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-- [重要] 连续偷窃的经验分配 (https://bbs1.ntrpg.net/showthread.php?threadid=7660)
[重要] 连续偷窃的经验分配
我升了两级,潜行50%,盗窃90%可以连续偷窃6--8件物品
我最喜欢放牛肉干了
一块:10
两块:30
三块:60
四块:100
五块:150
六块:210
七块:212
...........
...........
所以连续六块是最和算的,当然是一块一块放喽
1.02繁体中文版,我出了克拉玛斯一般都是10级
左右的.
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东西马路南北走,
出门遇见人咬狗,
拾起狗来砸砖头,
砖头咬了人的手。
酱紫也行啊?
中间有读取档算不算?
大家可以试试水果,子弹,花……
我就不信就是牛肉干,难不成制作小组都是穆斯林都爱吃牛肉干
其实只要对方感知低就行了,大不了灌酒,呵呵
连拿6次还是比较危险的,个人感觉,经常要提档
引用:
最初由 darkhuang 发表
酱紫也行啊?![]()
中间有读取档算不算?
大家可以试试水果,子弹,花……
我就不信就是牛肉干,难不成制作小组都是穆斯林都爱吃牛肉干
的确是越轻越好偷~~~~~~~
但是钱刚好相反!!!!!钱是很难偷的~~~~~~~一般核子汽水啊~~~~啤酒啊~~~~~~治疗针啊~~~~~~比较好偷!!!
我感觉还是钱比较容易偷啊
我到丹恩时偷窃得到的经验就有1K了……
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Guards,guards!
呵呵,这个标题真是触目惊心啊,为了不浪费这个标题,我来添点垃圾吧
假设:每偷一次成功率是p,辐射里每偷一次的成功率不变。
那么偷k次的经验是 k(k+1)/2 * 10,而偷k次的成功率是p的k次方
我们需要知道在某个p下的最大可能获利,也就是求k使得k(k+1)/2*10*pow(p,k)得到最大值
于是得到结论,若某个k使得 (k-1)/(k+1) < p < k/(k+2),此时的k为最优解
也就是说,如果你的偷窃成功率在以下范围:
5/7以上:偷6次
4/6以上:偷5次
3/5以上:偷4次
2/4以上:偷3次
1/3以上:偷2次
无论如何,偷1次总比不偷好,呵呵
当然了,这里还有一个假定,就是偷到最大次数和Load一次时间一样。反正我是差不多,都是5秒钟左右。
以后加上时间代价的考虑再来算个更精细的版本
可惜,不知道偷不同重量的东西的成功几率是怎么计算的?
p = f(victim's perception, item's weight, your steal skill, your direction)
f = ???
佩服佩服,hook老兄,嗯,好象是大姐,不会是数学专业的吧,职业习惯?
想起了原来英雄站点的几个“疯子”,用了高等数学还是概率论(我都不懂,都忘了)的一堆公式去推导好象是蛇皮兽死亡凝视出现的可能。
惭愧呀惭愧,面对对游戏的指责,总是高调寓教于乐,劳逸结合什么的。这些老兄才是真正的身体力行者
hook你忘了算潜行的条件了
我觉得加了潜行更容易偷了,连续六样物品我统计了一下
不加潜行:只有1/10左右的成功几率
加了潜行(正面):2/10左右,说明正对着失主潜不潜行都一样
后面潜行:酷~~~有4/10左右
忘了说:偷窃技能是90%,潜行50%
我也觉得潜很难偷,肉干和针剂最容易,而且吸毒的人警觉性
比那枪的还高,不知道为什末.
蛇皮兽的计算公式算什末,暗黑里带属性的武器攻防计算才
叫人抓狂哪,还涉及了德布罗意公式和非对称二次曲线,这年
头玩游戏也需要int8以上的人
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东西马路南北走,
出门遇见人咬狗,
拾起狗来砸砖头,
砖头咬了人的手。
引用:
最初由 darkhuang 发表
佩服佩服,hook老兄,嗯,好象是大姐,不会是数学专业的吧,职业习惯?
