
抵抗:N/A
效果:该法术可以召唤一个召唤兽跟随施法者。除非被杀,否则它不会消失。

时暂(Temporal):时暂系法术研究对时间流动的控制。
1、魔法固锁(Magelock):
意志力下限:6
疲劳消耗:5(1/10秒)
等级下限:1
抵抗:N/A
效果:该魔法可以有效地锁住任何入口。门扉将无法被撬开,但它可以被摧毁以便通过。

2、时间停止(Congeal Time):
意志力下限:9
疲劳消耗:10(2/10秒)
等级下限1
抵抗:意志力-5
效果:所有邻近施法者而豁免又失败的生物,其速度减半。

3、加速神术(Hasten):
意志力下限:12
疲劳消耗:20(3/10秒)
等级下限5
抵抗:N/A
效果:该法术加倍目标生物的速度。

4、时间停滞(Stasis):
意志力下限:12
疲劳消耗:25(4/10秒)
等级下限10
抵抗:意志力-10
效果:该法术使目标生物瘫痪,除非它豁免成功。受影响的生物无法移动、攻击、说话或是做任何其他动作。

5、光阴飞逝(Tempus Fugit):
意志力下限:18
疲劳消耗:40(5/10秒)
等级下限15
抵抗:N/A
效果:这种强大的法术使施法者和他的整个队伍速度都加10点,而同时降低世界上所有其他生物的速度10点。需要注意同时只能有一个光阴飞逝起作用。一旦第二个同样的法术被施放,无论是谁施放的,都会自动解除第一个施放的法术。还必须注意的是,如果要完全解除该法术,就必须将分解法术施放在原施法者本人身上。


科技:
游戏中有八种不同的学科,从简单到复杂分新手、跑腿、助理、技师、工程师、教授和博士七种等级。
草药学:
新手:治疗药草
迅速有效地治疗伤口!由于利用了金卡根和卡多拉茎的天然治疗特性,这种药剂在无须休息或长时间住院的情况下,就恢复一个人的健康和生物能量。

跑腿:疲劳恢复剂
在草药学上的进步如今使立即恢复精力成为了可能。通过组合可可叶和烟草叶,就能制造出优于任何法术或咒语的再生药剂。

助理:解毒药
卡多拉茎的回复能力再次得到了应用,这次可以用来飞速治愈毒素。该混合物中恰好包含了它需要中和的毒液,配合好的液体将是任何一个科技冒险家都梦寐以求的解毒剂。而且它味道也不错!和晨茶一块喝棒极了!

技师:疲劳抑制剂
厌倦了在决定性战役时用尽力气的惨事吗?这下你可以一劳永逸地把自己的担心抛到脑后去了!通过组合让人精力充沛的疲劳恢复剂和巫药,人们就可以制造出一种无可比拟的浆液,使得能量得到更有效的利用!你将越战越勇!真不可思议!

工程师:加速治疗剂
人的身体就象是一部具备内部治疗机能的难以置信的机器。不幸的是,人们很少有机会让这种自然特性好好地工作。现在,混合了治疗药草和可可叶,你就可以给它的活加加油。原本你可能会肚破肠流,现在则可以看着敌人脸上的惊讶之情对之大肆嘲笑了!

教授:特效药
在这个充斥着巧如簧舌者和万灵药的新世界里,人们往往发现手里奇妙的玩意其实根本不是那么回事。但特效药不同!通过组合加速治疗剂和大力蛇油,一剂能够同时恢复你的生命和活力的药剂就产生了!保证有效!

博士:万灵药
很少有科学上的进步能永远改变我们对事物的看法的。万灵药就是其中之一。可靠的特效药再加上一点大力蛇油,一剂神奇的万能药就以万灵药的形式产生了。所有的精力和生命都将得到补充!毒素也会被清除!不可思议,但绝对是真的!

化学:
新手:强力毒药
化学是所有生物学的基础,最新的实验让我们得到了这种高效的液态毒剂。通过组合诸如梦露牌清洁剂和瓦哈姆牌烧酒这样的普通家用品,即便是最没有经验的科学家也能制造出这样一种能对付虫害、兽人或者其他生物的毒药来。

跑腿:炸药
对液体和金属化学性质的进一步研究导致了科技时代这项奇迹的产生。即便是对最无知的使用者来说,这些处于一个金属容器中的电解溶液也称得上可移动的力量之源。

助理:动物气味剂
没有哪个旅行者在身处蛮荒之地时,愿意被野生动物盯上。而动物气味剂的一个妙用就在于,将溴化物和启明星香水混合以后,可以让一个人从容自得地在最可怕的丛林居民中悠然而过。(不推荐在春天使用)

技师:腐蚀酸
云游科学家常常需要直接溶解物件解决复杂的问题。于是腐蚀酸出现了。这种可怕的化合物由彼得牌碳酸和硫磺丸制成,碰上什么就腐蚀什么。只要你稍微动脑筋想一想,就能发现它的无穷妙用!

工程师:迷幻药
大脑的许多神秘念头都可以由迷幻药来揭示,这种物质由蘑菇和克莱恩牌咳嗽药混制而成。一旦在敌人身上使用,迷幻药就会在他脑子里产生最怪异最吓人的幻象!用这种炎症现象整治敌人的神经吧!

教授:麻药
有时,死亡并不是唯一的解决之道,麻药才是你的首选!用蘑菇和瓦哈姆牌烧酒组合在一起,就能产生出一种可以按照你的意愿让敌人的躯体完全不听使唤的致命液体。别太狠心,或者你也可以拿它们当作折磨人的工具!不管怎么说,你都是赢家!

博士:麻醉剂
知道怎么才能解决掉那个特别警醒的看守吗?我们有答案!一个狡猾的工艺学家可以用迷幻药和溴化物组合成麻醉剂!这高深莫测的药剂只消一点,就能叫人睡上好几天!小心!

电学:
新手:电灯
自然界最可怕的力量将被驯服在这小小的奇妙装置中。仅仅用一条小小的灯丝和一只普通的家用灯笼,就能让电流乖乖地流进灯丝,给走在最黑暗处的人带来光明,而无须使用那些浓烟滚滚、劈啪做响、叫人不舒服的火把。

跑腿:电戒指
实验证明电力对人类的神经系统有正面影响,这一科学国度中的奇迹如今得到了确凿的证实。使用冶炼过的黄铜和电容,就能做出让佩带者提高反射力和力量的电戒指来。

助理:魔法流量计
研究发现电和魔法之间毫无疑问地存在着联系,而这种联系的结果就是传说中的魔法流量计!将一个罗盘和小型电气元件组合在一起,就能制造出这样一种敏感的装置,即便是最轻微的魔法扰流也能被它侦测出来。从而避免了死在乖僻的法师或巫师手中的下场。

技师:电击棒
在科技的帮助下,即便是最平平无奇的物品也能变为人所共惧的武器!将一只大型电容附着在任何普通的手杖上,就能让电击棒产生难以忍受的力量。叫这种科学奇迹碰上一下,你就会尝到噩梦般的电流的滋味!

工程师:磁场倒置帽
从前战士们只需要和一把毫无破绽的宝剑斗争,但如今一颗子弹就能放倒最可怕的对手。别担心!将一顶大礼帽和一条电线圈组合起来,这顶磁场倒置帽就能制造出一个强大的磁场!轻易地把子弹和箭矢都顶回去!

教授:治疗外套
在外冒险的时候需要额外的精力和体力补充吗?除了治疗外套以外别无它选!和电戒指相似,这样科技产物利用了人体自身的电脉冲,从而达到治疗和再生的作用!而且穿起来有型有款哦!

博士:特斯拉棒
多年来人们一直对闪电风暴惊奇不已,而最新的研究已经把这种力量浓缩到了特斯拉棒中。这项技术进步比其表亲电击棒优越之处就在于,它可以朝毫无防备的目标发射能量束!灼烧和麻痹只不过是开始!

爆破学:
新手:莫洛托夫鸡尾酒
觉得老套的酒吧间殴斗厌烦吗?想给你沉闷的决斗锦上添花吗?好吧,莫洛托夫鸡尾酒就是为你准备的!将燃油和一块普通的破布组合在一起,不管在什么情况下,这条火热的小布条都会谱写出一部爆炸狂想曲来!今天就试试看吧!

跑腿:闪光手雷
有时候,并不是力量,而是讶异导致的胜利。这一点在新的闪光手雷上说明得很清楚!这种不可忽视的物件不但质量轻盈、使用方便,还利用了镁的爆炸特性,使得对手头晕目眩不知所措!就在他们迷惑不已的时候动手!

助理:烟雾弹
可靠的烟雾弹由化肥和糖组成,当投掷到对手面前时将造成烟雾和伤害!一旦爆炸,这种奇妙的装置就会产生一团呛人的烟雾熏倒敌人,使其任你宰割。

技师:眩晕手雷
想在战斗前得到无往而不利的优势吗?别犹豫了!把硬脂酸和硝石组合在一起,就制成了应你所需的眩晕手雷!这项万能的技术可以让你的敌人眩晕,为你制造干掉他们的机会!难以置信!

工程师:爆破手雷
进一步的研究揭示了TNT的剧烈反应,爆破手雷正是利用了这一点。将黑火药和金属罐组合在一起,即便是无知的人也能制造出一种难以匹敌的爆破装置!扔出一颗,你就等着看尸体象劈柴堆似的堆起来吧!

教授:火焰路障
爆破学的最新进展为我们带来了奇妙的火焰路障!液体肥皂和燃油的简单混合物,就能于投掷后在你和敌人之间产生一道燃烧着的火墙。这时你就可以让他们呆在原地,自己慢慢琢磨到底用什么武器送他们上西天!

博士:黄色炸药
就象爆破手雷一样,这项令人激动的新发明也用上了TNT的活性。黄色炸药,三硝酸甘油脂和硝石的产物,能够附着在门和各种容器上。想象一下,当那个闯进你闺房的小偷突然发现自己的手没了时,是一种什么表情!棒极了!

枪械制造学:
新手:粗制燧发手枪
一个工匠常常需要用上手头的一切。将损坏的燧发手枪和一块小铁管组合在一起,一个狡黠的工匠就能制造出粗制燧发手枪!当手头什么都没有的时候,它可是绝妙的玩意!

跑腿:上好左轮手枪
最近几年冶金学上的进步同时也促进了枪械制造,精美而平衡的手枪已经是科学家和凡人的首选。用一副改良开火机构和弹仓,这种武器就能展示出使用上的稳定和更为强烈的魔法抵抗性。

助理:重发步枪
步枪和手枪联姻的极致就产生了重发步枪。借助长枪膛的稳定性以及手枪开火机构的快速,这种武器对专家和新手来说都是上上之选。因为加长了射程,使用者在对抗用魔法的畜生和流氓时表现将更为出色。

技师:消音左轮
多年来,工匠们一直在优越的火力和安静之间左右为难。如今不必了!把上好左轮手枪和引擎消音器组合起来,消音左轮就能同时提供火力和无声两方面优势。沉默是金,这话一点不错!

工程师:带瞄准镜的步枪
狙击手和刺客没哪个时候比现在更高兴的了!把狙击手步枪和一副普通的望远镜组合在一起,带瞄准镜的步枪就能提供使用者无与伦比的射程和精准度!到你从远处一个个把他们撂倒的时候,那真是探囊取物!

教授:手铳
需要真正的火力,但旅行包却没地方了吗?手铳就是你要的!把克莱灵顿来复枪和上好燧发手枪组合在一起,你就有了一只手就能携带的军械库!当你的敌人如九柱戏一般纷纷倒下时,你就等着抽口烟欣赏吧!绝对精彩!

博士:猎象枪
有的时候,唯一解决问题的办法就是武力,而这种情形还不少。猎象枪就是为这种情况而制的。通过将一条大铁管和一把猎枪组合在一起,你就制造出了一把足以干掉一头受了惊的厚皮动物的武器。当然各种兽人和食人魔也不在话下!

机械学:
新手:钉子陷阱
对最为生疏的机械师来说,这种简单的装置也能阻挡住最凶猛和粗野的对手。对基本物理力的利用,使得弹簧可以在任何人踩在上面的时候射出尖钉——它的应用性可是无穷无尽,振奋人心的!

跑腿:陷阱机关
你是不起眼陷阱的受害者吗?遗缺的手指、脚趾或者其他什么胳膊腿是不是证明了这一点?不用再担心了!由一只金属容器和若干小弹簧组成的陷阱机关,可以放在任何可疑的门扉和容器上,在使用者处于安全距离内触发机械陷阱。

助理:自动万能钥匙
锁匠的秘密如今在自动万能钥匙的使用中大白了。依照大多数知名锁闩机械师的通用说明书,可以制造出这种简单的工具,大大提高打开几乎所有传统锁闩的机会。(我们知道这样一种装置的含义,并希望在使用过程中人们能辨明是否)

技师:眼罩
视力不好吗?仅仅因为看不见敌人袭来因而输了重要的战斗吗?那么眼罩就是你的选择!由怀表部件和常规眼镜片组成的眼罩可以提高你的能见度,无论白天还是黑夜!不再首各种视力障碍所折磨!

工程师:熊夹子
固定你的陷阱是狩猎成功的关键。由金属夹子和大弹簧组成的熊夹子比这还要好!这件奇妙的装置不仅能抓住你的猎物,它还能同时造成相当大的伤害!小心!

教授:机械诱饵
现代科技的注册商标就是智巧,机械诱饵的发明就很清楚地证实了这一点。这一机械上的奇迹装备有一套强大的弹簧机构,能够完美地转移他人注意力,迷惑最危险的敌人!当他们的注意力被引开后,你就可以悠闲地解决掉敌人了!

博士:机械化节肢动物
新科学时代的这一奇迹集成了一套水力装配的机械部件,由一套小型蒸汽动力装置驱动,并由一套奇妙的齿轮机构控制。同时它装备了大型的可伸展利爪,可以撕开任何对手,也能折叠成微小紧凑的形状以便运输。

冶金学:
新手:纯矿石
上个世纪的熔融技术发展得是如此飞速,以至于制造一颗纯净的矿石成为了可能,而使用其他方式将会是对冶金学的侮辱和不敬。这就是纯矿石的特性,钢和铁的合金既提高了其硬度,又增加了光亮度。

跑腿:衡冶剑
在完全利用了纯矿石的冶金学特性后,衡冶剑将提供更致命的速度和精准度。它的握柄也打造得很趁手。在你离开战场的时候,你的对手保证不是敬畏地看着你的武器,就是护理着他们的伤口,或是为自己破了相而惋惜不已。

助理:轻量化战斧
矮人的科技常常能提供我们最有创意和最有用的物品。超级斧也不例外。功过组合矮人矿石和一把普通的橡木斧柄,一把只有平常斧子一半重量的利器就产生了!斩杀和削砍从来没有这么容易过!

技师:矮人拳套
矮人的思想再次为我们带来了一件无敌的科技装置。矮人拳套由金属板和皮手套组成,在需要的时候可以提高使用者的肉搏能力。当老朽不堪锈迹斑斑的宝剑终于折断时,你的矮人拳套就是赢得胜利的关键!

工程师:视力头盔
黑暗的地牢让你送了命?在浓雾弥漫的森林里遭到了埋伏?好吧,那些日子已经过去了!视力头盔由制作精良的头盔和皮带组成,可以在上述情形下提供你想象不到的,更重要的是清晰无虞的视象!

教授:轻量化锁子甲
锁子甲总是油滑投机的冒险者的选择。现在由粗铁丝线圈和皮带组成的超级锁子甲能够提供同一个冒险者同样的保护,但重量却是原先的一半!在把你那动作缓慢的对手扎成串以后,你就再也不会穿别的什么了!

博士:精英钢甲
矮人兵器制造者的秘密终于被揭开了!精英钢甲,一种矮人金属板和皮甲的合成品,能够提供使用者无与伦比的身体防御,同时能让他发出的动静比穿着钢甲时还要小。你不会比现在更安全,或者说更致命!

治疗学:
新手:说服药剂
争辩是否并非你的强项?是不是想说服最愚笨的人天空是蓝色的很困难?说服药水就是为你准备的!混合同等数量的水银和罗斯医生牌偏头痛药,你就可以舌战最滑头的学者!妙极了!

跑腿:勇往直前药剂
身体上的力量总是努力成功表现的本质,而现在在这种神奇药水的帮助下,你可以随时提高自己的力量和精力!把樟脑精和流行血球混合在一起,吞下这药的人将发挥出肌肉所能尽的最大能量!

助理:意识药液
你有没有被困在一个特别肮脏的地牢,而火把又灭掉的经验?怎么办?现在,由偏头痛药和杜立特牌甘油酯组合而成的意识药液让你无须担心!只要一剂药水,你就可以增加自己的视觉灵敏度,从而脱离那恶心的处境!

技师:反射提升补药
你有没有因为发射神经迟钝而失败的经历?那些日子已经一去不复返了!任何一个精干的工匠都可以通过组合山金车花酊剂和风湿药制造无可比拟的反射提升补药!甚至在敌人知道自己被割开之前,你就已经开始擦拭宝剑了!

工程师:意志奇药
在发现了高级智能血清后,科学家们又在制造意志奇药的路上跨进了一步!这种神经药片和高级智能血清的脑血清产物可以提升大脑功能,强化心智活力,增加脑机能,在必要的时候加强知觉。

教授:增能剂
是不是心有余而力不足?是不是缺乏力气跨完旅程的最后一步?除了增能剂外别无它选!将麦尔登牌奎宁和勇往直前药剂组合在一起,你就能为自己调出一剂强力大补药来!从无能到英雄一步登天!

博士:复活剂
科学家碰巧发现了也许是现今科技发现史上最惊人的……复活剂!一种意志奇药和增能剂的混合物。复活剂会允许你施展意识和身体上的奇迹!当你竭尽全力时让你变为一股不可阻挡的力量!了不起!

隐藏科技
草药学:
复苏剂:(这份图解画在一张看起来十分破旧的奇怪纸张上。上面的笔迹差不多快褪得看不见了)生命力的实验……具有重生作用的化合物……难以置信的效果……完全恢复正常功能……促进……凡迪格洛斯科技……

奇迹药:让你心想事成!这就是奇迹药!将特效药和增强剂混合在一起,这种难以置信的药水不仅能完全治愈你,同时也会暂时提升你身体的自愈能力!奇迹无处不在,是不是?

强壮剂:上一次大战是不是让你觉得状态低落?想知道怎么才能挨过接下来的生死决斗?那么,无可替代的强壮剂就是不二之选!将疲劳恢复剂和加速治疗剂混合在一起,你就能在瞬间提升自己的物理状态!

化学:
精神抑制剂:想在同魔法师对决的时候找寻更多的优势吗?没什么比得上奇妙的精神抑制剂。将酸和意志奇药组合在一起,你就能制造出一种能够削弱巫师意志力的潜在武器!还在他试着想记起最最基本的咒语时,你就可以把他给干掉。

增强剂:在至关重要的生死决战前就觉得体力不支了吗?就在决定性的战役前一刻打起了盹吗?增强剂才是解决之道!把一瓶普通的酒和瓦哈姆烧酒组合在一起,你就能制造出一种恢复活力的药剂,而且能使你成为一个更为可怕的对手!多奇妙!

招魂器:你是不是最后一个活着的人?身边到处是没能幸免于难的朋友的尸体?那么,有了叫人惊奇的招魂器,你就可以充分地利用好这些同志们!将增强剂和一只大冷凝剂组合,你甚至能操纵最为残缺不全的尸体,让它们为你死忠战斗!

电学:
特斯拉枪:目睹全世界科技领域里最强大的两件物品的组合!特斯拉枪!将特斯拉棒和带瞄准镜的步枪组合在一起,就能制造出发射电束的特斯拉枪,比当今任何一种武器的射程都要远,而且更为精准!绝对叹为观止!

魔法流量分裂盾:直到现在我们才发现了电学分解魔法的特性,而这种性质就充分体现在魔法流量分裂盾上!这面奇妙的盾牌由一副电装具和一面高质量铁盾组成,不但能保护你免受物理攻击,还能干涉施放在上面的咒语!真是惊人!

充电剑:想给破旧不堪、锈迹斑斑的宝剑加点料吗?别着急!把大电容和衡冶剑组合在一起,一个聪明的战士就能使用制造出的充电剑了!这电学上的奇迹每一击都能如泉涌一般产生出高压电流来!真棒!

柠檬土豆电池:今日的科技时常需要变通,而我们又总是远离提供我们一切的都市!别担心!将农耕柠檬和土豆组合在一起,你就能用农夫的果实制造出一种科技上的强力电解溶液!绝妙!

电气化盔甲:如今世上已有许多致命的电力武器,而博学的科学家必须也得相应地武装自己。电气化盔甲就是在这种思想下产生的!没有什么能比电装具和钢甲的组合更能抵挡住电力的猛攻了!何况它穿起来也挺时髦!

爆破学:
子弹:同最近枪械制造学的发展一样,军火和炸药方面也需要更进一步。借助煤炭和硝石的活性,一颗崭新上好的子弹就能迅速便宜地制造出来。手枪和步枪都可以使用。

幻觉手雷:恐惧永远是你最棒的盟友。有了幻觉手雷,你同样可以将其作为你最具爆炸力的盟友!将烟雾弹和迷幻药组合在一起,你就能用这种武器让你的饿敌人在爆炸的轰鸣中进入可怕的噩梦!是让他兀自呜咽还是帮他解脱,就看你的了!

热技术弓:简单的老式木制箭是不是无法完成任务?正好,我们有解决的办法!神奇的热技术弓由火焰路障和复合长弓组成,不仅能造成身体上的伤害,还能完美地将你长久以来一直厌恶的兽人村庄化为灰烬!难以置信!

燃油:如今的科技往往需要一个便捷的燃油资源供应,化学上的知识能使它成为现实。只要将诸如莫奈的好酒和普通的酿酒商酵母这样随处可见的物体组合在一起,一桶高效的燃油就制成了。(警告:不推荐将这样的燃油消耗在个人生理需要上)

定时炸弹:是不是因为导火线烧得太快担心缺胳膊少腿?这样的担忧已经是过去的事了!有了定时炸弹,你就能在致命的爆炸开始前躲得远远地!把黄色炸药和钟表部件组合在一起,你就能舒舒服服地看烟火了!天才!

雷管:(仅和塑料炸药一起使用)说明:将塑料炸药放置在你想摧毁的目标上。尽可能迅速地跑开。放下防护耳罩。使用雷管。观察结果。

麻痹手雷:有时,死亡并不是唯一的解决之道。麻痹手雷就是在这种念头中产生的!眩晕手雷和毒液的组合可以让敌人的身体完全丧失功能。别太狠心,或者你也可以拿它们当作折磨人的工具!不管怎么说,你都是赢家!

震荡手雷:想对那些讨厌的食人魔造成真正的伤害吗?震荡手雷就是你要的!把爆破手雷和金属板组合在一起,就制造出了这种更为精准的手雷。他们一时半会是起不来的!实在是杰出!

榴弹发射器:有时,阴谋诡计并不能成事。而有时,榴弹发射器能!这件火力凶猛的武器,猎象枪和爆破手雷组合而成的产物,能将爆炸以抛射弹道的方式降临在敌人的头上!还需要我们详细描述后果吗?完美的东西!

电刑手雷:很不幸,有些生物强大得足以抵抗标准爆破手雷引起的原始伤害力。电刑手雷就是应这些特殊要求应运而生的!将一颗闪光手雷和一只大电容组合在一起,你就能用电流出其不意地炸得他们皮开肉绽,呜咽不已!

击倒毒气弹:许多科学家对眩晕手雷的强大效果很感兴趣,现在它更上一层楼了!女士们先生们,见识一下难以言喻的击倒毒气弹!将眩晕手雷和麻醉剂组合,一件能在影响范围内致所有人于昏迷的武器就产生了!难以置信,但千真万确!

枪械制造学:
尖刀发射器:无论是双足翼龙的皮还是战士的盔甲,总有一些子弹打不穿的东西。用尖刀发射器吧。把猎象枪和上好钢匕首组合在一起,制成的尖刀发射器就能以子弹的速度和匕首的锋利撕开一切!唯一的问题就是弹药不足。

布落温奇枪:(这份图解画在一张看起来十分破旧的奇怪纸张上。上面的笔迹差不多快褪得看不见了)布落温奇的……强大框架……无比的设计……神秘的化学特性……剧烈的反应……可控制的毁坏力……凡迪格洛斯的枪械制造学……

远程手枪:在过去,狙击手不得不将他们的事业依赖于笨重的步枪。那些日子已经一去不复返了!有了远程手枪,一种带瞄准镜的步枪和枪槽的组合,即便是四处走动的刺客也能在远距离以手持手枪的舒适开火!绝对完美!

酸液枪:投掷酸弹是不是让你觉得和可怕的对手靠得这么近,实在不舒服?那么你一定要试试酸液枪!将重发步枪和普通的酸组合在一起,你就能朝以恶毒的复仇姿态发射酸性弹药,除了气味外无须担心任何事情!多棒!

热技术枪:研究表明超热的子弹造成的伤害要比常规弹药大得多。热技术枪就是充分地利用了这一点。将这些细微的地狱火倾泻在对手身上,他们不但要承受撞击,还有连续的烧灼。加倍猛烈,加倍致命。

道奇战争贩子:(这份图解画在一张看起来十分破旧的奇怪纸张上。上面的笔迹差不多快褪得看不见了)……远比他人致命……佛莱明·道奇,枪械制造大师打造的……甚至威力甚于……小心使用……

机械化步枪:现代武器学已经达到了预言的顶峰!见识见识机械化步枪吧!由一只自给弹仓和重发步枪组成,这件科技上的恐怖之物就能在顷刻间用弹幕将你的敌人笼罩起来,所花的时间还不够你给煎饼抹黄油的呢!绝妙!

充电加速枪:速度往往等量于力量。充电加速枪清楚而致命地证明了这一点。利用电线圈的磁力和重发步枪的可靠性,这件惊人的武器就能将弹药射得更远,产生比当今任何武器都具毁灭性的力量!难以置信,但千真万确!

镇静枪:在大多数情况下,一个睡着的守卫所引起的注意,要比前额有个透明窟窿的少得多。见识见识镇静枪吧!将射手步枪和安眠药组合在一起,这件看起来微不足道的小火器用不着引起传统火器不可避免的混乱,就能让对方不省人事!睡觉胜过吵闹嘛!

步枪炮:有多少次,我们眼睁睁地看着子弹从一件特别牢固的盔甲上弹开?这种景象你在步枪炮身上绝看不到!这件可怕的武器由纯矿石和加速枪组成。发射一种特殊的穿甲弹,甚至能让对手先于他们的宝剑倒下!

机械学:
自动机器人:未来就在眼前!机械科学领域里最伟大的头头脑脑们强强连手,制造有史以来出了最不可思议也是无与伦比的机械产物!自动机器人!比机械化节肢动物装备得更精良,也更有力量。这只两足巨兽将是最终的毁灭性力量!

爆破诱饵:假目标是好的,但一个致命的假目标将会更好!见识一下爆破诱饵!使用和无与伦比的机械诱饵同一种技术,同时还装备了一颗强大的爆破手雷,这件奇妙的小装置将会把活干得很好!好奇的他们在那儿呆不了多久!

护目头盔:觉得自己需要提高知觉吗?你的祈祷应验了!叫人难以置信的护目头盔由眼罩和视力头盔组成,它能将你的知觉力量提高到旁人无法想象的极限以外!绝对会叫人大吃一惊!

医疗节肢动物:你是否需要将一种科技和图兰最伟大的法师们的治愈力结合在一起?医疗节肢动物就是为你准备的。将机械化节肢动物和特效药组合在一起,你就有了一个无微不至的同伴,而无须担心不可避免的手忙脚乱,或是法师的哼哼唧唧!健康就是这么简单,甚至令人更为愉快!

复合弓:甚至经过千锤百炼的传统武器,在科技上也有发展的余地!新的复合弓由飞轮和标准的长弓组成,它的力量与精准可同精灵最好的猎弓相媲美,而只需一点必要的手劲即可!叹为观止!

机械钢甲:见识一下盔甲中的极品——机械钢甲。这一科技上的奇迹用微蒸汽装置驱动,使用精英钢甲作为防御主体,可提高穿戴者的力量和对大多数种类伤害的抗性。这副盔甲本身就是一件武器!

冶金学:
淬毒剑:作为一名剑客大师,不仅要知道如何使用你的武器,还要知道该使用什么武器。淬毒剑就是狡猾的战士的首选!这把上好的宝剑由衡冶剑和毒药制成,毫不夸张地说,保证每一次挥舞都足以致命!

凡迪格洛斯战争拳套:(这份图解画在一张看起来十分破旧的奇怪纸张上。上面的笔迹差不多快褪得看不见了)……工程上……经过战争的考验和猛烈的……在大多数情况下致命……无可替代的手艺……

热技术斧:把那个无法控制,总是攻击你而不是你的敌人的火元素忘记吧!有了热技术斧,轻量化战斧和燃油的组合,你就能把魔法的神秘抛诸脑后,让自己成为一个主宰地狱火的狂暴神祗!真叫人惊奇!

淬毒斧:老朽忠实的斧子是不是也快不行了?那么淬毒斧就是你所需要的!将轻量化战斧和毒药组合,你就在近身肉搏战中有了一件趁手的武器,即便是最细微的伤口也能叫他们立刻倒下。

机械匕首:无论先天还是后天,你的手腕是不是残废了?没有精力驾驽致命的杀人弓吗?机械匕首就是为你准备的!将一把上好钢匕首和钟表部件组合,这一科技上的奇迹就能使每一击都足以致命!难以置信!

矿工头盔:是不是纳闷矮人怎么能在他们的洞穴里把什么都看得一清二楚?别琢磨了!矮人的矿工头盔货真价实,由视力头盔和一盏电灯组成,能让你在那些黑暗的洞穴里如最有经验的矮人工兵一样见物!而且戴起来也很舒服!

治疗学:
催眠暗示药剂:科学终于将意志最深层的秘密解开了!有了由说服药剂和迷幻药组成的催眠暗示药剂,你只要用自己的声音,就能轻易地控制他人,无论敌我!他们完全无法违抗你的命令!绝对奇妙!

活力剂:(这份图解画在一张看起来十分破旧的奇怪纸张上。上面的笔迹差不多快褪得看不见了)……有史以来最最强大的重生能力……所有肉体和精神上的特性……目标将更快、更强、更聪明……

健脑药:你是不是觉得格斗技能并不如你所想的那样完善呢?是不是想再用功些?别担心!有了健脑药,一种彼得牌碳酸和意志奇药的混合物,你的脑灰质就会和你的肉体一样勇往直前!奇妙!

肌肉促生剂:头脑发达,但四肢简单吗?肌肉促生剂就是你的首选!将炸药和勇往直前药剂混合,你就能立刻用这种药剂让自己变成一头健美的巨兽,同时遗弃某些没有必要的知识!真是棒!

向版主报告此贴 | IP地址: 已记录

Old Post 2002-03-19 22:46
norris现在离线 点击这里查看norris的个人资料 点击这里给norris发送一条悄悄话 查找更多关于norris的帖子 添加norris至你的好友列表   norris的QQ号码:1756973 编辑/删除信息 回复/引用
norris 查找更多关于norris的帖子
planewalker


注册日期: Nov 2001
来  自: 浙江杭州
发贴数量: 794

地点坐标

以下是游戏中所有地点的坐标,直接引自英文版攻略。由于我的攻略中基本上都采用英文原文书写地名,因此没有翻译的必要
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
1. Stonewall Range
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Crash Site 1452 W 1292 S
Arbalah House 1453 W 1304 S
Simon Frackus - Shack 1452 W 1324 S
Shrouded HIlls 1409 W 1306 S
Dernholm 1238 W 1652 S
Black Root 1097 W 1442 S
Wolfs Cave 1230 W 1532 S
Liams Workshop 1181 W 1532 S
A Lair of Gyr Dolours 1182 W 1583 S
Razor Points 1503 S 1771 S
Ancient Maze 1368 W 1585 S
Tarant 937 W 1027 S
Torgs Altar 1214 W 1138 S
Torin Quarry 1420 W 1100 S
Stone Cutter Clans 1432 W 887 S
Stillwater Village 1191 W 754 S
Black Mountain Mines 1307 W 755 S
Uncharted Cave 1048 W 695 S
Wheel Clan 954 W 667 S

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
2. Morbihan Plans
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Elven Ruins 712 W 1022 S
Forbidden Pit 833 W 1032 S
Ancient Temple 775 W 917 S
The Lair of Bellerogrim 769 W 839 S
Kree 635 W 1203 S
Ashbury 506 W 987 S
Ancient Shipwreck 500 W 890 S
Stingy Pete's Cave 682 W 1340 S
Stingy Pete's Treasure 806 W 1340 S
The Williamson Homestead 509 W 1113 S
Vooriden 871 W 1190 S

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
3. Isle of Despair
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Shades Beach 375 W 826 S
The Womenizer Camp 265 W 820 S
The home of Maximillian 320 W 835 S

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
4. Glimmering Forest
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Quintara 1545 W 655 S
Falcon's Ache 1325 W 560 S
Small Pond 1595 W 880 S
Small Camp 1260 W 475 S
Secret Village 1320 W 181 S
Strange Ceremony 1180 W 290 S
K'na Tha 1435 W 617 S
The Bedokaan Village 1179 W 315 S
The Poachers Camp 1205 W 275 S
The Bangellion Deeps 1180 W 290 S
The Castle of S'nel N'fa 1387 W 642 S

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
5. Grey Mountains
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
The Bog 1075 W 515 S
Strange Pond 620 W 525 S
Kerlin's Altar 885 W 425 S
Strange Ruby Location

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
6. Left Continent
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Caladon 1605 W 1830 S
Rosenborough 1750 W 1515 S
Broken Catedral 1630 W 1205 W
The Old Lagoon 1695 W 1320 S
Bold's Altar 1625 W 1637 S
The Cold Place 1615 W 1415 S
Lethe Wyvern Sighting 1578 W 1010 S
A Mysterious Location 1435 W 614 S

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
7. Thanatos
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Boat Landing on Thanatos 630 W 1595 S
Village of Ashlag Tribe 744 W 1705 S
Land Bridge 720 W 1880 S
Nasrudin's Resting Place 722 W 1820 S

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
8. Vendigroth Wastes
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Gateway to the Wastes 466 W 741 S
Mysterious ruins of the wastes 474 W 695 S
Tulla 445 W 490 S
Vendigroth Ruins 306 W 586 S

向版主报告此贴 | IP地址: 已记录

Old Post 2002-03-19 22:46
norris现在离线 点击这里查看norris的个人资料 点击这里给norris发送一条悄悄话 查找更多关于norris的帖子 添加norris至你的好友列表   norris的QQ号码:1756973 编辑/删除信息 回复/引用
norris 查找更多关于norris的帖子
planewalker


注册日期: Nov 2001
来  自: 浙江杭州
发贴数量: 794

魔法伤害计算

魔法伤害计算

在奥秘的所有80种魔法中,尽管只包含了9种伤害型魔法,但是很显然这九种魔法的使用频率占了游戏中所有魔法的一半以上。然而关于每一种魔法的伤害值计算,游戏中却没有给出详细的计算公式,玩家只能凭经验选择适当的咒语来攻击敌人。事实上奥秘中的每一种魔法都具有严谨的伤害计算法则,以下就是游戏中一般的魔法伤害计算。

魔法免疫
游戏中的攻击性魔法可以造成四种类型的伤害:物理、毒素、火焰和雷电。每种伤害对应着角色的一种免疫力。一般而言附带物理和毒素免疫的装备比较常见,而火焰特别是雷电系伤害则难以利用装备或生物自身的特性来免除。因此在魔法的选择上,很显然造成火焰和雷电伤害的魔法效果要远好于另外两种。魔法造成的实际伤害都只有理论值的一部分,免疫力越高,受伤越小。

咒语豁免
熟悉“龙与地下城规则”的玩家大概已经了解了“豁免”一词的含义。当一条咒语施放时,目标有机会进行一次“豁免测定”,假如成功则咒语失效或效果减半(视该魔法本身的特性而定)。在《奥秘》中,咒语豁免难度有四种等级:等同于Constitusion(简称为CN)属性值的豁免,CN - 5豁免,CN - 10豁免及无豁免。当魔法被施放时,游戏自动取一个1至20之间的随机数,假如这个数小于目标的豁免值则豁免成功。
举个例子来说,以游戏中敌人的平均CN值12为例,假如目标的CN为12,一条咒语的豁免难度是CN豁免,那么目标有60%的可能豁免成功,假如咒语的豁免难度是CN - 5豁免,那么成功率就降低为35%,CN - 10难度的魔法则具有高达90%的成功概率。毫无疑问,越是难以被豁免的魔法显然越强大。

伤害估计
一位资深魔法师应该在施法之前就能够比较准确地估计自己的魔法对敌人能够产生多大的伤害。当然,了解怪物属性是准确估计的前提,另一方面,一般的计算方法也是必须的。
让我们以游戏中的敌人的平均水平为标准假定一种怪物,综合以上两点来计算一下魔法的伤害点数。以奥秘世界中敌人的一般水平,应该拥有30%物理免疫,25%毒素免疫,20%火焰免疫,15%雷电免疫,平均CN属性为12。那么假如使用一条理论上能够产生20 ~ 40点物理伤害,豁免难度等于CN值,同时豁免成功则伤害减半的魔法,那么实际产生的平均伤害值应该是:
(1 - 物理免疫值(30%)) X 豁免成功率(60%) X (豁免成功后的伤害(10 ~ 20)) + (1 - 物理免疫值()30%) X (1 - 豁免成功率(60%)) X (豁免失败的伤害(20 ~ 40)) = 10 ~ 20
实际伤害事实上只要理论值的一半左右。而假如是一条豁免难度为CN - 10级,产生20 ~ 40点雷电伤害,同样豁免成功则伤害减半的魔法,那么他能产生的平均伤害则高达:
85% X 10% X (10 ~ 20) + 85% X 90% X (20 ~ 40) = 16 ~ 32
此外角色的技术倾向也在一定程度上影响了魔法的作用,但是由于游戏中玩家将遭遇的敌人极少具有技术倾向,因此这一点可以忽略不计。

魔法实际伤害统计
以下是奥秘中所有九种攻击性魔法的伤害统计值
Poison Vapors (空气系第二级)
理论伤害:15-50 毒素伤害加2-8 对FT起作用的雷电伤害
豁免难度:CN (伤害减半)
FT消耗:10
平均伤害:8-26 点HP伤害外加1-5 点FT伤害

Stone Throw (大地系第二级)
理论伤害:1-50物理伤害
豁免难度:CN-5 (halves)
FT消耗:10
平均伤害:1-29

Fireflash (火焰系第三级)
理论伤害:15-45 fire
豁免难度:CN-5 (halves)
FT消耗:15
平均伤害:10-30

Squall of Ice (水系第三级)
理论伤害:3-12物理伤害 外加五次 2-10 物理伤害
豁免难度:CN-5 (直接伤害减半,追加伤害完全消失。但施放过程中必须进行六次豁免测定)
FT消耗:15
平均伤害:5-24

