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peasant


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讲话 [重要] 连续偷窃的经验分配

我升了两级,潜行50%,盗窃90%可以连续偷窃6--8件物品
我最喜欢放牛肉干了
一块:10
两块:30
三块:60
四块:100
五块:150
六块:210
七块:212
...........
...........
所以连续六块是最和算的,当然是一块一块放喽
1.02繁体中文版,我出了克拉玛斯一般都是10级
左右的.


__________________
东西马路南北走,
出门遇见人咬狗,
拾起狗来砸砖头,
砖头咬了人的手。

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Old Post 2002-07-26 06:04
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adventurer


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酱紫也行啊?
中间有读取档算不算?
大家可以试试水果,子弹,花……
我就不信就是牛肉干,难不成制作小组都是穆斯林都爱吃牛肉干

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Old Post 2002-07-26 06:15
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peasant


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其实只要对方感知低就行了,大不了灌酒,呵呵
连拿6次还是比较危险的,个人感觉,经常要提档

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Old Post 2002-07-26 06:17
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peasant


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发贴数量: 39

引用:
最初由 darkhuang 发表
酱紫也行啊?
中间有读取档算不算?
大家可以试试水果,子弹,花……
我就不信就是牛肉干,难不成制作小组都是穆斯林都爱吃牛肉干



偶一般都是放钱。反正就几块钱,放上去再拿回来就是了
应该是越轻的越好偷吧,钱反正没重量

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Old Post 2002-07-26 06:19
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peasant


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的确是越轻越好偷~~~~~~~

但是钱刚好相反!!!!!钱是很难偷的~~~~~~~一般核子汽水啊~~~~啤酒啊~~~~~~治疗针啊~~~~~~比较好偷!!!

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Old Post 2002-07-26 07:17
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God


注册日期: Nov 2001
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我感觉还是钱比较容易偷啊
我到丹恩时偷窃得到的经验就有1K了……


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Guards,guards!

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Old Post 2002-07-26 07:37
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peasant


注册日期: Jul 2002
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呵呵,这个标题真是触目惊心啊,为了不浪费这个标题,我来添点垃圾吧

假设:每偷一次成功率是p,辐射里每偷一次的成功率不变。
那么偷k次的经验是 k(k+1)/2 * 10,而偷k次的成功率是p的k次方
我们需要知道在某个p下的最大可能获利,也就是求k使得k(k+1)/2*10*pow(p,k)得到最大值
于是得到结论,若某个k使得 (k-1)/(k+1) < p < k/(k+2),此时的k为最优解
也就是说,如果你的偷窃成功率在以下范围:
5/7以上:偷6次
4/6以上:偷5次
3/5以上:偷4次
2/4以上:偷3次
1/3以上:偷2次
无论如何,偷1次总比不偷好,呵呵

当然了,这里还有一个假定,就是偷到最大次数和Load一次时间一样。反正我是差不多,都是5秒钟左右。
以后加上时间代价的考虑再来算个更精细的版本

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Old Post 2002-07-26 07:40
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peasant


注册日期: Jul 2002
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可惜,不知道偷不同重量的东西的成功几率是怎么计算的?

p = f(victim's perception, item's weight, your steal skill, your direction)

f = ???

最后由 hook 在 2002-07-26 07:47 编辑

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Old Post 2002-07-26 07:43
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adventurer


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佩服佩服,hook老兄,嗯,好象是大姐,不会是数学专业的吧,职业习惯?

想起了原来英雄站点的几个“疯子”,用了高等数学还是概率论(我都不懂,都忘了)的一堆公式去推导好象是蛇皮兽死亡凝视出现的可能。

惭愧呀惭愧,面对对游戏的指责,总是高调寓教于乐,劳逸结合什么的。这些老兄才是真正的身体力行者

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Old Post 2002-07-26 09:05
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peasant


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hook你忘了算潜行的条件了

我觉得加了潜行更容易偷了,连续六样物品我统计了一下
不加潜行:只有1/10左右的成功几率
加了潜行(正面):2/10左右,说明正对着失主潜不潜行都一样
后面潜行:酷~~~有4/10左右
忘了说:偷窃技能是90%,潜行50%
我也觉得潜很难偷,肉干和针剂最容易,而且吸毒的人警觉性
比那枪的还高,不知道为什末.
蛇皮兽的计算公式算什末,暗黑里带属性的武器攻防计算才
叫人抓狂哪,还涉及了德布罗意公式和非对称二次曲线,这年
头玩游戏也需要int8以上的人


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Old Post 2002-07-26 10:50
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peasant


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引用:
最初由 darkhuang 发表
佩服佩服,hook老兄,嗯,好象是大姐,不会是数学专业的吧,职业习惯?

想起了原来英雄站点的几个“疯子”,用了高等数学还是概率论(我都不懂,都忘了)的一堆公式去推导好象是蛇皮兽死亡凝视出现的可能。

惭...



不是大姐,当时注册的时候选头像太麻烦,就随便选了一个了
汗.....

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Old Post 2002-07-26 11:53
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peasant


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回复: hook你忘了算潜行的条件了

引用:
最初由 光影 发表
我觉得加了潜行更容易偷了,连续六样物品我统计了一下
不加潜行:只有1/10左右的成功几率
加了潜行(正面):2/10左右,说明正对着失主潜不潜行都一样
后面潜行:酷~~~有4/10左右
忘了说:偷窃技能是90%,潜行50%
我也觉得潜很难偷,肉干和针剂最容易,而且吸毒的人警觉性
比那枪的还高,不知道为什末.
蛇皮兽的计算公式算什末,暗黑里带属性的武器攻防计算才
叫人抓狂哪,还涉及了德布罗意公式和非对称二次曲线,这年
头玩游戏也需要int8以上的人



对了,忘了潜行了。唉辐射小组怎么不公开计算公式啊,何必让大家头疼呢?

