枫风 
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go on ,我把这个当成了家庭作业
二 席德·梅尔的文明(1991)
假如席德·梅尔遇见过阿尔佛雷德·希区科克(Alfred Hichcock),他们会有很多故事(经历)可以彼此分享。当提到希区科克,大多数人会马上想到《普赛克》,或是《鸟》,这两部充分反映这位著名导演半个多世纪以前的风格手法的影片。
通过相同的方式,席德·梅尔与《文明》和《文明II》联系了起来,不过要除开他的即时模拟甚至是动作游戏作品,因为上述原因使他被认为是一个“回合制”游戏设计师。《文明》,像维尔·怀特的《模拟城市》一样,是第一批“严肃的”并打入主流的电脑游戏。
席德自述:“我做的第一个《文明》的模型是类似《模拟城市》那种的即时制游戏。”
《文明》不仅仅是席德·梅尔的伟大杰作,还是一个精粹的世界探索/征服游戏。席德不由自主地设法融合了许多要素——经济,军事行动,政府部门的繁杂琐事,远期规划和外交策略,并把它们组合成一个充分反映人类进步和文化扩张的整体。其间,你必须经历环球探索和无穷无尽的知识搜集,比如当你发明了轮子并开始学习驾驭波涛汹涌危机四伏的大海,或者解开了飞行的奥秘。随着游戏的进行,你可以建造世界奇观如金字塔,巴赫大教堂和大图书馆。不同于《帝国时代》,《文明》中的奇观不会让游戏终结。但可以向你的文明提供经济,福利,军事或其它方面的利益。大多数奇观的效果将随着游戏的不断进行而逐渐消退。
《文明》的秘密是每一次当你认为游戏会变得单调无聊的时候,你发明了一些很厉害的科技。你必须做出另一个能显著改变游戏性的决定,并且新的循环又会开始。席德·梅尔常被人联系到“游戏之锁”,因为你会发现自己所谓的“再玩一回合”的承诺会不断重复,最终消逝在永不停歇的时间中。但《文明》仍然被许多玩家选为最糟糕和最折磨人的游戏,尽管已经过去这么多年了。
关于《文明》的故事可能要暂时告一段落了,今后我们还有关于这个系列更多的精彩内容。有辉煌也有低谷,任何事物看来都是如此,在下一集中我们将关注席德·梅尔在90年代中不多的几个并不那么成功的作品。再见,伙计们,席德与你们同行!
最后由 在 2002-07-19 05:20 编辑
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