Jolt (力系第二级)
理论伤害:2-25雷电伤害
豁免难度:CN-10 (伤害减半)
FT消耗:10
平均伤害:2-20

Bolt of Lightning (力系第四级)
理论伤害:20-70 雷电伤害
豁免难度:CN-5 (伤害减半)
FT消耗:25
平均伤害:14-49

Disintegrate (力系第五级)
理论伤害:30000 雷电伤害
豁免难度:CN-5 (伤害减半)
FT消耗:50
平均伤害:21038

Harm (亡灵系·黑第一级)
理论伤害:3-40 物理伤害
豁免难度:无豁免
FT消耗:6
平均伤害:2-28

Quench Life (亡灵系·黑第五级)
理论伤害:50-100 物理伤害
豁免难度:CN-5 (伤害减半)
FT消耗:50
平均伤害:29-58

魔法的选择与实战
清楚了魔法伤害的实际效果,那么一位称职的魔法师就应该选择消耗最少FT而伤害力最大的魔法运用于实战中。
Harm是一条不错的法术,它造成的伤害与Stone Throw基本相同,而消耗FT仅仅为Stone Throw的一半。因此Stone Throw一般不会成为魔法师的选择。
Fireflash消耗的FT值是Jolt的一点五倍,但也产生同样效率的伤害。此外Jolt必须在近身情况下才能使用。因此除非遭遇的敌人对电系伤害特别脆弱(比如说机械人),否则Jolt永远也比不上Fireflash。
Poison vapors产生的伤害远远小于Fireflash,同时由于毒素伤害的特点是在中毒后伤害力才逐渐体现出来的,因此效率远不如其他魔法。此外游戏中的大多数强力敌人都拥有高达20的CN值,这相当于是对这条魔法完全免疫了。总而言之,Poison vapors绝对不应该出现在你的快捷栏里。
Quench life的FT消耗是bolt of lightning的整整两倍,而伤害力仅比它提升了20%,这一点好处并不值得消耗双倍体力。
Squall of ice在第一时间产生的伤害也并不高,另外假如敌人移动了位置,那么后续追加的伤害就全被逃过了。这又是一条不实用的咒语。
Disintegrate一向被誉为终极魔法。它的伤害力非常可观,当然FT消耗也是很恐怖的。它几乎可以无视敌人的免疫力、豁免值、技术倾向和生命力,对除了关底Boss之外的任何敌人一击必杀。唯一的缺点就是被它化为原子的家伙身上携带的物品也随之完蛋了。不过在游戏中少几件装备并不是什么大不了的事情,更何况许多强力敌人身上根本什么都没有。
最后是一点关于魔法大师的建议。在游戏后期到达Tulla之后,玩家角色可以选择成为一个学派的Master。许多玩家选择成为Force系的Master,毫无疑问这令原本效率不高的Jolt和Bolt of Lightning实用化了,同时也加强了Disintegrate。另外有些魔法师选择掌管火焰魔法学派,因为这样可以利用该系的低级魔法弥补自己DEX值比较低的缺陷。至于其他的魔法学派,以我个人的看法并不适合于战斗型魔法师。假如阁下仅仅追求知识而无视生存问题,那么任何一个魔法学派都是如此高深,以至于每一个人可能要穷尽毕生心血才能研究透彻。


__________________
诺氏品质保证, 本帖绝非跑题

And you will know My name is the Lord

向版主报告此贴 | IP地址: 已记录

Old Post 2002-03-19 22:47
norris现在离线 点击这里查看norris的个人资料 点击这里给norris发送一条悄悄话 查找更多关于norris的帖子 添加norris至你的好友列表   norris的QQ号码:1756973 编辑/删除信息 回复/引用
norris 查找更多关于norris的帖子
planewalker


注册日期: Nov 2001
来  自: 浙江杭州
发贴数量: 794

祝福

善良下位神

Terr'll,精灵的智慧之神
地点:Falcon's Ache
献礼:Li'ani
祝福:+4弓箭技巧

Geshtianna,人类的爱情女神
地点:Stillwater
献礼:Passion Root
祝福:+1 美貌

中立下位神

Alberich,矮人的石头之神
地点:Wheel Clan
献礼:Lava Rock
祝福:+1 力量

Makaal,蜥蜴人的狩猎之神
地点:Bedokaan Village
献礼:Heartstone
祝福:+1 灵巧

Bolo,半身人的小偷之神
地点:Bolo's Altar
献礼:任意的戒指
祝福:+4撬锁技,+4偷窃技巧

Kerlin,侏儒的财富之神
地点:Kerlin's Alter
献礼:Mnura Coin
祝福:+4 交易技巧

邪恶下位神

Shakar,食人魔的战争之神
地点:Kree
献礼:骨制武器
祝福:+4闪避技巧

Torg,兽人的心之神
地点:Torg's Altar
献礼:Ruby
祝福:+1 体质

上位神

Halcyon,真理之神
地点:Vooriden
献礼:Olive Tree Branch
祝福:+2毅力,+1精确,+4陷阱技巧,+4治疗技巧

Moorindal,暗影之神
地点:Ancient Temple
献礼:Black Diamond
祝福:+7背刺技巧,+4潜行技巧

Kaitain,平衡之神
地点:Gorgoth Pass
献礼:Geode
祝福:+2美貌,+2魅力,+4弓箭技巧

众神之父
Velorian
地点:Vendigroth Ruins
献礼:自己
祝福:+100生命,+100精力,+8格斗技巧,+12闪避技巧,+12偷窃技巧,+8火器使用技巧

诸神的祝福乃是奥秘中最为庞大,同时也是报酬最为丰厚的任务。要想完全完成这一任务,必须花费大量时间和精力,必须收集每一样珍贵的献礼,同时还要跑遍整个大陆的每个角落。而最终,根据预言所说,“你也将成为诸神中的一员”,所获得的祝福对角色能力的提升远远超过升10个等级。
然而诸神祝福任务中最关键的步骤,在于正确的顺序。假如顺序错误,不仅得不到上位神的祝福,甚至后来的祝福将取消前面获得的祝福。关于正确顺序的线索可以在Tarant大学一位教授墙上的一副画里找到。正确的顺序如下
Terr'll,Makaal,Alberich,Geshtianna,Halcyon,Alberich,Makaal,Kerlin,Bolo,Kaitain,Torg,Bolo,Kerlin,Shakar,Moorindal,Velorian
每完成四个下位神的循环即可获得一位上位神的祝福,而得到三位上位神的祝福之后,才能够拜访众神之父。此外有些献礼也是非常不容易取得的。Li'ani可以从Ashbury码头一位精灵那里买到;Heartstone只有蜥蜴人的村庄里有,而且只有三颗,请节约使用;骨制武器可以在Tarant以西的兽人匪徒身上随机获得;Olive Tree Branch在Wheel Clan地下的大橄榄树下可以拾得;Black Diamond偶尔在小贩那里有些出售;而在众神之父面前献上自己,就是走上那个祭坛,这将直接杀死你,但一道复活魔法将立刻将你复活。假如你的技术系角色,那么复活魔法很可能失效,因此走上去之前请先做好准备。此外Halcyon的祭坛已经被毁,修复祭坛需要一块采自矮人部落Stone Cutting Clan那里的石头,仔细搜索那个区域,可以找到一快与众不同的巨大方石。而人类神Geshtianna的雕像则在StillWater的任务中可以寻回。


__________________
诺氏品质保证, 本帖绝非跑题

And you will know My name is the Lord

向版主报告此贴 | IP地址: 已记录

Old Post 2002-03-19 22:47
norris现在离线 点击这里查看norris的个人资料 点击这里给norris发送一条悄悄话 查找更多关于norris的帖子 添加norris至你的好友列表   norris的QQ号码:1756973 编辑/删除信息 回复/引用
norris 查找更多关于norris的帖子
planewalker


注册日期: Nov 2001
来  自: 浙江杭州
发贴数量: 794

同伴

Arronax (Lvl : 45)
当你将Arronax从Void中救出时,他将加入你的队伍。
他长期致力于Divination,Fire,Force,Meta,Necromantic White及Temporal这几系魔法的修习。
能力:

种族:人类(????)
性别:男性
等级:45
魔法/技术倾向:魔法
地点:The Void
加入条件:未知/完成任务

Chukka (Lvl : 16)
Chukka是Gilbert Bates先生的私人保镖,他是一位非常出色的战士。当你完成了Black Mountain Clan的调查任务回到Tarant时,Bates先生将派遣他协助你的下一步行动。
与Sogg一样,他将他的所有能力全部投入战斗技巧,这包括很高的ST、DX、躲避技巧和格斗技巧。

种族:食人魔
性别:男性
等级:16
魔法/技术倾向:中立
地点:Tarant城的Gilbert Bates大宅
加入条件:未知/完成任务

Dante (Lvl : 12)
Dante刚刚Dernholm王国驱逐出境,但他仍旧怀念祖国。当你接受Dernholm国王的委托前往BlackRoot征税时,他将加入你的队伍。假如你将这个任务转交给他,他稍后在完成任务之后将离开队伍并回到他的国王身边。
Dante擅长于躲避、格斗两重技巧以及Necromantic White和Air魔法。

种族:人类
性别:男性
等级:12
魔法/技术倾向:魔法
地点:BlackRoot的Sour Barnacle Pub
加入条件:接受任务/未知

Franklin Payne (Lvl : 35)
Franklin Payne大概可以算得上是整个Arcanum大陆上最著名的冒险家了。你将试图前往Thanatos的时候在他位于BlackRoot的家中找到他。他很高兴再次踏上冒险旅途,并以过人的勇气和传奇般的战斗力协助你。
Franklin Payne拥有非常高超的躲避、格斗、赌博和枪械使用技巧,同时他在技术方面的学识也相当广泛。

种族:人类
性别:男性
等级:35
魔法/技术倾向:技术
加入条件:未知

Gar (Lvl : 10)
Gar是一位略带返祖现象的人类,看上去外表像是个半兽人。他正在H.T.Parnell博物馆里被当成半兽人展出。你必须施展口才让他确信加入你的队伍更适合于发挥他的特长,然后你还得去试着说服Parnell让他随你离开。
Gar的大部分升级点数都放在了ST、DX和躲避、格斗技巧上,是一位典型的战士。

种族:人类(具有半兽人的外表)
性别:男性
等级:10
地点:Tarant城H.T.Parnells博物馆
加入条件:说服技巧2级以上。

Geoffrey Tarellond-Ashe (Lvl : 12)
Geoffrey是一位亡灵法师。假如你帮助他解决Ashbury公墓不断出现的僵尸的任务,他将考虑加入你的队伍。
Geoffrey的能力主要包括躲避、格斗技巧及Fire、Summoning和Necromatic Black魔法。

种族:人类
性别:男性
等级:12
魔法/技术倾向:魔法
地点:Ashbury公墓正门
加入条件:完成任务/未知

Gorgoth (Lvl : 50)
Gorgoth是一台恐怖的杀人机器,他拥有极高的力量、灵巧,同时精通格斗(大师级)和躲避(专家级)技巧。同时他对于物理伤害的免疫力也很高。
假如你替他找些食物他就会加入你的队伍。

种族:人类(??)
性别:男性
登记:50
魔法/技术倾向:中立
地点:the Void
加入条件:完成任务/未知

Jayna Stiles (Lvl : 6)
Jayna的双亲死于疾病,这件事对她的打击很大,因此她下决心要成为一名好医生。假如玩家是一名技术型角色,那么她将扮演一名相当不错的队医角色。
她的主要能力分配在躲避、格斗、医疗技巧及草药学和治疗学方面。

种族:半精灵
性别:女性
等级:6
魔法/技术倾向:技术
地点:Derholm
加入条件:主角技术倾向10以上

Jormund (Lvl : 30)
Jormund是一位非常特别的矮人,他特别擅长于魔法。他被一名讨厌的魔法师的契约束缚着。一旦解决了他提供的任务,解除魔法师的契约,他将加入玩家的冒险队伍。
Jormund擅长Fire、Force两系魔法,他的CN值很高,因此由种族修正带来的高FT消耗对他并不成为个问题。

种族:矮人
性别:男性
等级:30
魔法/技术倾向:魔法
地点:Qintarra
加入条件:完成任务/未知

Kraka-Tur (Lvl : 42)
Kraka-Tur是一个相当邪恶而胆小的生物,他把自己变身成了一条龙。
他的主要能力点分配在ST、CN及WP方面,由于他属于怪物种族,因此没有任何技能可以使用。

种族:龙
性别:男性
等级:42
魔法/技术倾向:中立
地点:the Void
加入条件:未知

Loghaire Thunderstone (Lvl : 35)
Loghaire是前任的Wheel Clan国王,当你再次回到这里,带来关于Black Mountain Clan下落的消息后,他将加入你的队伍。

种族:矮人
性别:男性
等级:35
魔法/技术倾向:中立
地点:Wheel Clan
加入条件:未知

Magnus (Lvl : 8)
Magnus跟你一样也正试图搞清楚P.Schuleyer父子公司的秘密。他是一位不错的战士,同时致力于机械、铁匠技术的发展,格斗及躲避技巧也不差。

种族:矮人
性别:男性
等级:8
魔法/技术倾向:技术
地点:Tarant城P.Schuleyer and Son公司门外
加入条件:主角道德值不太邪恶即可

Murgo (Lvl : 30)
Murgo在游戏中是一位临时性的同伴,他将加入队伍以帮助重建Vooriden神殿。像Sogg Mead Mugg和Chukka一样,他也拥有非常高的力量和特别出众的格斗、躲避技巧

种族:半食人魔
性别:男性
等级:30
魔法/技术倾向:中立
地点:Vooriden
加入条件:接受任务

Perriman Smythe (Lvl : 25)
Perriman将在Willoughsby大宅前遇到你,并告诉你关于魔法城Tulla的奇观。
他对于亡灵法师以及任何相关的东西都非常非常反感。
他的主要能力集中在Fire、Necromantic White及Phantasm魔法。

种族:人类
性别:男性
等级:25
魔法/技术倾向:技术
地点:Tarant城的Willoughsby大宅前
加入条件:加入Geoffrey在队伍中,他将拒绝加入,除非你具有足够高的说服技巧。

Raven (Lvl : 25)
Raven是精灵女王“银色女士”的女儿。她的性格比起一般精灵来说更加务实而富有亲和力。当你从暗精灵城Tsen Ang返回时,她将加入你的队伍。
她的主要能力有弓箭、躲避技巧、Earth、Necromatic White及Temporal魔法。

种族:精灵
性别:女性
等级:25
魔法/技术倾向:魔法
地点:Qintarra城的王座室外面
加入条件:假如Zan在队伍中,她将拒绝加入。基本上你必须在两人中选择一位伙伴。

Sebastian (Lvl : 30)
你可以在Boil Pub里找到Sebastian。当你清理完Boil这个大垃圾堆之后他就可以加入队伍了。
他是游戏中的一位非常典型的高度技术型角色,拥有极高的枪械使用、撬锁、潜行、格斗和投掷技巧。同时还精通电学及爆破学技术。

种族:人类
性别:男性
等级:30
魔法/技术倾向:技术
地点:Tarant城外的Boil Pub
加入条件:他不太喜欢道德值太高的队长。

Sogg Mead Mug (Lvl : 2)
Sogg是一位半食人魔,特别擅长埋身战,此外也非常贪杯。尽管外表看上去很笨,但他确实是一位好战士。他本性善良,假如你攻击善良的生物,他很快就会变得不高兴。假如你给他一点酒精饮料也许能让他高兴一点。
他的主要能力集中的战斗技能方面,包括高的ST、DX和躲避、格斗技巧。

种族:半食人魔
性别:男性
等级:2
魔法/技术倾向:中立
地点:Shrouded Hills小镇的旅店
加入条件:主角CH大于

Swyft (Lvl : 9)
Swyft请你帮忙把她送到Tarant去。假如在一定时间里你还没到达Tarant城,她很快就变得不耐烦并离开队伍。
她的能力包括适当的躲避、格斗技巧和Necromantic White、Force及Air魔法。

种族:精灵
性别:女性
等级:9
魔法/技术倾向:魔法
地点:Qintarra
加入条件:接受任务

the Bane of Kree (Lvl : 45)
the Bane of Kree是被流放到the Void的众邪恶生物之一。
他的ST、DX和格斗、躲避技巧特别出众,也是一位典型的战士。

种族:人类
性别:男性
等级:45
魔法/技术倾向:中立
地点:the Void
加入条件:未知

Thorvald Two Stones (Lvl : 23)
Thorvald被流放到了Isle of Despair。你可以让他加入队伍,把他带回Wheel Clan,或者在进入Wheel Clan之前让他暂时离队,这样他就可以永久加入队伍了。
他的升级点数大多放在躲避、格斗技巧和ST、DX上。

种族:矮人
性别:男性
等级:23
魔法/技术倾向:中立
地点:Isle of Despair
加入条件:未知

Tollo Underhill (Lvl : 30)
假如玩家在完成任务时偏好走邪恶路线,那么你将在Dernholm监狱里遇到Tollo。他是一个邪恶的盗贼,拥有非常高的躲避技巧,同时格斗、背刺、偷窃、潜行、设置陷阱及撬缩和解除陷阱技巧都很不错。

种族:半身人
性别:男性
等级:30
魔法/技术倾向:技术
地点:Dernholm监狱
要求:完成任务/未知

Torian Kel (Lvl : 20)
Torian最初以僵尸的形态出现,你可以为他找到龙血来让他复活。
他也是一名典型的战士,主要点数分配在ST、DX和格斗、躲避技巧上。

种族:人类
性别:男性
等级:20
魔法/技术倾向:中立
地点:Ancient Temple
加入条件:完成任务/道德值足够邪恶/未知

Virgil (Lvl : 1)
Virgil在你搭乘的飞艇坠毁现场遇到了你这个唯一的幸存者,他把你视为一位强大的精灵法师的转生。他是一位来自Panarri教会的修士,因此他的能力也更倾向于一位牧师。
他的点数分配包括格斗、躲避、少量的撬锁和治疗技巧及Necromantic White魔法。

种族:人类
性别:男性
等级:1
魔法/技术倾向:中立
地点:Crash Site
加入条件:无特殊条件

Vollinger (Lvl : 15)
Vollinger是一位擅长赌博,熟悉枪械的侏儒。Virgil认为他看上去不太靠得住。当他加入队伍之前,你还可以在他那些获得一些技巧训练。
他的技能领域包括格斗、潜行、赌博、枪械使用、造枪学等等。

种族:侏儒
性别:男性
等级:15
魔法/技术倾向:技术
地点:Dernholm的King's Inn and Pub
加入条件:未知

Waromon (Lvl : 20)
假如你能成功地调解精灵与蜥蜴人之间的纠纷(这需要相当高的说服技巧和魅力),那么Waromon将加入你的队伍。
Waroman不能穿着任何盔甲,但与其他同伴不同的是他很难得的拥有专家级的格斗和弓箭技巧。同时由于种族带来的天然属性,Waromon对于物理伤害具有一定免疫力。
他对于Fire和Nature魔法稍微了解一点,他使用的纠缠术效果不错,特别是配合上他的弓箭。

种族:蜥蜴人
性别:未知
等级:20
魔法/技术倾向:略微的魔法倾向
地点:Bedokken Village
加入条件:完成任务

Weldo Rubin (Lvl : 25)
Weldo在他的同胞中是一位非常与众不同的人,他是一位半身人冒险者。这是一位典型的“盗贼”型角色。他的能力包括格斗、背刺、潜行、设置陷阱及撬锁(专家级)。

种族:半身人
性别:男性
等级:25
魔法/技术倾向:略微的技术倾向
地点:Gateway to the Wastes
加入条件:未知

Worthless Mutt (Lvl : 12)
你可以在Ashbury的旅店外面找到这条名叫Mutt的小狗,有个家伙说它偷了他的食物,正在殴打它,因此你得赶紧跑过去花钱买下这条小狗,然后它就加入你的队伍里了。
由于它只是一条狗,因此它无法拥有任何技巧,除了天生的专家级格斗和躲避技巧以外。

种族:犬
性别:未知
等级:20
魔法/技术倾向:中立
地点:Ashbury的旅馆东面
加入条件:买下它

Z'an Al'urin (Lvl : 30)
Z'an是一位暗精灵,但她对于暗精灵的计划并不赞同。
她拥有极高的魔法天赋,专注于Air、Fire、Mental及Summoning魔法的学习。

种族:暗精灵
性别:女性
等级:30
魔法/技术倾向:魔法
地点:T'sen Ang
加入条件:未知


__________________
诺氏品质保证, 本帖绝非跑题

And you will know My name is the Lord

向版主报告此贴 | IP地址: 已记录

Old Post 2002-03-19 22:48
norris现在离线 点击这里查看norris的个人资料 点击这里给norris发送一条悄悄话 查找更多关于norris的帖子 添加norris至你的好友列表   norris的QQ号码:1756973 编辑/删除信息 回复/引用
norris 查找更多关于norris的帖子
planewalker


注册日期: Nov 2001
来  自: 浙江杭州
发贴数量: 794

职业起源

德鲁伊
德鲁伊(Druid)一词大体上可以这样解释:它由两部分词根构成。前半部分可能与希腊文中的drus相关,意即“橡树”,后半的发音则像极了印欧语系中的-wid词根,可以解释为“去了解”。德鲁伊以橡树实为圣果,因而可以解释为“了解橡树之人”。而“橡树”在近代更可以引伸出自然、生命、健康的涵义。
德鲁伊这一职业来自凯尔特人的社会。凯尔特人居住在公元前5世纪至公元1世纪的高卢、不列颠、爱尔兰、欧洲、小亚细亚和巴尔干半岛,是西欧人眼中的蛮族。而德鲁伊则是凯尔特部落中地位身份相当崇高的祭师、法师或预言家。
德鲁依教的仪式和教义都是非常神密的,而且只依惯例口头传授。所以,虽然经过历代研究和探索,依然所知甚少。多数有关他们的资料是来源于古希腊和古罗马的文献。德鲁依教士精通占卜,对祭祀之礼一丝不苟,也长于历法、医药、天文和文学。他们同时也是执法者、吟游诗人、探险家。关于德鲁伊的宗教仪式有如下记载,“在祭典中,德鲁依教士在满月的第六日收割橡果,而在过程中橡果不能堕地,并盛在纯白的布里。然后牺牲两头白色公牛,再举行宴会。他们也会献祭活人,通常这些牲人都是犯人,但如果实在没有的话,就会在平民中挑选。受难者或被关在木笼中活活烧死,或用木柱刺穿,或用利器插死,或用乱箭射死……或是执行最神圣的“三重死亡””。现代奇幻中的德鲁伊往往被描绘成绝对中立,崇拜自然的和谐角色,然而现实却是异常残酷的。
公元1世纪左右,罗马帝国害怕凯尔特人势大,对他们大举讨伐。塔西佗斯曾记载,在战斗中德鲁依教团员身着黑衣,跳跃在凯尔特的军队中,咆哮着天神的名字,刺耳地诅咒着罗马帝国。罗马战胜后不但屠杀了全部凯尔特士兵,而且也血洗了德鲁伊教徒,并将其教士尸体遗弃在德鲁依教神圣的森林里。是役令德鲁伊教在以后的几个世纪里都一蹶不振,在以后的几代里他们的力量和地位与普通巫师无异。延至公元16、17世纪,德鲁伊便成了民谣童话里的存在了。

弓箭手
弓箭作为工具及武器的历史远长于它作为军用武器参与战争的年岁。事实上弓箭手作为一个独立的兵种出现在最早战场上究竟是何时已经很难界定了。早在1066年诺曼底公爵登陆英国的时候,诺曼贵族的军队里已经配备了相当数量的弓箭手,而英国人则仍旧以普通步兵为主力,他们使用的盾也只是格斗战中适用的圆盾而非诺曼人更大更适合于对付弓矢的筝盾(Kite Shield)。
诺曼人将使用弓箭的传统带到了英国,此后历代英国国王都非常重视弓箭技术和弓箭手的发展。英国长弓手举世闻名,他们使用的长弓是为射手本人量身定做的,弓身长恰好等于弓箭手的身高。射击时仰天拉弦,以抛物线轨迹将箭矢射上空中,再利用重力进一步加速,足以从上方刺穿马匹的盔甲。另一方面训练有素的射手们可以将箭准确地射到200码内的任何位置上,集团射击时构成的弹幕更是难以冲破。1346年7月,英格兰长弓手配合下马步战的重装骑兵在克雷西射杀了一万五千名重骑兵、十字弓兵和步兵外加成千上万的马匹。是役他们也遭遇了最有希望的竞争对手,站在法国人一边的热那亚雇佣十字弓手。
十字弓,或称弩也可以算是弓箭武器的一种。它使用机械装填发射,因而不需要射手具有过人的腕力和臂力;它操作简单,射手不需要经过专门训练。更重要的是它只需要一只手就能发射,对于不擅长马术的欧洲骑兵来说是骑兵护身武器的最佳选择。在《罗宾汉》里我们就见到过熟练地从马鞍上抽出十字弓射击的英国士兵。机械发射的十字弓在近距离威力是如此巨大,以至于甚至能够轻易穿透重装骑兵的胸甲。在骑士们的一致要求下,教皇一度宣布十字弓为禁用武器。十字弓唯一的弱点在于装填太慢,一名熟练的弓箭手每分钟可以射出十二支羽箭,而同样熟练的弩手最多只能射两箭。
随着骑兵盔甲的不断加厚,已经到了普通弓箭几乎无法伤害的地步了。然而射手们也并非止步不前,多种改良的箭头分别适应不同情况,长而细的锥子箭也可以穿透骑兵盔甲了。直到早期火枪出现之后较长一段时间内,英格兰长弓仍然凭借十倍以上的高射速和不差的射程而居于强势地位。炼金术士
炼金术,无论对于东方人还是西方人都是一门神秘的学问。说到炼金术士,中国人大概会想起古时道士们的炼丹养生,而欧洲文化中的炼金则使人想起披着长袍的术士和冒着热气的大锅。西方文化中的炼金术确切的讲是汞化物的提炼和金属的冶炼,是火文化的衍生,也是现代医学的来源之一。
关于“魔法师”这个只存在于传说中的职业,相对于现实中最接近的影子,无疑就是同样神秘的炼金术士。这两者之前的共同点在于:对知识狂热的追求和守护,崇拜神秘仪式,以及固执的信念。也许炼金术士们也可以算是魔法师中的一个分支,他们崇拜火焰,而火正是魔法师眼中构成世界的四种元素之一。术士们试图用火焰的洗礼来将一种物质改变成另一种物质,目的无非指向两个目标——长生药和黄金。奇怪的是几乎所有的炼金术士都把他们的注意力集中在以水银(汞)作为原料上。他们常用的朱沙实际上就是汞的硫化物,把它放在火上加热则分解出银色液态的汞,继续加热则会挥发并氧化。也许正是由于这种外观形态上的迅速改变令不了解其原理的人们不胜惊讶,而将它视为神气的东西。公元1500年前的炼金术士从而进一步扩大想象力,认为硫化汞和升华汞是构宇宙的两大要素,一切如此生生不息,这一实验本身却并不重要。但这个实验确实表明了一个重要的事实,这就是,火并不总被认为是一种破坏性的元素,它也是一种改造性的元素。坚实而稳定的黄金在当时没有任何方法能够被腐蚀,与长生药一样,炼金术士们追求的正是不可及的永恒。
尽管在今天看来相当荒谬可笑,然而在炼金术中的确曾经形成庞大而独特的理论体系。术士们的理论包括构成世界的元素,物质的转化以及火的秘密。而随着氧气的发现和燃素论的破灭,炼金术亦随之没落,取代它的是长久以来孕育于炼金术这个神秘字眼下的近代化学和医学。然而炼金术士们的传说,正如他们的梦想一样,不会被后人遗忘。

吟游诗人
月下的披风和匕首,象征着秘密的黄玫瑰,盗贼们的成就尽管从未冠冕堂皇地出现在任何一部官方认可的史籍中,然而毫无疑问他们的选择和策谋深刻地影响着中世纪历史的进程。暂且不论龙与地下城规则是如何界定盗贼与吟游诗人职业的,在普通玩家眼里大概两者都是差不多的东西,或者吟游诗人接近于盗贼的某个分支吧。然而事实却是现代意义上的盗贼们的身份更接近于不入流的吟游诗人和刺客。
在奇幻小说中,吟游诗人总是被描述为灵慧的歌者,全能的乐手,知识广博又能掌握各种魔法。他们用才艺谱写传奇英雄们的人生,带着乐器浪迹天涯,用歌谣吸引听众的目光,创作了无数流传后世的史诗乐章。战斗中他们的歌声能激励战友,旅途中他们的才艺能确保食宿。白天他们在月桂下欢宴、吟唱,在黑夜中也许躲在花园的矮墙后面,手中握着开锁器或致命的匕首,窥视着黑暗中不为人所知的种种秘密。
历史中的吟游诗人还是存在,只是与我们想象中的悠闲淡泊稍有出入。吟游诗人远在希腊罗马时代就诞生了。不过他们刚产生时,并没有在乡间表现他们的文采曲艺,也不随着风旅行,将消息传播到欧洲大陆的各个地方。他们更多的是作为达官贵人们的演员出入皇宫和沙龙。
吟游诗人有一项特殊才能,他们能敏感的把握宫廷中风向的流动。如果感受到危机,他们弹奏的乐音中就会加入微小的变化与延迟,观众未曾察觉,同样高明的乐师却可以分辨。如何做到这点的尚不为人知,但并不是所有的吟游诗人都有这种才能。真正的吟游诗人用乐器创造出氛围来吸引观众,然后开始讲述他的冒险经历,他们歌中的韵律非常讲究。
特殊的职业使吟游诗人身边总是积聚着大量的听众,因而他们收集情报的渠道便更为广阔。吟游诗人将道听途说谱成曲,在晚宴上颂唱。那些场合通常很扰攘嘈杂,所以要唱两遍,每个人都仔细的从曲子中总结出有用的情报来。这样的传统随着版图的扩大被散布到罗马帝国的各个角落,就连北方的蛮族,也可以从来往的诗人那里,打听到邻近部落的动向。更具影响力的是,尽管吟游诗人的歌谣极少被当做过正式的证据,然而历史记载表明他们隐晦的证供在许多次裁决上起了决定性作用。
没有固定的目的,只是随着风继续自己的旅程与修行,这么信步走着,走出了正史愿意收录的范畴。这就是吟游诗人,音乐之神的宠儿。

  
战士
假如说战争的历史与人类的历史一样长,那么职业战士存在的时间就要短得多了。在罗马时代,国家只在战争时期征募平民组成军队,而兵役制与财产关系密切。拥有最多财产的阶层必须负担绝大部分兵源,同时自备武器。罗马早期的战争无非是大家先扔一通石头,然后拿着木棒冲上去乱打一气,因此士兵只要身强力壮,奋勇当先就可以了。
马鞍和马镫的实用化直接带来了职业战士的诞生。在马镫出现之前,骑兵们基本上只能用投枪作战,主要负责侦察任务,马上格斗也仅限于非常有限的强度上,因为当一位骑士出色地大回转挥舞他的重剑劈向对手时,很可能失去平衡而自己也摔个人仰马翻。而当马鞍将骑士固定在马背上之后,这种战力变得越发强大起来。骑兵终于可以将人的技巧与马匹的巨大冲击力结合起来,挺枪冲锋和马上劈砍成了标准的骑兵战术。战斗的激烈化自然而然地带来了武器装备的改良。盔甲越来越重,武器也越来越精巧,想要在战斗中取胜,首先要有足够强壮的体格以负担盔甲的重量,此外还要经过武器使用等格斗方面的专业训练,同时还必须有足够的金钱负担装备的购买维护以及马匹保养。专业的战士此时诞生了。
当查理曼大帝和他的顾问们首次将使用了马镫的骑兵首次投入实战之后,一批英雄如潮水般诞生在欧洲战场上。但即使到了十三世纪,仍有许多骑兵在战场上下马作战,因为他们必须给身后的弓箭手以信心,告诉他们“你们不会被抛弃”。
进可排山倒海,退亦坚如磐石。无论在哪个时代,这些职业战士们总是作为战场的主力,抗起国家兴亡的命运 前程。


__________________
诺氏品质保证, 本帖绝非跑题

And you will know My name is the Lord

向版主报告此贴 | IP地址: 已记录

Old Post 2002-03-19 22:49
norris现在离线 点击这里查看norris的个人资料 点击这里给norris发送一条悄悄话 查找更多关于norris的帖子 添加norris至你的好友列表   norris的QQ号码:1756973 编辑/删除信息 回复/引用
norris 查找更多关于norris的帖子
planewalker


注册日期: Nov 2001
来  自: 浙江杭州
发贴数量: 794

诸城掠影

阿什伯里(Ashbury)
阿什伯里(Ashbury)就像任何一个四月的周三下午那么闲适而安逸。没有烟尘滚滚的街道,没有飞驰的马车,没有形色匆匆的路人,没有挤着去看大联盟球赛的观众。每一座建筑都有镶满海螺贝壳的螺旋楼梯,而每一个螺旋楼梯顶上都坐着一个无所事事地发呆的孩子。
许多年来,阿什伯里的居民早已养成处变不惊的习惯。即使是公墓里漫步的僵尸,看上去也是那么从容优雅。假如你对他说一个莱因河上空飞过的粉红色大象的故事,他们不会疑惑的问你,“这是个笑话吗?”
也许我忘记告诉你了,铁路在三个月前铺到了这里。据说带鳞片和可能长虱子的动物不能上火车,这与城市无关,只是外乡人定的规矩。

布拉克鲁特(BlackRoot)
从塔伦特港出发,沿着河道下行四百哩就到了布拉克鲁特(BlackRoot)。每年的冬夏至和春秋分,来自五国的商人们便会汇聚于此地。信风送来了来自阿什伯里的小麦和葡萄,离开时载满了卡拉顿出产的稻米和薄纱。来自塔伦特的手枪,从昆塔拉偷运的精灵弓,坎布莱尔工匠精炼打造的刀剑,都是黑市上的抢手货。商人们——现在几乎所有旅行者都这么称呼他们自己——在这里交换货物,还有情报。他们分散地坐在码头边的酒馆里,各自说着自己的冒险故事。豪饮和赌博就跟盗贼和流亡者一样随处可见。
因此许多世纪以来,已经很难分清究竟谁是布拉克鲁特真正的主人。也许这座城市从来都只是一座驿站,没有人真正把它当作自己的家园;也许它原来的主人正混迹于某个拐角,小巷深处或花园的阴影下,注视着那些谈论着酒,价钱和狼的过客。

卡拉顿(Caladon)
卡拉顿(Caladon),大陆最南方的城市,曾经是三个伟大帝国的首都。古人称之为“世界之眸”,帕拉里,神圣智慧的教堂,无上荣光的圣马诺克斯在此地传道。我步行在卡拉顿的街道上,心中满是葛丽泰嘉宝和阿加莎克里斯蒂的影子,成千的考古学者、修士与间谍,历朝诸国的国王与妃嫔汇聚于此。兼具浪漫与权谋的城市,从未陷落的卡拉顿。
两千年前,这里曾是世界的中心。自那时以后卡拉顿饱受外界带着各种企图的目光。多姿多彩的文化令人羡慕,倾城的财富亦惹来无尽贪婪。间谍与叛国,粉末登场的诡计密谋,掩盖在僧侣的长袍和刺客的斗蓬下。
今天的卡拉顿仍旧是使节们唇枪舌剑的战场,朝圣者们也从大陆各地来到这里。此外本地王宫的屋顶上刚刚装上了巨大的蒸气动力空气调节器,时尚在这里亦是美德之一。

邓霍姆(Dernholm)
邓霍姆(Dernholm),两座城市的叠影。一座位于记忆中的城市,一座在你眼中的城市。
往昔的记忆里,邓霍姆拥有四十座黄金尖顶,鹅卵石街道两旁的青铜诸神雕像仿佛在歌颂着伟大的文明,一座水晶剧场全天上演着大陆上最伟大作家的剧本。这是一座没有城墙的城市,龙骑兵团的铠甲和精英射手的羽箭拱卫着帝国的首都。帝国的影响一度远达大陆东岸和北方的矮人诸部落。邓霍姆皇宫的建筑风格和装饰为全大陆效仿,你可以在另一座首都的宫殿,塔伦特暴发户的豪宅或蛮族酋长的帐篷里看到它们的仿制品。
然而在你眼中的邓霍姆却完全是另一翻景象。死胡同和垃圾堆,街上的瘸子和乞丐,广场上生锈倾倒的雕塑,港口里的沉船。现实总有一天回变成回忆,而回忆总有一天会被遗忘。那时将开始下一个循环。
当你还未到过邓霍姆的时候,他看上去就像回忆中的那样;当你第一次到达邓霍姆的时候,它便以另一种样子呈现在你面前;当你与那些坐在广场边上的老人一起,看着走过的年轻人,回忆往昔时光的时候,这两个影子便模糊而互相渗透,让你辨不清何者为真,何者为幻。

昆塔拉(Qintarra)
穿过哈丁隘道,进入微光森林。拨开浓密的灌木丛往西北方向走上七天,想到昆塔拉(Qintarra)去的人还找不到城市的影子。其实他们已经到了。抬头看,浓密的树叶和天空之间,就是精灵城昆塔拉。
外部世界里,没有一个人确切地知道昆塔拉是建造在哪一棵或哪几棵数上,也没有人知道进入城市的正确道路。守卫着城市入口的精灵哨兵的绿色皮甲被郁郁葱葱的树木掩盖。只有当他决定你是安全的客人时,你才知道城市就在你的身边。但是当你踏上树干的时候,警觉的精灵的手正悄悄滑向剑柄。
昆塔拉从未对外部世界关闭过,然而它在过去的两千年里却一直竭力对外部世界隐藏自己的存在。关于昆塔拉的精灵,外来者有三种假设:他们憎恨异族;他们敬畏异族;他们忘记了异族。

塔伦特(Tarant)
塔伦特(Tarant)大学的图书馆里收藏着一本地图集,上面画了整个阿卡纳姆世界的全图,每个区域的分图,以及最遥远地区的边界,航道,海岸,以及每一个城市。然而地图集里没有一个地方像塔伦特自己这么独特。
塔伦特人似乎天生崇尚秩序。他们的城市里只有两种街道——东西方向的和南北方向的。他们把东西方向的称作“街”,南北方向的称作“路”,然后用门牌号码和街道名称命名每一座建筑。每天上午报童准时叫卖《塔伦特人》报,电报局营业到午后五点半,而威辛顿男士俱乐部则通宵营业。
对于许多人而言,这里是创造梦想的新世界。在这座城市里,每个人都扮演着与旧世界的自己截然不同的角色:三千人演谦谦君子,三万人演寄生虫,剩下的演政客和流浪的王子,还有三个魔术师。
夜幕降临,这里的居民把路边那种发光的装置叫作“电灯”。


__________________
诺氏品质保证, 本帖绝非跑题

And you will know My name is the Lord

向版主报告此贴 | IP地址: 已记录

Old Post 2002-03-19 22:50
norris现在离线 点击这里查看norris的个人资料 点击这里给norris发送一条悄悄话 查找更多关于norris的帖子 添加norris至你的好友列表   norris的QQ号码:1756973 编辑/删除信息 回复/引用
norris 查找更多关于norris的帖子
planewalker


注册日期: Nov 2001
来  自: 浙江杭州
发贴数量: 794

角色背景

Afraid Of The Dark 黑暗恐惧者
要求:人类或半身人
描述:你天生惧怕黑暗。独处时你更容易注意周遭的环境,经常凝视着昏暗的角落和影子,总觉得那里有些什么在活动。这让你的PE获得+2加成,但是假如处在较暗的环境下,你很容易被惊吓,因而在DX、IN和WP上遭受-2惩罚,而由于恐惧则在ST上获得+2的额外加成。

Agoraphobic 旷野恐惧症患者
要求:人类、矮人、侏儒及半身人
描述:你对于空旷地带特别容易产生恐慌。在小时候,你极少在户外活动,大多数时间都花费在阅读和学习上,因此拥有IN+2的奖励。当你身处室内以及比如说浓密森林这种不会给人产生空旷感的环境下时表现良好,但假如处在空旷的室外,你立刻会产生莫名的惊慌,失去IN奖励的同时还必须承受DX、IN、WP各-2的惩罚,同时由于恐惧而获得ST+2的加成。

