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-- 关于长期TRPG中转职和进阶的设定 (https://bbs1.ntrpg.net/showthread.php?threadid=944)


由 madcatclan 在 2002-03-05 07:30 发表:

关于长期TRPG中转职和进阶的设定

转职和进阶过程:
  在上一次升级的时候,角色必须说明要求转职或进阶(此时必须已满足转职和进阶的条件),然后在下一次升级时,自动转职成申明的职业(不能更改,因为获得整级经验值的过程实际上就视做是学习新职业的过程。)

  要转职成为战士、狂战士、盗贼和巫师SOR是不要任何条件的,可以自由进行转职。
  要转职成为游侠、德鲁依必须去森林中转职,在转职的那一级内不以离开森林。
  要转职成为诗人、法师WIZ和牧师的,必须要有老师的指导。老师可以是NPC也可以是另一个玩家。(特殊限制:你不能向一个专精法师学他不会的法术学派;你不能向一个牧师学不是他信仰的神和神域的能力,比如你想成为海克托斯的牧师,就不能去向科德牧师学习;无信仰的牧师所选的两个域应该是老师所信奉的神域)

  进阶职业中没有额外要求,但是DMG要求的条件必须是在进阶的申明后达到(比如杀人或是见一个外域生物),达不到条件将被冻结EXP至达到条件为止(因为获得整级经验值的过程现在被视做是学习新职业的过程,没达到条件是不能开始学习的。)

  进阶后后必须提出合情合理的参加冒险的理由,得到DM的许可后才能继续参加新的冒险。(比如一个黑武士是不可能去解决一个村庄的危机的,一个刺客也不可能参加一个要多次抛头露面的游说任务,矮人守卫者没好的理由的话应该还在村中保卫他的族人……)
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莱戈拉斯是谁?不知道……我们是去看精灵帅哥的……
96年要是没有暗黑,不知道今天会不会有AD&D的复兴~暗黑当时可是起了承前起后的作用……
没错,DIABLO最适合做ADND的入门教材了……
VOLO准备献出他的肉体,El_nino准备献出他的灵魂,你准备献出什么?


由 埃玛 在 2002-03-05 10:36 发表:

俺马上要在森林中置小窝棚一间,想转德鲁依和游侠的欢迎来做客

猫啊,如果没有森林中的任务,那些转德鲁依和游侠的岂不是只能做长久等待?
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I think, therefore I am.


由 Deane 在 2002-03-05 11:54 发表:

汗……还好影舞好象没有什么特别的……也没有特殊要求……hu...不做刺客了……
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That's all.


由 Zipy 在 2002-03-05 12:17 发表:

嗯,完全同意,希望随着冒险的继续,这个规定能不断完善。
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周围吹拂着神话的风
轻抚着我的头发与手指
穿越夜晚边缘的暗影
直到所有的星星沉寂


由 Deane 在 2002-03-05 12:52 发表:

Hmmm...只不过的话,有一个小问题……恩恩,如果没有足够丰富的战役支持的话,确实有的职业会比较麻烦……譬如emma说的druid和ranger的问题……无形中的话会给player的选择造成一些影响……而如果从“各职业平等”的角度来看的话,有些不恰当……恩恩,总之还可以再考虑一下子……
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That's all.


由 angelcat 在 2002-03-06 00:55 发表:

那么....黑武士这个要求:“角色必须和平地跟一名邪恶外域生物接触,这只外域生物必须是由角色自己或者其他跟邪恶外域生物接触过的邪恶角色召唤出来的。”
怎么算“和平接触”呢?
万一被它砍了那就....SIGH.....
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Only the dead have seen the end of war.
-------Plato


由 angelcat 在 2002-03-06 01:07 发表:

杀手条件翻译的有些问题:ZECHS那的翻译是“角色仅仅为了成为刺客而杀掉一个人”
而原文是:in addition, he must kill someone for no other reason than to join the assassins.
有点小错误...写出来避免误会:)
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由 madcatclan 在 2002-03-06 02:57 发表:

RNG要的是游侠之心
DRU要的是大自然的体验
这两个职业本身就是要求在森林中(至少是在野外)才可能取得必须的体验的
事实上
就是一个专职的RNG和DRU
严格说起来都是很难成为冒险队的一员的……
他们的长期冒险理由是什么?
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由 埃玛 在 2002-03-06 03:02 发表:

嗷嗷~所以俺必须去林子里归隐一段时间(哭啊)
大家别太想我……(臭美中)
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由 madcatclan 在 2002-03-07 02:22 发表:

