neunundneunzig 
peasant

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我想我的太阳被击碎了
无冬菜鸟团
假如你没法将今后很长一段时间内的繁杂琐事同某个酒馆联系在一起,那么最好就用“这一切都是由一个穷的要死的摩门教徒丢了工作开始”这样的句式来打发。因为这是得到那份优厚工作的前提。
每个人都有自己美丽而脆弱的梦想,尽管有的时候它们并不能获得他人的理解。我没有奢望选择生命,选择工作,选择终身职业,选择家庭,选择他妈的大电视,但至少我能够为获得一份自己所钟爱的活计而努力,并暂时放下所谓的尊严,用老奶奶的俗套口吻叙述并非激动人心的故事。
成为一个好的说书人和成为一个好的女招待之间有什么联系吗?事实上,我最大的夙愿是成为一名在台子后面不住抹桌子的酒保,而并非絮絮叨叨、不厌其烦地教导他人如何使用左右键的女招待。尽管聆听他人的声音,象个精神科医生那样解决这些因为过度从事暴力行业而导致意志消沉的家伙们的心理问题,才是我最乐意干的事情。然而事情总不会尽如人意,就好象现在,除了不得不将就这样一份和酒保相去甚远的工作、依然得给前来咨询的人们进行免费的输入设备教学之外,我还得接受某些对自己的理解能力估计过高的蠢货的不住打搅。
目前我手头就有这么几个家伙。约翰·约翰逊来自南部地区,左手正拿着半截铅笔头在一张表格纸上涂涂划划;杰克·杰克森是个连主格和宾格都分不清楚的家伙,他在上次智力考核里只拿到了8分;彼得·彼得森在智力上倒是有18分的好成绩,然而他却很不幸患有暂时性失忆症;四个人里唯一正常的只有拉里·拉里森,除了手脚不干净,曾经因大宗盗窃、破门入室、偷取城邦财物、非法使用诱捕陷阱蓄意伤害他人身体而被判入狱以外,这个小伙子好得叫人没话可说。
看着这么一帮子,你很快就会对什么叫做歇斯底里有个切身的认识。他们差不多都是标准的五英尺十英寸,标准的中等身形,标准的金发碧眼,标准的素圈文身,标准的专职人员,在日后不知道哪一次战斗中也会一如既往标准地被揍个不成样——即使他们都英俊得有如四分卫。对杰克来说,强壮就是他一直以来追求的唯一目标,因此也就毫不忌讳低下的智力给他带来怎样的不便:他将永远无法在职业技能上有任何突出的表现。我试着用骰子来说明这一感性理解上的问题,因为对大多赌徒来说骰子是再明显不过的事情了;而几乎和我打交道的所有人,多多少少都算得上是一个赌徒。
杰克没办法正常说话只是他弱智而不走运的一个方面。最近的一场搏击训练里,他和另一个战士练习武器的格挡。假如他的脑子灵活一点,足以在短时间内将注意力都放在如何更好地避开敌人挥来的武器的话,那么他的格挡技术就不会象如今这么糟糕了。当我告诉他,他的智力分数修正和2的差值的四倍就决定了其技术点数的多少时,这个汉子居然很有自知之明地脱下鞋子掰起了脚指头。很明显,我只能这样告诉他,假如你的技能修正,这么说吧,加上技能等级、基本属性修正和杂项修正,算它个9,那么只要我掷出一个结果为12的20面骰,其最终检定必定是21(杰克茫然地点点头);然而挡格难度等级DC若为30,很显然,你就会象刚才那样一刀子劈上自己的鼻头。这就是我们不鼓励弱智的原因。
尽管那也是没有办法的事情。在购买相应的属性点数,或者更为现实主义一点的说法,在某种天赋的锻炼上,没有人能够比杰克或者说约翰更高明些。既然决定一个牧师能够施放法术多寡的关键就在于他的智慧,那么我们为什么不干脆就让自己敏感得有如透明玻璃呢?即便因此你没有办法同时兼顾到身体的强壮、行动的敏捷、健康的体质、迷人的魅力和睿达的智力;即便你因此成为一个白痴学者,除了一眼就能数出满地的火柴盒以外,干不了多出息的事情。
