夜辰 
吟游诗人

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我打中它哪儿了?
打中了!可是打中哪儿了?
原名:It’s a hit...but where?
作者:Alex Curylo
出处:1986年10月号的Dragon Magazine
译者:织羽
说明:看写的日期就该知道这是基于第二版而非第三版的规则。不过断头杀人,破皮轻伤的原则倒和版本数应该没什么关系,投骰数也许要按第三版规则作调整,但受伤的程度和部位倒是值得参考。然而,怀疑这东西的参考价值在写战报或类似背景小说里的作用比在真实游戏中的大。此处译文只有大意,具体数值讨论省略,怪兽名称保留英文原名。
正文:
可恶的玩家(持锐利之剑sword of sharpness):我干成了!我投了个20点!我砍掉了Asmodeus的头!
忧心的地下城主(正为放出的怪兽四分五裂难受着):呃,不,不是他的头。
玩家:啊?真的?你怎么知道?
城主:嗯,你的剑不过尽了它的力罢了。
玩家:那我砍到怪兽的哪了?
可恶的玩家(刚向一只被激怒的第五类恶魔射出一支屠魔箭arrow of demon slaying):15点?我打中了吗?呃?呃?有吗?
城主:嗯,投得不坏,要看你瞄准的是不是尾巴,还要考虑到防御等级。
玩家:那我打到它哪了?
ADND游戏高度格式化的战斗规则会运作良好,如果没人在意自己究竟打中了敌人的什么部位的话。不幸的是,在游戏过程中,攻击的部位至关重要。例如以下三种情况:
1.在不同身体部位有特殊攻击效果时。例如长鞭和短棍类的普通武器攻击时的差别,锐利之剑与凋零之杖类的魔法武器攻击时的差别,还有应对甲虫、泰尔斯克兽与其它怪兽时攻击方式的差别。一个伤击部位判别系统能帮助DM保持游戏的平衡。
2.当目标的防御等级各不相同时。ADND游戏系统中的怪兽在身体各部位有不同的防御等级。大多数情况下,并未作出规定指明以什么防御等级对应什么样的攻击。伤击部位判别系统能解决这种混乱。
3.当目标物的各身体部分有不同的生命点数时。不同类型的多头蛇就是个典型的例子。其它的还有flail snail,grell,巨章鱼giant octopus,深海乌贼kraken.
判别系统
建立一个一致的平衡的伤击部位系统其第一要点就是:如何处理战斗人员直攻对手要害的欲望(例如,持有一把锐利之剑时攻击脖子而不是尾巴),或是想要从较差的防御等级点获得好处(例如,瞄准bulette防御等级为6的头,而非防御等级为-2的身体)。有个简单的法子就是:按命中可能性的百分比分级(与体型及可接近程度相关),并加上一个为负数的“命中”修正值。最简程度有四级分类:
难度级别 命中修正值
容易 -2
一般 -4
困难 -6
忘了它吧! -12
注意:中低级的玩家是很难击中程度为“困难”的目标部位的!
容易难度:即目标部位的50%以上没有特殊防护,例如火蜥蜴的上半身和多头蛇的头(并非指某一个头,瞄准某一个头的难度为一般难度,因为在攻击时你是很难在一堆脑袋里一直盯准某个头)。
一般难度:即目标部位的25-50%没有特殊防护,例如cimera的头(指正面进攻时);一般难度目标部位也可以是十分难以接近的容易难度的目标部位,例如正面迎上一头狮子时打算攻击它的身体。
困难难度:即目标部位的10-25%没有特殊防护,例如眼魔的主眼,或是指被保护的一般难度的目标部位,如两足生物的头部(它们通常会特别防护对头部的攻击)。
忘了它吧!难度:任何比困难难度高的目标部位,例如眼魔的较小的眼睛。
建立命中系统的第二个要点就是:当攻击者没有瞄准时如何决定攻击部位。列一张不同怪兽不同部位的防御等级表就可以解决这个问题,要考虑到身体面积中各部位所占的百分比以及作为目标时最可能被攻击的部分。附录中列出了该表。DM应当了解最常出现的几种情况,并知道该在何时适用本系统。
附录:
命中系统
看到这个列表时会有人认为不合理。比如在狮与龙Lion & Dinosaur一栏中,未经瞄准的前方攻击只有35%可能击中头部,这就随机的攻击命率而言并不准确。会得出这种计算结果是因为我在模拟一位受过训练的战士于实际战斗中会进攻的部位,甚至是在并未特意瞄准的情况下的命中率。因为狮类与龙类头部的防御等级低于身体部分,一个战士会选择进攻较重要的部位。当然,如果你不认同,完全可以对下表做出修改。
有几种怪物(例如多头蛇hydrae,眼魔beholder,乌贼squid,tentamorts,血棘刺bloodthorns等)长有大量的附肢,因此在下表中并未指明受损附肢的具体数目,而需另外投骰决定。
本表适用于:
1 人形生物,火蜥蜴,第五类恶魔,蛇人yuan ti