  事实上来说参加冒险的职业不可能是平等的

  最多的职业是战士(狂战士),这类职业基本占了80%以上,大部分的冒险者都是这类职业。

  其次会参加冒险的是盗贼(特别是城市中的冒险或是寻宝任务)、巫师(天生会施法的他们总是喜欢尽可能的练习自已的天赋能力)和诗人(他们有一种寻找更多题材的倾向,而且即会奥术又会神术,一根CLW WAND足以救治全队,还能当啦啦队鼓舞士气,打起交道来又能骗死人不偿命,深受所有队伍的喜欢。

  其他的职业是非常少的。
  游侠和德鲁依们只会为了保护自已所在的森林而战,长期外出游荡对他们基本是不可想象的——要找出一个合理的理由实属不易。
  牧师们主要是在神庙中活动,除了道路之神的牧师才喜欢四处旅行——而不是冒险。牧师们会出来冒险的原因大多是因为得到了神的启示或旨意,因此和一堆人长期组队在一起行动实在有点难以想象。
  圣武士们总是在接到命令有组织地行动或路见不平后挺身而出,他们不太会如此地远离他们的组织而去独自和其他一队人一起长期冒险。
  喜欢独来独往不引人注意的僧侣和一队一看就知道是冒险者的队伍走在一起的可能是零。
  法师们会更倾向于当大法师的学徒,只有是为了金钱和魔法物品的吸引才可能参与一场冒险。但是长期冒险的法师几乎是零——他们更倾向于躲在安全的法师塔中研究着更多的魔法现象和秘密。
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莱戈拉斯是谁?不知道……我们是去看精灵帅哥的……
96年要是没有暗黑,不知道今天会不会有AD&D的复兴~暗黑当时可是起了承前起后的作用……
没错,DIABLO最适合做ADND的入门教材了……
VOLO准备献出他的肉体,El_nino准备献出他的灵魂,你准备献出什么?


由 ninja 在 2002-03-07 02:53 发表:

一个建议:
是不是dm将整个灰鹰世界的城市分布和特征公布一下,让后大家根据自己的喜好制作一些各种职业的人物卡居住在不同的城市或者森林里.如果有冒险团到达人物所居住的地方,根据需要和城市的居民产生互动,例如作向导,买卖物品...平常的时候这些人可以生产(现在craft好像没有什么用),就像zipy召蟾蜍一样,至少在没加入冒险团的情况下,不至于无所事事.


由 ella 在 2002-03-07 09:13 发表:

理由??这世上还有什么东西是多过理由的??
所谓“要找个理由来冒险”纯粹是官僚主义作风在TRPG中的体现嘛……不过我赞成!:)


由 angelcat 在 2002-03-07 10:34 发表:

我觉得冒险的话就必须需要理由~~因为你是去冒险~不是去吃饭:)
要做有生命危险的事情当然要有理由啊~~除非你就是想去死:)
像矮人~一般怎么会离开自己的国家去和一些陌生人一起冒险呢?
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由 redsky 在 2002-03-07 11:56 发表:

假如一个武僧是一个术士的弟弟呢???
呵呵,恐怕还是会加入冒险的嘛,只要合理的理由就好了。
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红色的天,红色的地平线。。。。。

茫茫大地,霓漫的是红。。。。。

如血般的红,连生命,也显得那般的渺小。。。。。


由 火药 在 2002-03-07 12:01 发表:

引用:
最初由 ninja 发表
一个建议:
是不是dm将整个灰鹰世界的城市分布和特征公布一下,让后大家根据自己的喜好制作一些各种职业的人物卡居住在不同的城市或者森林里.如果有冒险团到达人物所居住的地方,根据需要和城市的居民产生互动,例如作向导,买卖物品...平常的时候这些人可以生产(现在craft好像没有什么用),就像zipy召蟾蜍一样,至少在没加入冒险团的情况下,不至于无所事事.



恩恩~~同意!
是个好主意的说~~(DM要花点时间喽)
只要简单的描述基本的大(重要)的不会在冒险其他时候改变位置的地点,如银月城之类的~~
然后根据人物卡里的简述(自己决定)一个起始地点,或按职业,阵营等由DM将其放致于某个地点。
对与DM来说也有好处:
1。一次设置好一些固定的地点。将来到达时有参照。
2。将角色安置后,不至于无事可做!(DM有个简单列表,如:JIE在某地,从事某事,开始日某某,一日工作收入XXG。如此类。。。)
3。同时开始几个团的冒险也好处理些(最累的:)~由经过的时间地点可以多些互动(但是团队冒险的理由不同,所以可以进行一些比如人物交换,物品交换等等。。)
4。。。。。
大家可以研究看看啦~减少一些DM的劳动强度,加入一些好的想法~~:)