Apprentice To A Shopkeeper 未来的店东
要求:任何角色
描述:你的童年的大部分时间都是在一所商店里度过的,因此你在交易(Haggle)技巧上拥有额外优势,但在DX上遭受-1惩罚。

Army Training 退伍大兵
要求:人类
描述:在你的年轻时代,你接受过正规的军事化训练,后来却由于平足的缺陷而被遣散。早年的军队生涯让你获得ST+1的优势,同时还拥有弓箭(Bow)和格斗(Melee)技巧各+1的基础,但与此同时你的DX比其他人-1

Arsonist 纵火犯
要求:人类
描述:你对于火焰有一种莫名的爱好。喔,不,你完全是迷恋火焰!你小时候骨瘦如柴(ST和CN-1),但这无关紧要。你学习过爆破技巧(爆破学技能+20),然后把那些嘲笑你的家伙们的家烧掉,烧成废墟!哈哈!然后你从家里逃走,偷偷登上微风号飞艇(IFS Zephyr)的甲板,这看上去像是个更易燃更有趣的纵火目标。假如飞艇不是因为意外而坠毁的话,也许你已经把它烧掉了。

Bandit 强盗
要求:人类
描述:你是个惯用枪械的强盗,正被政府通缉,而你恰好比追缉你的人早一不踏上微风号(IFS Zephyr)。你身上带着一支手枪和一些弹药,但穷得一贫如洗。此外强盗总是不太受人欢迎的,因此你的CH比常人-1,而对枪械的熟悉让你获得PE+1的奖励。

Barbarian 野蛮人
要求:除了半食人魔之外的所有种族
描述:你是在远方的大地上被一个野蛮人部落抚养长大的。没有人知道你是如何或威吓成为微风号(IFS Zephyr)上的一名乘客,也许由于你野蛮而强悍的外表而没有人试着去找出原因。由于环境的原因,你起始的ST+2,CN+1,格斗技巧(Melee)+1,但IN-1,CH-2,交易技巧(Haggle)-2。你还随身带着野蛮人惯用的盔甲,但身上的钱比别人少一些。

Beat with an Ugly Stick 疤脸
要求:任何种族
描述:你看上去很丑陋。嗯,似乎很难用语言来描述你的外貌,除非你承认“令人厌恶”是个合适的形容词。孩子们总是面带恐惧地从你身边逃开,即使是心地最善良的人也很难忍受与你待在一起太久。由于你的容貌,你的属性受到严厉惩罚——BE-6,但由于长期以来你必须经常对付那些由于外表而惹起的恶意,因此同时也得到了锻炼,获得ST+2,DX+2以及所有战斗技能+1的优势。

Bookworm 书呆子
要求:除了半兽人和半食人魔之外的所有种族
描述:你生命中的绝大部分都花费在阅读上了。因此你获得了心智上的健全,即IN+1的优势,但不幸的是长期的阅读同时引起了近视,你必须承受PE-1的惩罚。

Born Under a Sign 天命者
要求:任何种族
描述:你出生于最奇怪的天相下,因此你的一生更容易受到命运的摆布。你更容易地出现严重失误的情况,但同时你更经常在战斗中表现得出人意料地出色。

Bride of Frankenstein 弗兰肯斯坦的新娘
要求:人类女性
描述:你被一位疯狂的科学家复活成为他创造的另一个怪物的新娘,但是你很幸运地在婚礼之前逃脱了。你拥有各种天生的长处(BE+4,CN+4,电系免疫+20%,毒素免疫+20%),但行动迟缓(DX-4),同时大脑与发声系统的连接受损,只能使用哑语,而对于火焰也比较害怕(火系免疫-10%)。另外你身上一分钱也没有。

Bully 土豪
要求:除了半兽人和半食人魔之外的所有种族
描述:你就是人们痛恨的那种土豪,看上去又壮又凶。由于经常以暴力威胁别人,你的力气特别大(ST+1),但由于你的家务活基本上都是让别人替你做的,所以脑袋不那么灵光(IN-1)。

Charlatans Protege 骗子的跟班
要求:除了半兽人和半食人魔之外的所有种族
描述:从前一个旅行商人赢得了你的新人,成了你的监护人。为此你放弃了在军事学院里学习的机会。长期的旅行行商生涯让你获得CH+6的奖励,但另一方面却相对缺乏体能上的锻炼(ST-2,CN-2,所有战斗技巧-1)。

Child of a Hero 英雄之子
要求:任何种族
描述:你带着你父亲留下的+1长剑上路了,凭借父亲当年的壮举,你的名字现在也已经被全大陆的人们所知晓。这并不见得是件好事,因为只要你做错了事,别人会加倍怪罪到你头上的。

Clanless Dwarf 流浪矮人
要求:矮人
描述:你的双亲并不属于任何一个矮人部落,也不愿意告诉你他们流浪的真正原因。因此你无法获得矮人在技术方面的任何奖励,但身上带着一件家传的矮人铁锤。

Dark Elf Follower 暗精灵的追随者
要求:精灵
描述:你信奉暗精灵的哲学观,那就是技术必须不惜一切代价地被扼杀。这一信仰加强了你的决心(WP+2),但最近几年来技术的兴盛发展却让你日渐憔悴(CH-2)。

Dark Sight 夜视者
要求:任何种族
描述:你的双眼对光线特别敏感。在白天你几乎就是个瞎子,但在晚上却能清晰地看件每一件物体。因此在每一个关系到光线条件的奖励或惩罚上,对你而言与常人恰恰相反。

Day Mage 白昼魔术师
要求:所有种族
描述:你生来拥有一种与太阳息息相关的魔法才能。在白天里(早晨6时至下午6时),你拥有+20%的魔法才能,但在夜晚也必须承受相同程度的处罚。

Debutante 富家千金
要求:女性角色
描述:你生于一个在整个Arcanum大陆上最富影响力的家族里。作为一位年轻的千金小姐,你的美貌是无以伦比的(BE+3,CH+3)。当然舒适的生活也让你身心缺乏锻炼,因此你的力量和灵巧皆不如常人(ST-1,DX-1,所有战斗技巧-2)。

Disenfranchised Gnome 被剥夺公民权的侏儒
要求:侏儒
描述:你并不像传统的侏儒那样生长在一个中产阶级或资产阶级家庭里,而是生在一个劳工家庭里。因此你对于本族擅长的买卖并不熟悉,但身体却比同胞强壮一些(交易技巧-2,ST+1)。

Educator 教书匠
要求:任何种族
描述:你是天生做老师的料。由于你懂得如何耐心而有效地传授技巧,你可以教给你的同伴比你自身等级低一级的任何技巧。也就是说,当你拥有专家级技巧时,你可以教给同伴学徒级技巧,当然前提是他们的技巧等级必须合格。然而由于你花费额外的时间来教同伴一些东西,因此你不可能照顾好每一个同伴,你的最大同伴数-1。

Elvish Blood 带精灵血统者
要求:人类、半食人魔、侏儒和半身人
描述:你父亲的曾曾祖母是一位精灵。尽管精灵的血统已经很稀薄了,但在你这一代上还是表现出了明显的精灵特征。你获得灵巧方面的优势,同时魔法才能+5%,但另一方面也继承了精灵们对技术的厌恶(所有技术技巧-1)。

Escaped Lunatic 逃离疯人院
要求:人类
描述:你刚刚从一所疯人院里逃出来,躲进了微风号飞艇(IFS Zephyr)里。你对伤害拥有特别的抗性(+25%物理伤害、火系伤害、电系伤害和毒素伤害 免疫),但你身上一点钱也没有,不过临走时你偷了一些便宜的衣物。此外大多数人都会怕你或者总是想把你赶走(NPC反应-25)。

Extreme Personality 极富个性者
要求:任何种族
描述:你拥有特别的个性,人们对你的各种感情总是更强烈。爱你的人更爱你,而恨你的人也更恨你入骨。

Factory Escape 逃离工厂者
要求:半兽人
描述:在逃跑之前,你一直是一座工厂里的奴隶。你身上的钱很少,但拥有特别强壮的身体(ST+1)。

Feral Child 弃儿
要求:任何种族
描述:在你的婴儿时代,你的父母就把你抛弃在森林中。你是被一群狼养大的,因此身上多少带着一点动物的习性。你身手特别灵活(DX+3),同时擅长盗贼技能(潜行技巧+1,撬锁技巧+1)。但是显然你缺乏良好的教养和教育,因此IN-6,同时社交技巧中的说服技巧-1,交易技巧-1。你的财产也只有别人的一半。

Foppish Elf 浮夸的精灵
要求:精灵
描述:生长于城市之中的你失去了精灵在身手方面的奖励(DX-1),但说服技巧+0.5

Frankenstein Monster 科学怪人
要求:人类男性
描述:你是被一位疯狂的科学家利用他在公墓里找到的尸体上的各个部分组合起来而复活成的怪物,但你最后成功地逃离了他的实验室。你的身体结构非常强壮(ST+4,CN+4,电系免疫+30%,毒素免疫+20%),但你行动非常迟缓(DX-6),同时大脑与声带的联系损坏,只能用哑语与别人交流,又特别怕火(火系免疫-20%)。同时你身上一分钱也没有。

Freed Bodyguard 自由的保镖
要求:半食人魔
描述:你的侏儒老板最近死掉了,按照他的遗愿,你获得了自由,同时获得一小笔钱作为遗赠。然而长年单调的保镖生涯使你成为一个不是很聪明的家伙(IN-1)。

Halfling Orphan 半身人孤儿
要求:半身人
描述:你小时候被丢弃在一座大城市里,依靠偷盗为生,从未受过任何教育。因此你的偷窃技巧特别出众,但智力却比不上常人(IN-1)。

Hydrophobic 恐水症患者
要求:人类、半兽人、矮人、侏儒以及半身人
描述:你对水特别特别的恐惧,总是想象着自己会被溺死。小时候你经常找借口避开接触水的场合,这种小心让你获得PE+2的奖励。但假如你不小心真的掉到水里去了,那么你将立刻变得惊慌失措,惩罚为DX、IN和WP各-2,但恐惧将让你获得ST+2的补偿。

Hyperactive 工作狂
要求:任何种族
描述:你是一个典型的工作狂,整天都在忙忙碌碌中度过。因此你的灵巧超出常人(DX+1),但忙碌的工作给你养成了坏脾气,别人总是觉得你不耐烦(CH-1)。

Idiot Savant 崇拜数字的偏执狂
要求:人类及带有人类血统的种族
描述:你在年轻的时候被认为有心理障碍而被送进监护机构。几年后由于失去资金来源,该机构被迫解散,因此你也就流落接头,只剩下背包里的一套衣服了。你对于数字有一种狂热般的执着,特别擅长数学,却几乎不愿意说话。你拥有IN+6及赌博技巧+3的才华,但多年来与外人隔离的生活使你在生理上和心理上遭受巨大创伤。你在与别人交谈时表现出的能力远低于你的实际水平,同时ST和CN各-1,DX和WP各-2。

Inheritance 败家子
要求:任何种族
描述:你很小的时候就成了孤儿,继承了一大笔遗产。小时候舒适的生活对一个人的成长总是没好处的,因此你遭受WP-1的惩罚。你挥霍掉了大部分金钱,不过身边剩下的至少还比别人多出一倍。

Ladys Man 白脸小生
要求:男性角色
描述:每一个在你身边的女性都会被你吸引。你的外表非常出众,因此获得BE+6的巨大加成。不幸的是由于你总是花太多时间在打扮上,因此你失去了更多的男性化优点,你的CN,ST和DX各遭受-2惩罚。

Mad Doctor 怪医
要求:任何种族
描述:你曾进对自己行过许多次未经实验的危险医学手术,虽然令你自己获得了一些好处,但副作用也是非常明显的。你获得IN和PE各+2的奖励,在电系免疫和毒素免疫方面获得+20%的天然属性,同时由于你的医学背景,你还拥有治疗技巧+4的奖励,但手术的副面效应令你的BE-1,DX-2,CN-3。

Magick Allergy 魔法过敏者
要求:除了精灵和半精灵之外的任何种族
描述:你对于魔法物品非常容易过敏,即使只是触摸它们都可能令你觉得痛苦。然而自从年轻时代开始你就花费大量时间在技术研究方面,很快发现了自己在这一方面的专长。你拥有+10%的技术天赋,但你不能够穿着任何带魔法的物品。

Miracle Operation 奇迹般的视力康复者
要求:任何种族
描述:尽管你生于一个富裕家庭,但你小时候就奇怪地失去了所有视力。你的确是命运多舛,经常受到疾病的折磨。由于失去视力,你从很小的时候开始就偏好室内活动,很快融入社交圈内。你拥有IN和CH+3的优势,同时作为对你失去视力的弥补,你的触觉、听觉和嗅觉异常敏感,因此拥有PE+5的巨大优势,但另一方面你在体能方面很不行,ST和DX比常人-3,CN更是比常人-5。你绝望的双亲倾尽所有继续请来最负盛名的医生为你动手术。这次手术奇迹般地恢复了你的视力,但你的家庭也已经一贫如洗,因此你必须独自一人出发设法养活自己。

Nature Mage 自然魔术师
要求:除了矮人以外的任何其他种族
描述:你天生拥有魔法才能,这种才能与自然密切相关。因此身处自然环境下,你获得+20%魔法倾向的奖励,而在人造环境下则遭到-20魔法倾向的惩罚。

Nietzche Poster Child 尼采的宠儿
要求:所有种族
描述:尼采曾说过,“那些没能杀死我的,总是使我变得更强大”,也许他所指的就是你。你的一生都在一个接一个的错误总度过,但你总是能够克服它们并获得更好的奖赏。简单的说,你擅长于从失败中吸取教训。你更经常出现严重失误,但任何时候你都能比别人多获得10%的经验。

Night Mage 暗夜魔术师
要求:除了矮人以外的所有种族
描述:你天生具有一种与黑夜密切相关的魔法天赋。在夜晚(下午6时至清晨6时),你拥有+20%的魔法倾向,但在白天也必须承受相同程度的处罚。

Only Child 独生子
要求:任何种族
描述:你是家里唯一的后代,因此基本上是在骄纵中长大的。成年之后,你对于其他人的要求仍旧像小时候那样,要求绝对的服从(WP+6),但你的任性让你很不讨人喜欢(CH-4,说服技巧-2,交易技巧-2)。

Professional Knife Tosser 专业飞刀手
要求:任何种族
描述:你曾经在马戏团里当做专职的飞刀手,直到最近一次奇怪的事故中失去一只眼睛之后才丢了工作。由于一只眼睛失明,你不再像从前那么精准(PE-1),但你的飞刀技巧仍旧非常纯熟(投掷技巧+1)。

Raised By Elves 由精灵抚养的孩子
要求:任何非精灵种族
描述:你带着精灵们的馈赠上路了——一件奇妙的精灵魔法链甲。但精灵们对技术的鄙视也同样给你留下深深的印记(所有技术技巧-1)。

Raised By Monks 由僧侣抚养的孩子
要求:任何种族
描述:虔诚毫无疑问是一种美德,但它在带来好处的同时也附带了不少缺陷。你获得PE+1的加成,但对物质世界的否定令你身上只有其他人四分之一的财富。

Raised By Orcs 由兽人抚养的孩子
要求:任何种族
描述:你曾经是一个离家出走的孤儿,无家可归,饥肠漉漉,这时一个居住在荒野中的兽人家庭接纳了你,抚养你长大。由于在这种特殊的环境下度过你的童年,你的力量和精确度特别出众(ST+2,PE+2),同时精通战斗(所有战斗技巧+1)。不幸的是童年同样也给你留下负面的影响,一个兽人家的孩子总是不太讨人喜欢的(CH-6)。

Raised By Snake Handlers 由玩蛇者抚养的孩子
要求:任何种族
描述:你天生拥有20%的毒素免疫,但同样由于身上的伤痕而遭受BE-1的处罚。

Raised in the Pits 在深渊中长大的孩子
要求:任何种族
描述:你是当地一名深渊竞技专家,长期的战斗让你获得身体上的锻炼(ST+2,DX+2),同时提高了你的技巧(所有战斗技巧+2)。然而长期的战斗也带来许多副作用,头部外伤让你的智力不如常人(IN-6)。

Ran Away with the Circus 随马戏团出逃者
要求:任何种族
描述:你跟着一个曾在当地演出过的马戏团逃走,并在马戏团里扮演大力士。你获得了体能上的惊人提高(ST+6),但由于从小就没上过学,在智力方面却严重落后于同龄人(IN-2,WP-2,PE-1)。

Rare Half-Ogre Birth 罕见的半食人魔
要求:半食人魔
描述:你的母亲是一位人类,在你出生的时候她在难产中奇迹般地活下来了。你是在城市里长大的,因此比起你的同类你在智力上更加开化(IN+2)。城市生活也让你天生的锐气有所减弱,你在体格方面可能略逊于同类(ST-1,CN-1)。

Sent to Charm School 礼仪学校毕业生
要求:人类女性
描述:你并没有受过一般的正规教育,而是被送到一所礼仪学校。在那里你获得了特别的魅力(BE+1,CH+2),但单调的交际训练让你的心智和身体都得不到正常发展(IN-1,ST-2)。

Sheltered Childhood 惯大的孩子
要求:任何种族
描述:你的童年在家庭中受到极度溺爱。由于双亲过度的保护,你几乎不能自己做一些体力活(ST-6),但另一方面你变得更加敏感,在其他方面获得了适当的弥补(IN+2,WP+2,PE+1)。

Sickly 病秧子
要求:任何种族
描述:自然对你而言真是个严酷的母亲,你天生免疫系统极不完善,因此体能比常人低得多(ST-2,CN-4,DX-1),但这并不总是坏事。小时候不能整天跑出去玩的你只能把时间花费在阅读和思考上,因此你的心智异乎寻常地完善(IN+6)。

Sky Mage 旷野魔术师
要求:除了矮人以外的任何种族
描述:你天生拥有魔法才能,这种才能与天空密切相关。因此身处天空之下,你获得+20%魔法倾向的奖励,而在室内、地下或浓茂的森林等看不见天空的地方则遭到-20魔法倾向的惩罚。

Sold Your Soul 出卖灵魂者
要求:任何种族
描述:你与恶魔有个交易,为了获得更强大的魔法能力,你把你的生命出卖给了邪恶。你获得了+20%的魔法倾向,但同时必须遭受-20的NPC反应和-20的道德惩罚,同时你的道德水准永远不可能上升。

Special Person 智障者
要求:任何种族
描述:你有一点先天性的脑疾,因此大脑不太灵光(IN-2)。你的智力不太行,但好心人会对你格外关照,旁人更容易对你的善行表现出肯定态度。

Super Model 超级名模
要求:女性角色
描述:你拥有令人不敢相信的出众美貌(BE+6),也因此你的一生的大多数时间都在骄纵中度过,所以其他方面完全不值一提(WP-1,ST-2,IN-3)。

Suppressed Orcish Looks 不太像半兽人的半兽人
要求:半兽人
描述:你看上去已经不太像个兽人了,尽管外表还是有点凶暴的样子。你获得BE+2的奖励,但小小的惩罚是CH-2。

Technophobia 技术恐惧症患者
要求:人类、半精灵、半兽人或半身人
描述:你在一片土豆农场里长大,那是乡下一个偏远地带。你工作非常努力(ST+1,CN+1),但你从未体验过任何形式的技术成果。当你离开家园之后,你自然而然地对技术产品有一种排斥感,你甚至不能忍受身上佩带任何这类型的东西。

Tomboy 假小子
要求:女性角色
描述:当你还是个小女孩的时候,你总是和男孩子一起玩游戏。当你长大成人了,你仍旧以男人的标准衡量自己,并尽力避开女性的社会角色。这样的经历让你显得更像男性,因此你也失去了通常的性别修正(ST+1,CN-1)。

Tough Hide 硬皮汉
要求:半兽人或半食人魔
描述:你生来就长着厚厚的皮肤,因此具有更出众的抗打击能力(物理伤害免疫+10%),当然一层硬皮看上去总是有点恶心的(BE-1)。

Troll Offspring 巨魔后代
要求:任何种族
描述:当你出生的时候,神大概也会为创造出你这个孩子而皱眉头的。你就像受了诅咒一样,无论外表或行为看上去都像个讨厌的巨魔的样子(BE-4,CH-4)。由于别人总是把你当成怪物的后代,所以你也总是要对付那些猎人和怪物杀手们纠缠,因此获得了特别的身体锻炼(ST+2,CN+3,DX+1)。

Wild Half-Ogre 食人魔部落里长大的混血儿
要求:半食人魔
描述:你的母亲是一位食人魔,因此你出生后就一直生长在食人魔部落里,直到最近才离开。在进入文明社会之后,你很快获得WP+1的提高,但小时候留下的印记是难以磨灭的,常人对食人魔并不会有什么好感(CH-1)。


__________________
诺氏品质保证, 本帖绝非跑题

And you will know My name is the Lord

向版主报告此贴 | IP地址: 已记录

Old Post 2002-03-19 22:51
norris现在离线 点击这里查看norris的个人资料 点击这里给norris发送一条悄悄话 查找更多关于norris的帖子 添加norris至你的好友列表   norris的QQ号码:1756973 编辑/删除信息 回复/引用
norris 查找更多关于norris的帖子
planewalker


注册日期: Nov 2001
来  自: 浙江杭州
发贴数量: 794

另一个地点列表

Secret Village W: 1320 S : 179
……在这里你听到了高声庆贺的声音……
The Ruby Glade W: 749 S : 249
一个充满神秘色彩的传奇之地,曾是古代红宝石产地,现在是大量怪物聚居的巢穴
The Poachers Camp W: 1206 S : 276
盗猎蜥蜴者的营地
The Bangellian Deeps W: 1178 S : 289
-
Tsen-Ang (CITY) W: 1505 S : 297
暗精灵之城
The Bedokaan Village W: 1179 S : 316
蜥蜴人的最后聚居地
Kerlin’s Altar W: 882 S : 423
一个远古的纯金制祭坛
Small Camp W: 1260 S : 479
只是个在一定距离上就看不会注意到的小营地而已
Tulla (CITY) W: 444 S : 489
传奇的魔法之城塔兰
The Bog W: 1076 S : 514
一个看上去很邪恶的地方
Strange Pond W: 617 S : 527
一个有趣的池塘
Old Blind Master (Secret Location) W: 750 S : 556
秘密地点……
Falcon’s Ache W: 1627 S : 564
位于微光森林边缘的精灵圣地
Vendigroth Ruins W: 307 S : 587
远古遗留下来的高度技术化城市
K’na Tha W: 1435 S : 616
传言中古代的魔法物品Azrams Star 就保存在此地
The Castle Snel Nea W: 1386 S : 640
布满了陷阱的城堡,同时也是魔杖K’an Tau 所在地
Qintarra (CITY) W: 1545 S : 656
巨大的精灵树顶城市
Wheel Clan W: 954 S : 667
深埋在灰色山脉之下的矮人社会
Uncharted Cave W: 1046 S : 693
……没有人知道有什么神秘之物被隐藏在这个从未被标在地图上的地点
Mysterious Ruins Of the Wastes W: 474 S : 694
-
Strange Ceremony W: 1373 S : 705
-
Hardin’s Pass W: 1288 S : 713
从东方通往微光森林的唯一通道,阴森而充满危险,终年积雪
Gateway To The Wastes W: 466 S : 741

Stillwater (CITY) W: 1190 S : 753
以出产长剑而闻名的冰封小镇
The Black Mountain Mines W: 1308 S : 754
被流放的Black Mountain氏族原先的家园
Dungeon Of The Dragon Pool W: 993 S : 790
-
Fan Graveyard (Secret Location) W: 1060 S : 809
……秘密地点
The Womans Camp W: 268 S : 824
绝望之岛上一个只有女性的营地
The Place Of Lost Voices W: 1320 S : 827
在Iron Clan一口箱子里的地图上标出的位置
Shades Beach W: 346 S : 827
-
The lair of Bellergorin W: 768 S : 838
在那里,他们发现了阿卡纳姆的最后一条龙
The Home Of Maximillan W: 320 S : 838
-
Isle of Despair W: 323 S : 877
-
Small Pond W: 1595 S : 882
你在那里听到了喊叫和低语
Stonecutter Clan W: 1343 S : 887
-
Ancient Shipwreck W: 498 S : 892
古代海盗船的残骸
Ancient Temple W: 776 S : 919
一个传说中埋葬着数不尽的金银财宝的地方,据说曾是邪恶之神的圣殿
The Pit Of Fires W: 1364 S : 936
传说中的魔剑Xerxes 所在地
Ashbury (CITY) W: 503 S : 977
东海岸的重要港市阿什伯里
Vollinger’s Meeting Place W: 1230 S : 981
-
Lethe Wyvern Sighting W: 1580 S : 1009
传言中亚龙的巢穴
Elven Ruins W: 711 S : 1022
一处可能隐藏着未知精灵宝藏的地方
Tarant (CITY) W: 972 S : 1028
阿卡纳姆最大的城市塔伦特
Forbidden Pit W: 830 S : 1036
满是骷髅的深渊,看上去很危险
Torin Quarry W: 1419 S : 1099
古代矮人采石场
The Williamson Homestead W: 509 S : 1113
破旧的小木屋
Torg’s Altar W: 1214 S : 1137
古老的石头祭坛
Secret Entrance To The Iron Clan W: 1514 S : 1184
传奇般的矮人铁之部落的入口
Vooriden (CITY) W: 868 S : 1191
塔伦特南方的一个小镇,真理之神的圣殿所在
Kree W: 635 S : 1204
被克里(Kree)所毁灭的一度非常繁华的城市遗址
The Broken Cathedral W: 1629 S : 1205
古代遗迹
Crash Site W: 1453 S : 1289
-
Arbalah's House W: 1452 S : 1303
-
Shrouded Hills (CITY) W: 1410 S : 1317
小镇,拥有一座矿山和连接石墙平原南北两部分的桥梁
The Old Lagoon W: 1695 S : 1318
一处偏远的泻湖
Simon Fahrkus' Shack W: 1450 S : 1325
-
Stringy Pete’s Cove W: 682 S : 1339
据说经常闹鬼的小海湾
Stringy Pete’s Treasure W: 808 S : 1341
恶名昭彰的海盗财宝的最后安息地
The Cold Place W: 1613 S : 1413
不祥之地
Black Root (CITY) W: 1098 S : 1441
一处边境城市布拉克鲁特,海港
Gorgoth Pass W: 1500 S : 1442
连接Caladon和Dernholm两王国的狭长通道,不知为何长期被遗忘
Liam’s Workshop W: 1179 S : 1465
-
Roseborough (CITY) W: 1752 S : 1514
博得加之环(石制环行遗迹)附近的小镇玫瑰堡
Wolf Cave W: 1230 S : 1530
-
Thieves Cave W: 1529 S : 1534
-
Ancient Maze W: 1367 S : 1582
神秘的远古迷宫
The Lair Of Gyr Dolours W: 1182 S : 1583
-
Boat Landing On Thanatos W: 629 S : 1593
在死亡之岛上的登陆点
Bolo’s Altar W: 1627 S : 1635
石头祭坛
Dernholm Capital of Cumbria (CITY) W: 1237 S : 1650
衰亡的封建帝国首都邓霍姆
Village Of the Ashlag Tribe W: 745 S : 1700
一个崇拜灵长类神明的原始部落的家园
The Lair Of The Bogaroth W: 642 S : 1765
据说是屠杀了整个阿什拉部落的那只怪物的巢穴
Razors Pointe W: 1503 S : 1771
水手们都害怕经过的地方,阿卡纳姆海岸线上最危险的一点
A Mysterious Location W: 1586 S : 1816
在小磨菇旅店墙上一幅画里发现的秘密地点
Caladon (CITY) W: 1604 S : 1828
一个兴盛的封建帝国的首都卡拉顿
Land Bridge W: 720 S : 1886
通往那位传奇人物最后居所的小径
Nasrudin's Resting Place W: 721 S : 1890
-


__________________
诺氏品质保证, 本帖绝非跑题

And you will know My name is the Lord

向版主报告此贴 | IP地址: 已记录

Old Post 2002-03-19 22:52
norris现在离线 点击这里查看norris的个人资料 点击这里给norris发送一条悄悄话 查找更多关于norris的帖子 添加norris至你的好友列表   norris的QQ号码:1756973 编辑/删除信息 回复/引用
norris 查找更多关于norris的帖子
planewalker


注册日期: Nov 2001
来  自: 浙江杭州
发贴数量: 794

怪物资料1

Ailing Wolf 恶狼



数据 生命值 : 10
道德指数 : 0
力量 : 2 等级 : 1
灵巧 : 4 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 3
外貌 : 3 物理伤害免疫 : 0
智力 : 4 火系伤害免疫 : 0
精确 : 9 电系伤害免疫 : 0
毅力 : 3 毒素伤害免疫 : 0
魅力 : 3 魔法免疫 : 0

攻击力

物理伤害: 1-3

魔法能力

无特殊能力






Air Elemental 大气元素



数据 生命值 : 98
道德指数 : 0
力量 : 6 等级 : 35
灵巧 : 18 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 12
外貌 : 16 物理伤害免疫 : 80
智力 : 7 火系伤害免疫 : 80
精确 : 17 电系伤害免疫 : 80
毅力 : 15 毒素伤害免疫 : 80
魅力 : 2 魔法免疫 : 80

攻击力

物理伤害:

魔法能力

不可见力(Unseen Force)






Apish Shaman 猿人巫师



数据 生命值 : 58
道德指数 : 0
力量 : 15 等级 : 15
灵巧 : 7 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 10
外貌 : 3 物理伤害免疫 : 50
智力 : 12 火系伤害免疫 : 50
精确 : 10 电系伤害免疫 : 50
毅力 : 20 毒素伤害免疫 : 50
魅力 : 6 魔法免疫 : 0

攻击力

物理伤害: 5-15

魔法能力

缠绕藤蔓(Entangle),媚惑动物(Charm Beast),控制动物(Control Beast),召唤动物(Succour beast),枯骨逢春(Regenerate)




Arachnix 蜘蛛



数据 生命值 : 未知
道德指数 : -400
力量 : 10 等级 : 12
灵巧 : 13 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 9
外貌 : 2 物理伤害免疫 : 20
智力 : 3 火系伤害免疫 : 20
精确 : 12 电系伤害免疫 : 20
毅力 : 2 毒素伤害免疫 : 20
魅力 : 1 魔法免疫 : 10

攻击力

物理伤害: 3-8

魔法能力

无特殊能力






Arachnix child 小蜘蛛



数据 生命值 : 未知
道德指数 : -400
力量 : 8 等级 : 8
灵巧 : 11 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 8
外貌 : 2 物理伤害免疫 : 20
智力 : 3 火系伤害免疫 : 20
精确 : 10 电系伤害免疫 : 20
毅力 : 2 毒素伤害免疫 : 20
魅力 : 1 魔法免疫 : 10

攻击力

物理伤害: 3-8

魔法能力

无特殊能力






Arachnix Mother 母蜘蛛



数据 生命值 : 未知
道德指数 : -450
力量 : 12 等级 : 15
灵巧 : 15 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 12
外貌 : 2 物理伤害免疫 : 40
智力 : 3 火系伤害免疫 : 40
精确 : 12 电系伤害免疫 : 40
毅力 : 2 毒素伤害免疫 : 40
魅力 : 1 魔法免疫 : 15

攻击力

物理伤害: 10-15

魔法能力

无特殊能力






Araya Slave 阿拉亚奴隶



数据 生命值 : 78
道德指数 : -100
力量 : 5 等级 : 15
灵巧 : 11 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 9
外貌 : 14 物理伤害免疫 : 25
智力 : 4 火系伤害免疫 : 25
精确 : 13 电系伤害免疫 : 25
毅力 : 9 毒素伤害免疫 : 25
魅力 : 1 魔法免疫 : 15

攻击力

物理伤害: 10-15

魔法能力

无特殊能力






Automaton 机械人



数据 生命值 : 100
道德指数 : 0
力量 : 20 等级 : 30
灵巧 : 13 魔法/技术倾向 : 0/80
体质 : 19
外貌 : 5 物理伤害免疫 : 50
智力 : 7 火系伤害免疫 : 50
精确 : 14 电系伤害免疫 : 10
毅力 : 2 毒素伤害免疫 : 100
魅力 : 1 魔法免疫 : 90

攻击力

物理伤害: 10-30

魔法能力

无特殊能力









Baleful Hound 恶犬



数据 生命值 : 未知
道德指数 : -500
力量 : 13 等级 : 20
灵巧 : 15 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 8
外貌 : 3 物理伤害免疫 : 50
智力 : 2 火系伤害免疫 : 20
精确 : 7 电系伤害免疫 : 20
毅力 : 8 毒素伤害免疫 : 20
魅力 : 3 魔法免疫 : 0

攻击力

物理伤害: 20-30

魔法能力

无特殊能力






Bangle Tiger 邦格虎



数据 生命值 : 30
道德指数 : 0
力量 : 17 等级 : 30
灵巧 : 18 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 13
外貌 : 13 物理伤害免疫 : 0
智力 : 5 火系伤害免疫 : 0
精确 : 14 电系伤害免疫 : 0
毅力 : 9 毒素伤害免疫 : 0
魅力 : 4 魔法免疫 : 0

攻击力

物理伤害: 3-6

魔法能力

无特殊能力






Bear Ancient 远古熊



数据 生命值 : 102
道德指数 : 0
力量 : 20 等级 : 30
灵巧 : 17 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 17
外貌 : 18 物理伤害免疫 : 30
智力 : 14 火系伤害免疫 : 30
精确 : 16 电系伤害免疫 : 30
毅力 : 19 毒素伤害免疫 : 30
魅力 : 8 魔法免疫 : 55

攻击力

物理伤害: 25-35

魔法能力

缠绕藤蔓(Entangle),媚惑动物(Charm Beast),控制动物(Control Beast),召唤动物(Succour beast),枯骨逢春(Regenerate)






Berserker 狂战士



数据 生命值 : 未知
道德指数 : -600
力量 : 17 等级 : 17
灵巧 : 15 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 10
外貌 : 2 物理伤害免疫 : 65
智力 : 8 火系伤害免疫 : 25
精确 : 9 电系伤害免疫 : 25
毅力 : 9 毒素伤害免疫 : 25
魅力 : 5 魔法免疫 : 10

攻击力

物理伤害: 10-20

魔法能力

无特殊能力








Black Bear 黑熊



数据 生命值 : 34
道德指数 : 0
力量 : 12 等级 : 6
灵巧 : 6 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 8
外貌 : 9 物理伤害免疫 : 10
智力 : 4 火系伤害免疫 : 10
精确 : 8 电系伤害免疫 : 10
毅力 : 4 毒素伤害免疫 : 10
魅力 : 9 魔法免疫 : 10

攻击力

物理伤害: 5-10

魔法能力

无特殊能力






Black Bear Cub 幼年黑熊



数据 生命值 : 34
道德指数 : 0
力量 : 6 等级 : 3
灵巧 : 3 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 4
外貌 : 16 物理伤害免疫 : 20
智力 : 3 火系伤害免疫 : 20
精确 : 4 电系伤害免疫 : 20
毅力 : 4 毒素伤害免疫 : 20
魅力 : 15 魔法免疫 : 5

攻击力

物理伤害: 1-3

魔法能力

无特殊能力






Black Defiler 污秽者



数据 生命值 : 未知
道德指数 : -750
力量 : 16 等级 : 25
灵巧 : 11 魔法/技术倾向 : 50/0
体质 : 8
外貌 : 3 物理伤害免疫 : 30
智力 : 14 火系伤害免疫 : 25
精确 : 7 电系伤害免疫 : 25
毅力 : 18 毒素伤害免疫 : 30
魅力 : 3 魔法免疫 : 40

攻击力

物理伤害: 15-25

魔法能力

召唤亡灵(Summon Undead)





Black Defiler Slave 污秽者奴隶



数据 生命值 : 未知
道德指数 : -400
力量 : 14 等级 : 15
灵巧 : 15 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 12
外貌 : 3 物理伤害免疫 : 50
智力 : 7 火系伤害免疫 : 0
精确 : 13 电系伤害免疫 : 50
毅力 : 15 毒素伤害免疫 : 50
魅力 : 3 魔法免疫 : 50

攻击力

物理伤害: 3-10

魔法能力

严重伤害(Harm),昆虫瘟疫(Plague of Insects)






Blood Spirit 血精灵



数据 生命值 : 未知
道德指数 : -600
力量 : 11 等级 : 20
灵巧 : 15 魔法/技术倾向 : 40/0
体质 : 12
外貌 : 2 物理伤害免疫 : 65
智力 : 8 火系伤害免疫 : 50
精确 : 8 电系伤害免疫 : 10
毅力 : 18 毒素伤害免疫 : 10
魅力 : 5 魔法免疫 : 10

攻击力

物理伤害: 20-30

魔法能力

召火元素(Call Fire Elemental)









Bludgeoner 恶棍



数据 生命值 : 未知
道德指数 : -600
力量 : 20 等级 : 30
灵巧 : 19 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 17
外貌 : 2 物理伤害免疫 : 85
智力 : 8 火系伤害免疫 : 10
精确 : 7 电系伤害免疫 : 10
毅力 : 8 毒素伤害免疫 : 10
魅力 : 5 魔法免疫 : 10

攻击力

物理伤害: 20-50

魔法能力

无特殊能力









Bolt Slayer 屠杀者



数据 生命值 : 未知
道德指数 : -500
力量 : 9 等级 : 20
灵巧 : 15 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 9
外貌 : 2 物理伤害免疫 : 20
智力 : 2 火系伤害免疫 : 20
精确 : 11 电系伤害免疫 : 40
毅力 : 5 毒素伤害免疫 : 20
魅力 : 2 魔法免疫 : 0

攻击力

物理伤害: 3-8 电系伤害: 15-25

魔法能力

无特殊能力






Bone Butcher 骷髅屠夫



数据 生命值 : 未知
道德指数 : -150
力量 : 12 等级 : 15
灵巧 : 13 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 10
外貌 : 2 物理伤害免疫 : 30
智力 : 5 火系伤害免疫 : 30
精确 : 11 电系伤害免疫 : 30
毅力 : 5 毒素伤害免疫 : 30
魅力 : 2 魔法免疫 : 30

攻击力

物理伤害: 12-18

魔法能力

无特殊能力






Brute Fang 兽牙



数据 生命值 : 68
道德指数 : -100
力量 : 18 等级 : 20
灵巧 : 15 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 13
外貌 : 5 物理伤害免疫 : 25
智力 : 5 火系伤害免疫 : 0
精确 : 9 电系伤害免疫 : 0
毅力 : 7 毒素伤害免疫 : 0
魅力 : 3 魔法免疫 : 0

攻击力

物理伤害: 30-40

魔法能力

无特殊能力






Bunny 兔子



数据 生命值 : 30
道德指数 : 100
力量 : 3 等级 : 1
灵巧 : 17 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 5
外貌 : 14 物理伤害免疫 : 0
智力 : 7 火系伤害免疫 : 0
精确 : 15 电系伤害免疫 : 0
毅力 : 8 毒素伤害免疫 : 0
魅力 : 4 魔法免疫 : 0

攻击力

物理伤害: 1-2

魔法能力

无特殊能力






Burnowar 博诺瓦



数据 生命值 : 未知
道德指数 : -700
力量 : 14 等级 : 30
灵巧 : 9 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 12
外貌 : 6 物理伤害免疫 : 30
智力 : 13 火系伤害免疫 : 65
精确 : 8 电系伤害免疫 : 15
毅力 : 18 毒素伤害免疫 : 15
魅力 : 3 魔法免疫 : 15