2 狮子(包括龙狮dragonnes及海狮sea lions)与龙(monoclonius, pentaceratopsrus, styracosaurus,三角龙triceratops)
3 昆虫(食腐虫carrion crawler,stegocentipede,白蚁 termite)
4 眼魔,spectactor
5 血棘刺,扼喉藤choke creeper, 绞杀树hangman’s tree
6 基迈拉chimera,gorgimera
7 巨章鱼giant octopus,巨乌贼giant squid,深海乌贼kraken
8 多头蛇hydrae,thessalhydra
9 tentamort, whipweed
10 achaierai
11 anhkheg
12 bulette
13 flail snail
14 flumph
15 forester’s bane
16 froghemoth
17 grell
18 remorhaz
19 龟类turtles,sea and snapping
20 wolf-in-sheep’s-clothing (????)
1 人形生物
1d20 命中部位
1-3 头部
4-5 右臂
6-7 左臂
8-14 躯干胸腹
15-17 右腿
18-20 左腿
2 狮子与龙
1d20 命中部位(正攻) 命中部位(侧攻)
1-7 头部 身体
8-12 右前身 前半身
13-17 左前身 后半身
18-20 身体 头部
3 昆虫(注意:stegocentipede的腹部防御等级为6)
1d20 命中部位(正攻) 命中部位(侧攻)
1-11 头部 身体(背部)
1-16 头部 身体(腹部)
17-20 身体(背部) 头部
4 眼魔,spectactor
命中部位 1d20(眼魔) 1d20(spectactor)
身体 1-15 1-14
主眼球 16-17 15-16
活动眼球 18-19 17-20
小眼球 20
5 植物(攻击正缠着自己的枝条时,无惩罚)
1d20 命中部位
1-11 枝条
12-15 枝条(在枝条数目大于8时)或是树干
16-20 树干
6 基迈拉chimera,gorgimera
1d20 命中部位(正攻) 命中部位(侧攻)
1-4 右侧的头 后半身
5-8 中间的头 翅膀
9-12 左侧的头 身体
13-15 右前身 最近的一个头
16-18 左前身 前半身
19-20 身体 中间的头
7 巨章鱼giant octopus,巨乌贼giant squid,深海乌贼kraken(瞄准指定触手有-2惩罚否则无惩罚)
1d20 命中部位(正攻) 命中部位(侧攻)
1-10 触手 触手
11-16 触手 身体
17-20 头部 头部
8 多头蛇hydrae,thessalhydra
1d20 命中部位(正攻) 命中部位(侧攻)
1-12 头部 身体
13-16 头部 头部
17-20 身体 头部
9 tentamort, whipweed
1d20 命中部位
1-7 分身A
8-14 分身B
15-20 身体
10 achaierai
1d20 命中部位
1-16 腿
17-20 身体
11 anhkheg
1d20 命中部位
1-14 身体
15-20 腹部
12 bulette
1d20 命中部位
1-147 身体
18-19 冠部
20 头部
13 flail snail(身体被认为是忘了它吧!难度)
1d20 命中部位
1-18 触角
19-20 身体
14 flumph
1d20 命中部位
1-13 顶部
14-20 腹部
15 forester’s bane
1d20 命中部位
1-12 叶子
13-17 分枝
18-20 主枝
16 froghemoth
1d20 命中部位
1-12 触手
13-18 身体
19-20 舌头
17 grell
1d20 命中部位
1-15 触手
16-20 身体
18 remorhaz
1d20 命中部位(正攻) 命中部位(侧攻)
1-12 头部 身体
13-17 腹部 腹部
18-20 身体 头部
19 龟类turtles,sea and snapping
1d20 命中部位
1-15 龟壳
16-20 头部或四肢
20 wolf-in-sheep’s-clothing
1d20 命中部位
1-7 根茎
8-17 残株
18-20 eyestalks??
FROM:魔界(http://www.mojie.net)
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我是风里的过客/走过无数的世界/为所有英雄吟唱
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