由 redsky 在 2002-03-07 12:03 发表:

angelcat:
恐怕没几个角色是一般的嘛。
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茫茫大地,霓漫的是红。。。。。

如血般的红,连生命,也显得那般的渺小。。。。。


由 warstone 在 2002-03-07 13:36 发表:

我觉得大致的世界应有个设定,但没有必要很详细的。
象现在大家走一段,多一些个地方不是很好吗?
至少不会几个DM之间统一不起来。
多一些人物做NPC看不出有太大的意义,以前新人加入时,DM不也有很好的说辞吗?
象上述那样无非多一些GP而已!

另:如果和REDSKY说的那样,TRPG不如改名叫:瞧这一家子!
呵呵!

又及:看了辐射组的设定什么的,我觉得我还是回TRPG做各位的亲戚好了,大家欢迎吗?
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FIRE IN THE HOLD!


由 angelcat 在 2002-03-08 00:50 发表:

对嘛~~想杀人玩也是理由啊~
反正总不能说:我也不知道为什么而来,恩恩~就像吃饭一样,我没有理由:)
至于说角色没有一般的那是必然的,不然一般的角色怎么可能在冒险中生存呢,除非...是想个性一下:)
有很多NPC好象属性就很一般嘛~当然~像DRIZZT那类家伙就不提了^_^
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由 ninja 在 2002-03-08 02:53 发表:

引用:
最初由 warstone 发表
我觉得大致的世界应有个设定,但没有必要很详细的。
象现在大家走一段,多一些个地方不是很好吗?
至少不会几个DM之间统一不起来。
多一些人物做NPC看不出有太大的意义,以前新人加入时,DM不也有很好的说辞吗?
象上述那样无非多一些GP而已!

另:如果和REDSKY说的那样,TRPG不如改名叫:瞧这一家子!
呵呵!

又及:看了辐射组的设定什么的,我觉得我还是回TRPG做各位的亲戚好了,大家欢迎吗?


走一段多出一个地方-典型的由下而上世界构建法(准确的名称忘记了),但是由一些问题,冒险者又不是从天上掉下来的,对自己周围的地理情况一无所知好像说不过去把,至少对于自己来的方向应该比较熟把.
如果在同一个世界冒险,几个dm之间达成某种默契也是必须的.
用人物作npc其实也是被迫的,一堆新人等着dm的出现,无所事事,也给大家一个锻炼机会么,此外在关键的时候帮助一下主力团也不错,例如deane的团如果有个会跟踪或者动物媚惑的游侠或者德鲁伊的话,可能会简单一些.


由 伟大而虚弱 在 2002-03-08 07:16 发表:

主要是DM不是不死生物的问题……
他们需要吃饭工作学习……
哪来的那么多时间设定啊……DM为了准备一天的战役就要花掉一整天的时间
所以根本没有太多的时间做其它的事情……
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DM SAY:“投胁迫的结果是,你没能成功”
PC:“等一下,我装备有清华大学校徵”
DM SAY:“哦……那么你取得了+2的修正,那么成功了……那头熊感到了你的威胁……”





由 ninja 在 2002-03-08 07:30 发表:

所以才需要大力推广trpg,努力培养dm么,我只是提个建议-对于这个史上最长的trpg的建议,现阶段肯定是无法实现的.但是理想还是需要的.


由 伟大而虚弱 在 2002-03-08 07:48 发表:

所以你就成为第一新培训出来的DM吧……
我们现在缺DM呢……
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DM SAY:“投胁迫的结果是,你没能成功”
PC:“等一下,我装备有清华大学校徵”
DM SAY:“哦……那么你取得了+2的修正,那么成功了……那头熊感到了你的威胁……”





由 warstone 在 2002-03-08 17:29 发表:

TO NINJA:
喜欢TRPG的人就这么多,这个不是你的热情能够改变的!
做DM?很多人现在连PLAY都做不好,更别说做什么DM了。玩TRPG要花的精力,我想各位接触过的,都知道。
至于新人帮助主力团,在大部分的时候都不可能,像这次猫的团,这么巨多的巨人,你LV1的人会有什么帮助?送S还差不多。
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FIRE IN THE HOLD!


由 ninja 在 2002-03-08 18:08 发表:

有些问题没有必要讨论过来讨论过去,当年看亚联美日式rpg论战,得出结论人不是那么容易说服的.所以自己根据自己的信念去努力就够了.分出谁对谁错,谁优水劣我个人认为没有什么他大的意义,特别是在...


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