RealMyth 
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术士是DND系统第3版规则中最具变化的职业。从固有的几个法术中选择一个使用,几乎任何DND高手(或者其他奇幻RPG的玩家)都可以熟练的通过这样的规则使用术士。最后,在3E{我不知道是什么-_-}中,术士如同其他正统职业一样可以选择。在NWN中,这个职业会成为一个不平衡点,使得玩家们都有兴趣选择他。巫师职业试图设计的和术士一样好。如果战斗法术(或一些限制数量的法术)可以自由支配使用的话,术士将胜过其他的职业。如果一强大的法术合击很好用,那么术士和巫师会适当的平衡些。术士虽然可选择的法术很少,但是每天可以使用的次数却很多(并且可以不受限制的使用那些只能预先记忆的法术)。术士的缺点在得到高级法术时体现了出来(直到LV4才可以得到第2级的法术,但是巫师LV3就可以使用第2级的法术了)。如果只能使用少数法术对你来说不是个障碍的话,那么可以更多的使用这些法术而不需要预先记忆将是个巨大的好处。术士将是一个很好的战斗魔法师,但是缺乏巫师所拥有的多样性。让我们看看职业特技吧。
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