攻击力

物理伤害: 5-8 火系伤害: 20-30

魔法能力

召火元素(Call Fire Elemental)






Chicken 小鸡



数据 生命值 : 10
道德指数 : 100
力量 : 3 等级 : 1
灵巧 : 15 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 3
外貌 : 4 物理伤害免疫 : 0
智力 : 1 火系伤害免疫 : 0
精确 : 8 电系伤害免疫 : 0
毅力 : 3 毒素伤害免疫 : 0
魅力 : 2 魔法免疫 : 0

攻击力

物理伤害: 1-2

魔法能力

无特殊能力






Clockwork Decoy 发条动力的诱饵



数据 生命值 : 未知
道德指数 : 0
力量 : 7 等级 : 5
灵巧 : 19 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 8
外貌 : 3 物理伤害免疫 : 40
智力 : 4 火系伤害免疫 : 0
精确 : 4 电系伤害免疫 : 0
毅力 : 2 毒素伤害免疫 : 0
魅力 : 5 魔法免疫 : 0

攻击力

物理伤害: 0-0

魔法能力

无特殊能力






Cougar 美洲豹



数据 生命值 : 30
道德指数 : 0
力量 : 8 等级 : 4
灵巧 : 14 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 9
外貌 : 9 物理伤害免疫 : 0
智力 : 5 火系伤害免疫 : 0
精确 : 13 电系伤害免疫 : 0
毅力 : 6 毒素伤害免疫 : 0
魅力 : 2 魔法免疫 : 0

攻击力

物理伤害: 3-6

魔法能力

无特殊能力






Cow 奶牛



数据 生命值 : 30
道德指数 : 100
力量 : 16 等级 : 1
灵巧 : 4 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 6
外貌 : 5 物理伤害免疫 : 0
智力 : 6 火系伤害免疫 : 0
精确 : 4 电系伤害免疫 : 0
毅力 : 5 毒素伤害免疫 : 0
魅力 : 2 魔法免疫 : 0

攻击力

物理伤害: 1-2

魔法能力

无特殊能力






Curs电系伤害 Paladin 被诅咒的圣骑士



数据 生命值 : 未知
道德指数 : -600
力量 : 11 等级 : 15
灵巧 : 18 魔法/技术倾向 : 40/0
体质 : 8
外貌 : 2 物理伤害免疫 : 60
智力 : 8 火系伤害免疫 : 30
精确 : 8 电系伤害免疫 : 30
毅力 : 20 毒素伤害免疫 : 30
魅力 : 5 魔法免疫 : 30

攻击力

物理伤害: 15-20

魔法能力

死而复活(Resurrect)









Dark Adder Empress 暗黑蛇后



数据 生命值 : 未知
道德指数 : -600
力量 : 12 等级 : 25
灵巧 : 11 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 12
外貌 : 2 物理伤害免疫 : 10
智力 : 7 火系伤害免疫 : 10
精确 : 12 电系伤害免疫 : 10
毅力 : 18 毒素伤害免疫 : 10
魅力 : 2 魔法免疫 : 40

攻击力

物理伤害: 10-15

魔法能力

召唤亡灵(Summon Undead),召唤强风(Call winds),防御结界(Shield of Protection),火焰四射(Fireflash)









dark berserker 暗黑狂战士



数据 生命值 : 未知
道德指数 : -550
力量 : 15 等级 : 25
灵巧 : 16 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 10
外貌 : 1 物理伤害免疫 : 40
智力 : 5 火系伤害免疫 : 40
精确 : 5 电系伤害免疫 : 40
毅力 : 9 毒素伤害免疫 : 40
魅力 : 3 魔法免疫 : 15

攻击力

物理伤害: 15-20

魔法能力

无特殊能力






Dark Champion 暗黑精锐战士



数据 生命值 : 未知
道德指数 : -600
力量 : 11 等级 : 25
灵巧 : 16 魔法/技术倾向 : 30/0
体质 : 14
外貌 : 2 物理伤害免疫 : 75
智力 : 8 火系伤害免疫 : 0
精确 : 10 电系伤害免疫 : 0
毅力 : 19 毒素伤害免疫 : 0
魅力 : 5 魔法免疫 : 25

攻击力

物理伤害: 15-30

魔法能力

召唤亡灵(Summon Undead)








dark knight 暗黑骑士



数据 生命值 : 未知
道德指数 : -500
力量 : 12 等级 : 20
灵巧 : 14 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 13
外貌 : 1 物理伤害免疫 : 40
智力 : 8 火系伤害免疫 : 40
精确 : 10 电系伤害免疫 : 40
毅力 : 9 毒素伤害免疫 : 40
魅力 : 3 魔法免疫 : 15

攻击力

物理伤害: 10-25

魔法能力

无特殊能力






dark warlord 暗黑领主



数据 生命值 : 未知
道德指数 : -650
力量 : 18 等级 : 35
灵巧 : 15 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 14
外貌 : 1 物理伤害免疫 : 40
智力 : 11 火系伤害免疫 : 40
精确 : 14 电系伤害免疫 : 40
毅力 : 9 毒素伤害免疫 : 40
魅力 : 3 魔法免疫 : 15

攻击力

物理伤害: 20-30 精力消耗: 5-15

魔法能力

无特殊能力






dark warrior-priest 暗黑战斗牧师



数据 生命值 : 未知
道德指数 : -600
力量 : 11 等级 : 30
灵巧 : 13 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 16
外貌 : 1 物理伤害免疫 : 40
智力 : 8 火系伤害免疫 : 40
精确 : 11 电系伤害免疫 : 40
毅力 : 15 毒素伤害免疫 : 40
魅力 : 3 魔法免疫 : 15

攻击力

物理伤害: 15-25 精力消耗: 5-10

魔法能力

闪电魔箭(Bolt of Lightning)






death lantern 死之光



数据 生命值 : 未知
道德指数 : -200
力量 : 8 等级 : 20
灵巧 : 19 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 7
外貌 : 18 物理伤害免疫 : 15
智力 : 9 火系伤害免疫 : 15
精确 : 14 电系伤害免疫 : 30
毅力 : 9 毒素伤害免疫 : 15
魅力 : 4 魔法免疫 : 30

攻击力

物理伤害: 10-20

魔法能力

无特殊能力






Decay电系伤害 Soldier 腐尸士兵



数据 生命值 : 34
道德指数 : -100
力量 : 11 等级 : 3
灵巧 : 8 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 12
外貌 : 3 物理伤害免疫 : 0
智力 : 2 火系伤害免疫 : 0
精确 : 7 电系伤害免疫 : 0
毅力 : 13 毒素伤害免疫 : 100
魅力 : 2 魔法免疫 : 0

攻击力

物理伤害: 3-6

魔法能力

无特殊能力






Demi-Liche 亚尸巫



数据 生命值 : 76
道德指数 : -100
力量 : 17 等级 : 24
灵巧 : 11 魔法/技术倾向 : 80/0
体质 : 9
外貌 : 1 物理伤害免疫 : 50
智力 : 16 火系伤害免疫 : 0
精确 : 11 电系伤害免疫 : 50
毅力 : 17 毒素伤害免疫 : 50
魅力 : 1 魔法免疫 : 50

攻击力

物理伤害: 3-10

魔法能力

严重伤害(Harm),昆虫瘟疫(Plague of Insects)





Demon 恶魔



数据 生命值 : 未知
道德指数 : -250
力量 : 12 等级 : 10
灵巧 : 14 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 13
外貌 : 3 物理伤害免疫 : 15
智力 : 11 火系伤害免疫 : 10
精确 : 17 电系伤害免疫 : 10
毅力 : 6 毒素伤害免疫 : 10
魅力 : 3 魔法免疫 : 30

攻击力

物理伤害: 5-15

魔法能力

无特殊能力






Demon Shard 夏得恶魔



数据 生命值 : 52
道德指数 : -500
力量 : 13 等级 : 12
灵巧 : 9 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 12
外貌 : 2 物理伤害免疫 : 50
智力 : 4 火系伤害免疫 : 10
精确 : 6 电系伤害免疫 : 10
毅力 : 7 毒素伤害免疫 : 10
魅力 : 5 魔法免疫 : 10

攻击力

物理伤害: 10-20 精力消耗: 1-5

魔法能力

无特殊能力






Desecrator 亵渎者



数据 生命值 : 未知
道德指数 : -750
力量 : 17 等级 : 35
灵巧 : 11 魔法/技术倾向 : 60/0
体质 : 12
外貌 : 3 物理伤害免疫 : 25
智力 : 19 火系伤害免疫 : 10
精确 : 10 电系伤害免疫 : 10
毅力 : 20 毒素伤害免疫 : 25
魅力 : 3 魔法免疫 : 50

攻击力

物理伤害: 25-30

魔法能力

严重伤害(Harm),时间停滞(Stasis),排除意志(Drain Will)





Dragaron 龙兽



数据 生命值 : 未知
道德指数 : -600
力量 : 7 等级 : 10
灵巧 : 12 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 8
外貌 : 4 物理伤害免疫 : 15
智力 : 5 火系伤害免疫 : 15
精确 : 7 电系伤害免疫 : 15
毅力 : 7 毒素伤害免疫 : 15
魅力 : 3 魔法免疫 : 15

攻击力

物理伤害: 3-8

魔法能力

无特殊能力






Dread Lizard 恐怖蜥蜴



数据 生命值 : 未知
道德指数 : -150
力量 : 18 等级 : 25
灵巧 : 14 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 13
外貌 : 1 物理伤害免疫 : 30
智力 : 3 火系伤害免疫 : 10
精确 : 12 电系伤害免疫 : 10
毅力 : 9 毒素伤害免疫 : 10
魅力 : 3 魔法免疫 : 0

攻击力

物理伤害: 20-25 毒素伤害: 5-10

魔法能力

无特殊能力









Dread Spider 恐怖蜘蛛



数据 生命值 : 58
道德指数 : -400
力量 : 13 等级 : 15
灵巧 : 16 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 10
外貌 : 2 物理伤害免疫 : 0
智力 : 7 火系伤害免疫 : 0
精确 : 15 电系伤害免疫 : 0
毅力 : 15 毒素伤害免疫 : 0
魅力 : 3 魔法免疫 : 0

攻击力

物理伤害: 10-15

魔法能力
魅力迷惑(Charm),头晕目眩(Stun),排除意志(Drain Will)






Earth Elemental 大地元素



数据 生命值 : 122
道德指数 : 0
力量 : 18 等级 : 35
灵巧 : 9 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 18
外貌 : 2 物理伤害免疫 : 80
智力 : 4 火系伤害免疫 : 80
精确 : 10 电系伤害免疫 : 80
毅力 : 6 毒素伤害免疫 : 100
魅力 : 5 魔法免疫 : 0

攻击力

物理伤害: 20-40 精力消耗: 1-5

魔法能力

无特殊能力






Elemental Snake 元素蛇



数据 生命值 : 92
道德指数 : 0
力量 : 13 等级 : 32
灵巧 : 14 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 17
外貌 : 4 物理伤害免疫 : 35
智力 : 13 火系伤害免疫 : 35
精确 : 14 电系伤害免疫 : 20
毅力 : 17 毒素伤害免疫 : 35
魅力 : 4 魔法免疫 : 35

攻击力

物理伤害: 10-15

魔法能力

火焰敏捷(Agility of Fire),火焰障壁(Wall of Fire),纯洁圣水(Purity of Water),召唤迷雾(Call fog)






Ensanguine Soul 血色之魂



数据 生命值 : 未知
道德指数 : -350
力量 : 10 等级 : 12
灵巧 : 15 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 11
外貌 : 5 物理伤害免疫 : 20
智力 : 8 火系伤害免疫 : 0
精确 : 8 电系伤害免疫 : 40
毅力 : 14 毒素伤害免疫 : 50
魅力 : 5 魔法免疫 : 0

攻击力

物理伤害: 7-12

魔法能力

严重伤害(Harm)






Epidemia 疫病者



数据 生命值 : 未知
道德指数 : -500
力量 : 8 等级 : 17
灵巧 : 13 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 6
外貌 : 2 物理伤害免疫 : 30
智力 : 2 火系伤害免疫 : 30
精确 : 12 电系伤害免疫 : 0
毅力 : 5 毒素伤害免疫 : 30
魅力 : 2 魔法免疫 : 30

攻击力

物理伤害: 3-8 毒素伤害: 10-25

魔法能力

无特殊能力


erghan Dragon Style 厄芬(巨龙)



数据 生命值 : 1300
道德指数 : -1000
力量 : 20 等级 : 50
灵巧 : 11 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 19
外貌 : 6 物理伤害免疫 : 72
智力 : 20 火系伤害免疫 : 23
精确 : 19 电系伤害免疫 : 48
毅力 : 20 毒素伤害免疫 : 90
魅力 : 13 魔法免疫 : 0

攻击力

物理伤害: 5-20 火系伤害: 5-20 电系伤害: 5-20 毒素伤害: 5-20

魔法能力

无特殊能力



erghan Pre-Transform 厄芬(变形前)



数据 生命值 : 1300
道德指数 : -1000
力量 : 14 等级 : 50
灵巧 : 18 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 16
外貌 : 14 物理伤害免疫 : 40
智力 : 20 火系伤害免疫 : 20
精确 : 19 电系伤害免疫 : 48
毅力 : 20 毒素伤害免疫 : 90
魅力 : 13 魔法免疫 : 0

攻击力

物理伤害:

魔法能力

无特殊能力



erghan Regenerative Shell 厄芬(恢复之茧)



数据 生命值 : 1300
道德指数 : -1000
力量 : 14 等级 : 50
灵巧 : 18 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 16
外貌 : 14 物理伤害免疫 : 40
智力 : 20 火系伤害免疫 : 20
精确 : 19 电系伤害免疫 : 48
毅力 : 20 毒素伤害免疫 : 90
魅力 : 13 魔法免疫 : 0

攻击力

物理伤害: 5-20 火系伤害: 5-20 电系伤害: 5-20 毒素伤害: 5-20

魔法能力

无特殊能力



ethe Wyvern 雄性亚龙



数据 生命值 : 未知
道德指数 : -800
力量 : 18 等级 : 45
灵巧 : 16 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 17
外貌 : 5 物理伤害免疫 : 40
智力 : 16 火系伤害免疫 : 0
精确 : 17 电系伤害免疫 : 0
毅力 : 17 毒素伤害免疫 : 50
魅力 : 4 魔法免疫 : 0

攻击力

物理伤害: 10-20 毒素伤害: 20-30

魔法能力

无特殊能力


__________________
诺氏品质保证, 本帖绝非跑题

And you will know My name is the Lord

向版主报告此贴 | IP地址: 已记录

Old Post 2002-03-19 22:52
norris现在离线 点击这里查看norris的个人资料 点击这里给norris发送一条悄悄话 查找更多关于norris的帖子 添加norris至你的好友列表   norris的QQ号码:1756973 编辑/删除信息 回复/引用
norris 查找更多关于norris的帖子
planewalker


注册日期: Nov 2001
来  自: 浙江杭州
发贴数量: 794

怪物资料2

Evil Tempest 邪恶风暴



数值 生命值 : 52
道德指数 : -500
力量 : 4 等级 : 12
灵巧 : 13 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 10
外貌 : 13 物理伤害免疫 : 10
智力 : 7 火系伤害免疫 : 0
精确 : 12 电系伤害免疫 : 10
毅力 : 8 毒素伤害免疫 : 10
魅力 : 2 魔法免疫 : 60

攻击力

物理伤害: 10-15 火系伤害: 5-10

魔法能力

火焰敏捷(Agility of Fire),火焰障壁(Wall of Fire),火焰四射(Fireflash)




Familiar 魔法随从



数值 生命值 : 未知
道德指数 : 0
力量 : 9 等级 : 10
灵巧 : 13 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 7
外貌 : 3 物理伤害免疫 : 15
智力 : 3 火系伤害免疫 : 15
精确 : 11 电系伤害免疫 : 15
毅力 : 5 毒素伤害免疫 : 15
魅力 : 3 魔法免疫 : 15

攻击力

物理伤害: 8-12

魔法能力

无特殊能力







Familiar Blood-Claw 血爪随从



数值 生命值 : 未知
道德指数 : 0
力量 : 16 等级 : 35
灵巧 : 18 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 13
外貌 : 3 物理伤害免疫 : 30
智力 : 3 火系伤害免疫 : 30
精确 : 15 电系伤害免疫 : 30
毅力 : 5 毒素伤害免疫 : 30
魅力 : 3 魔法免疫 : 30

攻击力

物理伤害: 12-20

魔法能力

无特殊能力




Familiar Slasher 随从-撕裂者



数值 生命值 : 未知
道德指数 : 0
力量 : 13 等级 : 20
灵巧 : 16 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 10
外貌 : 3 物理伤害免疫 : 20
智力 : 3 火系伤害免疫 : 20
精确 : 13 电系伤害免疫 : 20
毅力 : 5 毒素伤害免疫 : 20
魅力 : 3 魔法免疫 : 20

攻击力

物理伤害: 10-15

魔法能力

无特殊能力








Familiar Underling 低级随从



数值 生命值 : 未知
道德指数 : 0
力量 : 5 等级 : 5
灵巧 : 9 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 5
外貌 : 3 物理伤害免疫 : 10
智力 : 3 火系伤害免疫 : 10
精确 : 9 电系伤害免疫 : 10
毅力 : 5 毒素伤害免疫 : 10
魅力 : 3 魔法免疫 : 10

攻击力

物理伤害: 5-10

魔法能力

无特殊能力








Fen Fiend 沼泽魔鬼



数值 生命值 : 未知
道德指数 : -350
力量 : 11 等级 : 11
灵巧 : 8 魔法/技术倾向 : 40/0
体质 : 9
外貌 : 5 物理伤害免疫 : 80
智力 : 8 火系伤害免疫 : 50
精确 : 11 电系伤害免疫 : 80
毅力 : 14 毒素伤害免疫 : 70
魅力 : 5 魔法免疫 : 50

攻击力

物理伤害: 10-15

魔法能力

枯骨逢春(Regenerate)








Feral Boar 野猪



数值 生命值 : 未知
道德指数 : 0
力量 : 7 等级 : 6
灵巧 : 6 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 5
外貌 : 3 物理伤害免疫 : 20
智力 : 4 火系伤害免疫 : 20
精确 : 7 电系伤害免疫 : 20
毅力 : 3 毒素伤害免疫 : 20
魅力 : 3 魔法免疫 : 0

攻击力

物理伤害: 5-10

魔法能力

无特殊能力






Feraloch 非尔欧克



数值 生命值 : 未知
道德指数 : -500
力量 : 13 等级 : 20
灵巧 : 9 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 14
外貌 : 8 物理伤害免疫 : 30
智力 : 3 火系伤害免疫 : 30
精确 : 7 电系伤害免疫 : 30
毅力 : 5 毒素伤害免疫 : 50
魅力 : 2 魔法免疫 : 30

攻击力

物理伤害: 15-25 毒素伤害: 10-15

魔法能力

无特殊能力









Fever Beast 热疾兽



数值 生命值 : 未知
道德指数 : -450
力量 : 5 等级 : 10
灵巧 : 7 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 3
外貌 : 3 物理伤害免疫 : 10
智力 : 2 火系伤害免疫 : 10
精确 : 6 电系伤害免疫 : 10
毅力 : 8 毒素伤害免疫 : 50
魅力 : 3 魔法免疫 : 10

攻击力

物理伤害: 7-15 毒素伤害: 10-20

魔法能力

无特殊能力










Fire Elemental 火元素



数值 生命值 : 98
道德指数 : 0
力量 : 12 等级 : 35
灵巧 : 18 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 8
外貌 : 12 物理伤害免疫 : 30
智力 : 7 火系伤害免疫 : 100
精确 : 12 电系伤害免疫 : 100
毅力 : 8 毒素伤害免疫 : 100
魅力 : 4 魔法免疫 : 0

攻击力

物理伤害: 火系伤害: 20-40

魔法能力

无特殊能力










Fire Spider 火蜘蛛



数值 生命值 : 32
道德指数 : -50
力量 : 2 等级 : 2
灵巧 : 3 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 1
外貌 : 1 物理伤害免疫 : 0
智力 : 3 火系伤害免疫 : 90
精确 : 9 电系伤害免疫 : 0
毅力 : 2 毒素伤害免疫 : 0
魅力 : 1 魔法免疫 : 0

攻击力

物理伤害: 1-3 火系伤害: 1-8

魔法能力

无特殊能力








Firejumper 火焰跳跃者



数值 生命值 : 88
道德指数 : -200
力量 : 14 等级 : 30
灵巧 : 17 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 10
外貌 : 2 物理伤害免疫 : 0
智力 : 3 火系伤害免疫 : 100
精确 : 8 电系伤害免疫 : 0
毅力 : 2 毒素伤害免疫 : 0
魅力 : 1 魔法免疫 : 0

攻击力

物理伤害: 15-20 火系伤害: 20-30

魔法能力

无特殊能力








Flameshade 火影



数值 生命值 : 58
道德指数 : -500
力量 : 8 等级 : 15
灵巧 : 15 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 8
外貌 : 4 物理伤害免疫 : 10
智力 : 6 火系伤害免疫 : 80
精确 : 8 电系伤害免疫 : 10
毅力 : 15 毒素伤害免疫 : 10
魅力 : 2 魔法免疫 : 10

攻击力

物理伤害: 火系伤害: 10-15

魔法能力

无特殊能力








Fleshy Mound 肉团



数值 生命值 : 未知
道德指数 : -450
力量 : 14 等级 : 15
灵巧 : 10 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 11
外貌 : 2 物理伤害免疫 : 60
智力 : 4 火系伤害免疫 : 0
精确 : 8 电系伤害免疫 : 30
毅力 : 8 毒素伤害免疫 : 100
魅力 : 5 魔法免疫 : 0

攻击力

物理伤害: 10-20

魔法能力

无特殊能力







Foe Mangler 碎裂者



数值 生命值 : 未知
道德指数 : -400
力量 : 16 等级 : 25
灵巧 : 14 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 12
外貌 : 1 物理伤害免疫 : 40
智力 : 10 火系伤害免疫 : 20
精确 : 13 电系伤害免疫 : 20
毅力 : 8 毒素伤害免疫 : 20
魅力 : 3 魔法免疫 : 20

攻击力

物理伤害: 15-20 精力消耗: 3-7

魔法能力

无特殊能力








Forest Ape 森林猿



数值 生命值 : 62
道德指数 : 0
力量 : 14 等级 : 17
灵巧 : 16 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 12
外貌 : 7 物理伤害免疫 : 50
智力 : 7 火系伤害免疫 : 50
精确 : 9 电系伤害免疫 : 50
毅力 : 8 毒素伤害免疫 : 50
魅力 : 3 魔法免疫 : 0

攻击力

物理伤害: 5-15

魔法能力

无特殊能力




Foul Spirit 污秽精灵



数值 生命值 : 未知
道德指数 : -600
力量 : 7 等级 : 25
灵巧 : 8 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 15
外貌 : 3 物理伤害免疫 : 65
智力 : 15 火系伤害免疫 : 10
精确 : 8 电系伤害免疫 : 10
毅力 : 18 毒素伤害免疫 : 30
魅力 : 3 魔法免疫 : 10

攻击力

物理伤害: 20-30 精力消耗: 5-10 毒素伤害: 10-20

魔法能力

虚弱不堪(Weaken),排除意志(Drain Will),剧毒雾汽(Poison vapours)








Frigidon 寒霜怪



数值 生命值 : 未知
道德指数 : -700
力量 : 12 等级 : 25
灵巧 : 12 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 11
外貌 : 8 物理伤害免疫 : 15
智力 : 11 火系伤害免疫 : 15
精确 : 11 电系伤害免疫 : 15
毅力 : 7 毒素伤害免疫 : 15
魅力 : 3 魔法免疫 : 50

攻击力

物理伤害: 10-20

魔法能力

无特殊能力






Ghoul 食尸鬼



数值 生命值 : 40
道德指数 : -100
力量 : 9 等级 : 6
灵巧 : 8 魔法/技术倾向 : 10/0
体质 : 12
外貌 : 1 物理伤害免疫 : 0
智力 : 3 火系伤害免疫 : 0
精确 : 8 电系伤害免疫 : 0
毅力 : 2 毒素伤害免疫 : 0
魅力 : 1 魔法免疫 : 0

攻击力

物理伤害: 4-7

魔法能力

无特殊能力







Gilded Horror 闪灵



数值 生命值 : 52
道德指数 : -500
力量 : 16 等级 : 12
灵巧 : 12 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 14
外貌 : 16 物理伤害免疫 : 20
智力 : 7 火系伤害免疫 : 20
精确 : 13 电系伤害免疫 : 20
毅力 : 8 毒素伤害免疫 : 20
魅力 : 2 魔法免疫 : 40

攻击力

物理伤害: 5-15 精力消耗: 5-10

魔法能力

无特殊能力







Golden Bear 金熊



数值 生命值 : 68
道德指数 : 0
力量 : 17 等级 : 20
灵巧 : 12 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 12
外貌 : 19 物理伤害免疫 : 40
智力 : 4 火系伤害免疫 : 40
精确 : 14 电系伤害免疫 : 40
毅力 : 5 毒素伤害免疫 : 40
魅力 : 14 魔法免疫 : 10

攻击力

物理伤害: 20-30

魔法能力

无特殊能力






Golden Bear Cub 幼年金熊



数值 生命值 : 68
道德指数 : 0
力量 : 10 等级 : 10
灵巧 : 6 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 7
外貌 : 19 物理伤害免疫 : 20
智力 : 4 火系伤害免疫 : 20
精确 : 7 电系伤害免疫 : 20
毅力 : 5 毒素伤害免疫 : 20
魅力 : 14 魔法免疫 : 5

攻击力

物理伤害: 5-10

魔法能力

无特殊能力






Gore Guard 血色守卫



数值 生命值 : 72
道德指数 : -100
力量 : 14 等级 : 22
灵巧 : 10 魔法/技术倾向 : 20/0
体质 : 15
外貌 : 1 物理伤害免疫 : 40
智力 : 3 火系伤害免疫 : 40
精确 : 8 电系伤害免疫 : 40
毅力 : 2 毒素伤害免疫 : 40
魅力 : 1 魔法免疫 : 40

攻击力

物理伤害: 15-25 火系伤害: 7-12

魔法能力

无特殊能力







Granite-Rat 石鼠



数值 生命值 : 88
道德指数 : -200
力量 : 17 等级 : 30
灵巧 : 7 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 18
外貌 : 2 物理伤害免疫 : 50
智力 : 6 火系伤害免疫 : 0
精确 : 10 电系伤害免疫 : 0
毅力 : 15 毒素伤害免疫 : 0
魅力 : 1 魔法免疫 : 0

攻击力

物理伤害: 10-25

魔法能力

硬化双手(Hardened Hands),虚弱不堪(Weaken)






Grave Lurker 坟墓潜伏者



数值 生命值 : 未知
道德指数 : -550
力量 : 10 等级 : 20
灵巧 : 8 魔法/技术倾向 : 30/0
体质 : 11
外貌 : 3 物理伤害免疫 : 40
智力 : 15 火系伤害免疫 : 10
精确 : 8 电系伤害免疫 : 10
毅力 : 18 毒素伤害免疫 : 10
魅力 : 3 魔法免疫 : 20

攻击力

物理伤害: 10-15

魔法能力

召土元素(Call Earth Elemental)






Greater Araya 强力阿拉亚



数值 生命值 : 98
道德指数 : -200
力量 : 16 等级 : 35
灵巧 : 15 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 12
外貌 : 13 物理伤害免疫 : 30
智力 : 2 火系伤害免疫 : 30
精确 : 15 电系伤害免疫 : 30
毅力 : 2 毒素伤害免疫 : 30
魅力 : 1 魔法免疫 : 15

攻击力

物理伤害: 15-25

魔法能力

无特殊能力






Greater Boar 强力野猪



数值 生命值 : 未知
道德指数 : 0
力量 : 6 等级 : 4
灵巧 : 5 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 4
外貌 : 3 物理伤害免疫 : 20
智力 : 4 火系伤害免疫 : 20
精确 : 6 电系伤害免疫 : 20
毅力 : 3 毒素伤害免疫 : 20
魅力 : 3 魔法免疫 : 0

攻击力

物理伤害: 2-8

魔法能力

无特殊能力






Greater Demon 强力恶魔



数值 生命值 : 未知
道德指数 : -200
力量 : 12 等级 : 13
灵巧 : 9 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 11
外貌 : 1 物理伤害免疫 : 20
智力 : 8 火系伤害免疫 : 15
精确 : 8 电系伤害免疫 : 15
毅力 : 8 毒素伤害免疫 : 15
魅力 : 3 魔法免疫 : 40

攻击力

物理伤害: 10-20 精力消耗: 1-5

魔法能力

无特殊能力






Greater Gorilla 强力猩猩



数值 生命值 : 82
道德指数 : 0
力量 : 15 等级 : 20
灵巧 : 11 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 11
外貌 : 5 物理伤害免疫 : 50
智力 : 7 火系伤害免疫 : 0
精确 : 9 电系伤害免疫 : 0
毅力 : 7 毒素伤害免疫 : 0
魅力 : 6 魔法免疫 : 0

攻击力

物理伤害: 20-30

魔法能力

无特殊能力







Greater Gowrath 强力格罗斯



数值 生命值 : 未知
道德指数 : -450
力量 : 15 等级 : 18
灵巧 : 9 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 11
外貌 : 8 物理伤害免疫 : 30
智力 : 3 火系伤害免疫 : 30
精确 : 6 电系伤害免疫 : 30
毅力 : 5 毒素伤害免疫 : 30
魅力 : 2 魔法免疫 : 30

攻击力

物理伤害: 10-20

魔法能力

无特殊能力





Greater Lich 强力尸巫



数值 生命值 : 未知
道德指数 : -700
力量 : 13 等级 : 15
灵巧 : 8 魔法/技术倾向 : 50/0
体质 : 8
外貌 : 3 物理伤害免疫 : 30
智力 : 15 火系伤害免疫 : 20
精确 : 8 电系伤害免疫 : 20
毅力 : 18 毒素伤害免疫 : 20
魅力 : 3 魔法免疫 : 40

攻击力

物理伤害: 10-20

魔法能力

闪电魔箭(Bolt of Lightning)





Greater Mummy 强力木乃伊



数值 生命值 : 80
道德指数 : -100
力量 : 16 等级 : 12
灵巧 : 11 魔法/技术倾向 : 30/0
体质 : 13
外貌 : 1 物理伤害免疫 : 40
智力 : 12 火系伤害免疫 : 40
精确 : 9 电系伤害免疫 : 40
毅力 : 2 毒素伤害免疫 : 40
魅力 : 1 魔法免疫 : 40

攻击力

物理伤害: 5-10

魔法能力

无特殊能力







Greater Skeleton 强力骷髅



数值 生命值 : 未知
道德指数 : -150
力量 : 9 等级 : 7
灵巧 : 12 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 8
外貌 : 2 物理伤害免疫 : 20
智力 : 5 火系伤害免疫 : 20
精确 : 9 电系伤害免疫 : 20
毅力 : 5 毒素伤害免疫 : 20
魅力 : 2 魔法免疫 : 20

攻击力

物理伤害: 3-9

魔法能力

无特殊能力







Greater Spider 强力蜘蛛



数值 生命值 : 42
道德指数 : 0
力量 : 7 等级 : 7
灵巧 : 11 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 5
外貌 : 2 物理伤害免疫 : 45
智力 : 3 火系伤害免疫 : 0
精确 : 10 电系伤害免疫 : 0
毅力 : 2 毒素伤害免疫 : 0
魅力 : 1 魔法免疫 : 0

攻击力

物理伤害: 6-10 毒素伤害: 1-15

魔法能力

无特殊能力






Greater Void Lizard 强力虚空蜥蜴



数值 生命值 : 未知
道德指数 : -100
力量 : 12 等级 : 20
灵巧 : 14 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 12
外貌 : 1 物理伤害免疫 : 30
智力 : 3 火系伤害免疫 : 10
精确 : 10 电系伤害免疫 : 10
毅力 : 9 毒素伤害免疫 : 10
魅力 : 3 魔法免疫 : 0

攻击力

物理伤害: 12-18

魔法能力

无特殊能力







Greater Wyvern 强力亚龙



数值 生命值 : 未知
道德指数 : -750
力量 : 13 等级 : 20
灵巧 : 16 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 10
外貌 : 8 物理伤害免疫 : 30
智力 : 13 火系伤害免疫 : 30
精确 : 9 电系伤害免疫 : 30
毅力 : 7 毒素伤害免疫 : 30
魅力 : 3 魔法免疫 : 30

攻击力

物理伤害: 15-25

魔法能力

无特殊能力






Grey King 灰黑之王



数值 生命值 : 未知
道德指数 : -600
力量 : 15 等级 : 30
灵巧 : 17 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 15
外貌 : 5 物理伤害免疫 : 0
智力 : 8 火系伤害免疫 : 20
精确 : 16 电系伤害免疫 : 20
毅力 : 18 毒素伤害免疫 : 20
魅力 : 4 魔法免疫 : 40

攻击力

物理伤害: 10-20

魔法能力

枯骨逢春(Regenerate),闪电魔箭(Bolt of Lightning),同质多变(Polymorph)
Regenerate & Bolt of Lightning & Polymorph






Grim Shade 恐怖之影



数值 生命值 : 未知
道德指数 : -450
力量 : 12 等级 : 30
灵巧 : 17 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 15
外貌 : 1 物理伤害免疫 : 60
智力 : 10 火系伤害免疫 : 10
精确 : 12 电系伤害免疫 : 10
毅力 : 18 毒素伤害免疫 : 10
魅力 : 3 魔法免疫 : 10

攻击力

物理伤害: 10-20

魔法能力

排除意志(Drain Will),剧毒雾汽(Poison vapours)







Grizzly Bear 灰熊



数值 生命值 : 58
道德指数 : 0
力量 : 14 等级 : 15
灵巧 : 10 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 16
外貌 : 8 物理伤害免疫 : 30
智力 : 5 火系伤害免疫 : 30
精确 : 11 电系伤害免疫 : 30
毅力 : 8 毒素伤害免疫 : 30
魅力 : 3 魔法免疫 : 10

攻击力

物理伤害: 15-25

魔法能力

无特殊能力









Grizzly Bear Cub 幼年灰熊



数值 生命值 : 58
道德指数 : 0
力量 : 8 等级 : 7
灵巧 : 5 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 6
外貌 : 17 物理伤害免疫 : 20
智力 : 4 火系伤害免疫 : 20
精确 : 6 电系伤害免疫 : 20
毅力 : 5 毒素伤害免疫 : 20
魅力 : 14 魔法免疫 : 5

攻击力

物理伤害: 4-8

魔法能力

无特殊能力








Hell Beast 地狱兽



数值 生命值 : 未知
道德指数 : -500
力量 : 4 等级 : 15
灵巧 : 10 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 4
外貌 : 3 物理伤害免疫 : 10
智力 : 2 火系伤害免疫 : 65
精确 : 4 电系伤害免疫 : 10
毅力 : 8 毒素伤害免疫 : 10
魅力 : 2 魔法免疫 : 30

攻击力

物理伤害: 10-15 火系伤害: 10-20

魔法能力

无特殊能力








Hollow Man 透明人



数值 生命值 : 未知
道德指数 : -700
力量 : 8 等级 : 12
灵巧 : 9 魔法/技术倾向 : 30/0
体质 : 9
外貌 : 3 物理伤害免疫 : 10
智力 : 12 火系伤害免疫 : 10
精确 : 6 电系伤害免疫 : 10
毅力 : 18 毒素伤害免疫 : 10
魅力 : 3 魔法免疫 : 30

攻击力

物理伤害: 7-15

魔法能力

召水元素(Call Water Elemental),魔力绑缚(Bonds of Magic)








Holy Defiler 神圣污染者



数值 生命值 : 未知
道德指数 : -750
力量 : 16 等级 : 25
灵巧 : 11 魔法/技术倾向 : 50/0
体质 : 8
外貌 : 3 物理伤害免疫 : 40
智力 : 14 火系伤害免疫 : 25
精确 : 7 电系伤害免疫 : 25
毅力 : 16 毒素伤害免疫 : 25
魅力 : 3 魔法免疫 : 40

攻击力

物理伤害: 15-25

魔法能力

死而复活(Resurrect)






Holy Defiler Slave 神圣污染者奴隶



数值 生命值 : 未知
道德指数 : -400
力量 : 14 等级 : 15
灵巧 : 12 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 11
外貌 : 2 物理伤害免疫 : 0
智力 : 3 火系伤害免疫 : 0
精确 : 10 电系伤害免疫 : 0
毅力 : 4 毒素伤害免疫 : 0
魅力 : 2 魔法免疫 : 0

攻击力

物理伤害: 2-7

魔法能力

无特殊能力








Howler 哀嚎者



数值 生命值 : 未知
道德指数 : -220
力量 : 10 等级 : 9
灵巧 : 12 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 10
外貌 : 5 物理伤害免疫 : 30
智力 : 7 火系伤害免疫 : 30
精确 : 14 电系伤害免疫 : 30
毅力 : 6 毒素伤害免疫 : 30
魅力 : 4 魔法免疫 : 30

攻击力

物理伤害: 10-15

魔法能力

无特殊能力






Illusion of a Greater Demon 强力恶魔之幻像



数值 生命值 : 未知
道德指数 : -200
力量 : 12 等级 : 13
灵巧 : 9 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 11
外貌 : 1 物理伤害免疫 : 20
智力 : 8 火系伤害免疫 : 15
精确 : 8 电系伤害免疫 : 15
毅力 : 8 毒素伤害免疫 : 15
魅力 : 3 魔法免疫 : 40

攻击力

物理伤害: 10-20 精力消耗: 1-5

魔法能力

无特殊能力





Infernal Araya 地狱阿拉亚



数值 生命值 : 88
道德指数 : -150
力量 : 11 等级 : 30
灵巧 : 17 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 8
外貌 : 14 物理伤害免疫 : 25
智力 : 2 火系伤害免疫 : 65
精确 : 19 电系伤害免疫 : 25
毅力 : 2 毒素伤害免疫 : 25
魅力 : 1 魔法免疫 : 15

攻击力

物理伤害: 火系伤害: 10-20

魔法能力

无特殊能力






Insectress 巨虫



数值 生命值 : 未知
道德指数 : -450
力量 : 9 等级 : 15
灵巧 : 15 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 8
外貌 : 2 物理伤害免疫 : 0
智力 : 6 火系伤害免疫 : 50
精确 : 12 电系伤害免疫 : 20
毅力 : 18 毒素伤害免疫 : 20
魅力 : 1 魔法免疫 : 20

攻击力

物理伤害: 5-10 火系伤害: 10-20

魔法能力

召火元素(Call Fire Elemental)





Insectress Hunter 巨虫猎手



数值 生命值 : 未知
道德指数 : -500
力量 : 12 等级 : 15
灵巧 : 15 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 12
外貌 : 2 物理伤害免疫 : 30
智力 : 4 火系伤害免疫 : 50
精确 : 19 电系伤害免疫 : 20
毅力 : 2 毒素伤害免疫 : 20
魅力 : 1 魔法免疫 : 20

攻击力

物理伤害: 5-10 火系伤害: 10-20

魔法能力

无特殊能力






Insects 昆虫



数值 生命值 : 30
道德指数 : 0
力量 : 6 等级 : 1
灵巧 : 18 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 3
外貌 : 2 物理伤害免疫 : 0
智力 : 1 火系伤害免疫 : 0
精确 : 14 电系伤害免疫 : 0
毅力 : 3 毒素伤害免疫 : 0
魅力 : 2 魔法免疫 : 0

