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最初由 A.Mage 发表
我和电脑单挑,先输了几盘,然后就开始赢了........

感觉这是玻璃渣超越SC的作品,将4个完全不同的种族要做到平衡,嗯........

human和前作类似,可以一个人造房子,其他人修理,消耗钱来增加建造速度......
undead的死亡骑士会光环而paladin居然不会,简直是........

这个游戏中也和星际一样有伤害类型的区别,嗯,没研究过,需要仔细研究研究.......谁有心得?



paladin当然有光环...防御结节..+1DEF/1级别,周围的人包括自己.

伤害类型很简单...攻击类型有4种,穿刺,正常,攻城和CHAOS.而防御类型有5种,轻甲,中甲,重甲,建筑和DIVINE.
CHAOS和DIVINE对战中是没有的.CHAOS是不受防御类型的影响造成伤害.DIVINE是只有CHAOS才能对他造成伤害.
正常攻击就是普通攻击,对重甲效果较差,对建筑效果差.
穿刺就是远程攻击对轻甲效果差,对重甲效果好,对建筑效果较差.
攻城是什么攻击大家都明白吧,对建筑效果极好(我注意了一下,似乎每次攻击都是上限),对中甲效果就很差了(好象只有一半伤害).

英雄在战斗中起很重要的作用,因为皮厚,可以用魔法,攻击也高,最主要的是有光环,你可以试试paladin 3极防御光环+升了3极装甲的骑士,这800HP一个的家伙可不是一般的硬啊...

里面最夸张的魔法大概要数兽人族FAR SEER的FAR SIGHT了...
LV1 150MANA 只能看1/5画面的一小块地方.
到LV3的时候简直就是夸张啊.只要50MANA却可以看10个画面大的范围...小点的地图3-5下就全看清楚了...但是这种侦察的辅助魔法,对战的时候恐怕是最后考虑升级到LV3的东东了...毕竟现在英雄只能升到LV10,而且升级需要EXP很多很多...做为Far Seer我想肯定是优先考虑升级连环闪电的吧..

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Old Post 2002-06-18 02:29
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