可惜的是,约翰并没有因为一股脑儿将所有的点数统统用于购买智力而省下什么事来。对所有的职业而言,没有谁会象牧师那样,需要做出一辈子里最棘手的选择:首先你需要信奉神明、有固定的信仰,每个礼拜天上教堂;其次还得在神术领域上有所侧重。听上去很容易,然而它却远没有决定投资银行或是挑选电话服务商那样简单。伯考布、克恩隆·拉瑞斯伊恩、恩洛娜、恩瑞斯诺尔、法拉亨、加尔·格立特戈德、格鲁姆什、海茹恩尼亚斯、海克斯托、考德、莫让汀、尼亚乌、欧保德海、奥利德玛拉、佩罗、圣库瑟布特、维克纳、维·贾丝和永达拉。还有空气、动物、死亡、毁灭、大地、邪恶、火焰、善良、治疗、知识、魔法、植物、保护、力量、太阳、旅行、花招、战争和水源。有时候牧师本身就代表了万物均有所取舍这样一个悲哀的事实,他们永远都无法在法术和能力上有万全的准备。他们所选择的任意两种领域名称组合在一起就是一支摇滚乐队,就算是威武地挥动着钉头锤,另一只手姿势严谨地拿着厚重的盾牌,你也能从一旁他们所召唤出来的微不足道的动植物身上发现身为牧师的多愁善感。他们的神祗是如此之多,其支配领域几乎覆盖了日常的一切琐事,以至于你不得不将所有需要感恩的时间都集中在黎明和正午、黄昏或子夜的那一小时内(虽然我们提倡多神论,但那些胆敢在睡前对某个被固定在树干上的半裸男人进行晚祷的人们都将被视做异教徒论处)。他们常常被当成战地医生,以至于许多牧师都懒得再记忆治疗法术,而是以准备法术位的代价直接进行施放。他们总是被成串成串、由顿号连接起来的一系列单词和词组所困扰着,比如骁勇、矮人、林地、侏儒、太阳、精灵、强壮、死亡与魔法、报偿、魔术、道路、自然、盗贼、专制、秘密、毁灭、屠杀、兽人什么的。他们对有机物较之于无机物更为执着,因此不能使用任何一种金属部分多于木制部分的武器。他们可以驱散或者责退亡灵,摧毁或者控制它们。这可能是除了替他人维护廉价的健康以外唯一值得称道的能力了。对大多数牧师来说,看着那一群非自然生物在一个按键的作用下从中间炸成四五块,也不啻为一种追求。麻烦的是,类似的视觉效果并不是每个牧师都能够胜任的。首先,他必须是一位高等级的神职人员,对每天善良神祗虔诚的斋戒侍奉必不可少,还得象展示通行证那样将随身携带的圣符拿出来给那些原该深埋六英尺的家伙们看,仿佛那是一种约定俗成、一种不成文的规矩、一种双方心照不宣的契约:听着,我需要来点血肉横飞的场面,麻烦你们能不能……那些以揪女孩子的小辫子这种恶毒的事情为乐的邪恶牧师在这事上面并占不了多少便宜:他们也得恶贯满盈到一定程度;也得作为邪恶的一卡路里向犯罪的大蛋糕唯唯诺诺;当然,也得傻乎乎地出示坏蛋身份证明文件,这才能和骷髅、僵尸、鬼魂、吸血鬼、行尸走肉或是不洁生物这种原本可以一刀切的怪物达成立场上的共识。如此看来,善恶二元论也许并不如大部分人鼓吹得那样黑白分明,有的时候,当一个恶棍可能比滥好人更为可怜:起码后者时不时还有血腥的限制镜头可供观赏来调剂乏味的生活。
如果这就能让你下成为一个牧师实在是很不明智的决断,那么那些立场游移不定,对什么事情都没有把握的中立牧师又算什么呢?还有更糟糕的。不,我说的不是他们只好自行选择是将牺牲法术转为治疗或伤害能力,或者在心血来潮的那一刹那才决定到底是让亡灵分崩离析还是俯首称臣这一点。我说的是,牧师似乎是唯一一个可以完全接纳任何一种种族的职业。这和其神祗大范围的、事无巨细的、近乎官僚式的管理方式不无关系。对其他职业来说,象侏儒战士和精灵野蛮人这样的事情并非不可能,但不管怎么说都有那么点别扭;只有牧师,因为拜神、领域和种族的组合,大概有19×19×9×7一共是……反正很多种。故此,在模板的选择上,意志不坚定的冒险者更容易晕头转向:信奉半身人女神永达拉会不会比信奉矮人之神莫让汀在身型检定上有更多的奖励?加入报偿之神圣库瑟布特的神庙有没有会员八折优惠券?专制之神的崇拜者对我是否有选举投票加权?不一而足。当然最要命的是,大部分牧师并没有在决定自己日后20级的冒险生涯里的发展方向,而仅仅是为了满足牧师的基本要求仓皇地挑选了最利于溶入团体队伍而不是发挥自身实力的领域:治疗和死亡。在最近的一次民意调查中,牧师的功能依然被局限在治愈伤患和超度亡灵上。可是看看这些叫人难以量度的繁多规划项目,是谁说牧师是种色彩暗淡的职业的?