攻击力

物理伤害: 1-3

魔法能力

无特殊能力





Invisible Crusher 隐形碎裂者



数值 生命值 : 98
道德指数 : -150
力量 : 15 等级 : 30
灵巧 : 17 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 13
外貌 : 13 物理伤害免疫 : 35
智力 : 4 火系伤害免疫 : 35
精确 : 17 电系伤害免疫 : 35
毅力 : 6 毒素伤害免疫 : 35
魅力 : 4 魔法免疫 : 60

攻击力

物理伤害: 15-25

魔法能力

无特殊能力






Kite Berserker 凯特狂战士



数值 生命值 : 未知
道德指数 : -200
力量 : 3 等级 : 8
灵巧 : 14 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 4
外貌 : 4 物理伤害免疫 : 20
智力 : 2 火系伤害免疫 : 10
精确 : 7 电系伤害免疫 : 10
毅力 : 4 毒素伤害免疫 : 10
魅力 : 3 魔法免疫 : 0

攻击力

物理伤害: 10-15

魔法能力

无特殊能力








Kite Bowman 凯特弓箭手



数值 生命值 : 未知
道德指数 : -150
力量 : 3 等级 : 5
灵巧 : 9 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 4
外貌 : 4 物理伤害免疫 : 20
智力 : 4 火系伤害免疫 : 20
精确 : 13 电系伤害免疫 : 20
毅力 : 4 毒素伤害免疫 : 20
魅力 : 3 魔法免疫 : 20

攻击力

物理伤害: 5-12

魔法能力

无特殊能力










Kite Scout 凯特伺侯



数值 生命值 : 未知
道德指数 : -150
力量 : 3 等级 : 3
灵巧 : 8 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 4
外貌 : 4 物理伤害免疫 : 10
智力 : 4 火系伤害免疫 : 10
精确 : 10 电系伤害免疫 : 10
毅力 : 4 毒素伤害免疫 : 10
魅力 : 3 魔法免疫 : 10

攻击力

物理伤害: 3-8

魔法能力

无特殊能力







Kite Shaman 凯特巫师



数值 生命值 : 未知
道德指数 : -150
力量 : 2 等级 : 12
灵巧 : 5 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 4
外貌 : 4 物理伤害免疫 : 5
智力 : 6 火系伤害免疫 : 5
精确 : 8 电系伤害免疫 : 5
毅力 : 18 毒素伤害免疫 : 5
魅力 : 3 魔法免疫 : 30

攻击力

物理伤害: 5-10

魔法能力

枯骨逢春(Regenerate)








Kite Warrior 凯特武士



数值 生命值 : 未知
道德指数 : -150
力量 : 4 等级 : 5
灵巧 : 10 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 4
外貌 : 4 物理伤害免疫 : 15
智力 : 4 火系伤害免疫 : 15
精确 : 10 电系伤害免疫 : 15
毅力 : 4 毒素伤害免疫 : 15
魅力 : 3 魔法免疫 : 15

攻击力

物理伤害: 4-10

魔法能力

无特殊能力





Krag Berserker 克拉格狂战士



数值 生命值 : 未知
道德指数 : -200
力量 : 9 等级 : 8
灵巧 : 12 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 4
外貌 : 2 物理伤害免疫 : 20
智力 : 1 火系伤害免疫 : 10
精确 : 2 电系伤害免疫 : 10
毅力 : 6 毒素伤害免疫 : 10
魅力 : 3 魔法免疫 : 0

攻击力

物理伤害: 10-15

魔法能力

无特殊能力












Krag Chieftain 克拉格酋长



数值 生命值 : 未知
道德指数 : -150
力量 : 5 等级 : 8
灵巧 : 12 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 3
外貌 : 2 物理伤害免疫 : 20
智力 : 6 火系伤害免疫 : 20
精确 : 7 电系伤害免疫 : 20
毅力 : 6 毒素伤害免疫 : 20
魅力 : 3 魔法免疫 : 20

攻击力

物理伤害: 5-12

魔法能力

无特殊能力







Krag Shaman 克拉格巫师



数值 生命值 : 未知
道德指数 : -150
力量 : 5 等级 : 12
灵巧 : 9 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 9
外貌 : 2 物理伤害免疫 : 5
智力 : 7 火系伤害免疫 : 5
精确 : 7 电系伤害免疫 : 5
毅力 : 17 毒素伤害免疫 : 5
魅力 : 3 魔法免疫 : 30

攻击力

物理伤害: 5-10

魔法能力

Regenerate



Krag Warrior 克拉格武士



数值 生命值 : 未知
道德指数 : -150
力量 : 5 等级 : 5
灵巧 : 12 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 3
外貌 : 2 物理伤害免疫 : 15
智力 : 3 火系伤害免疫 : 15
精确 : 7 电系伤害免疫 : 15
毅力 : 6 毒素伤害免疫 : 15
魅力 : 3 魔法免疫 : 15

攻击力

物理伤害: 4-10

魔法能力

无特殊能力






Kuljin 卡金



数值 生命值 : 未知
道德指数 : -150
力量 : 12 等级 : 11
灵巧 : 20 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 5
外貌 : 2 物理伤害免疫 : 10
智力 : 3 火系伤害免疫 : 0
精确 : 20 电系伤害免疫 : 0
毅力 : 6 毒素伤害免疫 : 20
魅力 : 2 魔法免疫 : 0

攻击力

物理伤害: 2-10

魔法能力

无特殊能力


__________________
诺氏品质保证, 本帖绝非跑题

And you will know My name is the Lord

向版主报告此贴 | IP地址: 已记录

Old Post 2002-03-19 22:52
norris现在离线 点击这里查看norris的个人资料 点击这里给norris发送一条悄悄话 查找更多关于norris的帖子 添加norris至你的好友列表   norris的QQ号码:1756973 编辑/删除信息 回复/引用
norris 查找更多关于norris的帖子
planewalker


注册日期: Nov 2001
来  自: 浙江杭州
发贴数量: 794

怪物资料3

L anamelach 拉·阿纳米拉克



数值 生命值 : 未知
道德指数 : -1000
力量 : 17 等级 : 36
灵巧 : 14 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 14
外貌 : 3 物理伤害免疫 : 30
智力 : 12 火系伤害免疫 : 70
精确 : 11 电系伤害免疫 : 10
毅力 : 14 毒素伤害免疫 : 30
魅力 : 5 魔法免疫 : 15

攻击力

物理伤害: 10-30

魔法能力

无特殊能力






Leprous Monkey 麻风猴



数值 生命值 : 34
道德指数 : 0
力量 : 5 等级 : 3
灵巧 : 6 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 4
外貌 : 3 物理伤害免疫 : 0
智力 : 5 火系伤害免疫 : 0
精确 : 6 电系伤害免疫 : 0
毅力 : 2 毒素伤害免疫 : 50
魅力 : 5 魔法免疫 : 0

攻击力

物理伤害: 2-4 毒素伤害: 1-5

魔法能力

无特殊能力






Lesser Araya 低位阿拉亚



数值 生命值 : 78
道德指数 : -100
力量 : 7 等级 : 25
灵巧 : 16 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 11
外貌 : 15 物理伤害免疫 : 25
智力 : 2 火系伤害免疫 : 25
精确 : 14 电系伤害免疫 : 25
毅力 : 2 毒素伤害免疫 : 25
魅力 : 1 魔法免疫 : 15

攻击力

物理伤害: 10-15

魔法能力

无特殊能力







Lesser Boar 低位野猪



数值 生命值 : 未知
道德指数 : 0
力量 : 5 等级 : 2
灵巧 : 4 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 3
外貌 : 3 物理伤害免疫 : 20
智力 : 4 火系伤害免疫 : 20
精确 : 6 电系伤害免疫 : 20
毅力 : 3 毒素伤害免疫 : 20
魅力 : 3 魔法免疫 : 0

攻击力

物理伤害: 1-4

魔法能力

无特殊能力






Lesser Demon 低位恶魔



数值 生命值 : 未知
道德指数 : -300
力量 : 7 等级 : 7
灵巧 : 6 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 5
外貌 : 1 物理伤害免疫 : 10
智力 : 7 火系伤害免疫 : 10
精确 : 6 电系伤害免疫 : 10
毅力 : 8 毒素伤害免疫 : 10
魅力 : 3 魔法免疫 : 25

攻击力

物理伤害: 4-10

魔法能力

无特殊能力








Lesser Gowrath 低位格罗斯



数值 生命值 : 未知
道德指数 : -400
力量 : 14 等级 : 15
灵巧 : 8 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 10
外貌 : 8 物理伤害免疫 : 20
智力 : 3 火系伤害免疫 : 20
精确 : 5 电系伤害免疫 : 20
毅力 : 5 毒素伤害免疫 : 20
魅力 : 2 魔法免疫 : 20

攻击力

物理伤害: 5-10

魔法能力

无特殊能力



Lesser Krag 低位克拉格



数值 生命值 : 未知
道德指数 : -150
力量 : 4 等级 : 3
灵巧 : 11 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 3
外貌 : 2 物理伤害免疫 : 10
智力 : 3 火系伤害免疫 : 10
精确 : 7 电系伤害免疫 : 10
毅力 : 6 毒素伤害免疫 : 10
魅力 : 3 魔法免疫 : 10

攻击力

物理伤害: 3-8

魔法能力

无特殊能力







Lesser Lich 低位尸巫



数值 生命值 : 未知
道德指数 : -500
力量 : 9 等级 : 8
灵巧 : 6 魔法/技术倾向 : 20/0
体质 : 8
外貌 : 3 物理伤害免疫 : 15
智力 : 13 火系伤害免疫 : 15
精确 : 5 电系伤害免疫 : 15
毅力 : 12 毒素伤害免疫 : 15
魅力 : 3 魔法免疫 : 30

攻击力

物理伤害: 5-10

魔法能力

无特殊能力








Lesser Skeleton 低位骷髅



数值 生命值 : 未知
道德指数 : -150
力量 : 4 等级 : 3
灵巧 : 9 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 8
外貌 : 2 物理伤害免疫 : 20
智力 : 3 火系伤害免疫 : 20
精确 : 9 电系伤害免疫 : 20
毅力 : 5 毒素伤害免疫 : 20
魅力 : 2 魔法免疫 : 20

攻击力

物理伤害: 2-5

魔法能力

无特殊能力








Lesser Spider 低位蜘蛛



数值 生命值 : 3
道德指数 : 0
力量 : 2 等级 : 1
灵巧 : 7 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 1
外貌 : 1 物理伤害免疫 : 30
智力 : 3 火系伤害免疫 : 0
精确 : 9 电系伤害免疫 : 0
毅力 : 2 毒素伤害免疫 : 0
魅力 : 1 魔法免疫 : 0

攻击力

物理伤害: 1-2 毒素伤害: 1-2

魔法能力

无特殊能力






Lesser Void Lizard 低位虚空蜥蜴



数值 生命值 : 未知
道德指数 : -50
力量 : 11 等级 : 15
灵巧 : 13 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 11
外貌 : 1 物理伤害免疫 : 30
智力 : 3 火系伤害免疫 : 10
精确 : 8 电系伤害免疫 : 10
毅力 : 8 毒素伤害免疫 : 10
魅力 : 3 魔法免疫 : 0

攻击力

物理伤害: 8-12

魔法能力

无特殊能力






Lesser Wyvern 低位亚龙



数值 生命值 : 未知
道德指数 : -700
力量 : 11 等级 : 15
灵巧 : 13 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 10
外貌 : 8 物理伤害免疫 : 20
智力 : 11 火系伤害免疫 : 20
精确 : 8 电系伤害免疫 : 20
毅力 : 7 毒素伤害免疫 : 20
魅力 : 3 魔法免疫 : 20

攻击力

物理伤害: 10-20

魔法能力

无特殊能力






Lizard Guard 蜥蜴卫士



数值 生命值 : 62
道德指数 : 0
力量 : 17 等级 : 17
灵巧 : 19 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 13
外貌 : 6 物理伤害免疫 : 25
智力 : 8 火系伤害免疫 : 0
精确 : 17 电系伤害免疫 : 25
毅力 : 6 毒素伤害免疫 : 25
魅力 : 4 魔法免疫 : 25

攻击力

物理伤害: 10-19

魔法能力

无特殊能力





Lizard Man 蜥蜴人



数值 生命值 : 44
道德指数 : 0
力量 : 13 等级 : 8
灵巧 : 18 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 9
外貌 : 6 物理伤害免疫 : 25
智力 : 5 火系伤害免疫 : 0
精确 : 14 电系伤害免疫 : 25
毅力 : 6 毒素伤害免疫 : 25
魅力 : 4 魔法免疫 : 25

攻击力

物理伤害: 6-9

魔法能力

无特殊能力






Lizard Woman 女性蜥蜴人



数值 生命值 : 54
道德指数 : 0
力量 : 15 等级 : 13
灵巧 : 18 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 12
外貌 : 6 物理伤害免疫 : 25
智力 : 8 火系伤害免疫 : 0
精确 : 16 电系伤害免疫 : 25
毅力 : 6 毒素伤害免疫 : 25
魅力 : 4 魔法免疫 : 25

攻击力

物理伤害: 9-12

魔法能力

无特殊能力




Lord of the Damned 诅咒之王



数值 生命值 : 未知
道德指数 : -750
力量 : 18 等级 : 30
灵巧 : 12 魔法/技术倾向 : 60/0
体质 : 10
外貌 : 3 物理伤害免疫 : 30
智力 : 18 火系伤害免疫 : 25
精确 : 7 电系伤害免疫 : 25
毅力 : 17 毒素伤害免疫 : 25
魅力 : 3 魔法免疫 : 40

攻击力

物理伤害: 10-15

魔法能力

无特殊能力








Lord s Slave 奴隶领主



数值 生命值 : 72
道德指数 : -100
力量 : 16 等级 : 22
灵巧 : 17 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 14
外貌 : 3 物理伤害免疫 : 40
智力 : 8 火系伤害免疫 : 40
精确 : 15 电系伤害免疫 : 40
毅力 : 16 毒素伤害免疫 : 40
魅力 : 3 魔法免疫 : 40

攻击力

物理伤害: 15-25 火系伤害: 7-12

魔法能力

无特殊能力





love lights 荧火虫



数值 生命值 : 未知
道德指数 : 100
力量 : 4 等级 : 3
灵巧 : 8 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 3
外貌 : 15 物理伤害免疫 : 5
智力 : 8 火系伤害免疫 : 5
精确 : 10 电系伤害免疫 : 15
毅力 : 9 毒素伤害免疫 : 5
魅力 : 4 魔法免疫 : 20

攻击力

物理伤害: 1-3

魔法能力

无特殊能力






Lycanthrope 人狼



数值 生命值 : 未知
道德指数 : -200
力量 : 9 等级 : 6
灵巧 : 11 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 8
外貌 : 7 物理伤害免疫 : 30
智力 : 6 火系伤害免疫 : 30
精确 : 13 电系伤害免疫 : 30
毅力 : 6 毒素伤害免疫 : 30
魅力 : 4 魔法免疫 : 30

攻击力

物理伤害: 5-10

魔法能力

无特殊能力






Mechanized Arachnid 节肢机械人



数值 生命值 : 60
道德指数 : 0
力量 : 13 等级 : 20
灵巧 : 18 魔法/技术倾向 : 0/70
体质 : 12
外貌 : 6 物理伤害免疫 : 30
智力 : 7 火系伤害免疫 : 40
精确 : 12 电系伤害免疫 : 10
毅力 : 18 毒素伤害免疫 : 100
魅力 : 3 魔法免疫 : 80

攻击力

物理伤害: 5-15

魔法能力

无特殊能力







Mechanized Arachnid (medical) 节肢机械人(医疗型)



数值 生命值 : 60
道德指数 : 0
力量 : 13 等级 : 25
灵巧 : 18 魔法/技术倾向 : 0/70
体质 : 12
外貌 : 6 物理伤害免疫 : 30
智力 : 7 火系伤害免疫 : 40
精确 : 12 电系伤害免疫 : 10
毅力 : 18 毒素伤害免疫 : 100
魅力 : 3 魔法免疫 : 80

攻击力

物理伤害: 1-8

魔法能力

无特殊能力





Mechanized Arachnid (poison) 节肢机械人(毒素型)



数值 生命值 : 60
道德指数 : 0
力量 : 13 等级 : 25
灵巧 : 18 魔法/技术倾向 : 0/70
体质 : 12
外貌 : 6 物理伤害免疫 : 30
智力 : 7 火系伤害免疫 : 40
精确 : 12 电系伤害免疫 : 10
毅力 : 18 毒素伤害免疫 : 100
魅力 : 3 魔法免疫 : 80

攻击力

物理伤害: 5-10 毒素伤害: 5-15

魔法能力

无特殊能力





Mercury Man 水银人



数值 生命值 : 84
道德指数 : -500
力量 : 17 等级 : 20
灵巧 : 14 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 15
外貌 : 16 物理伤害免疫 : 30
智力 : 8 火系伤害免疫 : 10
精确 : 14 电系伤害免疫 : 50
毅力 : 9 毒素伤害免疫 : 10
魅力 : 3 魔法免疫 : 10

攻击力

物理伤害: 10-15 精力消耗: 1-5 电系伤害: 5-10

魔法能力

无特殊能力






Molten Arachnid 熔融机械人



数值 生命值 : 58
道德指数 : -300
力量 : 9 等级 : 15
灵巧 : 14 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 7
外貌 : 2 物理伤害免疫 : 0
智力 : 6 火系伤害免疫 : 90
精确 : 17 电系伤害免疫 : 0
毅力 : 19 毒素伤害免疫 : 0
魅力 : 2 魔法免疫 : 0

攻击力

物理伤害: 7-15 火系伤害: 10-15

魔法能力

火焰敏捷(Agility of Fire),火焰障壁(Wall of Fire),火焰四射(Fireflash)





Mongrelon 混血怪



数值 生命值 : 未知
道德指数 : -450
力量 : 14 等级 : 20
灵巧 : 16 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 13
外貌 : 5 物理伤害免疫 : 15
智力 : 8 火系伤害免疫 : 0
精确 : 14 电系伤害免疫 : 0
毅力 : 6 毒素伤害免疫 : 35
魅力 : 4 魔法免疫 : 0

攻击力

物理伤害: 5-10 精力消耗: 3-8 毒素伤害: 10-20

魔法能力

无特殊能力





Monkey 猴子



数值 生命值 : 30
道德指数 : 0
力量 : 3 等级 : 1
灵巧 : 4 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 2
外貌 : 3 物理伤害免疫 : 0
智力 : 4 火系伤害免疫 : 0
精确 : 6 电系伤害免疫 : 0
毅力 : 2 毒素伤害免疫 : 0
魅力 : 5 魔法免疫 : 0

攻击力

物理伤害: 1-3

魔法能力

无特殊能力






Monkey Swarmer 猴群



数值 生命值 : 34
道德指数 : 0
力量 : 5 等级 : 3
灵巧 : 16 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 4
外貌 : 3 物理伤害免疫 : 0
智力 : 5 火系伤害免疫 : 0
精确 : 6 电系伤害免疫 : 0
毅力 : 2 毒素伤害免疫 : 0
魅力 : 5 魔法免疫 : 0

攻击力

物理伤害: 1-3

魔法能力

无特殊能力





Mountain Lion 美洲狮



数值 生命值 : 30
道德指数 : 0
力量 : 11 等级 : 15
灵巧 : 13 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 9
外貌 : 8 物理伤害免疫 : 0
智力 : 4 火系伤害免疫 : 0
精确 : 10 电系伤害免疫 : 0
毅力 : 5 毒素伤害免疫 : 0
魅力 : 2 魔法免疫 : 0

攻击力

物理伤害: 3-6

魔法能力

无特殊能力








Muck Walker 腐殖行者



数值 生命值 : 68
道德指数 : -100
力量 : 17 等级 : 20
灵巧 : 13 魔法/技术倾向 : 30/0
体质 : 14
外貌 : 1 物理伤害免疫 : 60
智力 : 6 火系伤害免疫 : 60
精确 : 11 电系伤害免疫 : 0
毅力 : 2 毒素伤害免疫 : 60
魅力 : 1 魔法免疫 : 60

攻击力

物理伤害: 10-20

魔法能力

无特殊能力





Mummy 木乃伊



数值 生命值 : 50
道德指数 : -100
力量 : 12 等级 : 6
灵巧 : 9 魔法/技术倾向 : 25/0
体质 : 12
外貌 : 1 物理伤害免疫 : 20
智力 : 8 火系伤害免疫 : 20
精确 : 8 电系伤害免疫 : 20
毅力 : 2 毒素伤害免疫 : 20
魅力 : 1 魔法免疫 : 20

攻击力

物理伤害: 3-6

魔法能力

无特殊能力






Murderain 杀手



数值 生命值 : 未知
道德指数 : -500
力量 : 8 等级 : 15
灵巧 : 9 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 6
外貌 : 2 物理伤害免疫 : 30
智力 : 7 火系伤害免疫 : 30
精确 : 8 电系伤害免疫 : 0
毅力 : 18 毒素伤害免疫 : 30
魅力 : 2 魔法免疫 : 30

攻击力

物理伤害: 10-20

魔法能力
空气元素(Call Air Elemental)






Mysterious Apparition 神秘幽灵



数值 生命值 : 未知
道德指数 : -1000
力量 : 14 等级 : 50
灵巧 : 18 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 16
外貌 : 14 物理伤害免疫 : 0
智力 : 20 火系伤害免疫 : 0
精确 : 19 电系伤害免疫 : 0
毅力 : 20 毒素伤害免疫 : 0
魅力 : 13 魔法免疫 : 0

攻击力

物理伤害:

魔法能力

无特殊能力








Mystic Fiend 神秘魔鬼



数值 生命值 : 52
道德指数 : -500
力量 : 6 等级 : 12
灵巧 : 12 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 7
外貌 : 3 物理伤害免疫 : 30
智力 : 2 火系伤害免疫 : 70
精确 : 6 电系伤害免疫 : 10
毅力 : 15 毒素伤害免疫 : 10
魅力 : 2 魔法免疫 : 0

攻击力

物理伤害: 火系伤害: 10-20

魔法能力

无特殊能力






Naked Halfling 赤裸的半身人



数值 生命值 : 未知
道德指数 : 0
力量 : 20 等级 : 50
灵巧 : 20 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 20
外貌 : 20 物理伤害免疫 : 90
智力 : 20 火系伤害免疫 : 90
精确 : 20 电系伤害免疫 : 90
毅力 : 20 毒素伤害免疫 : 90
魅力 : 20 魔法免疫 : 90

攻击力

物理伤害: 15-40

魔法能力

Resurrect & Hellgate & Bolt of Lightning





Orc berserker 兽人狂战士



数值 生命值 : 未知
道德指数 : -230
力量 : 16 等级 : 10
灵巧 : 6 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 11
外貌 : 2 物理伤害免疫 : 0
智力 : 2 火系伤害免疫 : 0
精确 : 7 电系伤害免疫 : 0
毅力 : 5 毒素伤害免疫 : 0
魅力 : 2 魔法免疫 : 0

攻击力

物理伤害: 4-9

魔法能力

无特殊能力








Orc chief 兽人首领



数值 生命值 : 未知
道德指数 : -210
力量 : 13 等级 : 15
灵巧 : 12 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 13
外貌 : 2 物理伤害免疫 : 0
智力 : 7 火系伤害免疫 : 0
精确 : 9 电系伤害免疫 : 0
毅力 : 5 毒素伤害免疫 : 0
魅力 : 2 魔法免疫 : 0

攻击力

物理伤害: 3-8

魔法能力

无特殊能力









Orc grunt 兽人跟班



数值 生命值 : 未知
道德指数 : -200
力量 : 11 等级 : 8
灵巧 : 8 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 11
外貌 : 2 物理伤害免疫 : 0
智力 : 2 火系伤害免疫 : 0
精确 : 7 电系伤害免疫 : 0
毅力 : 5 毒素伤害免疫 : 0
魅力 : 2 魔法免疫 : 0

攻击力

物理伤害: 2-7

魔法能力

无特殊能力








Orc shaman 兽人巫师



数值 生命值 : 未知
道德指数 : -200
力量 : 8 等级 : 12
灵巧 : 6 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 10
外貌 : 2 物理伤害免疫 : 0
智力 : 6 火系伤害免疫 : 0
精确 : 7 电系伤害免疫 : 0
毅力 : 19 毒素伤害免疫 : 0
魅力 : 2 魔法免疫 : 0

攻击力

物理伤害: 1-6

魔法能力

枯骨逢春(Regenerate),剧毒雾汽(Poison vapours)





Ore Golem 兽人傀儡



数值 生命值 : 78
道德指数 : -500
力量 : 18 等级 : 25
灵巧 : 9 魔法/技术倾向 : 30/0
体质 : 18
外貌 : 2 物理伤害免疫 : 75
智力 : 6 火系伤害免疫 : 20
精确 : 10 电系伤害免疫 : 20
毅力 : 15 毒素伤害免疫 : 100
魅力 : 5 魔法免疫 : 20

攻击力

物理伤害: 15-25 精力消耗: 1-5

魔法能力

大地力量(Strength of Earth),投石法术(Stone Throw)






Oren 欧壬



数值 生命值 : 未知
道德指数 : -350
力量 : 19 等级 : 42
灵巧 : 15 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 11
外貌 : 2 物理伤害免疫 : 67
智力 : 4 火系伤害免疫 : 0
精确 : 13 电系伤害免疫 : 23
毅力 : 15 毒素伤害免疫 : 80
魅力 : 3 魔法免疫 : 0

攻击力

物理伤害: 20-35

魔法能力

无特殊能力








Patriarch Wolf 头狼



数值 生命值 : 74
道德指数 : -100
力量 : 13 等级 : 23
灵巧 : 15 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 13
外貌 : 15 物理伤害免疫 : 0
智力 : 16 火系伤害免疫 : 0
精确 : 10 电系伤害免疫 : 0
毅力 : 20 毒素伤害免疫 : 0
魅力 : 6 魔法免疫 : 50

攻击力

物理伤害: 15-20

魔法能力

媚惑动物(Charm Beast),缠绕藤蔓(Entangle),控制动物(Control Beast),召唤动物(Succour beast),枯骨逢春(Regenerate)







Pestilent Soul 恶灵



数值 生命值 : 未知
道德指数 : -550
力量 : 12 等级 : 15
灵巧 : 9 魔法/技术倾向 : 10/0
体质 : 9
外貌 : 3 物理伤害免疫 : 20
智力 : 13 火系伤害免疫 : 20
精确 : 5 电系伤害免疫 : 20
毅力 : 15 毒素伤害免疫 : 65
魅力 : 3 魔法免疫 : 35

攻击力

物理伤害: 10-15 毒素伤害: 10-20

魔法能力

严重伤害(Harm),时间停滞(Stasis)






Phage Dragaron 噬菌龙兽



数值 生命值 : 未知
道德指数 : -650
力量 : 8 等级 : 12
灵巧 : 12 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 11
外貌 : 8 物理伤害免疫 : 20
智力 : 7 火系伤害免疫 : 20
精确 : 12 电系伤害免疫 : 20
毅力 : 7 毒素伤害免疫 : 45
魅力 : 3 魔法免疫 : 20

攻击力

物理伤害: 3-8 毒素伤害: 5-10

魔法能力

无特殊能力






Phantom Knight 魅影骑士



数值 生命值 : 54
道德指数 : -600
力量 : 16 等级 : 13
灵巧 : 15 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 12
外貌 : 4 物理伤害免疫 : 25
智力 : 14 火系伤害免疫 : 25
精确 : 12 电系伤害免疫 : 25
毅力 : 13 毒素伤害免疫 : 25
魅力 : 4 魔法免疫 : 25

攻击力

物理伤害: 5-15

魔法能力

无特殊能力








Pig 猪



数值 生命值 : 30
道德指数 : 100
力量 : 6 等级 : 1
灵巧 : 2 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 5
外貌 : 2 物理伤害免疫 : 0
智力 : 6 火系伤害免疫 : 0
精确 : 4 电系伤害免疫 : 0
毅力 : 3 毒素伤害免疫 : 0
魅力 : 2 魔法免疫 : 0

攻击力

物理伤害: 1-2

魔法能力

无特殊能力






Plaguish Maiden 疫病少女



数值 生命值 : 未知
道德指数 : -550
力量 : 9 等级 : 20
灵巧 : 15 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 8
外貌 : 2 物理伤害免疫 : 30
智力 : 6 火系伤害免疫 : 20
精确 : 12 电系伤害免疫 : 20
毅力 : 18 毒素伤害免疫 : 50
魅力 : 1 魔法免疫 : 20

攻击力

物理伤害: 10-15 毒素伤害: 10-20

魔法能力

剧毒雾汽(Poison vapours)







Polar Bear 白熊



数值 生命值 : 48
道德指数 : 0
力量 : 14 等级 : 10
灵巧 : 8 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 10
外貌 : 12 物理伤害免疫 : 20
智力 : 4 火系伤害免疫 : 20
精确 : 10 电系伤害免疫 : 20
毅力 : 5 毒素伤害免疫 : 20
魅力 : 9 魔法免疫 : 10

攻击力

物理伤害: 10-20

魔法能力

无特殊能力







Polar Bear Cub 幼年白熊



数值 生命值 : 48
道德指数 : 0
力量 : 7 等级 : 5
灵巧 : 4 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 5
外貌 : 17 物理伤害免疫 : 20
智力 : 4 火系伤害免疫 : 20
精确 : 5 电系伤害免疫 : 20
毅力 : 5 毒素伤害免疫 : 20
魅力 : 14 魔法免疫 : 5

攻击力

物理伤害: 3-6

魔法能力

无特殊能力







Prodigious Vermin 巨型昆虫



数值 生命值 : 36
道德指数 : -100
力量 : 4 等级 : 4
灵巧 : 8 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 6
外貌 : 1 物理伤害免疫 : 0
智力 : 1 火系伤害免疫 : 0
精确 : 7 电系伤害免疫 : 0
毅力 : 2 毒素伤害免疫 : 0
魅力 : 1 魔法免疫 : 0

攻击力

物理伤害: 3-6

魔法能力

无特殊能力







Putrid Husk 腐壳



数值 生命值 : 50
道德指数 : -100
力量 : 11 等级 : 8
灵巧 : 4 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 9
外貌 : 2 物理伤害免疫 : 20
智力 : 3 火系伤害免疫 : 20
精确 : 3 电系伤害免疫 : 20
毅力 : 1 毒素伤害免疫 : 20
魅力 : 2 魔法免疫 : 20

攻击力

物理伤害: 3-6

魔法能力

无特殊能力








Putrid Rodent 腐食鼠



数值 生命值 : 44
道德指数 : -100
力量 : 8 等级 : 12
灵巧 : 11 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 7
外貌 : 1 物理伤害免疫 : 0
智力 : 1 火系伤害免疫 : 0
精确 : 8 电系伤害免疫 : 0
毅力 : 2 毒素伤害免疫 : 60
魅力 : 1 魔法免疫 : 0

攻击力

物理伤害: 6-10 毒素伤害: 10-20

魔法能力

无特殊能力







Putrid Walker 腐烂行者



数值 生命值 : 52
道德指数 : -100
力量 : 10 等级 : 12
灵巧 : 9 魔法/技术倾向 : 15/0
体质 : 12
外貌 : 1 物理伤害免疫 : 0
智力 : 3 火系伤害免疫 : 0
精确 : 8 电系伤害免疫 : 0
毅力 : 2 毒素伤害免疫 : 70
魅力 : 1 魔法免疫 : 0

攻击力

物理伤害: 7-10 毒素伤害: 3-6

魔法能力

无特殊能力


__________________
诺氏品质保证, 本帖绝非跑题

And you will know My name is the Lord

向版主报告此贴 | IP地址: 已记录

Old Post 2002-03-19 22:53
norris现在离线 点击这里查看norris的个人资料 点击这里给norris发送一条悄悄话 查找更多关于norris的帖子 添加norris至你的好友列表   norris的QQ号码:1756973 编辑/删除信息 回复/引用
norris 查找更多关于norris的帖子
planewalker


注册日期: Nov 2001
来  自: 浙江杭州
发贴数量: 794

怪物资料4

Rabid Boar 狂暴野猪



数值 生命值 : 未知
道德指数 : 0
力量 : 8 等级 : 10
灵巧 : 7 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 7
外貌 : 3 物理伤害免疫 : 20
智力 : 2 火系伤害免疫 : 20
精确 : 3 电系伤害免疫 : 20
毅力 : 8 毒素伤害免疫 : 20
魅力 : 3 魔法免疫 : 0

攻击力

物理伤害: 10-15

魔法能力

无特殊能力






Ragged Fighter 愤怒战士



数值 生命值 : 80
道德指数 : -100
力量 : 16 等级 : 12
灵巧 : 11 魔法/技术倾向 : 30/0
体质 : 13
外貌 : 1 物理伤害免疫 : 40
智力 : 12 火系伤害免疫 : 40
精确 : 9 电系伤害免疫 : 40
毅力 : 2 毒素伤害免疫 : 40
魅力 : 1 魔法免疫 : 40

攻击力

物理伤害: 5-10

魔法能力

无特殊能力







Reptilian Mage 下位法师



数值 生命值 : 66
道德指数 : 0
力量 : 12 等级 : 19
灵巧 : 15 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 11
外貌 : 6 物理伤害免疫 : 25
智力 : 11 火系伤害免疫 : 0
精确 : 17 电系伤害免疫 : 25
毅力 : 17 毒素伤害免疫 : 25
魅力 : 5 魔法免疫 : 25

攻击力

物理伤害: 3-7

魔法能力

空气活力(Vitality of Air),剧毒雾汽(Poison vapours),召唤强风(Call winds),媚惑动物(Charm Beast),控制动物(Control Beast)








Rift Araya 暴躁阿拉亚



数值 生命值 : 98
道德指数 : -250
力量 : 13 等级 : 35
灵巧 : 20 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 11
外貌 : 18 物理伤害免疫 : 30
智力 : 2 火系伤害免疫 : 30
精确 : 16 电系伤害免疫 : 65
毅力 : 2 毒素伤害免疫 : 30
魅力 : 1 魔法免疫 : 0

攻击力

物理伤害: 10-20

魔法能力

无特殊能力






Rock Sprite 石精灵



数值 生命值 : 78
道德指数 : -200
力量 : 12 等级 : 15
灵巧 : 9 魔法/技术倾向 : 30/0
体质 : 11
外貌 : 1 物理伤害免疫 : 40
智力 : 8 火系伤害免疫 : 20
精确 : 8 电系伤害免疫 : 20
毅力 : 15 毒素伤害免疫 : 100
魅力 : 3 魔法免疫 : 20

攻击力

物理伤害: 10-20 精力消耗: 1-5

魔法能力

大地力量(Strength of Earth),投石法术(Stone Throw)




Rock-Rat 石鼠



数值 生命值 : 58
道德指数 : -100
力量 : 10 等级 : 15
灵巧 : 8 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 14
外貌 : 2 物理伤害免疫 : 50
智力 : 3 火系伤害免疫 : 0
精确 : 8 电系伤害免疫 : 0
毅力 : 2 毒素伤害免疫 : 0
魅力 : 1 魔法免疫 : 0

攻击力

物理伤害: 10-15

魔法能力

无特殊能力








Savage Ghoul 野蛮食尸鬼



数值 生命值 : 未知
道德指数 : -250
力量 : 8 等级 : 10
灵巧 : 14 魔法/技术倾向 : 15/0
体质 : 11
外貌 : 5 物理伤害免疫 : 10
智力 : 8 火系伤害免疫 : 0
精确 : 9 电系伤害免疫 : 0
毅力 : 14 毒素伤害免疫 : 20
魅力 : 5 魔法免疫 : 0

攻击力

物理伤害: 5-10

魔法能力

无特殊能力






Scale Slicer 磷片



数值 生命值 : 98
道德指数 : 0
力量 : 17 等级 : 35
灵巧 : 18 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 14
外貌 : 4 物理伤害免疫 : 25
智力 : 6 火系伤害免疫 : 0
精确 : 13 电系伤害免疫 : 25
毅力 : 7 毒素伤害免疫 : 25
魅力 : 2 魔法免疫 : 25

攻击力

物理伤害: 15-25

魔法能力

无特殊能力








Screaming Wretch 尖叫者



数值 生命值 : 未知
道德指数 : -550
力量 : 8 等级 : 12
灵巧 : 10 魔法/技术倾向 : 20/0
体质 : 9
外貌 : 3 物理伤害免疫 : 20
智力 : 13 火系伤害免疫 : 20
精确 : 6 电系伤害免疫 : 20
毅力 : 15 毒素伤害免疫 : 20
魅力 : 3 魔法免疫 : 35

攻击力

物理伤害: 15-25 精力消耗: 10-15

魔法能力

强光闪烁(Flash)







Seether 骚动者



数值 生命值 : 42
道德指数 : -200
力量 : 2 等级 : 7
灵巧 : 10 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 3
外貌 : 1 物理伤害免疫 : 0
智力 : 3 火系伤害免疫 : 90
精确 : 9 电系伤害免疫 : 0
毅力 : 2 毒素伤害免疫 : 0
魅力 : 1 魔法免疫 : 0

攻击力

物理伤害: 3-6 火系伤害: 3-8

魔法能力

无特殊能力








Seething Mass 骚乱者



数值 生命值 : 68
道德指数 : -500
力量 : 11 等级 : 20
灵巧 : 14 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 10
外貌 : 2 物理伤害免疫 : 75
智力 : 4 火系伤害免疫 : 60
精确 : 9 电系伤害免疫 : 10
毅力 : 6 毒素伤害免疫 : 10
魅力 : 5 魔法免疫 : 10

攻击力

物理伤害: 5-10 精力消耗: 1-5 火系伤害: 15-25

魔法能力

无特殊能力








Sewer Rat 水沟老鼠



数值 生命值 : 6
道德指数 : 0
力量 : 2 等级 : 1
灵巧 : 7 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 3
外貌 : 1 物理伤害免疫 : 0
智力 : 3 火系伤害免疫 : 0
精确 : 9 电系伤害免疫 : 0
毅力 : 2 毒素伤害免疫 : 0
魅力 : 1 魔法免疫 : 0

攻击力

物理伤害: 1-3

魔法能力

无特殊能力








Sewer Shambler 下水道徘徊者



数值 生命值 : 未知
道德指数 : -450
力量 : 11 等级 : 10
灵巧 : 9 魔法/技术倾向 : 14/0
体质 : 10
外貌 : 2 物理伤害免疫 : 60
智力 : 4 火系伤害免疫 : 0
精确 : 9 电系伤害免疫 : 30
毅力 : 8 毒素伤害免疫 : 100
魅力 : 5 魔法免疫 : 0

攻击力

物理伤害: 10-20

魔法能力

无特殊能力








Sewer Slitherer 下水道黏液怪



数值 生命值 : 34
道德指数 : 0
力量 : 3 等级 : 3
灵巧 : 7 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 3
外貌 : 2 物理伤害免疫 : 0
智力 : 1 火系伤害免疫 : 0
精确 : 3 电系伤害免疫 : 0
毅力 : 3 毒素伤害免疫 : 20
魅力 : 1 魔法免疫 : 0

攻击力

物理伤害: 2-5 毒素伤害: 1-5

魔法能力

无特殊能力






Shadow 暗影



数值 生命值 : 30
道德指数 : -300
力量 : 0 等级 : 1
灵巧 : 0 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 0
外貌 : 0 物理伤害免疫 : 0
智力 : 0 火系伤害免疫 : 0
精确 : 0 电系伤害免疫 : 0
毅力 : 0 毒素伤害免疫 : 0
魅力 : 0 魔法免疫 : 0