吸毒的人?jet加感知的啊,呵呵,不过难道他们一直有源源不断的Jet??

至于暗黑……有这么复杂吗?汗~~

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Old Post 2002-07-26 11:56
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adventurer


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哇!厉害!

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Old Post 2002-07-26 12:02
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peasant


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数学啊数学……


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dust to dust...

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Old Post 2002-07-26 19:02
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爱与正义的战士·党和人民的代表·Demilich


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德布罗意公式和非对称二次曲线……
这篇研究在哪里?我也去看看,挑战一下自己的数学水平……


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DNDRPG守则:
1、贴过三页必跑题。如果三页还没有跑题,那么一定是前两页就已经跑了。
2、以阶级斗争为纲。阶级斗争是绝对的不变的真理,是我们DNDRPG论坛的指导思想。
3、“如果发现可疑分子,大家要当机立断把他埋入土中!” ——这是每个DNDRPG成员的义务。
4、对我们不利的事实要漠视,对我们不利的言论要封锁,对我们不利的证据要销毁。——版权是我的,要当签名要得到许可。
5、如果无法做到以上,那么请默念以下:无法在放荡中变坏,只好在沉默中变态。
附加条款:如果被不幸删除ID,不要抱怨,不要发牢骚,不要找斑竹,在原来的ID上略作变化重新注册就可以了。有的时候,也要给某些人发泄的机会吗。
附加条款2:有女朋友和钱的家伙都是阶级敌人!
最后的赠言:war,war never changes。去战斗吧,勇敢的少年!美丽的天使在远方召唤你……

by 拥有正义拥有爱,代表人民代表党,向往自由、平等、民主、博爱,坚定而彻底的共产主义者和女权主义者Demilich Necroman
————谨以此签名献给论坛职业散布病毒的情侣nameless one&cas:踩死他们,埋起来……这是每个成员的义务。

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Old Post 2002-07-27 00:51
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横横,你先管好GRE吧……


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Old Post 2002-07-27 01:07
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peasant


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老游民论坛里的

引用:
最初由 第209号尸体 发表
数学啊数学……


因为联网的时候有的人攻击力达到了3000多,但是效果不明显
大家就先统计再总结,做出坐标图,然后进行概率计算,具体的
你自己去查把,一年多以前的事了.........


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Old Post 2002-07-27 05:48
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引用:
最初由 hook 发表
呵呵,这个标题真是触目惊心啊,为了不浪费这个标题,我来添点垃圾吧

假设:每偷一次成功率是p,辐射里每偷一次的成功率不变。
那么偷k次的经验是 k(k+1)/2 * 10,而偷k次的成功率是p的k次方
我们需要知道在某?..


你的这个算式,应该是假设失败了Load时间为0
就是一次尝试成功时(成功率p的k次方)获利k(k+1)/2 * 10;
失败时(1-p的k次方)获利为0,没有其他损失
所以总获利为k(k+1)/2*10 * pow(p,k)
另外,这个玩艺的最大值怎么解的啊?讲一讲我也复习下


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'Go for the eyes, Boo, go for the eyes, Aaarrrrrrrr!'.

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Old Post 2002-07-28 05:14
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peasant


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满简单的啊,假设如果偷k+1次比k次更划算,即f(k,p) < f(k+1,p)
【f(k,p) = k(k+1)*pow(p,k)】
即k(k+1)*pow(p,k) < (k+1)(k+2)*pow(p,k+1)
化简得k < (k+2) * p,也就是 p > k/(k+2) 了。
结论:对于p > k/(k+2),偷k+1次比k次更划算。

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Old Post 2002-07-28 11:25
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peasant


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黑岛是这末设定的吗?

我认识的编程高手没几个是数学家,嘿嘿


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Old Post 2002-07-28 11:42
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peasant


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关于偷窃计算的补完版:

以前的计算是不考虑时间的,就是以exp为获利衡量标准。现在考虑时间看看:
首先我们约定一个常量,Load时间等于偷N次的时间(N是多少和所用机器、存盘地区什么的都有关系吧)
偷k次,失败的话:exp = 0, time = N+k
成功的话:exp = k(k+1)/2*10 = 5k(k+1),time = k
假设偷k次的成功几率为Ps,(其实Ps就是pow(p,k)啦)
那么偷k次的获利期望为 exp = 5k(k+1) * Ps + 0 * (1-Ps) = 5k(k+1)*Ps,
花费时间期望为 time = k * Ps + (N+k)(1-Ps) = N + k - N*Ps,
我想衡量的标准大家应该都认同吧,就是 exp / time 达到最大值。
也就是让f(k,p) = 5k(k+1) * Ps / (N + k - N*Ps) 达到最大值。
懒得算了……交给计算机吧,结论:
k=1, p > 0.000000
k=2, p > 0.541055
k=3, p > 0.663217
k=4, p > 0.736869
k=5, p > 0.785475
k=6, p > 0.819672
呵呵,偷6次的要求比以前高了,以前是5/7约0.714。看来大家还是不要那么贪心的好啊,

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Old Post 2002-07-28 12:30
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