(被轰杀)
无冬悬念团
有的时候我真的很不提倡过度的自由化。尽管说,我们必须在人权上尊重每一个人的选择:他愿意取什么名字,愿意成为一个什么样的人,这都不关旁人的事。然而染色体之所以被分成不同的两条是有道理的。你可以选择一些无关痛痒的事情,但是假如你在某些客观事物上大动手脚,这就未免叫人有些受不了。
红衣甘道夫就属于这样的人。也许为他起名字的家伙在颜色的分辨上有些麻烦,也许他压根就没有明白袍子的色彩对一个法师到底意味着什么:不管怎么说,那只是一个称谓,一个名称而已。即便有人给他起个“43921”的名字,每天用扩音喇叭和胶皮短棍催促他沿着黄线向前走,那也无可厚非。总之,那个叫做甘道夫的角色穿着一身蓝色的皮甲,头上顶着“红”这样一个姓名,忠实恪守着中立邪恶的立场,正奋力地砸着旅店里上锁的箱子。
从斥塞着引车卖浆之辈的小酒家到三教九流的客栈,怎么说也算是工作上的提升。虽然我还是没有当上抹桌子的酒保,还是没有撞见英俊的四分卫,但到底用不着应付那些一无所知的幼稚冒险者,告诉他们究竟如何才能顺利打断敌方施法,从而得以在低级的火球术下保全性命;或者一遍又一遍地叮嘱他们注意宝箱和门扉上的陷阱,千万不要因为找不到盗贼的帮忙就提起自己的脚丫子上去猛踹。
说起来,当一个队伍里,就拿眼下的这支来说吧,没有特别擅长空空妙手的角色,使用武力倒不失为解决问题的好办法。除了在非敌对区域进行胡敲猛打多半会让你堕入力的黑暗面外,拿手头的家伙亲切地问候一下那些不肯乖乖合作的锁闩也未尝不可。就我所知,许多人似乎非常享受当厚硕的木箱在钉头锤的猛击下四分五裂、木屑飞溅的感觉。或许蓬起的尘土在这一充满动感的场面里多少有些讨嫌:你通常得等四下里胡乱飘散的木渣土屑散开来,这才能看清楚箱子里装的到底是什么东西。此外,这种方法往往让哄抢物品成为了可能,大多数人会围成一圈,仿佛某群拜物教徒,膜拜着破坏瞬间带给他们的快感,随后等氤氲淡去的那一刹那再眼明手快地点选无助地躺在地上的包裹。有时候这种情景多少也能给我添些余兴:你知道,假如我们不大可能看得到秃鹫争食死尸时的那种混乱、喧嚣、生气和消亡荒唐的对比,那么瞧着这些一拥而上的贪婪的家伙们,也是一样的。
上了锁加了铁箍的箱子终于忍受不了术士长剑的叨扰,全身各个部分发声喊,眨眼间就都不知道上哪儿去了。游侠和野蛮人必恭必敬地站在那团淡黄色、不住飘动的物事前,视线统统相交在地上那即将出现奇迹的一点上。除了挤不上去而来回奔走在这个怪异的圈子外的德鲁伊,场面是一片稍纵即逝的和谐。过不了多久,他们就会一个箭步往前跨去,在动作允许的情况下饥渴地掳走自己需要和不需要的一切。当这个小团体可怜的凝聚力就这样被瓜分后,所有人就会头也不回地朝各个方向悠闲地散去,默契十足地以一些辐射线表示同对方毫不相干的立场,只留下希望渺茫的德鲁伊可怜兮兮地翻看着早已空空如也的布口袋。
这是个十分奇怪的现象。特技选择的要求并不如我们所预想的那样严格,宣传人员言之凿凿的职业界限也不象目前看到的那样分明。红衣甘道夫很自豪于自己能够在手擎宝剑的同时也满足明火执杖的条件:附加半径15英尺明亮(紫色)这样一个属性或许并不如想象中那样实用——要是你知道附加属性的强弱都是以累积等级限制来制约的话就更是如此了,然而这样一种魔法与力量的组合的确给人以英雄无敌的感觉,尤其是头顶上再冒出个“决不让你通过”字样什么的。
很难说当人们开始拒绝推荐按钮为自己打点的人物后,是否还有传统意义上的最优化配置。记住,当某一技能后标注着“职业技能”时,那并不意味着你就必须把宝贵的点数花在上面。自然,这还牵涉到宾格白痴的问题。即便你牺牲了某一属性以确保自己不是弱智,所分配给角色的技能点数绝大多数情况下都还是不够用的。这也就是为什么子系职业被模板取代了的缘故:这其间微妙之处就在于,前者硬性规定了角色职业所具备的能力和优劣,而后者则有机会让你亲手培养一个窝囊废。因此,假设你愿意把某种至关重要的特技省略过去而自己恰好又没有发现这一点,甚至为自己明智的选择有些洋洋自得的话,能够同时装备宝剑和法杖倒真是件不错的事情。
(又被轰杀)
无冬轰杀团
(还没开始跑就被轰杀了)
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