攻击力

物理伤害: 1-5

魔法能力

无特殊能力







Shadow Crawler 暗影爬行者



数值 生命值 : 88
道德指数 : 0
力量 : 17 等级 : 30
灵巧 : 15 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 14
外貌 : 13 物理伤害免疫 : 40
智力 : 6 火系伤害免疫 : 0
精确 : 17 电系伤害免疫 : 0
毅力 : 17 毒素伤害免疫 : 0
魅力 : 3 魔法免疫 : 0

攻击力

物理伤害: 10-25

魔法能力

严重伤害(Harm),咒缚魂灵(Conjure Spirit),召唤亡灵(Summon Undead)






Shadow Hunter 暗影猎手



数值 生命值 : 未知
道德指数 : -500
力量 : 11 等级 : 13
灵巧 : 13 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 11
外貌 : 5 物理伤害免疫 : 60
智力 : 7 火系伤害免疫 : 40
精确 : 19 电系伤害免疫 : 40
毅力 : 6 毒素伤害免疫 : 40
魅力 : 4 魔法免疫 : 0

攻击力

物理伤害: 10-15 精力消耗: 5-10

魔法能力

无特殊能力





Shadow Warrior 暗影武士



数值 生命值 : 未知
道德指数 : -600
力量 : 11 等级 : 20
灵巧 : 17 魔法/技术倾向 : 10/0
体质 : 13
外貌 : 2 物理伤害免疫 : 60
智力 : 8 火系伤害免疫 : 25
精确 : 17 电系伤害免疫 : 25
毅力 : 9 毒素伤害免疫 : 25
魅力 : 5 魔法免疫 : 10

攻击力

物理伤害: 15-30 精力消耗: 10-20

魔法能力

无特殊能力








Shambler 徘徊者



数值 生命值 : 未知
道德指数 : -450
力量 : 18 等级 : 25
灵巧 : 12 魔法/技术倾向 : 14/0
体质 : 15
外貌 : 2 物理伤害免疫 : 60
智力 : 4 火系伤害免疫 : 0
精确 : 10 电系伤害免疫 : 30
毅力 : 12 毒素伤害免疫 : 100
魅力 : 5 魔法免疫 : 0

攻击力

物理伤害: 10-20

魔法能力

无特殊能力







Sheep 绵羊



数值 生命值 : 30
道德指数 : 100
力量 : 5 等级 : 1
灵巧 : 7 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 6
外貌 : 4 物理伤害免疫 : 0
智力 : 1 火系伤害免疫 : 0
精确 : 4 电系伤害免疫 : 0
毅力 : 3 毒素伤害免疫 : 0
魅力 : 2 魔法免疫 : 0

攻击力

物理伤害: 1-2

魔法能力

无特殊能力








Shiver Beast 颤动兽



数值 生命值 : 未知
道德指数 : -400
力量 : 8 等级 : 10
灵巧 : 10 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 7
外貌 : 3 物理伤害免疫 : 15
智力 : 2 火系伤害免疫 : 15
精确 : 6 电系伤害免疫 : 15
毅力 : 8 毒素伤害免疫 : 15
魅力 : 3 魔法免疫 : 50

攻击力

物理伤害: 10-20

魔法能力

无特殊能力






Shiverbit 颤动怪



数值 生命值 : 52
道德指数 : -100
力量 : 12 等级 : 12
灵巧 : 14 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 10
外貌 : 9 物理伤害免疫 : 0
智力 : 8 火系伤害免疫 : 0
精确 : 14 电系伤害免疫 : 0
毅力 : 7 毒素伤害免疫 : 0
魅力 : 5 魔法免疫 : 0

攻击力

物理伤害: 10-15

魔法能力

无特殊能力






Shocking Araya 重击阿拉亚



数值 生命值 : 88
道德指数 : -100
力量 : 11 等级 : 30
灵巧 : 17 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 8
外貌 : 14 物理伤害免疫 : 30
智力 : 2 火系伤害免疫 : 30
精确 : 19 电系伤害免疫 : 65
毅力 : 2 毒素伤害免疫 : 30
魅力 : 1 魔法免疫 : 0

攻击力

物理伤害: 电系伤害: 10-20

魔法能力

无特殊能力






Siren Queen 西壬女王



数值 生命值 : 未知
道德指数 : -650
力量 : 17 等级 : 30
灵巧 : 19 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 14
外貌 : 2 物理伤害免疫 : 40
智力 : 4 火系伤害免疫 : 40
精确 : 14 电系伤害免疫 : 40
毅力 : 2 毒素伤害免疫 : 40
魅力 : 1 魔法免疫 : 40

攻击力

物理伤害: 20-30 毒素伤害: 10-15

魔法能力

无特殊能力








Siren Spider 西壬蜘蛛



数值 生命值 : 未知
道德指数 : -500
力量 : 15 等级 : 25
灵巧 : 16 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 13
外貌 : 2 物理伤害免疫 : 40
智力 : 4 火系伤害免疫 : 40
精确 : 13 电系伤害免疫 : 40
毅力 : 2 毒素伤害免疫 : 40
魅力 : 1 魔法免疫 : 40

攻击力

物理伤害: 10-20 毒素伤害: 5-10

魔法能力

无特殊能力









Skeleton Warrior 骷髅武士



数值 生命值 : 未知
道德指数 : -150
力量 : 12 等级 : 15
灵巧 : 13 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 10
外貌 : 2 物理伤害免疫 : 30
智力 : 5 火系伤害免疫 : 30
精确 : 11 电系伤害免疫 : 30
毅力 : 5 毒素伤害免疫 : 30
魅力 : 2 魔法免疫 : 30

攻击力

物理伤害: 12-18

魔法能力

无特殊能力








Skullcrusher 碎颅者



数值 生命值 : 98
道德指数 : -150
力量 : 19 等级 : 30
灵巧 : 12 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 14
外貌 : 5 物理伤害免疫 : 35
智力 : 3 火系伤害免疫 : 35
精确 : 8 电系伤害免疫 : 35
毅力 : 7 毒素伤害免疫 : 35
魅力 : 6 魔法免疫 : 60

攻击力

物理伤害: 15-25

魔法能力

无特殊能力








Slaver Araya 唾液阿拉亚



数值 生命值 : 98
道德指数 : -300
力量 : 10 等级 : 35
灵巧 : 14 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 9
外貌 : 13 物理伤害免疫 : 40
智力 : 11 火系伤害免疫 : 40
精确 : 15 电系伤害免疫 : 40
毅力 : 9 毒素伤害免疫 : 40
魅力 : 1 魔法免疫 : 15

攻击力

物理伤害: 10-15

魔法能力

无特殊能力








Slime Demon 黏液恶魔



数值 生命值 : 78
道德指数 : -500
力量 : 8 等级 : 25
灵巧 : 15 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 8
外貌 : 5 物理伤害免疫 : 50
智力 : 6 火系伤害免疫 : 0
精确 : 8 电系伤害免疫 : 0
毅力 : 15 毒素伤害免疫 : 40
魅力 : 2 魔法免疫 : 20

攻击力

物理伤害: 10-20 精力消耗: 1-5 毒素伤害: 5-15

魔法能力

无特殊能力








Slither Guard 黏液守卫



数值 生命值 : 40
道德指数 : 0
力量 : 8 等级 : 6
灵巧 : 9 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 7
外貌 : 2 物理伤害免疫 : 10
智力 : 2 火系伤害免疫 : 10
精确 : 8 电系伤害免疫 : 0
毅力 : 3 毒素伤害免疫 : 10
魅力 : 1 魔法免疫 : 1

攻击力

物理伤害: 5-10 毒素伤害: 5-25

魔法能力

无特殊能力










Slither Queen 黏液怪女王



数值 生命值 : 未知
道德指数 : -500
力量 : 12 等级 : 15
灵巧 : 12 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 6
外貌 : 2 物理伤害免疫 : 30
智力 : 2 火系伤害免疫 : 30
精确 : 13 电系伤害免疫 : 0
毅力 : 5 毒素伤害免疫 : 30
魅力 : 2 魔法免疫 : 30

攻击力

物理伤害: 15-25

魔法能力

无特殊能力





Snake Man 蛇人



数值 生命值 : 62
道德指数 : 0
力量 : 16 等级 : 17
灵巧 : 18 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 9
外貌 : 6 物理伤害免疫 : 35
智力 : 5 火系伤害免疫 : 35
精确 : 17 电系伤害免疫 : 0
毅力 : 6 毒素伤害免疫 : 35
魅力 : 4 魔法免疫 : 35

攻击力

物理伤害: 7-10

魔法能力

无特殊能力








Snake Menace 蛇怪



数值 生命值 : 48
道德指数 : 0
力量 : 9 等级 : 10
灵巧 : 11 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 8
外貌 : 3 物理伤害免疫 : 35
智力 : 7 火系伤害免疫 : 35
精确 : 10 电系伤害免疫 : 0
毅力 : 15 毒素伤害免疫 : 35
魅力 : 1 魔法免疫 : 35

攻击力

物理伤害: 3-6

魔法能力

不可见力(Unseen Force),开锁法术(Unlocking Cantrip)







Speaker of Evil 邪恶代言人



数值 生命值 : 未知
道德指数 : -700
力量 : 15 等级 : 20
灵巧 : 10 魔法/技术倾向 : 50/0
体质 : 8
外貌 : 3 物理伤害免疫 : 40
智力 : 16 火系伤害免疫 : 25
精确 : 7 电系伤害免疫 : 25
毅力 : 18 毒素伤害免疫 : 25
魅力 : 3 魔法免疫 : 40

攻击力

物理伤害: 10-20

魔法能力

无特殊能力






Spectral Wraith 幽魄



数值 生命值 : 78
道德指数 : -500
力量 : 12 等级 : 25
灵巧 : 18 魔法/技术倾向 : 30/0
体质 : 9
外貌 : 5 物理伤害免疫 : 20
智力 : 6 火系伤害免疫 : 90
精确 : 13 电系伤害免疫 : 10
毅力 : 16 毒素伤害免疫 : 10
魅力 : 2 魔法免疫 : 10

攻击力

物理伤害: 火系伤害: 15-20

魔法能力

火焰敏捷(Agility of Fire),火焰障壁(Wall of Fire),火焰四射(Fireflash)










Spider 蜘蛛



数值 生命值 : 34
道德指数 : 0
力量 : 2 等级 : 3
灵巧 : 14 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 5
外貌 : 3 物理伤害免疫 : 0
智力 : 4 火系伤害免疫 : 0
精确 : 14 电系伤害免疫 : 0
毅力 : 4 毒素伤害免疫 : 75
魅力 : 2 魔法免疫 : 0

攻击力

物理伤害: 3-6 毒素伤害: 5-10

魔法能力

无特殊能力








Spirit Snake 幽灵蛇



数值 生命值 : 未知
道德指数 : -500
力量 : 10 等级 : 20
灵巧 : 13 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 9
外貌 : 2 物理伤害免疫 : 60
智力 : 6 火系伤害免疫 : 30
精确 : 10 电系伤害免疫 : 0
毅力 : 19 毒素伤害免疫 : 30
魅力 : 2 魔法免疫 : 30

攻击力

物理伤害: 5-10

魔法能力

闪电魔箭(Bolt of Lightning),时间停滞(Stasis)








Stillwater Bunny 静水镇兔子



数值 生命值 : 500
道德指数 : 100
力量 : 3 等级 : 30
灵巧 : 17 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 5
外貌 : 14 物理伤害免疫 : 0
智力 : 7 火系伤害免疫 : 0
精确 : 15 电系伤害免疫 : 0
毅力 : 8 毒素伤害免疫 : 0
魅力 : 4 魔法免疫 : 0

攻击力

物理伤害: 1-2

魔法能力

无特殊能力












Stillwater Giant 静水镇巨人



数值 生命值 : 500
道德指数 : 0
力量 : 20 等级 : 30
灵巧 : 17 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 17
外貌 : 11 物理伤害免疫 : 30
智力 : 4 火系伤害免疫 : 0
精确 : 11 电系伤害免疫 : 0
毅力 : 13 毒素伤害免疫 : 50
魅力 : 9 魔法免疫 : 0

攻击力

物理伤害: 10-20

魔法能力

无特殊能力








Stone Mistress 石头女士



数值 生命值 : 未知
道德指数 : -650
力量 : 9 等级 : 12
灵巧 : 12 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 6
外貌 : 2 物理伤害免疫 : 15
智力 : 2 火系伤害免疫 : 15
精确 : 12 电系伤害免疫 : 0
毅力 : 5 毒素伤害免疫 : 40
魅力 : 2 魔法免疫 : 15

攻击力

物理伤害: 10-15

魔法能力

无特殊能力









Stone Monkey 石猴



数值 生命值 : 44
道德指数 : -100
力量 : 8 等级 : 8
灵巧 : 8 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 7
外貌 : 3 物理伤害免疫 : 20
智力 : 5 火系伤害免疫 : 0
精确 : 7 电系伤害免疫 : 0
毅力 : 2 毒素伤害免疫 : 0
魅力 : 5 魔法免疫 : 30

攻击力

物理伤害: 3-6

魔法能力

无特殊能力






Storm Fury 暴风之怒



数值 生命值 : 78
道德指数 : -500
力量 : 9 等级 : 25
灵巧 : 19 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 14
外貌 : 15 物理伤害免疫 : 10
智力 : 7 火系伤害免疫 : 0
精确 : 15 电系伤害免疫 : 10
毅力 : 10 毒素伤害免疫 : 10
魅力 : 2 魔法免疫 : 60

攻击力

物理伤害: 15-25 精力消耗: 10-15

魔法能力

无特殊能力






Storm Soldier 暴风战士



数值 生命值 : 未知
道德指数 : -600
力量 : 14 等级 : 20
灵巧 : 16 魔法/技术倾向 : 20/0
体质 : 15
外貌 : 2 物理伤害免疫 : 35
智力 : 8 火系伤害免疫 : 15
精确 : 11 电系伤害免疫 : 15
毅力 : 9 毒素伤害免疫 : 15
魅力 : 5 魔法免疫 : 50

攻击力

物理伤害: 15-25

魔法能力

空气元素(Call Air Elemental)







Stygian Ghoul 冥河食尸鬼



数值 生命值 : 未知
道德指数 : -350
力量 : 6 等级 : 16
灵巧 : 16 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 12
外貌 : 5 物理伤害免疫 : 20
智力 : 8 火系伤害免疫 : 80
精确 : 17 电系伤害免疫 : 20
毅力 : 17 毒素伤害免疫 : 60
魅力 : 5 魔法免疫 : 0

攻击力

物理伤害: 10-15

魔法能力

火焰四射(Fireflash)






Swamp Ape 沼泽猿



数值 生命值 : 82
道德指数 : -50
力量 : 12 等级 : 25
灵巧 : 11 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 11
外貌 : 3 物理伤害免疫 : 10
智力 : 11 火系伤害免疫 : 10
精确 : 12 电系伤害免疫 : 10
毅力 : 20 毒素伤害免疫 : 10
魅力 : 2 魔法免疫 : 10

攻击力

物理伤害: 10-20

魔法能力

光芒四射(Illuminate),视线模糊(Blur Sight),幻象魔鬼(Phantasmal Fiend),隐匿身形(Invisibility)






Swamp Shambler 沼泽徘徊者



数值 生命值 : 未知
道德指数 : -450
力量 : 18 等级 : 18
灵巧 : 11 魔法/技术倾向 : 14/0
体质 : 16
外貌 : 5 物理伤害免疫 : 60
智力 : 8 火系伤害免疫 : 0
精确 : 9 电系伤害免疫 : 30
毅力 : 11 毒素伤害免疫 : 100
魅力 : 5 魔法免疫 : 0

攻击力

物理伤害: 10-20

魔法能力

无特殊能力








Swamp Spirit 沼泽精灵



数值 生命值 : 34
道德指数 : -100
力量 : 0 等级 : 30
灵巧 : 0 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 0
外貌 : 0 物理伤害免疫 : 0
智力 : 0 火系伤害免疫 : 0
精确 : 0 电系伤害免疫 : 0
毅力 : 0 毒素伤害免疫 : 100
魅力 : 0 魔法免疫 : 0

攻击力

物理伤害: 1-2

魔法能力

无特殊能力







Tattered Bowman 褴褛的弓箭手



数值 生命值 : 未知
道德指数 : -150
力量 : 9 等级 : 12
灵巧 : 12 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 8
外貌 : 2 物理伤害免疫 : 30
智力 : 5 火系伤害免疫 : 30
精确 : 15 电系伤害免疫 : 30
毅力 : 5 毒素伤害免疫 : 30
魅力 : 2 魔法免疫 : 30

攻击力

物理伤害: 10-15

魔法能力

无特殊能力








Terror Claw 恐怖之爪



数值 生命值 : 未知
道德指数 : -350
力量 : 18 等级 : 17
灵巧 : 10 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 10
外貌 : 1 物理伤害免疫 : 20
智力 : 8 火系伤害免疫 : 20
精确 : 12 电系伤害免疫 : 20
毅力 : 8 毒素伤害免疫 : 20
魅力 : 3 魔法免疫 : 10

攻击力

物理伤害: 20-25 精力消耗: 5-10

魔法能力

无特殊能力








Tiger 老虎



数值 生命值 : 30
道德指数 : 0
力量 : 10 等级 : 6
灵巧 : 14 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 12
外貌 : 11 物理伤害免疫 : 0
智力 : 6 火系伤害免疫 : 0
精确 : 15 电系伤害免疫 : 0
毅力 : 8 毒素伤害免疫 : 0
魅力 : 3 魔法免疫 : 0

攻击力

物理伤害: 3-6

魔法能力

无特殊能力









Timber Wolf 森林狼



数值 生命值 : 42
道德指数 : -50
力量 : 9 等级 : 7
灵巧 : 11 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 8
外貌 : 7 物理伤害免疫 : 0
智力 : 6 火系伤害免疫 : 0
精确 : 13 电系伤害免疫 : 0
毅力 : 6 毒素伤害免疫 : 0
魅力 : 4 魔法免疫 : 0

攻击力

物理伤害: 6-10

魔法能力

无特殊能力






Venom Hound 毒液犬



数值 生命值 : 42
道德指数 : -100
力量 : 9 等级 : 7
灵巧 : 11 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 8
外貌 : 7 物理伤害免疫 : 0
智力 : 6 火系伤害免疫 : 0
精确 : 13 电系伤害免疫 : 0
毅力 : 6 毒素伤害免疫 : 0
魅力 : 4 魔法免疫 : 0

攻击力

物理伤害: 6-10 毒素伤害: 10-15

魔法能力

无特殊能力






Venomous Ghoul 剧毒食尸鬼



数值 生命值 : 68
道德指数 : -500
力量 : 10 等级 : 20
灵巧 : 17 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 13
外貌 : 10 物理伤害免疫 : 10
智力 : 7 火系伤害免疫 : 10
精确 : 14 电系伤害免疫 : 10
毅力 : 9 毒素伤害免疫 : 40
魅力 : 2 魔法免疫 : 60

攻击力

物理伤害: 5-15 毒素伤害: 10-20

魔法能力

无特殊能力












volar s wisp 鬼火



数值 生命值 : 未知
道德指数 : -50
力量 : 6 等级 : 12
灵巧 : 15 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 4
外貌 : 15 物理伤害免疫 : 10
智力 : 8 火系伤害免疫 : 10
精确 : 13 电系伤害免疫 : 20
毅力 : 9 毒素伤害免疫 : 10
魅力 : 4 魔法免疫 : 25

攻击力

物理伤害: 5-15

魔法能力

无特殊能力










Voltax 电怪



数值 生命值 : 未知
道德指数 : -750
力量 : 14 等级 : 25
灵巧 : 9 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 11
外貌 : 6 物理伤害免疫 : 25
智力 : 13 火系伤害免疫 : 10
精确 : 10 电系伤害免疫 : 70
毅力 : 18 毒素伤害免疫 : 10
魅力 : 3 魔法免疫 : 10

攻击力

物理伤害: 5-8 电系伤害: 20-30

魔法能力

闪电魔箭(Bolt of Lightning)








Vorpal Bunny 超级兔仔



数值 生命值 : 108
道德指数 : 100
力量 : 14 等级 : 40
灵巧 : 17 魔法/技术倾向 : 100/0
体质 : 18
外貌 : 14 物理伤害免疫 : 0
智力 : 18 火系伤害免疫 : 0
精确 : 19 电系伤害免疫 : 0
毅力 : 19 毒素伤害免疫 : 0
魅力 : 3 魔法免疫 : 0

攻击力

物理伤害: 50-100

魔法能力

Jolt






Wargunn



数值 生命值 : 未知
道德指数 : -500
力量 : 16 等级 : 25
灵巧 : 10 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 12
外貌 : 8 物理伤害免疫 : 50
智力 : 3 火系伤害免疫 : 20
精确 : 7 电系伤害免疫 : 20
毅力 : 5 毒素伤害免疫 : 20
魅力 : 2 魔法免疫 : 0

攻击力

物理伤害: 20-30

魔法能力

无特殊能力








Water Elemental 水元素



数值 生命值 : 98
道德指数 : 0
力量 : 16 等级 : 35
灵巧 : 12 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 14
外貌 : 16 物理伤害免疫 : 60
智力 : 7 火系伤害免疫 : 0
精确 : 13 电系伤害免疫 : 0
毅力 : 8 毒素伤害免疫 : 0
魅力 : 2 魔法免疫 : 0

攻击力

物理伤害: 10-30 精力消耗: 5-10

魔法能力

无特殊能力






Were Rat 巨鼠



数值 生命值 : 78
道德指数 : -300
力量 : 16 等级 : 25
灵巧 : 14 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 17
外貌 : 5 物理伤害免疫 : 25
智力 : 15 火系伤害免疫 : 0
精确 : 13 电系伤害免疫 : 0
毅力 : 14 毒素伤害免疫 : 0
魅力 : 6 魔法免疫 : 0

攻击力

物理伤害: 20-30

魔法能力

无特殊能力









Widower 鳏夫



数值 生命值 : 14
道德指数 : 0
力量 : 2 等级 : 7
灵巧 : 3 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 1
外貌 : 1 物理伤害免疫 : 0
智力 : 3 火系伤害免疫 : 0
精确 : 9 电系伤害免疫 : 0
毅力 : 2 毒素伤害免疫 : 100
魅力 : 1 魔法免疫 : 0

攻击力

物理伤害: 1-5 毒素伤害: 50-75

魔法能力

无特殊能力








willowisp 鬼火



数值 生命值 : 未知
道德指数 : -25
力量 : 5 等级 : 6
灵巧 : 9 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 4
外貌 : 16 物理伤害免疫 : 10
智力 : 8 火系伤害免疫 : 10
精确 : 11 电系伤害免疫 : 20
毅力 : 9 毒素伤害免疫 : 10
魅力 : 4 魔法免疫 : 25

攻击力

物理伤害: 2-8

魔法能力

无特殊能力







Wolf 狼



数值 生命值 : 34
道德指数 : 0
力量 : 11 等级 : 3
灵巧 : 13 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 9
外貌 : 12 物理伤害免疫 : 0
智力 : 3 火系伤害免疫 : 0
精确 : 11 电系伤害免疫 : 0
毅力 : 6 毒素伤害免疫 : 0
魅力 : 2 魔法免疫 : 0

攻击力

物理伤害: 3-7

魔法能力

无特殊能力







Yeti 雪原巨人



数值 生命值 : 98
道德指数 : -100
力量 : 19 等级 : 30
灵巧 : 13 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 16
外貌 : 5 物理伤害免疫 : 35
智力 : 4 火系伤害免疫 : 0
精确 : 14 电系伤害免疫 : 35
毅力 : 7 毒素伤害免疫 : 35
魅力 : 6 魔法免疫 : 60

攻击力

物理伤害: 15-25

魔法能力

无特殊能力







yr-Dolour



数值 生命值 : 35
道德指数 : -150
力量 : 5 等级 : 7
灵巧 : 9 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 4
外貌 : 3 物理伤害免疫 : 20
智力 : 7 火系伤害免疫 : 0
精确 : 18 电系伤害免疫 : 0
毅力 : 19 毒素伤害免疫 : 0
魅力 : 3 魔法免疫 : 20

攻击力

物理伤害: 2-7 精力消耗: 15-25

魔法能力

Drain Will






Zombie 僵尸



数值 生命值 : 34
道德指数 : -100
力量 : 11 等级 : 3
灵巧 : 8 魔法/技术倾向 : 0/0
体质 : 12
外貌 : 3 物理伤害免疫 : 0
智力 : 2 火系伤害免疫 : 0
精确 : 7 电系伤害免疫 : 0
毅力 : 13 毒素伤害免疫 : 100
魅力 : 2 魔法免疫 : 0

攻击力

物理伤害: 3-6

魔法能力

无特殊能力


__________________
诺氏品质保证, 本帖绝非跑题

And you will know My name is the Lord

向版主报告此贴 | IP地址: 已记录

Old Post 2002-03-19 22:53
norris现在离线 点击这里查看norris的个人资料 点击这里给norris发送一条悄悄话 查找更多关于norris的帖子 添加norris至你的好友列表   norris的QQ号码:1756973 编辑/删除信息 回复/引用
norris 查找更多关于norris的帖子
planewalker


注册日期: Nov 2001
来  自: 浙江杭州
发贴数量: 794

种族概述

Arcanum诸种族记

Humans人类
人类是Arcanum世界里最常见的种族。他们构成了城市人口的主体。一般认为人类能够胜任魔法和技术两方面的工作。
修正:一般将人类的起始数值,即所有基本属性数值为8作为基准值。因此人类没有任何数值修正。

Gnomes侏儒
侏儒们看起来在经济方面具有某种特殊的才能。他们拥有大量的实业机构,甚至已经把他们小小的手伸进铁路等新兴产业里。尽管外表不像别的种族那么讨人喜欢,他们同样非常热衷于学习。这也许是他们致富的关键之一。侏儒们的家庭观念非常强,他们总是以保护家庭为己任。惹火一个侏儒往往不是聪明的举动,因为他们是很记仇的种族,而一般侏儒的寿命可能达到五百岁甚至更长……女性和儿童极少在他们那个受保护的社会之外活动,即使真的离开了他们的小圈子,也总是有一大群半食人魔保镖跟随着确保安全。
修正:WP+2,+10NPC反应,天生具有+2交易技巧,缺陷是CN-2。

Dwarves矮人
矮人们从某种角度上说有些类似侏儒。他们并不像侏儒们那样拥有大量产业,但他们非常热爱向往任何具有技术成分的工作,在这方面他们的热情远超过侏儒。矮人们的平均寿命有600岁左右。他们非常注重保护族中的女性,在这点上比之侏儒有过之而无不及。这也许是由于在诸矮人部落总女性的数量一直都是很少的。矮人们的男女比例大约是2:1。
修正:矮人的体质相当强壮,因此拥有ST+1,CN+1的修正。对技术的偏好给他们带来所有技术技巧+2的奖励,同时起始技术倾向为15。当另一方面CH-1,DX-1,使用魔法时必须消耗双倍FT值。

Halflings半身人
本身人一般喜欢独处,远离公众和政治。尽管他们中的大多数都不是罪犯,但他们看来具有一种天生的盗贼天赋。在半身人的社会之外极少见到过女性半身人的身影。尽管他们的社会崇尚男女平等,但男性半身人都极少离开他们种族的聚居地,更何况女性了。
修正:半身人的小体型带来灵巧上的优势,他们具有DX+2,+2潜行技巧和+1躲避技巧,同时+5%的机会对目标产生致命伤害。但另一方面小体型在力量上也要吃点亏,他们的种族惩罚是ST-4。

Half-Orcs半兽人
现今的半兽人是个有趣的种族。在技术普及之前,他们通常遭到鄙视,因为他们的外表看上去粗鲁又凶残。然而在最近的几年里,他们证明了自己能够像正常的文明民族一样融入社会。由于他们出众的体力,他们更容易适应重体力劳工这样的工作。尽管大多数人仍旧不信任他们,但他们在社会中的存在已经渐渐变得必不可少了。不过他们中的大部分看上去还是那么肮脏。
修正:半兽人的体能是相当出众的,他们拥有ST+1,CN+1,+15%毒素免疫的优势,同时具有格斗技巧和躲避技巧各+2的奖励。另一方面他们的CH和BE各-2,偏见总是无处不在。

Half-Ogres半食人魔
半食人魔们的处境与半兽人相似。尽管他们在Arcanum的文明世界中并不像半兽人那么常见,但大多数人还是承认他们作为社会一份子的存在。坦率地说,他们的脑子大多数不太好使,经常对其他种族惹事生非。他们的力量和耐力使得其他人总是对他们退让三分。大多数半食人魔都有120英寸高(大约3米),他们的平均年龄是90岁左右。奇怪的是,在现有的资料中没有任何发现女性半食人魔的记录。
修正:半食人魔们是如此强壮,因而具有ST+4,+10%物理伤害免疫的优势,但作为代价他们也得承受BE-1,IN-4以及失去2级潜行技能的处罚。他们大多数无法使用小型枪械,而主要为中等体型种族定制的盔甲也不合他们的尺寸。

Elves精灵
高贵的精灵们几乎完全不能接受现代技术,而更倾向于坚持使用古老的魔法。他们害怕技术的发展产生的环境污染,以及对自然平衡的破坏。
修正:精灵拥有DX,WP及BE各+1的优势,同时他们的魔法倾向较之常人有15%的提高,但在所有技术技巧上都受到-2的惩罚,并且体力上也比较差,ST-1,CN-2。

Half-Elves半精灵
半精灵作为一个独立的种族而存在,他们继承了一些精灵的特质,同时能够很好地与其他种族相处。他们缺乏技术天赋,在这点上与他们的精灵远亲们非常相象。
修正:半精灵们的种族修正与精灵类似,但由于血统稀薄的缘故,这种修正也显得不那么明显。他们的DX和BE各获得+1,但CN-1,同时所有技术技能——1。


__________________
诺氏品质保证, 本帖绝非跑题

And you will know My name is the Lord

向版主报告此贴 | IP地址: 已记录

Old Post 2002-03-19 22:54
norris现在离线 点击这里查看norris的个人资料 点击这里给norris发送一条悄悄话 查找更多关于norris的帖子 添加norris至你的好友列表   norris的QQ号码:1756973 编辑/删除信息 回复/引用
norris 查找更多关于norris的帖子
planewalker


注册日期: Nov 2001
来  自: 浙江杭州
发贴数量: 794

技巧训练

技巧

战斗技巧(Combat)
战斗技巧包括:
弓箭(Bow):以最高效率使用弓箭武器
学徒:更快地使用弓箭射击
专家:一次发射两支箭
大师:在任何距离上都可以完美地射出箭支

技巧学习:

专家
地点:Derholm
学者:Elite Bow Captain

大师地点:BlackRoot的Annabelle's Gallery
学者:Kietzel Pierce
说明:这是一位穿着蓝色长袍的精灵。他请你先去找到一把带有魔法的精灵弓这把弓被收藏在Szabo废墟里。另外你还得找到他的学徒Dudley。

躲避(Dodge):避开袭击的能力
学徒:假如躲避成功,对方有10%机会出现严重失误
专家:假如躲避成功,对方有50%机会出现严重失误
大师:假如躲避成功,对方必定出现严重失误

技巧学习

学徒
地点:任何城市
学者:任何守卫

专家
地点:BlackRoot
学者:Herkmer Ogg
说明:这位上一次大战的老兵同时也是格斗术、设置陷阱、枪械使用等技巧的专家。先听听他的战斗故事,然后就可以学到技巧了

大师
地点:StillWater
学者:Adkin Chambers
说明:Adkin为他的爱人Lady Druella而与Garrick Stout决斗。此战中对方用了点小手段,使Adkin不小心失去双眼。Adkin要你先去杀了Garrick爵士才愿意传授技巧。

格斗(Melee):在近距离战斗的能力,无论是否携带武器
学徒:角色挥舞武器的速度提高5
专家:角色不手光线环境保护惩罚
大师:在使用近战武器时不可能出现严重失误

技巧学习
学徒
地点:任何城市
学者:任何守卫

专家
地点:BlackRoot
学者:Herkemer Ogg

大师
地点:Derholm
学者:Garrick Stout
说明:Garrick是Derholm的警卫队长。他曾为了Lady Druella与躲避术大师Adkin Chambers决斗。在那次决斗中他刺瞎了Adkin,此事对那位女士影响甚深。你必须说服Lady Druella嫁给他才行。假如Druella同意,他也愿意为Adkin治疗眼睛。

投掷(Throwing):角色使用飞刀、手雷等武器的效果
学徒:投掷速度提高5
专家:投掷具体提高50%
大师:投掷成功率不受距离影响

技巧学习
学徒
地点:任何城市
学者:任何守卫

专家
地点:Derholm
学者:Lianna
地点:Ashbury
学者:Theo Brightstart

大师
地点:BlackRoot
学者:Clarissa Shalmo
说明:这是一位身着褐色外套的半兽人女性。她为你提供训练的条件是你必须从K'na Tha为她取回Azram's Star。


社交技巧(Social)
社交技巧包括:
赌博(Gambling):决定了奇妙的随机数字
学徒:可以赌到更贵重的物品
专家:可以赌到对方正在使用的物品
大师:可以赌到一般不出售的物品

技巧学习
专家
地点:BlackRoot
学者:Bartender

大师
地点:Tarant
学者:Gurin Rockharrow
说明:Gurin要求跟你来一次高额赌博。一次下注是5000金币,当你输到没钱下注时,他可能会借你一点。直到你终于赢了他一次后他便把赌王的头衔送给你了。

交易(Haggling):在买卖中获得更有利的价钱
学徒:将NPC价钱的底线告诉你
专家:把物品卖给一般而言不会买这种东西的商人
大师:可以向一般人购买他们一般不愿意出售的东西,比如向一位警卫购买他的随身配剑

技巧学习
学徒
地点:Shrouded Hills
学者:Slim Pickens
说明:费用100金币

专家
地点:BlackRoot
学者: the Sour Barnacle柜员
地点:Shrouded Hills
学者:旅店里的柜员

大师
地点:Tarant
学者:J.M.Morant
说明:你可以在迪文郡街和肯辛顿街拐角处找到他。他决定退休了,并打算以10,000金币的代价训练你成为他的传人。同时你还可以获得他的魔法戒室Ring Of Influence,分别提高BE和CH各2点

治疗(Healing):关于如何处理伤口等的基本知识
学徒:治疗效果提高50%
专家:治疗时每一次严重失误并不会导致更坏的效果
大师:每一次成功治疗都成为一次完美的成功

技巧学习
学徒
地点:Shrouded Hills
学者:Doc Roberts
说明:费用100金币
地点:Shrouded Hills
学者:Wise Woman
说明:费用100金币

专家
地点:Shrouded Hills
学者:Herbalist

大师
地点:Qintarra
学者:Fawn
说明:学习治疗术大师的前提是你的道德水准必须是善良的。她同时会送给你K'An-el的护身符(CN+4)。

说服(Persuasion):让别人相信你的话的能力
学徒:同伴会在原地等候更长时间
专家:在正常同伴数量之外获得+2同伴数量的奖励
大师:任何人都可能加入你的队伍,而无所谓他们对你的看法或你的道德水准

技巧学习
学徒
地点:Shrouded Hills
学者:Jongle Dunne

专家
地点:Tarant
学者:Madam Lil

大师
地点:Tarant
学者:Edward Willoughsby
说明:在发现了精灵城Qintarra之后你才能遇到Edwar,他请你到市政厅面谈。作为传授技巧的条件,你必须成功地让Caladon加入Tarant同盟。Edward会把你在谈判中需要注意的地方逐条向你传授。出使卡拉顿成功时候即可习得。

技术技巧(Technology)
技术技巧包括:

拆装陷阱(Arm/Disarm Traps):摆弄危险的装置,避开它们或利用它们的能力
学徒:在查找陷阱时不受光线因素影响
专家:当非常成功地拆卸一个陷阱之后,可以得到这个陷阱的某个部件
大师:假如拆卸失败,你仍然有第二次机会

技巧学习
学徒
地点:Shrouded Hills
学者:Lloyd Guiloes
说明:费用100金币

专家
地点:Caladon
学者:Adam Maxwell
说明:Adam是拆卸陷阱专家
地点:Wheel Clan
学者:Thrayne Iron Heart
说明:Thrayne是使用陷阱专家

大师
地点:Caladon
学者:Daniel McPherson
说明:要得到Daniel的训练,你必须先通过他家地下室里密布的陷阱阵。但是通过的方法不限,你甚至可以用你的同伴做探雷器一步步踏过去。训练完成后你还能得到Daniel的“陷阱设置者的眼睛”(DX,PE+2)。

枪械使用(Firearms):使用手枪和步枪的技巧
学徒:使用枪械速度提高5
专家:使用枪械时的任何惩罚仅只有正常值的2/3
大师:角色的射击成功率不受距离影响

技巧学习
学徒
地点:Shrouded Hills
学者:Doc Roberts
说明:费用100金币

专家
地点:Shrouded Hills
学者:Doc Roberts
说明:费用500金币
地点:BlackROot
学者:Herkemer Ogg
说明:费用可降低到300金币

大师
地点:Ashbury
学者:William Thorndup
说明:William已经放弃暴力多年,他现在加入了哈里肯兄弟会,成了一位和平主义者,要让他从新拿起武器可真不容易。可是许多年前的一笔旧账又找上门来了。Jessep领着一群黑帮来找他的麻烦,你必须提他打发掉Jessep才能学到真正的射击术精髓。

撬锁(Pick Lock):打开上锁的门和箱子的能力
学徒:撬锁动作只消耗通常时间的一半。
专家:在撬锁时不受光线因素影响
大师:不使用撬锁器的惩罚减半

技巧学习
学徒
地点:Shrouded Hills
学者:Lloyd Gurloes
说明:费用100金币

专家
地点:BlackRoot
学者:Garret Almstead

大师
地点:Caladon监狱
学者:J.T.Morgan
说明:撬锁大师被困在监狱里出不来,这可真是个讽刺。前往他的母亲那里(Roseborough)告诉她Morgan现在的困境,她母亲将交给你一套Morgan专用的撬锁工具,并说假如你能把他救出来,那么Morgan一定会把手艺传授给你的。不过如何进入连撬锁大师都对付不了的监狱也是个难题。

维修(Repair):修理损坏的技术制品的能力
学徒:对最高耐久度的损耗只有5%
专家:对最高耐久度的损耗只有1%
大师:修理后不损耗物品耐久度,同时可以修理完全损坏的物品(但每次最高耐久度-5%)。

技巧学习
学徒
地点:Shrouded Hills
学者:Lloyd Gurloes
说明:费用100金币

专家
地点:BlackRoot
学者:Garret Almstead

大师
地点:Caladon
学者:Hieronymous Maxim
说明:Maxim就是第一位制造出重于空气的飞行器的天才。但由于飞行器的第一架原型机被盗,没有开发成功证据的Maxim很难让国王的顾问团信服,因而很可能失去国王的拨款,甚至被送进监狱。你必须替他找到确切的证据。证据就在飞艇坠毁时遗留在现场的照相机里。

盗贼技巧(Thieving)
盗贼技巧包括:
背刺(Backstab):出其不意地攻击的能力
学徒:绕过盔甲防护
专家:可以使用匕首之外的武器进行背刺
大师:造成致命伤害的机会提高10%

