无缘 
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首先同意RealMyth的话..
arpg我是在日本游戏里学来的...
以前的一般rpg游戏是回合制的.半即时也可以算做是回合制的..
a呢..应该是指在游戏中可以即时的打斗吧...这就是与普通的回合制的本质的差别.
diablo只所以给人强烈的感觉,是以为在当时是没有什么游戏可以在rpg中进行即时的打斗,当时可是回合制的天下...玩了之后当然会用强烈的刺激感和爽...不用在无限的时间等待中...打与不打都在自己的掌握中..就算拿着最差的装备,只要够技术和时间,还是可以磨死boss的..但是普通的回合制可以这样吗?no!!!(请允许我这样冒昧的说)
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