技巧学习
专家
地点:Caladon
学者:盗贼地下商店的老板

大师
地点:Roseborough
学者:Doctor Edmund Craig
说明:当你学成离开的时候,Edmund将试图杀死你以避免你想当局泄露他的行踪。

偷窃(Pick Pocker):从别人口袋里拿东西的技巧
学徒:只有在严重失误时才会被发现
专家:物品尺寸带来的惩罚减半
大师:在别人身上放物品的时候不会被发现

技巧学习
专家
地点:Caladon
学者:Mr Razzia

大师
地点:Tarant
学者:Sammie White
说明:Sammie就在肯辛顿路公园里。与他交谈时他会出言不逊地侮辱你,而你也必须骂还回去,直到他对你的反应提升到60以上,然后他才会用比较正常的方式与你交谈。这个古怪的家伙要你裸奔才肯教你……

潜行(Prowling):不被发觉地移动
学徒:角色移动不手光线影响,同时盔甲的惩罚减半。即使在白天他也能像在黑夜里一样隐藏起来
专家:角色的隐藏不手周围物体的影响。同时他还可以正常地移动而不暴露自己
大师:角色可以在战斗中把自己隐藏起来,并让他的对手立刻失去目标,同时自己能够安静地离开战场

技巧学习
专家
地点:Caladon
学者:Mr Razzia

大师
地点:Caladon
学者:Albert Leeks
说明:当你完成专家级训练后,训练者将给你一张纸条,让你前往Caladon。在Mushroom Inn的第四个房间里找到第二张纸,提示你检查房间里的床。在那里找到一付眼镜。戴上眼镜后在图画里看到一幅新的地图。根据地图所示前往秘密地点,找到一个空树桩旁的骷髅,在那里发现第三张纸条,让你回到Mushroom Inn。再回去检查,得知要找的人是Albert以及他的地址。训练之后还可能得到寂静之戒(潜行+2)。

探测陷阱(Spot Trap):发现周遭危险的能力
学徒:角色不受光线环境影响
专家:角色对魔法陷阱同样非常敏感
大师:假如第一次探测失败,你还有第二次机会

技巧学习
专家
地点:BlackRoot
学者:Herkemer Ogg

大师
地点:Tarant
学者:Frederick Y.Fitzgerald
说明:Frederick要你先从S'nel N'fa城堡把K'an T'au手杖取来。这座城堡本身就满是陷阱,最后你还得面对手杖的守护者K'an Tau。无论你用什么方法,总之取得手杖即可。


__________________
诺氏品质保证, 本帖绝非跑题

And you will know My name is the Lord

向版主报告此贴 | IP地址: 已记录

Old Post 2002-03-19 22:54
norris现在离线 点击这里查看norris的个人资料 点击这里给norris发送一条悄悄话 查找更多关于norris的帖子 添加norris至你的好友列表   norris的QQ号码:1756973 编辑/删除信息 回复/引用
norris 查找更多关于norris的帖子
planewalker


注册日期: Nov 2001
来  自: 浙江杭州
发贴数量: 794

单词对照表

种族:race
人类:human
矮人:dwarf/dwarves
侏儒:gnome
半身人:halfling
精灵:elf
半精灵:half-elf
兽人:orc
半兽人:half-orc
食人魔:ogre
半食人魔:half-ogre
力量:strength/ST
体质:constitusion/CN
灵巧:dexterity/DX
外貌:beauty/BE
智力:intellegin/IN
毅力:willpower/WP
精确:perception/PE
魅力:charisma/CH
战斗技巧:combat skill
弓箭技巧:bow skill
格斗技巧:melee skill
躲避技巧:dodge skill
投掷技巧:throwing skill
社交技巧:social skill
赌博技巧:gambling skill
交易技巧:haggling skill
说服技巧:persuadion skill
治疗技巧:healing skill
技术技巧:technology skill
装配/拆卸陷阱技巧:arm/disarm trap skill
枪械使用技巧:firearm skill
撬锁技:picklock skill
维修技巧:repair skill
盗贼技巧:thieving skill
背刺技巧:backstab skill
偷窃技巧:pick pocket skill
潜行技巧:prowling skill
探测陷阱技巧:spot trap skill
草药学:herbology
化学:chemistry
电学:electric
爆破学:explosion
枪械制造学:gunsmithy
机械学:mechanical
冶金学:smithy
治疗学:theraputics
传送系:Conveyance
预言系:Divination
元素系(空气):Elemental (Air)
元素系(土):Elemental (Earth)
元素系(火):Elemental (Fire)
元素系(水):Elemental (Water)
能力系:force
心智系:mental
元魔法:Meta
形态系:Morph
自然系:Nature
亡灵巫术(黑):Necromantic (Black)
亡灵巫术(白):Necromantic (white)
幻象系:Phantasm
召唤系:Summoning
时暂系:Temporal
物理伤害:damage/D
毒素伤害:poison damage/PD
火系伤害:fire damage/FD
电系伤害:electric damage/ED
速度:speed
重量:weight/wts
价值:value
物理伤害免疫:damage resist/DR
毒素伤害免疫:poison resist/PR
火系伤害免疫:fire resist/FR
电系伤害免疫:electric resist/ER
生命值:hit point/HP
精力值:fatigue/FT
防御等级:armor class/AC
角色等级:level/Lvl

注:物品中以括号包含的数字表示该属性由物品附带的魔法提供,假如角色的魔法/技术倾向为倾向技术,那么无法获得这部分加成


应该就只有这些了吧,有其他问题我再补充进去
另外上表是给编排人员对照的,假如要排进攻略本中,请按英文字母顺序排列比较方便读者查找


__________________
诺氏品质保证, 本帖绝非跑题

And you will know My name is the Lord

向版主报告此贴 | IP地址: 已记录

Old Post 2002-03-19 22:55
norris现在离线 点击这里查看norris的个人资料 点击这里给norris发送一条悄悄话 查找更多关于norris的帖子 添加norris至你的好友列表   norris的QQ号码:1756973 编辑/删除信息 回复/引用
norris 查找更多关于norris的帖子
planewalker


注册日期: Nov 2001
来  自: 浙江杭州
发贴数量: 794

官方版攻略

Main Plot

主线任务

第一部分 查访戒指的线索

你在坠毁现场一位侏儒那里得到一枚戒指,那么下一步就是查出戒指的相关线索。你遇到的第一个居民大概就是站在镇中心井边的那个侏儒,他向你询问关于坠毁现场的事情,他对这枚戒指特别感兴趣。但是这个家伙看上去并不可信,因此你最好还是把戒指留在身边。稍后他可能试图用别的方法达到目的,不过只要留心一点没什么可害怕的。
下一位调查对象是Ristezze进口商店的店主Ristezze,这家商店就在铁匠铺旁边。你可以从他那里问到关于这枚戒指的几乎所有情报,但他不愿意免费告诉你它的加工者P.Schuyler父子公司的地址。为了从他那里得到最后这条关键线索,你可以有几种选择。
·用Bessie Toons的鞋子作为交换(可以在Toons的矿坑里找到),或者用坠毁现场找到的照相机作为交换。
·拥有足够高CN和说服技巧的角色可以直接用交谈套出Ristezze的回答。
·必要的线索写在一张小纸条上藏在Ristezze的卧室里,盗贼型角色可以潜入窃取。

第二部分 拜访P.Schulyer父子公司
P.Schulyer父子公司的地址在迪文郡路(Devonshire Way)44号。那里的店员James Kingford拒绝回答你的问题。为了继续追查线索,你有几种选择。
·迅速而不留痕迹地杀死他
·从他身上窃取钥匙
·使他相信你是塔伦特市政府派来的,要求他配合调查。
使用James身上的钥匙进入地下室,最后你将找到一间满是僵尸和大量珠宝的车间。那是一座巨大的矮人陵墓。在那里你可以找到Schulyer家族成员。从那里你可以通过各种方式获得你所需要的线索。
·从他身上偷取木制文件柜的钥匙,从文件柜里找到记录文件
·杀死他们,从尸体上找到钥匙打开文件柜
·与他们达成协议,获得必要的信息
·用撬锁技巧直接打开文件柜
最后你将发现这枚戒指原来属于Gilber Bates,你的下一位调查对象。

第三部分 与Gilbert Bates的会面
进入Bates先生的大宅是你面对的第一次挑战。你可以由好几条途径进入这座当地最大最豪华的住宅。
·用武力杀出一条路进去
·假装是Bates先生的老朋友骗过守卫
·潜行并撬开大门溜进去
·完成保护Bates工厂的任务
·完成Cedric Appleby交给的任务,然后他将设法把你伪装成佣人弄进去
·接受Cedric Appleby的任务,但不必完成,而是直接去检举他的阴谋。
·从公墓的一条秘密通道进入

第四部分 探索黑山部落(Black Mountain)矿脉
矿脉的最初两层里游荡着成群的邪恶生物。无论你采取什么方式(潜行或战斗)通过这个危险地域,设法进入矿脉的深处。
在第二层的最后一段坑道里,你将遭遇一小群molochean Hand成员。在那里,坑道拐了个弯又回到上一层的一个原本无法进入的区域。从较近的一个门进入即到达你的目的地了。在这个区域里,矮人曾经部下重重陷阱,前进的每一步都充满危险。
在这条布满陷阱的通道末端,你最终找到了Gudmund Ore Bender,黑山部落的最后幸存者以及他身后的真理之柱。在这里得知整个部落的矮人都被流放到了绝望之岛(Isle of Despair)。

第五部分 登上绝望之岛(Isle of Despair)
回到塔伦特向Bates先生汇报调查的最新进展,他给了你300金币作为报酬以及下一阶段行动的费用。他建议你前往阿什伯里(Ashbury)找到Edward Teach,他可以把你送上绝望之岛。从阿什伯里港出发前先到码头取一本书,稍后的任务中将有所帮助。
到达绝望之岛之后,从警卫那里得知这里唯一的一位矮人是Thorvald,想见到Thorvald,你必须先通过他的贴身保镖“大拳”Orgin。要想见到Thorvald,你也有几条路可以走。
·用你的撬锁器撬开大门进去
·在深渊竞技赛中获胜,获得拜访Thorvald的资格
·出示在阿什伯里找到的那本书,说服Orgin让你进去
从Thorvald那里可以得到一些关于黑山部落下落的消息。你得知黑山部落的人从未来过绝望之岛,也许你应该找矮人诸部落的领袖,轮氏族(Wheel Clan)首领Loghaire询问具体情况。
进入轮氏族领地需要戴上一付特制的眼镜才能看到入口。要得到这付眼镜,你可以:
·杀死Thorvald,在他身上取得
·撬开他身边的箱子,取得制作眼镜的图纸
·假如你的技术能力无法制作出眼镜,那么可以到阿什伯里码头区的Raymond高级眼镜店去花1000金币订制一付
·从Thorvald身上偷到那付眼镜
·说服他加入你的队伍
·说服他把眼镜送给你
·付钱让他告诉你必要的配方
在绝望之岛上的调查到此告一段落,回到登陆点找到Teach船长登船返回大陆。回到塔伦特向Bates先生支取一笔费用后即可前往轮氏族进行下一步调查。

第六部分 轮氏族
假如你说服了Thorvald加入你的队伍,那么当你到达轮氏族聚居地时,他将离开队伍回到他的族人们中去,而矮人们对你也将另眼想待。与这些崇尚技术的矮人们交谈的确是一件令人愉快而很有帮助的事情。然而在交谈中你回发现,矮人王Loghaire已经自我放逐,下落不明了。
在矮人的王座室找到Loghaire的儿子Randver Thunder Stone,根据你的智力、魅力和其他技巧的高低,你可以不同程度地从Randver那里得到关于老国王下落的提示。在最好情况下,他将告诉你一条从王座室通向流放地的秘密通道,假如打听不到这条通道的位置,那么你只能通过狭长而崎岖的坑道一路找过去了。
找到Loghaire之后,你从他那里得知他是在昆塔拉(Qintarra)的精灵们的要求下流放黑山部落的。同时视玩家的能力不同,你也许能够说服Loghaire返回部落,从新统治他的子民,而加入你的种族也是矮人,那么他也可能将一柄特别强大的矮人战斧送给你作为作为纪念。
现在你可以回去想心急如焚的Bates先生汇报,并准备下一步前往昆塔拉的行动。

第七部分 目的地定位——昆塔拉
首先你必须找出昆塔拉的具体位置。经过长途跋涉到达静水镇(StillWater),找到定居在那里的一位精灵Myrth,他也许能帮你标出精灵城的坐标。作为交换,你必须替Myrth找到Stillwater Giant的毛皮。他建议你去请教当地猎人Stanley Xavier hippington。Stanley告诉你巨人的特殊能力——变身。它经常为了避免热量散失而变成一只蓝色的小兔子。另外他还送给你一只捉兔子的笼子和一瓶药水以瞒过巨人的嗅觉。那只兔子就在猎人小屋后面的山洞里。
要抓住它,你只需要把笼子放在快捷栏里对着它使用一下就可以了。然后Stanley让你把兔子带到塔伦特大学去交给Fenwick博士。回到塔伦特,博士让你去H.T.Parnells博物馆看看“真正”的巨人的样子。要取得必要的毛皮,你有几种方法可以选择。
·从H.T.Parnells博物馆以2000金币的价格买下那张毛皮
·等天黑了偷出来
·说服他送给你
回到静水镇,从Myrth那里换到昆塔拉的具体位置。此外Myrth身上还有一条名为M'Tala的项链。假如你能得到这条项链并交给群山镇的医师,也可以从他那里问到昆塔拉的位置。

第八部分 昆塔拉——谜与答案
穿过哈丁隘道(Hardin's Pass)前往昆塔拉,途中你很可能碰到一只真正的StillWater Giant。无论如何这是一个不太容易对付的家伙。来到昆塔拉,你的目的是拜访精灵女王“银色女士”(Silver lady),向她询问流放黑山部落的细节。
在此之前你会遇到女王的女儿Raven,你必须先替她完成一个任务才能进入王座室。你必须赶走侵入精灵圣地Falcon's Ache的一群人类,并且不能使用暴力。
在Falcon's Ache,你遇到了一群由William Bench率领的替伐木公司开拓新伐木场的探险者。假如你主动攻击他们,这里的神明将立刻置你于死地。
·激怒William bench,让他主动攻击你,这样神将把惩罚降临到他和他的小队身上。
·告诉他你是替Gilbert Bates工作的,说服他立刻离开这片森林。
回到昆塔拉,Raven很满意你的成果,现在可以晋见银色女士了。
银色女士是一位预言师,她给了你一个迷,但现在大概谁也搞不清这些预言的真正含义。包离开王座室向Raven询问这个谜隐含的意义,看来你得回到塔伦特去找一位名叫Renford.A.Terwilliger的学者。

第九部分 Renford A.Terwilliger与诅咒之书
回到塔伦特,前往市政厅地下的资料库在那里查出有关Renford.A.Terwilliger已经神秘去世。他的一生充满了各种各样的迷团,特别是临死时出版的一本书《暗精灵之恐怖》更是被称为诅咒之书。在这里你可能通过以下方法收集情报。
·在公墓找到Terwilliger的坟墓,然后前往资料库查询
·直接想资料库的职员查询
·冲进资料库的一个封闭房间,找到所需的文件
这位学者已过世多年,幸好我们需要的资料记录在那本《暗精灵之恐怖》(Horror Among the Dark Elves)中。

第十部分 找到诅咒之书
想要找到一本书,最好的去处当然是图书馆。前往塔伦特大学图书馆,在那里你可以找到一些资料。
·花1500金币成为图书馆会员,然后查询这本书,虽然找不到,但图书馆管理员会给你一本相关的书籍《辰-盎之诅咒》(the Curse of Tsen-Ang)。
·偷到这本相关书籍
·杀死管理员得到这本相关书籍
读了这本描述《暗精灵之恐怖》种种奇怪现象的书之后,你得知剩下的唯一一本副本可能在卡拉顿(Caladon)的Victor Misk手里。

第十一部分 寻访Victor Misk
向南方进发,到达卡拉顿,查出Victor Misk住在灰狼街办事处9号(9 Gray Wolf Terrace)。与他的管家Wesley the Butler以及Misk太太交谈,得知Victor不久前刚刚去世。Misk太太请你帮她查出谁向Kendrick Wales透露了Misk先生收藏了那本书的秘密。
前往当地公墓,找出Victor刚刚下葬的地方。你可以用铲子挖开Victor的墓,找到一本陪伴他离开这个世界的书,可惜并不是我们想要的那本。这本书讲述了两千年前的魔法师之战,Nasrudin在战争中击败了Arronax。与Misk太太交谈之后她为你标出了下一个目的地,然后你就可以前往玫瑰堡(Roseborough)的礼品商店了。
到达玫瑰堡之后与旅店老板谈论关于在坠毁地点那位将死的侏儒身上找到的护照的事情,他告诉你是卡拉吨的Razzia先生伪造的护照。假如你回到卡拉顿找到Razzia,你将发现在他为Preston Radcliffe伪造护照之后不久,有人强迫他说出买主登上微风号飞艇(IFS Zephyr)的事,之后不久当地发明家Maxim的工厂被袭击,失窃了一家刚刚完成的飞机,而这架飞机在不久之后被用于袭击微风号,并随之一起坠毁了。
回到玫瑰堡的任务上来,在这里的墓地,你可以找到Victor Misk的父亲的坟墓。从那里面可以挖出我们追寻以久的诅咒之书——《暗精灵之恐怖》。利用书中的资料,我们下一步将前往暗精灵城辰-盎(Tsen-Ang)。

第十二部分 暗精灵城
到达暗精灵城,假如你身上携带着Molochean Hand成员的护身符,那么你可以轻易进入这座城市。
在暗精灵的王座室,找到他们的女王M'in Gorad。游戏在这里出现一个重要分支。你可以选择走邪恶路线或正义路线。假如你选择前者,那么你将加入暗精灵的一边,为了表明你的诚意,你必须杀死静水镇的所有居民以作为证明。然后她告诉你前去拜访卡拉顿的Panarii教会的最高牧师。
·你可以从M'in Gorad那里套出一些情报。
·你可以与她交谈,并接受她的条件与她合作。
·你可以杀死她,从搜出的纸条上得到必要情报。
·你可以从她身上偷到那张纸条,然后安静地离开
·使她相信你是一名刺客,并告诉她“契约规定的条件已经达成”
离开王座室之后,你遇到一名Molochean Hand的成员。离开这座城市时,根据你之前的选择又会出现不同的分支。假如你选择加入暗精灵一方,现在你必须前往卡拉顿拜访最高牧师K'an Hua;假如你选择正义路线,那么必须返回昆塔拉向银色女士汇报进展。

第十三部分A 追随邪恶(邪恶路线)
离开暗精灵城之后,立刻前往卡拉顿。假如你中途在昆塔拉停留,你将发现精灵们对于静水镇的毁灭相当不安。
在卡拉顿的桥上,你遇到了Joachim长老,他对于你毁灭静水镇的行为非常愤怒。这是一位50级的魔法师,他的实力完全将他的愤怒表现得淋漓尽致。
终于到达教堂,与Alexander交谈,他让你进入教堂的后半部分,然后与通往下层楼梯的精灵警卫交谈,他让你进去会见K'an Hua。在最高牧师的私人房间里,你得知关于Arronax的故事——从一名暗精灵的角度理解的历史。他让你去寻回当年被设计用来对付Arronax的装置Vendigroth device。你可以先前往邓霍姆监狱从那里的一名半身人那里得到帮助,或者直接在暗精灵营地那里得知文迪格罗斯(Vendigroth)废墟的位置。
假如你想进入邓霍姆监狱,那么你得先准备好对付那里的众多警卫。最终你将找到Tollo Underhill,这个好斗的半身人交给你一份地图,上面标明了Vendigroth Device的位置。
至于前往暗精灵营地就简单多了。你发现那里只剩下一个死去的暗精灵。在他的尸体上找到一本书为你标出目标的位置。带着地图去找Vendigroth Device要容易得多。
回到Roseborough之后,你可以把这个装置交给K'an Hua,或骗他说已经毁掉了,或者杀死他。无论如何你都将进入大虚空(the Void)。

第十三部分B-1 Nasrudin是谁?(正义路线)
回到昆塔拉将调查结果告诉Raven和银色女士,你将得知更多关于Nasrucin的资料。Raven也将加入队伍协助你。
下一步前往卡拉顿,据说Nasrucin就死与此,葬于此,而Panarii教堂就修建在他的陵墓之上。
与教堂里的Alexander the Acolyte交谈,得知他是St. Mannox的后代,在这里你将进一步了解Panarri教派的历史,Nasrucin以及Arronax的关系。然后你可以进入教堂后部,找到Gunther Willhelm。他会告诉你更多关历史记录,而聪明的玩家将在这里发现一些奇怪而有趣的巧合。与考古学家Hadrian交谈将得到更多奇怪的消息。他建议你设法进入Nasrudin陵墓一探究竟。要进入Nasrudin陵墓,你有以下几种选择。
·穿上牧师长袍,设法让守卫相信你是前来拜访的牧师。
·杀死守卫,设法打开门进去
·通过曲折的下水道进入。里面的一道魔法门锁可以用秘语打开,假如你的魅力足够高,可以从Hadrian那里问到秘语。
一旦进入陵墓,仔细检查一下Nasrudin的遗体和石棺——假如那真的是Nasrudin本人的遗体的话。在石棺上找到一个环状图案及奇怪的文字。把遗体的头骨带走。
回到教堂,Gunther告诉你那行文字证明了Nasrudin并未去世,是仍旧生活在混乱之岛(Thanatos)。 Hadrian检查了那个头骨,他颤抖地告诉你,遗体并非Nasrudin本人,而是Mannox。最后把调查结果告诉Alexander,他认为一切都被人为地掩盖起来了,所有人在这两千年里都被一个惊心设计的谎言欺骗了。
石棺上的环看上去很像是玫瑰堡郊外的Ring of Brodar,也许从那里开始下一步调查将为我们揭开一些未知的事实。
仔细搜索玫瑰堡郊外的石头遗迹,在那里你将发现一个秘密石制地下室。打开秘门的暗语是Gunther告诉你的那个词——“真相”(Truth)。在那里你找到了Mannox的剑和他的日记,得知事情的原委。
回去告诉Gunther和Hadrian这一切和背后的秘密,最后把一切向Alexander转述。

第十三部分B-2 前往混乱之岛(正义路线)
回到塔伦特,告诉Gilbert Bates矮人们被流放的真正原因,之后准备前往混乱之岛。
要到达那个荒无人烟的岛屿,你必须先找到一条船。而现在没有一条船的船长肯冒这个险。你可以在布拉克鲁特设法找到一条船。在当地酒吧里你又遇到了Edward Teach,他赌钱赌输了,结果连他的船也搭进去了。为了得到必要的船,你可以选择几种方法。
·在布拉克鲁特的码头上花50,000金币买下一条新船。
·替Edward Teach在赌博中把他的船赢回来。
·完成吝啬鬼Pete的任务,得到他的船。
假如通过第三种途径得到船,你必须完成Pete的三个任务
·挖出他的宝藏,送去给Williamson的家属。
·从废弃的采石场找到一块合适的石头,帮助修复Vooriden的祭坛。
·寻回并毁掉魔剑Bangellian Scourge
登上混乱之岛之后,一路往南走,你将发现一座陆桥。穿过那片区域,穿过一大片丛林,直到回到干地上,找到一所小房子。在那里,你将找到nasrudin本人。在这里你将从当事人那里了解到Nasrudin与Arronax之间战争的细节(过场电影)。此外他还会告诉你当时与Arronax先后被流放到大虚空的另外四人:Kerghan,the Bane of Kree,Krakar-Tur以及Gorgoth。

第十三部分B-3 寻回Vendigroth Device(正义路线)
接下来你必须前去大荒原(the Wastes)上找到文迪格罗斯的具体位置。首先前往大荒原入口(Gateway to the Wastes),在这里你遇到了Weldo Rubin。他告诉你魔法之城图拉(Tulla)的位置,作为交换,你可以:
·利用你的高魅力值让他告诉你位置,同时他也可以加入队伍
·为他寻回某个丢失的物件
到达图拉后,与守卫交谈,他会让你穿过城墙进入城市。前往图拉的主堡与大法师Jorian会面,他一开始不让你进去,要你先到一层去好好看看墙壁上挂着的那副挂毯上的图案。然后他要你去找Simeon Tor,而Simeon Tor又让你设法直接向图拉的创建者Pelojian询问。
这里将是游戏中最后亦是最难的谜题,你必须打开城里四座封闭建筑的门,并从里面取得必要的物品。仔细看看主堡一层的那副挂毯,你必须按顺序踏上城中地面上的石头标记,逐个点亮这些标记将为你打开通往谜底的门。
打开星之门:按顺序踏上四个魔法学派的标志:Divination,Meta,Mental,Temporal
打开螺旋之门:按顺序踏上四个魔法学派的标志:Conveyance,Force,Morph,Phantasm
打开辐条之门:按顺序踏上四个魔法学派的标志:White,Black,Summon,Nature
打开十字之门:按顺序踏上四个魔法学派的标志:Earth,Air,Water,Fire
阅读你所取得的所有书卷,注意城中喷水池和周围的石头标记。你从书中发现召唤出Pelojian灵魂的最后步骤就是按照正确的顺序踏上内圈的五个标记。下面等到午夜十二时Pelojian的影子出现时,戴上护身符开始最后的仪式。正确顺序是:
星(线索:“旅程的开始”(Start of Journey,见Book 2),因此首先踏上这个标记)
螺旋(线索:“并非最初”(Not first,见Book 3),因此其次踏上它)
辐条(线索:“连接第一、第二与第四”(Binds 1st and 2nd to 4th,见Book 4),因此第三个踏上它)
十字(线索:“最后一步”(Final step,见 Book 1),因此第四个踏上它)
之后站在最后那个标记上,Pelojian的灵魂终于开口说话了。简而言之,你从它那里得到了文迪格罗斯遗迹的位置。在这个被废弃的城市里,仔细寻觅一番后找到了Vendigroth Device,然后赶回玫瑰堡的Ring of Brodar与Nasrudin回合,准备前往流放地大虚空。此前当然要做好最充足的准备。建议带上足够的食物,以及在Lair of Bellogrim找到的Kraka-Tur的日记。

第十四部分 大虚空
一旦进入大虚空,你就必须全力作战,从成群的虚空蜥蜴和水母中杀出一条血路,在传送点之间来回移动,最后找到一条通往Arronax的通道。
在这里,你发现Arronax被历史上的第一位亡灵法师Kerghan囚禁。显然Kerghan才是这个世界的真正威胁所在。你可以决定现在就把Arronax救出来,或者找到Kerghan得到足够证据再行动。
·假如你想让Arronax加入队伍,你必须先把他救出来。杀死门外巡逻的武士和怪物,Arronax就自由了,并且告诉你还可以把大虚空中被囚禁的其他人(the Bane of Kree,Gorgoth,Kraka-Tur)也救出来协助你。
·Kraka-Tur是个胆小鬼,除非你用他的日记去勒索他,否则他不会加入
·Gorgoth是个贪吃的家伙,所以你准备的食物派上用场了
·the Bane of Kree视你的魅力而加入,此外你还必须为他取得Kryggirds Falchion。
下面你可以前往攻打Kerghan的要塞了。
·与Kerghan交谈,发现他回到阿卡纳姆的目的是要毁灭所有生灵。你可以劝说他,告诉他这么做是完全错误的(当然,要做到这点很难),然后他将允许你使用Vendigroth Device结束他的生命。
·假如你打算与他同流合污,那么他要你先杀了Gorgoth,the Bane of Kree,Kraka-Tur以及Arronax。你必须用Vendigroth Device才能解决掉Arronax。然后你们携手重返阿卡纳姆,这个世界的末日降临了……
·杀死Kerghan,根据你之前的行为,将决定这个世界上诸多城市和众多平民的未来。


落幕
Tarant 塔伦特
·在Pollock和Maug死后,Boil被翻建一新。Bentley成了整座城市中最雅致的旅店。旅店的老板Caleb Malloy经常亲自到酒吧为客人们调酒。
·在Pollock和Maug死后,Boil被翻建一新。Bentley成了整座城市中最雅致的旅店。
·Donn Throgg接受了各方面建议,成为争取平等权利和公正的斗士。在他的努力下,劳工法案正在朝最好的方向改进。
·Gilbert Bates死后,贝氏蒸气机公司宣布停业。Cedric Appleby试图用低质量的机器供应市场以满足需求,然而塔伦特的工业体系已经陷入彻底混乱。
·Gilbert Bates和Cedric Appleby双双过世之后,两家公司相继宣布倒闭,塔伦特失去了蒸气机生产线。最终下水道系统和电力系统陷入瘫痪,塔伦特城一片混乱。
·由于Darian Maug的死,Pollock开始将他的势力范围扩张到整座城市。很快,塔伦特城成了暗无天日的犯罪天堂。
·由于Pollock的死,Darian Maug开始将他的势力范围扩张到整座城市。很快,塔伦特城成了暗无天日的犯罪天堂。

Dernholm 邓霍姆
·Maximillian重返邓霍姆,中兴坎比亚王国。
·在无能的Praetor王的统治下,坎比亚一步步走向衰亡。最终邓霍姆在后世的地图中消失。
·在国王Praetor死后,邓霍姆迅速衰退消亡,坎比亚王国的其他部分四分五裂,被北方的联合王国逐渐吞并。

Shrouded Hills 群山镇
·Jongle Dunn成功地找到了利用铅转化出黄金的方法。
·由于你不加考虑地毁掉了造桥材料,Lukan 继续控制着小镇对外的唯一出口。Shrouded Hills从此一蹶不振。
·因为你打败了Lukan和他的同伙,同时解放了Bessie Toone的灵魂,群山镇很快成了一座繁荣的小镇。
·因为你打败了Lukan和他的同伙,同时解放了Bessie Toone的灵魂,群山镇很快成了一座繁荣的小镇。Doc Roberts就任新一任郡长。
·尽管你成功地赶走了Lukan和他的同伙,但Bessie Toone的鬼魂仍然使得当地矿山无法正常出产优质矿石。失去了经济来源的小镇很快破灭衰亡。
·Lukan终于找到了某个家伙替他们毁掉造桥材料,群山镇不久后成了一个历史名词。

Caladon 卡拉顿
·塔伦特与卡拉顿之间的谈判缺乏建设性,最终的结果是一场“无人获胜的战争”。
·塔伦特与卡拉顿之间的谈判缺乏建设性,Hieronymous Maxim成功地组建了新的舰队,卡拉顿在战争中获胜。
·卡拉顿在谈判中表现出色,这座古老城市的前途无可限量。
·卡拉顿在谈判中表现出色,而另一方面Donn Throgg的政策也起了很大作用,卡拉顿与塔伦特成了大陆上并驾齐驱的两座繁荣都市。
·Alexander将暗精灵的阴谋大白于天下,他最终成了教会新一代的最高牧师。

BlackRoot 布拉克鲁特
·你说服了市长重新加入坎比亚一方,此后在Maximillian领导下的坎比亚与工业议会领导的塔伦特之间爆发了一次小规模冲突,Maximillian获胜,而布拉克鲁特也借此机会成为阿卡纳姆大陆上一支不可忽视的力量。
·你说服了市长重新加入坎比亚一方,从此城市的命运便被绑在了坎比亚这条将沉的船上。Praetor王的无能令布拉克鲁特与王国一同消亡。
·你说服了市长重新加入坎比亚一方,从此城市的命运便被绑在了坎比亚这条将沉的船上。王国分裂之后,该城一直处于衰败状态,知道被并入联合王国。
·你没能说服市长重新加入坎比亚一方。此后不久,在Maximillian与工业议会之间的战争中,坎比亚凭借精锐的龙骑兵团获胜。

Wheel Clan 轮氏族
·在Loghaire Thunderstone的领导下,轮氏族从新融入外部世界中。Loghaire在度过了惬意而值得自豪的晚年之后寿终正寝。
·全大陆上的每一位矮人都为Loghaire王的死而震惊,他的儿子即位,日后成为另一位伟大的矮人王,被公认为是开明而慈悲的领导者。
·Loghaire Thunderstone再也没回过部落,他的儿子继承了部落的领导权。矮人诸部落逐渐分裂,而Randever最终集合了全部力量终止了冲突,但今天的矮人社会已与当年完全不同了。
·Loghaire Thunderstone再也没回过部落,他的儿子继承了部落的领导权。矮人诸部落逐渐分裂,铁氏族领袖Magnus Shalefist集结了一支军队终止了同胞相残的战争,领导着矮人们步入一个黄金时代。
·由于缺乏一位卓越的强力领袖,矮人诸部落逐渐分裂。尽管之后纷争渐渐平息,但今天的矮人社会已与当年完全不同了。

Bedokken Village 贝都坎村
·蜥蜴人的领袖与精灵们结盟,最终使微光森林彻底摆脱偷猎者和破坏者的蹂躏。在之后的日子里,贝都坎村渐渐开化,成为新时代的一部分。
·蜥蜴人们继续生活在昏暗的沼泽中,继续着与伐木者和偷猎者的抗争。从那以后他们再也没跟精灵们有过任何接触。

重返阿卡纳姆
·重返阿卡纳姆之后,Arronax厚葬了他的父亲Nasrudin,然后启程前往文迪格罗斯遗迹,重建这座毁于他手的城市。此后,文迪格罗斯成了阿卡纳姆大陆上的又一奇观
·the Bane of Kree重返阿卡钠姆后,挥舞着Kryggird's Falchion,发动了对卡拉顿和塔伦特的围攻。他最终还是被击败了,然而你也必须为他带来的毁灭和死亡负责。
·回到阿卡纳姆之后,你成了死亡和毁灭的化身。你将众多城市夷为废墟,暴行横行于大陆各地。成百万人死与战乱,此后阿卡纳姆再也无法从破坏中复兴。
·回到阿卡纳姆,你受到了英雄般的接待。许多年之后随着时光的流逝,你的名字逐渐成为传说。
·回到阿卡纳姆之后,你成了一位公正的神明。整个世界都敬仰你的慈悲和智慧。你的统治为大陆带来了前所未有的黄金时代,魔法与技术终于被人们共同接受,并且被运用与创造一个更美好的世界。
·回到阿卡纳姆之后,你成了一位黑暗的神明。神秘的崇拜和牺牲围绕着你,这个世界成了痛苦的地狱。你被崇拜着,然而人们对你更多的是仇恨和恐惧。
·回到阿卡纳姆之后,你成了一位沉默的神明,慢慢地消失在人们的记忆中。阿卡纳姆的繁荣仍旧一如往昔,而你的一生和美德成了人们的榜样。阿卡纳姆最终进入了知识时代。
·回到阿卡纳姆之后,你徘徊于这个世界的各个角落。你不知道自己想成为什么样的神,这个世界期待着你的智慧,很久很久……
·在你死后,Kerghan回到阿卡纳姆,他实践了他的誓言,毁灭这个世界上的一切生灵。现在的阿卡纳姆只剩下一具燃烧的躯壳。繁华与文明如同过眼烟云,仅仅存在于记忆之中了。
·你与Kerghan结成同盟,一同对一切生命宣战。你回到阿卡纳姆,征服了所有生物。不久之后,Kerghan与你反目。你很艰难地击败了他,现在这个世界只剩下你一个,静静地等待着你自己的末日。

阿什伯里(Ashbury)

清理Theo Brightstart的田地
侏儒农夫Theo Brightstart请你把堆在他田里的五块大石头搬到马车上去。他将位此支付50金币。这些石头很重,你必须有足够的力量才能搬得起来。

寻回Theodore的盔甲
Theodore站在特里里斯路(Trellis)边。他想花200金币请你到他家地下室取回他的盔甲。在那里有一台节肢机械人守卫着,你可以在那里找到盔甲以及机械人装配图。

保护Theo Brightstart的谷物
Theo Brightstart的庄稼被三只小野猪糟蹋了。他出50枚金币请你把它们赶走。

解决公墓的僵尸问题
在阿什伯里公墓外遇到Geoffrey Tarellond-Ashe,他是一名亡灵法师(也可能成为你的同伴)。他告诉你墓地里的僵尸不停地被复活。他将付给你500金币或加入你的队伍,请你解决这个麻烦。
首先从僵尸中杀出一条路来,进入陵墓。你在这里会遇到一些火元素,假如打败它们,你可以得到一把炼狱之锤。
通过两道设置了陷阱的门,进入密布着僵尸的隧道,在这里找到一条通道。然后你将遇到更多的僵尸以及一枚宝石“Gem of Malachi Rench”。把宝石交给Geoffrey即可。

解决城镇规划问题
阿什伯里市长Chester Miller正在为建造Bellington阁下的雕像而举行会议。假如你的能力足够高,他将邀请你在会议上发言,试着说服他们取得一致意见。假如你的智力和魅力不够高,还是不要插手这件事为好。

布拉克鲁特(BlackRoot)

找到Cameron太太的儿子Liam
与那为身着绿色裙子的Lydia太太交谈,得知他的儿子失踪了。她请你前往他的工作室调查一下。
来到Liam的工作室,找到他的日记。在日记里他记载了森林里的一处传送门,他正在那里与怪物交战。在上锁的箱里找到魔法陷阱和一条驱散魔法卷轴。
沿着小路往南走,遭遇一群虚空蜥蜴和水母,并发现了Liam的尸体。他身上还带着另一个魔法陷阱。
继续往前走,怪物正不断从传送门中涌出来。你可以留在这里与他们战斗,或者使用魔法陷阱或卷轴封闭那个传送门。
回到布拉克鲁特告诉Cameron太太她儿子的死讯,她送给你一柄魔法师的匕首或磁性偏转头盔(由你的魔法/技术倾向决定)。

迷惑的半身人
在布拉克鲁特城堡东边,你会在海岸上找到一名赤裸的半身人。他要跟你玩个游戏。对于他的问题回答“a Clock”。然后他让你前往盗贼营地的西边继续游戏。在那里他的问题的答案是“the spring”,下一步是到北边去回答最后一个问题,答案是“Fire”。然后他送给你一枚奇怪的钻石,你可以用它召唤出一名非常非常小的50级半身人魔法师帮助你作战。

为旅店主人找回盒子
与Daniel Hallaway交谈之后,向Drop Yer Anchor旅店的主人抱怨他的房间价格太贵了,他说假如能为他寻回丢失的盒子,你可以免费在这里住宿。
与Garret Almstead交谈,假如你对这位半兽人铁匠的过去表现出同情,他还会送给你一副手套。
·你可以说服他把盒子还给主人,这样一来他的生意也会变好
·杀死他,取回盒子
·花钱买下盒子
·偷走盒子
·撬开箱子把盒子拿走



卡拉顿(Caladon)

找出是什么杀死了David Wit的兔子
住在老国王街25号(25 Old King's Way)的David Wit遇上了麻烦。一个奇怪的生物经常杀掉他的兔子。他请你调查一下这起事件。与他的女儿Cynthia交谈,得到一些额外的情报。然后等到晚上你看到Cynthia变身成为狼人,杀死兔子,然后回到她自己的房间。
·你可以杀死Cyntia,然后向David报告,他可能会攻击你。
·你可以直接向David报告,他请你找到治疗人狼症的方法。你可以稍后在图兰城的Morph系魔法大师那里以2000金币的价钱买到特效药。

找出谁泄露了诅咒之书的下落
Lillian Misk请你帮忙调查是谁会想到泄露了Victor Misk拥有《暗精灵之恐怖》一书的秘密。
与管家Wesley以及女仆Brinda交谈,但没有任何结果。注意检查沙发下Wesley的护照,从上面的地址找到他家。搜索房间找到一张Wesley写给Elmer Burbuttom的纸条。假如你再去问Wesley,他将拒绝回答任何问题。
回到塔伦特利用资料库找出Burbuttom住在阿什伯里的特里里斯街14号(14 Trellis Way)。你发现他被一名神秘魔法师袭击,生命垂危。他正在以Kendrick Wales的笔名写一本书,在他咽气之前终于说出是Wesley透露的秘密。
回到卡拉顿向Lillian汇报,发现Wesley现在也已经被谋杀了。难道就如此结案了?

找到飞行器存在的证据
Hieronymous Maxim的工厂被毁,因此他必须找到他曾制造出飞行器的证据以便得到国王的资助。你在坠毁现场找到的照相机即是需要的证据。

杀死Ryan Sanders的父亲
Ryan Sanders出1000金币要你去杀了他父亲。与大多数任务不同,你似乎无法想警察局举报Ryan的罪行。杀死他父亲之后,你将取得报酬。当然你也可以试着勒索他,不过这通常会引起另一场战斗。

魔豆
在海岸公园(Shoreline Park)遇到两位半身人,其中一个花掉了他们的大部分财产买下三颗“魔豆”。你可以用1000金币的价格买下来。
鉴定之后发现它们分别是Leanore's Legume of Life以及Longevity。每一颗使用时都可以完全治愈一个角色或复活一个角色。

谋杀案
在Mushroom旅店外读了报纸后,得知卡拉顿发生了奇怪的谋杀案。前往圣者路5号(5 Saint's Avenue)警察局向首席检查官Henderson询问具体案情。这里发生了两起谋杀,第一起在Whytechurch Landing 5号,第二起在Dragon Turnabout 21号,有一位目击者,而凶手据说是一名看上去生病了的精灵。
与目击者Renee交谈,得知凶手进屋的方法很特别。仔细检查两处谋杀现场,发现一个只有力量特别大的人才开得起来的带陷阱的门。回到警察局汇报后得知又有一起谋杀案发生在国王街23号(23 King's Way)。在那里发现了奇怪的绿色血液。看来事情牵涉到超自然现象。告诉Henderson你必须请教一下恶魔研究专家。
发电报找塔伦特大学的Eakins教授,他会回电并寄给你一本书。书中说要杀死恶魔只能用火之深渊(Pit of Fires)的一柄剑Blade of Xerxes才行。在那个洞穴外你会遇到另外一群冒险者。假如你的魅力足够高,你可以遍个故事让他们替你把剑找出来。
回到卡拉顿,Henderson告诉你一条被封锁的进入下水道的入口。在那里你找到了Vincent,他被恶魔附身了。杀死他,记得最后一击必须用Blade of Xerxes才行。然后回警察局找Henderson领赏吧。

盗贼任务
Caladon的盗贼任务类似我们在Tarant遇到过的那样。盗贼们的据点就在Sobbing Onion Inn。以下是任务物品和取得地点:Caladon Crusading Armor,Shoreline公园附近的军械库;Chest of Gold,城南的船只失事地点;魔法项链,Mushroom旅店第三间房间里;Ryan Marshall的警方资料,警察局;Sanders的怀表,Sobbing Onion旅店的Ryan Sanders身上;Staff of Restoration,Sanders的住处;Tarant的邮袋,码头仓库;一本名为《Divinations and Magicks for the Adept Wizard》的书,在Misk家里;Queen Ka Sa的项链,在Caladon博物馆里。


坠毁地点(Crash Side)

被诅咒的鬼魂(邪恶方式)
进入东北边的洞穴,找到Charles Brego的尸体和鬼魂。他说一名邪恶的牧师诅咒了他的灵魂,使他死后无法离去。他让你去杀了这个牧师Arbalah。假如你真的想用邪恶方式解决,那么只要去Arbalah家里杀了他就行了。

被诅咒的鬼魂(善良方式)
找到Arbalah,得知事实根本不是那样的。答应他帮忙找回神器。回去找Bregho,告诉他假如他交出偷走的神器,Arbalah会解除他的诅咒。然后找到他的同伙Fahrkus的住处,用任何方式取得他身上的神器还给Arbalah,你将得到他的祝福,至于Bregho和Fahrkus,等待他们的只有嘲笑和无尽的诅咒。

离开坠毁地点
从东南方山路离开。查看一下那块古老的石碑,然后在前面不远处遇到一名神秘男子在打听你的来历。你可以有几种选择。
·杀了他
·让Virgil与他交谈吓跑他
·潜行离开


邓霍姆(Dernholm)

替国王Praetor向布拉克鲁特征税
邓霍姆的国王委托你前往布拉克鲁特向那里的市长征税。与Sour Barnacle旅店的牧师Dante交谈,他将为你提供帮助。
前往布拉克鲁特,在市政厅找到市长,他已经决定让该城加入塔伦特的联合王国。你可以试着说服他重返邓霍姆阵营。
·给他看那张在邓霍姆捡到的报纸,让他知道夹在冲突双方之间是不明智的
·偷走税金,然后告诉他你已经取走税金了,让他知道他的警卫根本无法保护他,逼迫他重新考虑选择帮助哪一方。
·替他从盗贼那里寻回一柄银匕首,你可以在火车站西边找到那伙盗贼,花钱买下匕首或从他们那里偷走。然后还给市长即可取得税金和对邓霍姆的忠诚。
要取得匕首,你可以:
·杀死所有盗贼
·花300金币买下匕首及其他东西
·替盗贼完成几个任务,包括从Grunwalde那里买一些毒药,从Hedgewizard那里偷点东西。你也可以和Hedgewizard达成协议一起对付那些盗贼。
取得税金后你可以让Dante想国王回复,这样他就可以回到邓霍姆王国了。

找到国王的女儿
完成税金任务后,根据你的魅力值,他可能让你出发寻找他失踪的女儿。他认为她已经前往卡拉顿了。从Bernard那里得知公主Aria的船是在暴风中出发的。
前往卡拉顿王宫,与王子Auguste Farad交谈,得知那条船Elizabeth Dane号正在驶过Razors Pointe。在那里你将找到公主的尸体,至于如何向国王和王子交代可以由玩家决定。假如把真相告诉国王,他将要求你前往刺杀卡拉顿的王子Farad。

替Gladys找回戒指
Gladys要你替她找回他儿子的戒指,她提到住在码头区的Archibald可能知道一些消息。
·你可以杀死Archibald取回戒指,但Gladys会为此气疯的
·Archibald很生气,威胁要叫他儿子来对付你。到码头上找到他儿子,得知Gladys的儿子和Archibald的女儿曾结婚但双双死于瘟疫。回去与Archibald交谈,得知他与Gladys之间的暧昧关系。然后他将把戒指所谓信物交给你送去给Gladys。

绝望之岛(Isle of Despair)

替Norian送货给Maximllian
与Norian交谈,他请你把一些土豆酒送去给Maximillian。与Maximillian交谈得知他才是邓霍姆王国的顺位继承人。他请你回去把他的下落告诉Warren Pel Dar。把Maximillian的纸条送回给Norian可以换到一大壶土豆酒。

协助Cynthia Boggs逃跑
Cynthia Boggs想要离开这个营地,前往一个只有女性成员的聚居地。她给你一条白头巾作为标志,戴上后那个营地的守卫就不会攻击你了。前往那个营地把Cynthia的要求转告Lorria,她给了你一把枪要你帮忙把Cynthia
救出来。
·你可以把枪交给Cynthia,但她会被打死
·从正门把她带走,告诉警卫说她被卖给你了
·从后面一个锁住的窗子溜出去
·用隐身魔法让她隐身然后离开

杀死板Sorcerous Beast
与守卫交谈,得知一只巨兽Sorcerous Beast在附近出没。他以一个护身符为交换请你去杀掉它。跟着巨兽的脚印可以找到他的巢穴。

寻找远古遗留物
收藏家Jones请你帮他从Shades Beach找回一些远古的技术产品。在那里有一些蜘蛛和猩猩。你可以用这些零件换到一支古代手枪的部件。




昆塔拉(Qintarra)

找到Will-O-Wisp精华
Whysper的研究需要一些Will-O-Wisp精华,她给你一枚特殊的绿宝石(可以让你隐身)作为交换。你可以在微光森林里随机地遇到Will-O-Wisp,收集齐五枚即可完成任务。

寻找失踪的精灵捕猎队
精灵猎人的队长Winde刚刚丢了一小队人马,他们给博都坎的蜥蜴人俘虏了。蜥蜴人们一直遭受偷猎者的追杀,你可以有几种方式解决这一任务。
·冲进去救出精灵们
·与蜥蜴人首领谈判,让他明白精灵并不是敌人。
·替蜥蜴人杀掉真正的偷猎者
·告诉偷猎者这个村庄的位置,再次回到这里时发现已经被偷猎者占领了
回到昆塔拉向Winde回复,得到一件精灵链甲作为报酬。

寻找密银矿石
Ellumyn需要一些密银矿石(Mithril Ore),你可以在轮氏族那里找到或买到一些。作为报酬,你可以得到一张不错的精灵弓。

为Jormund洗脱罪名
你将遇到昆塔拉最特别的成员,一位矮人魔法师Jormund,他由于某种原因被精灵魔法师Wrath强迫留在这里。你请你帮忙解除与Wrath的契约。但当你找到Wrath时,他已经被杀了。回去之后Jormund被当成主要嫌疑犯抓起来了。
与Jormund交谈,告诉他你正在设法帮他。他告诉你也许应该去问问药店老板Sharpe,因为通过Wrath尸体旁边的玻璃碎片发现他是被毒死的。
你没能找到Sharpe,但找到了他的妻子Ivory。这里有两种处理方式。
·与她交谈,向她出示玻璃碎片。你会得出结论是Sharpe杀害了Wrath,Sharpe将因此被捕
·等到Ivory离开之后检查她背后的箱子,找到一个毒药瓶。问她关于者瓶毒药的事情,最后揭开真相:Wrath自杀以嫁祸于Sharpe,因为他嫉妒Sharpe与Ivory的爱情。回去把真相告诉守卫,Jormund将加入你的队伍。

护送Swyft前往塔伦特
一位年轻的精灵Swyft请你护送她前往塔伦特。假如你在路上耽搁得太久,她会觉得无聊并离开队伍。总之只要尽快到达塔伦特就可以了。


玫瑰堡(Roseborough)

盗贼洞穴
你只有在能进入那个洞穴的前提下才能完成任务。而前提就是你必须属于小体型种族:矮人、侏儒或半身人。或者也可以用缩小术进去。也许你得让你的同伴们等在外面了,除非他们也是小体型种族。
在那里你将遇到一群由Renzo带领的半身人,他们中的一人Frederick背叛了他们,这群盗贼要你在他身上放一件证物以陷害他。
·Frederick就在玫瑰堡旅店里,你必须是一位盗窃技巧大师才能在别人身上不被察觉地放物品。然后你可以向警卫队长举报,最后从Renzo那里领取500金币。
·直接告诉警卫队长那群半身人盗贼的藏身处,得到150金币的报酬。


玫瑰堡(Roseborough)

盗贼洞穴
你只有在能进入那个洞穴的前提下才能完成任务。而前提就是你必须属于小体型种族:矮人、侏儒或半身人。或者也可以用缩小术进去。也许你得让你的同伴们等在外面了,除非他们也是小体型种族。
在那里你将遇到一群由Renzo带领的半身人,他们中的一人Frederick背叛了他们,这群盗贼要你在他身上放一件证物以陷害他。
·Frederick就在玫瑰堡旅店里,你必须是一位盗窃技巧大师才能在别人身上不被察觉地放物品。然后你可以向警卫队长举报,最后从Renzo那里领取500金币。
·直接告诉警卫队长那群半身人盗贼的藏身处,得到150金币的报酬。


玫瑰堡(Roseborough)

盗贼洞穴
你只有在能进入那个洞穴的前提下才能完成任务。而前提就是你必须属于小体型种族:矮人、侏儒或半身人。或者也可以用缩小术进去。也许你得让你的同伴们等在外面了,除非他们也是小体型种族。
在那里你将遇到一群由Renzo带领的半身人,他们中的一人Frederick背叛了他们,这群盗贼要你在他身上放一件证物以陷害他。
·Frederick就在玫瑰堡旅店里,你必须是一位盗窃技巧大师才能在别人身上不被察觉地放物品。然后你可以向警卫队长举报,最后从Renzo那里领取500金币。
·直接告诉警卫队长那群半身人盗贼的藏身处,得到150金币的报酬。


玫瑰堡(Roseborough)

盗贼洞穴
你只有在能进入那个洞穴的前提下才能完成任务。而前提就是你必须属于小体型种族:矮人、侏儒或半身人。或者也可以用缩小术进去。也许你得让你的同伴们等在外面了,除非他们也是小体型种族。
在那里你将遇到一群由Renzo带领的半身人,他们中的一人Frederick背叛了他们,这群盗贼要你在他身上放一件证物以陷害他。
·Frederick就在玫瑰堡旅店里,你必须是一位盗窃技巧大师才能在别人身上不被察觉地放物品。然后你可以向警卫队长举报,最后从Renzo那里领取500金币。
·直接告诉警卫队长那群半身人盗贼的藏身处,得到150金币的报酬。


秘密地点(Secret Location)

同好会公墓
这纯粹是一个搞笑地点,制作组在这里放置了一大片墓碑,假如有兴趣你可以去读读那些墓志铭。比如说:
这里长眠着Sphinx * 被一大群记得的绵羊所杀
这里沉睡着年轻的Sawtooth * 他在一座蒸气动力投币电话亭里施放了条魔法
这个地点位于1060,809,不会在地图上标出来,但他的确存在。

瞎眼长者
这个家伙身上带着真空切割机。当不受欢迎的访客到来时,你可以试试这个东西。他的位置在750,556,从一条小路穿过山脉就到了他的小木屋。他会直接攻击你,杀死他取得那件东西就可以了。



群山镇(Shrouded Hills)

义胆侠医
DOC ROBERTS是当地的开业医师,同时似乎也代理着本地警长的职务。他得到线报有一伙匪徒Bowen Gang正计划抢劫当地银行。对方人数众多,以Roberts一人恐怕难以招架,所以希望我们一起去帮助警卫对付匪徒。Doc Roberts的计划是,我们先埋伏在银行外面,等匪徒们动手后再突然截住他们的退路。任务完成后可以选择得到一支不错的手枪(技术倾向)、一柄魔法长剑(魔法倾向)或一柄斧头(中立)。虽然不是本地人,但行侠仗义对我们而言是义不容辞的。

闹鬼的矿坑
TOONE一直以来都拥有本地矿坑的开采权,然而最近这个矿坑的产量忽然急剧下降,原因是闹鬼。矿坑的主人PERCIVAL TOONE委托我们前去驱鬼。我原本不相信鬼魂之类的事情,但几天前我们刚刚在附近的山洞里遇见过一个,所谓这次也不得不谨慎从事。由于长期没有工人进入,矿坑里到处是蜘蛛和狼。那个鬼魂就在坑道西侧尽头,原来是PERCIVAL TOONE的母亲Bessie Toone的鬼魂,在这里还可以找到Ristezze要的那只鞋子。看来它并没有恶意,只是不停地念着Sarah Toone这个名字。从Percival Toone那里得知Sarah就是他的妹妹,目前住在邓霍姆两人关系很不好。解铃还需系铃人,这个任务还得等我们到了邓霍姆才能有进一步的进展。最后得知矿山的新主人是塔伦特的一位商人,从他那里花钱买回契约送给Sarah Toone,鬼魂将从此安息。

收集矿石
矿坑闹鬼事件对本地的影响还真是大,除了那些矿工全都失业之外,本地的铁匠LLOYD GURLOES也一下陷入困境,因为纯矿石的供应中断了。假如我们能替他找到一些纯矿石,他愿意用第一块矿石为我们打造一柄精钢匕首。这个任务对我们来说太简单了,矿坑里到处都是他需要的东西。

暗中破坏
日子不好过的人真是多,自从本地的工厂开办之后,炼金术士JONGLE DUNNE的生意也越来越难做了。现在他恨死了那些整天不停地隆隆做响的铁家伙,正打算找人把那些机器炸了。那些机器就放置在废弃的神殿里,不过我并不想接这个任务,毕竟暗中破坏并不是什么光彩的事情。假如完成了Dunne的任务,他还会请我们前往邓霍姆去找CHARLES DOLAN取回一份秘密配方。另一方面,郡长Owen又想请我们去把损坏的机器修好。假如答应了这个任务,那么被惹恼了的Dunne就会收回他的第二个任务。

骑劫
这年头的人真是穷疯了,连十来岁的小孩子都想去抢银行。旅店里的JACOB BENS也在策划一次抢劫,当然我是不会帮他的。趁他还没犯下大错,赶紧向Roberts举报吧。

遥远的桥
关于通往北方桥的任务,除了武力解决外还有两种解决方法。口才足够好的情况下,强盗们会在我们面前知难而退。另外他们还会要求我们去把小镇居民们筹集起来准备建造第二座桥梁的材料破坏掉。假如这座桥建起来了,对他们拦路收费的收入是一个致命打击。


静水镇(StillWater)

食人魔的晚餐
静水镇的铁匠RICHARD LEEKS 让我们去找找他的好友魔术师Cyrus,因为他已经好久没有露面了。Cyrus的房子在小镇的最北边,在他家里我们发现地上有一小滩血迹,沿着足迹一路找到山脚下的一个山洞里,原来Cyrus被那个老得坏光了牙的食人魔Drog Black Tooth抓走了。我打开笼子把Cyrus放出来,护送他离开山洞,恰好在出口处遇到那只食人魔。幸好我们及时赶到,否则老Drog今晚可就要吃上清蒸魔术师了。

窃取神恩
Cult of Geshtianna的首席牧师BRIGITTE告诉我们,有人从Geshtianna的祭坛上偷走了神像。失去了神像,任何宗教仪式都无法进行了。此外据镇里的人说,原本很惹人厌的MARLEY最近忽然变得讨人喜欢起来。由于Geshtianna是主管快乐与欲望的神,因此可以确定神像就是被Marley偷走的。找回神像将获得Brigitte的祝福(Beauty + 1)。

红宝石之迷
Gildor Nightwalk给了我们一本书,上面记载着关于一颗巨大红宝石K'ulru的传说。据说这颗红宝石在盛产红宝石的北海岸矿脉中被挖掘出来,也许现在还在那里。前往红宝石矿的路上非常危险,矿脉废弃已久,可能现在已经成了怪物的巢穴,最重要的是,那个地点处于石墙山脉以北,此地暂时无法前往。


塔伦特(Tarant)

精灵遗产
最近城里的贵夫人之间流行的收藏品是精灵族制品。几乎所有人都在互相炫耀自己收购的这些古董更古老,更景致,以及更庞大。我们在Lungsten街和Kensington街的拐角处遇到了CASANDRA PETTIBONE夫人,她正在招募冒险者前往一处不为人知的精灵遗迹去找回一块古老的精灵石碑。她在我们的地图上标出了那个位置,是在Tarant以西,前往Ashbury途中。
在精灵遗迹的地上,我们恰好遇到四名暗精灵贵族毫无警告地杀死James教授和他雇佣的工人。我们解决掉这四个精灵,进入遗迹内部。地下部分空间很小,但那块石碑的体积却很大。我不得不丢掉大部分暂时无用的补给品才勉强将它塞进包包里。
回到Tarant把货交给Pettibone夫人后,我们又在她的屋外遇到一个男人,他告诉我们与Tarant地下盗贼集团联系的方法以及他们那个名叫THADDEUS MYNOR的盗贼。嗯,又是一个有价值的情报。

名画失窃
EVELYN GARRINGSBURG夫人家里的一幅名画失窃了。目前这起失窃案仍毫无头绪,Evelyn回忆说她丈夫可能在喝醉后无意中泄露了这幅画的事情,而Garringsburg先生经常在当地上层人士聚集的Wellington男士俱乐部里喝酒。
在Wellington俱乐部的门房那里,我们得到了一份失窃案当夜的到会客人名单。名单上除了一位RORRY LIMES之外大多是俱乐部成员。立刻到市政厅地下的档案馆查询Rorry Limes,得知他拥有一座位于Mulligan Bone 57号的仓库。俱乐部里的一名暗精灵让我们把一封信件交到Low Dervish路36号,但信的内容不允许我们拆开来看。事实上里面就写着Limes仓库的地址,Mulligan Bone街57号。

结婚戒指
在Devonshire街和Kensington街交叉路口站着一位焦虑的男子MATTHEW JAMESON先生。他的麻烦是不小心把结婚戒指丢了。这可是很重要的东西,据说很可能掉在下水道里了。我们立刻从旁边的下水道入口进去。戒指就掉在离这个入口不远处的一个小房间里,被一大群老鼠包围着。“看来今晚我不用在门廊里过夜了,”Matthew接过戒指欢天喜地地回家去了。

水晶球的诅咒陷阱
水晶球是预言师的必备工具,DELORES BESTON的水晶球恰好坏了。她请我们帮她找一颗新的,并暗示我们去把另一个预言师MADAM TOUSSAUDE的水晶球偷来。刚到MADAM TOUSSAUDE的店里,她就说出了我们的目的,果然是货真价实的预言师啊。但奇怪的是MADAM TOUSSAUDE并不介意,却让我们把她的水晶球送去给Delores Beston。把这颗新的水晶球送过去,Delores Beston迫不及待地拆开包装试用了一下。尽管我们提醒她事情有点古怪,但已经太迟了,Delores Beston被附在水晶球上的诅咒杀死了。回去找Madam Toussaude,作为替她送货的回报,她告诉我们那幅失窃名画目前藏在哪里。与我们从俱乐部里的调查相吻合,一切证据都指向Mulligan Bone街57号。

编辑的嗅觉
Tarant除了高度工业化的城市之外,它的报纸《塔伦特人报》也是全大陆闻名的。编辑必须对新闻具有敏锐的嗅觉,比如说最近的坠毁事件。我无意中告诉报社办公室里的VICTOR WRIGHT说我就是坠毁中的唯一幸存者,并回答了他几个问题就获得500金币的报酬。之后Victor又让我替他给送一封信件去住在迪文郡街(Devoneshire)和沃米兰街(Vermillion)拐角处的Halster太太。

伤心情人
在坠毁事件中死去的Wilhemina是塔伦特城火车站警卫Jared的未婚妻。我们来到这里顺道把这个不幸的消息告诉Jared。伤心之余,Jared请我们代他前往Mulligan Bone街和East End街拐角处的石匠铺去定做一座墓碑。

老鼠肆虐
SIMON PLAUGH请我们帮他把仓库里的老鼠清理掉。他的仓库就在他身后,虽然我们得不到任何报酬,但Simon同意我们取走仓库里任何有用的原料。

塔伦特反工业化同盟
无论蒸气机多么赚钱,总是有人因此而破产失业。CEDRIC APPLEBY和他的手下对Gilbert Bates先生的工厂可谓恨之已极。他要求我们协助他把Bates工厂里的蒸气机毁掉。这是与正常方法进入Bates大宅的任务背道而驰的,不过完成之后Cedric自然有办法把我们送到Bates的府上。另外我们还可以试着骗警卫说自己是Bates先生的老友,但是骗术不够高的话,会被告知Bates先生根本没上过大学,哪里来的大学同学呢?

Lil夫人的生意
Lil夫人是码头区一家……风月场所的老板。混黑道的人总是会遇上接二连三的麻烦,因此她需要完成的任务也特别多。首先是从迪文郡街46号(46 Devonshire)的Mooreland太太那里取得Cassie的项链,我们可以采取任何手段,付钱买下它,或“说服”她交出来。其次是从Langley先生那里收取400金币的债务,langley就在当地旅店里,他给了我们500金币并要我们在5天之后再交还给Lil夫人。嗯,虽然是个奇怪的要求,不过看在100枚金币的份上就按他所说的去做吧。然后Lil夫人要我们再当一次跑腿,把一份礼物送到迪文郡街街48号(48 Devonshire)的Halster太太那里,并且假装是她丈夫送去的。最后一个任务最麻烦了,目的是取得一件名字叫Medallion of Beauty的首饰。它可能可以在下水道里找到,或者在邓霍姆的King's Inn & Pub里的一个女人身上。

刺客之影
在塔伦特城中心由于两条支流分割出的那块小岛上,一个名叫THOM GRAK的半兽人要我们找到M. de Cesare爵士。爵士就在本地的Wellhington男士俱乐部里。事实上Thom Grak让我们去的目的只是为了认出Cesare,一名刺客就跟在我们背后准备刺杀Cesare。爵士在千钧一发之际杀死了刺客,然后请我们借步到俱乐部外面私下交谈。在那里他透露了一个涉及到多年前就开始的人体试验的阴谋。

双子头骨
M. de Cesare爵士请我们为他找来Ren'ar siamese兄弟的头骨,他说我们可能可以在一间仓库里找到这对头骨。而大学区里的BENJAMIN GERSHWIN教授也提出同样的要求,他让我们到本市公墓里去找,不过这条线索是错的。头骨的正确位置的确在一座仓库内,这座仓库就在Simon Plaugh的仓库隔壁。这对头骨是一起关于人体试验的庞大阴谋的证物,我们必须将它们送到Arthur Tyron手里,据说他最后出现的地点是在布拉克鲁特。

高智商兽人?
H.T. PARNELL博物馆里陈列着一大堆稀奇古怪的东西,StillWater巨人的标本,史前文明的奇怪装置,恐龙蛋等等。此外还有一个活展品,一个据说是世界上唯一存在的高智商兽人Gar。但是与他交谈之后发现他并不是兽人,只是一个有点返祖现象的人类而已。虽然贩卖和关押兽人并不违法,但假如是人类就触犯了废奴法令了。我们以这一点威胁H.T. PARNELL,让不得不把Gar放走。另外假如Toonse的鞋子还在身上,那么可以在这里卖给Parnell。

工人暴动
某天早上,《塔伦特人报》的头条消息报道工人爆发暴动,占领了工厂(《Anarchist Laborers Take Over Factory!》)。立刻赶到Ten Hands路15号的工厂,在那里我们可以试着救出被包围的半兽人领袖DONN TROGG,或协作警卫杀死他。与门口的COUNCILMAN BABCOCK交谈,得到一把钥匙进入工厂,说服Trogg趁着夜色逃脱。或者从CAPTAIN WHEELER那里得到一把钥匙,进去说服Trogg向Wheeler上校投降。

塔伦特—卡拉顿同盟
Edward Willoughsby要我们用尽一切办法让卡拉顿国王Farad的顾问们同意加入塔伦特为首的联合王国,这个任务看来要我们亲自跑一趟Caladon了,不过我们可以放在稍后的旅行中再去完成。另外Heinrich Jenks要我们刺杀Farad国王,这可是会让卡拉顿全城与我们为敌的行为。

地下盗贼组织
完成了精灵遗迹任务后,在CASANDRA PETTIBONE夫人家外面遇到一个男人,他介绍我们到THADDEUS MYNOR那里去承接盗贼任务。为了检验我们是否有能力完成任务,THADDEUS MYNOR要我们先从Tarant水利部那里取得本地下水道的构造图。直接到Department of Water,从那个职员身上取得钥匙打开旁边的保险柜即可取得图纸。回到THADDEUS MYNOR那里后,他让我们去找Low Dervish路11号的Black先生出售赃物。
然后Mynor又让我们前往Kree去从野蛮人手中盗取一座金雕像。他在地图上为我们标出了Kree这个地方,前往那里必须穿过大片荒原地带,没有足够的能力还是不要尝试比较好。那里是一位古代神Shakar的祭坛,在Shakar祭坛旁边的另一个祭坛里可以找到那座金雕像。之后我们就可以在Mynor屋外四处乱转的盗贼那里接到一系列盗贼任务,然后把获得的赃物在Black先生那里出售。这些任务的目标包括:Cassie的项链,假如已经把它交给Lil夫人,那么可以从她的私人房间里找到这条项链;矮人红宝石,在码头区的一条船上;强化透镜,在Pettibone住处;Will of the Wisp之精华,在H.T. Parnell博物馆里;The Heron Device,在Bates先生的仓库里;Jewel of Hebe,在Panarii的神殿里;幸运首饰,在Poone's Flophouse的一个路人身上;音乐盒,在Lil夫人那里;Napha Water,在Halster的住处;最黑暗之力量的药水,在Franklin的住处;稀有之剑,在Appleby住处的保险柜里;Ring of Virility,在Franklin先生身上;Schreck的多管手枪设计图,在Ten Hands街10号Bates先生的工厂里;Lethe Wyvern的毒液,在Zoological Society。
取得这些物品的方式并不重要,事实上任务本身也不重要,只是为了获得资金和经验而已。另外那些看上去与一般市民没什么不同的盗贼们倒是个不错的情报来源。

帮派争端
塔伦特城外的Boil是一个高危险区域,这里被两派黑帮占据,城市警卫从中间将他们强行分隔开来,但假如想进入这两侧区域,谁也不能保证安全。Boil的西北部目前为Maug帮会占据,而东南部则是Pollock帮的地盘。
首先进入西北区域,这里的酒馆里聚集了两个帮派的人马。那个半身人会把我们介绍给Pollock帮的MIRANDA TEARS,而那个半兽人则把我们介绍给Maug帮的MUGGS。假如加入Pollock,Tears会让我们去对方的仓库里偷一些啤酒。相反的Muggs则会让我们去找一个叫Larrs的人收取200金币的高利贷,不过Larrs付不出钱来,我们可以杀了他或替他付帐。然后就可以去见双方的首领了。不过假如加入Maug则更麻烦一些,他们总部的看门人Milo还要我们先去杀了一个叫Treat的变形怪。至于双方首领的任务无非就是杀掉对方的首领,只是获得的奖赏不同而已。把整个Boil扫荡一空,所有帮派从此消失了。


图拉(Tulla)

空气魔法大师
与Wek' K'ene交谈,接受他的测试:穿过一个布满了弓箭手和弓箭陷阱的迷宫,然后你便成为空气魔法大师(Master of Air)了。

传送魔法大师
与Ve'tura交谈接受她的测试。
进入测试房间,利用空间扭曲法术(Spatial Distort)把自己传到西北角。然后进入一个有八块彩色方块的房间,其中四块在中间(绿色、黄色、红色和蓝色),另外四块在边上(亮蓝色、深红色、橙色以及灰色)。你必须用隔空取物(Unseen Force)把中间的方块推到墙角的正确位置。正确的顺序是(顺时针):橙、红、深红、蓝、亮蓝、绿、灰、黄。完成后房间中间的石块消失,进入传送门到达另一房间,从传送门离开即可获得传送魔法大师(Master of Conveyance)的资格。

预言魔法大师
接受Cassandra Johanson的测试,穿过一个布满了隐形机关的迷宫后获得预言魔法大师(Master of Divination)资格。

土魔法大师
接受Addo Terrin的测试,你必须穿过一个满是敌人的迷宫以结束测试。之后获得土魔法大师(Master of Earth)称号。

火魔法大师
与Naph' Tha交谈,接受她的测试。你必须穿过一条带火的回廊并战胜一个水元素以获得火魔法(Master of Fire)大师资格。

力魔法大师
你必须接受Rys' Ard的测试,这项测试是通过一个由Frigidon、Monkey Swarmers和Siren Queen守卫的迷宫。力魔法大师(Master of Force)也许是最有价值的魔法大师了。

心智魔法大师
与Edgar Jerryl交谈并接受他的测验。这个迷宫的守卫是Wargunn和Frigidon。之后成为心智魔法大师(Master of Mental)。

元魔法大师
与Liam Raymond交谈并接受他的测试,通过一个由Lord of the Damned和精灵魔法师守卫的迷宫以获得元魔法大师资格(Master of Meta)。

形态魔法大师
S' Btin'ka的测试将检验作为形态魔法大师(Master of Morphing)的能力。你必须通过一个迷宫,其中的门非常小,你必须使用锁小术才能通过,因此你的同伴也无法一同进去帮助你。

自然魔法大师
Ferko Lydell的测试是通过一个由Firejumper和Brute Fang守卫的迷宫,成功后获得自然魔法大师(Master of Nature)称号。

黑亡灵术大师
与D' Ary交谈并接受他的测验,进而获得黑亡灵术大师(Master of Necromantic Black)资格。

白亡灵术大师
与Bilko Gavin交谈并接受他的测验,进而获得白亡灵术大师(Master of Necromantic White)资格。

幻影魔法大师
Daeman Gardi负责幻影魔法大师(Master of Phantasm)资格测验。这次的迷宫由Drageron和Frigidon守卫。

召唤魔法大师
接受Harold Sumner的测试,穿过一个由无数Krag Warrior和Skullcrushers守卫的迷宫,你将获得召唤魔法大师(Master of Summoning)的称号。

时暂魔法大师
S'yala将检验你作为时暂魔法大师(Master of Temporal)的资格。你必须穿过一个由许多Wargunn防守的迷宫。

水魔法大师
与V'ed Eches交谈并接受他的测验。你必须穿过一个由Kite Beserkers军队防御的迷宫,同时还有Monkey Swarmers协助他们防守。成功地通过迷宫之后获得水魔法大师(Master of Water)资格。

宝石Gem of Water Purification
V'ed Eckes的一名助手被派去处寻找一枚水宝石,他身穿着技术型盔甲返回图拉。V'ed Eckes要你去取回宝石。
·用偷窃技巧取的宝石
·杀死他
·告诉他,他再也不属于图拉了,他将把宝石交给你送回给他原来的老师。

寻找白金圣杯
在图拉的图书馆里,Herzok Munk请你帮他从Fa'al Kin迷宫里取回白金圣杯。这是一个会让你想破脑子的任务。它利用传送门穿过一组房间以及正确的组合顺序等等。
进入第一个房间,里面的两口箱子装着传送的必要道具。之后你必须在各个房间之间穿行,传送的方法是逐个戴上正确的物品(每次只带一件)触摸房间中间的石头。穿戴物品的正确顺序是:什么都不穿、ring、Nechlace、Helmet、Boots、Gloves、Dagger、最后是穿上所有物品。在第九个房间找到白金圣杯,然后脱下所有物品传送离开迷宫。作为回报你可以得到一张召唤幻影恶魔卷轴。


轮氏族(Wheel Clan)

传家宝
矮人VEGARD MOLTEN FLOW让我们替他找会一件传家的首饰。这件首饰可以在通往老国王流放地的隧道中找到。

失落的部族
Wheel Clan的历史学家ERICK OBSIDIAN告诉我们关于一个失落的部族Iron Clan的传说。我们可以在稍后的冒险中尝试着找出这个远古部落。
你需要找到一把钥匙iron key,这把钥匙是用heartstone和密银矿合成的。其中前者可以在贝都坎村找到,而后者则可以在轮氏族取得。用这把iron key打开塔伦特的Zoological Society总部里的一口旧箱子Ancient Iron Chest ,得到关于lost temple of voices的消息。前往那个失落的神殿,在那里一个声音告诉你必须找到Durin’s Truth。
在卡拉顿Misk家中一口锁着的箱子里可以找到这本书。你可以从Misk太太身上偷到钥匙,或者利用潜行结合撬锁技巧打开它。利用这本书以及在找到Mannox的日记后从Gunther身后的玻璃罩里取得的glass key即可得知铁氏族的位置。进入这里还需要另外一把钥匙。这把钥匙保存在塔伦特的Panarii教堂里。铁氏族里有大量优质装备,完全探索这个区域之后就可以取走Durin Stone带到轮氏族交给Erick完成使命了。

信使
矮人THRAYNE IRON HEART请我们替他送一封信到Stone Cutter Clan交给他的兄弟ERLAND。他替我们在地图上标出了Stone Cutter Clan的位置。当我们到达那里时才发现一个亡灵法师已经占据了这个矮人小镇,而所有幸存的矮人都藏在一间小石室里。

矿坑里的蜘蛛
Wheel Clan矿区的矿工领队ARVID MILLSTONE告诉我们,最近矿坑里出没着某种奇怪的东西,经常使进去采矿的矮人有去无会。仔细检查矿坑,发现是一大群蜘蛛在这里做怪。

支线流程次序

main guide
crash side
shrouded hills
dernholm
blackroot
tarant
ashbury
isle of despair
wheelclan
stillwater
qintarra
caladon
roseborough
tulla
secret location


__________________
诺氏品质保证, 本帖绝非跑题

And you will know My name is the Lord

向版主报告此贴 | IP地址: 已记录

Old Post 2002-03-19 22:58
norris现在离线 点击这里查看norris的个人资料 点击这里给norris发送一条悄悄话 查找更多关于norris的帖子 添加norris至你的好友列表   norris的QQ号码:1756973 编辑/删除信息 回复/引用
zadok 查找更多关于zadok的帖子
adventurer


注册日期: Nov 2001
来  自:
发贴数量: 113

关于双子头骨的任务
我觉得所有的攻略里都提的不太仔细(也许是我看得不太仔细……)
但我玩的时候好像非常复杂涉及很多人~很多地点
遗憾的是我居然将双子头骨遗失了……这也是我中途退出奥秘的原因
我是个完美主义者


__________________
我用一生证明一件事[br]人终究是会死去的~

向版主报告此贴 | IP地址: 已记录

Old Post 2002-03-20 01:28
zadok现在离线 点击这里查看zadok的个人资料 点击这里给zadok发送一条悄悄话 查找更多关于zadok的帖子 添加zadok至你的好友列表   zadok的QQ号码:36601430 编辑/删除信息 回复/引用
神月亮 查找更多关于神月亮的帖子
peasant


注册日期: Nov 2001
来  自:
发贴数量: 19

哇,厉害!

可以转载吗?放到偶的站上


__________________
请给我深深一吻 让我开始一段梦 伴随我的理想 从热吻中萌芽 亲爱的 我不想祈求更多 只是一个吻,让我开始梦想 …… 当我独自一人,只有幻梦相伴 我的心和你在一起 编织一段浪漫 让自己相信一切如此真实 

向版主报告此贴 | IP地址: 已记录

Old Post 2002-03-20 02:29
神月亮现在离线 点击这里查看神月亮的个人资料 点击这里给神月亮发送一条悄悄话 查找更多关于神月亮的帖子 添加神月亮至你的好友列表 编辑/删除信息 回复/引用
XQQ 查找更多关于XQQ的帖子
adventurer


注册日期: May 2002
来  自: 羊城
发贴数量: 154

感叹 关于双子头骨

首先,在Tarant有个人叫你找M.de Cesare博士,后者在一间酒巴里。找到博士后他会与一个人搏斗,然后再与他对话,他说这里不安全,到外边去说。然后他会要求你找双子头骨。在Simon Plaugh的仓库隔壁,找到头骨。与博士谈话,他要求你把头骨交给在BLACKROOT的Arthur Tyron博士。在BLACKROOT,博士的房间里找到一张纸条说什么"THE CLAW IS IN DANGER"。。反正我也不知道这里暗示着什么,后CALADON的右上方碰到这位博士,他要求你到一个岛上去找一本日记。坐船去吧。到了岛上顺着小路走,走到了一个工厂,在里面找到一本日记。回到CALADON,发觉Arthur Tyron博士以经不在了。你可以把日记交给Tarant的报纸,把这件事告给天下。


__________________
I'm thechoseone,thelivingone,theevilone............

最后由 XQQ 在 2002-05-06 14:16 编辑

向版主报告此贴 | IP地址: 已记录

Old Post 2002-05-04 15:14
XQQ现在离线 点击这里查看XQQ的个人资料 点击这里给XQQ发送一条悄悄话 查找更多关于XQQ的帖子 添加XQQ至你的好友列表 编辑/删除信息 回复/引用
全部时间为北京时间. 现在时间是 01:37. 发表新主题    回复主题
  上一主题   下一主题
快速回复主题
标题: (可选)
选项:
自动分析URL地址
邮件回复通知
显示签名


显示可打印版本 | 将本页发送给朋友 | 订阅该主题

论坛跳转:
 

论坛规定:
你不可以发表新主题
你不可以回复主题
你不可以上传附件
你不可以编辑自己的帖子
HTML代码关闭
vB代码开启
表情符号开启
贴图代码[img]开启
 
Copyright ©2001 CNVBB.COM. - Translated and hacked by: -=CNVBB=- - 联系我们