想起了原来英雄站点的几个“疯子”,用了高等数学还是概率论(我都不懂,都忘了)的一堆公式去推导好象是蛇皮兽死亡凝视出现的可能。
惭...
回复: hook你忘了算潜行的条件了
引用:
最初由 光影 发表
我觉得加了潜行更容易偷了,连续六样物品我统计了一下
不加潜行:只有1/10左右的成功几率
加了潜行(正面):2/10左右,说明正对着失主潜不潜行都一样
后面潜行:酷~~~有4/10左右
忘了说:偷窃技能是90%,潜行50%
我也觉得潜很难偷,肉干和针剂最容易,而且吸毒的人警觉性
比那枪的还高,不知道为什末.
蛇皮兽的计算公式算什末,暗黑里带属性的武器攻防计算才
叫人抓狂哪,还涉及了德布罗意公式和非对称二次曲线,这年
头玩游戏也需要int8以上的人
哇!厉害!
数学啊数学……
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dust to dust...
德布罗意公式和非对称二次曲线……
这篇研究在哪里?我也去看看,挑战一下自己的数学水平……
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DNDRPG守则:
1、贴过三页必跑题。如果三页还没有跑题,那么一定是前两页就已经跑了。
2、以阶级斗争为纲。阶级斗争是绝对的不变的真理,是我们DNDRPG论坛的指导思想。
3、“如果发现可疑分子,大家要当机立断把他埋入土中!” ——这是每个DNDRPG成员的义务。
4、对我们不利的事实要漠视,对我们不利的言论要封锁,对我们不利的证据要销毁。——版权是我的,要当签名要得到许可。
5、如果无法做到以上,那么请默念以下:无法在放荡中变坏,只好在沉默中变态。
附加条款:如果被不幸删除ID,不要抱怨,不要发牢骚,不要找斑竹,在原来的ID上略作变化重新注册就可以了。有的时候,也要给某些人发泄的机会吗。
附加条款2:有女朋友和钱的家伙都是阶级敌人!
最后的赠言:war,war never changes。去战斗吧,勇敢的少年!美丽的天使在远方召唤你……
by 拥有正义拥有爱,代表人民代表党,向往自由、平等、民主、博爱,坚定而彻底的共产主义者和女权主义者Demilich Necroman
————谨以此签名献给论坛职业散布病毒的情侣nameless one&cas:踩死他们,埋起来……这是每个成员的义务。
横横,你先管好GRE吧……
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Guards,guards!
老游民论坛里的
引用:
最初由 第209号尸体 发表
数学啊数学……
引用:
最初由 hook 发表
呵呵,这个标题真是触目惊心啊,为了不浪费这个标题,我来添点垃圾吧
假设:每偷一次成功率是p,辐射里每偷一次的成功率不变。
那么偷k次的经验是 k(k+1)/2 * 10,而偷k次的成功率是p的k次方
我们需要知道在某?..

满简单的啊,假设如果偷k+1次比k次更划算,即f(k,p) < f(k+1,p)
【f(k,p) = k(k+1)*pow(p,k)】
即k(k+1)*pow(p,k) < (k+1)(k+2)*pow(p,k+1)
化简得k < (k+2) * p,也就是 p > k/(k+2) 了。
结论:对于p > k/(k+2),偷k+1次比k次更划算。
黑岛是这末设定的吗?
我认识的编程高手没几个是数学家,嘿嘿
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东西马路南北走,
出门遇见人咬狗,
拾起狗来砸砖头,
砖头咬了人的手。
关于偷窃计算的补完版:
以前的计算是不考虑时间的,就是以exp为获利衡量标准。现在考虑时间看看:
首先我们约定一个常量,Load时间等于偷N次的时间(N是多少和所用机器、存盘地区什么的都有关系吧)
偷k次,失败的话:exp = 0, time = N+k
成功的话:exp = k(k+1)/2*10 = 5k(k+1),time = k
假设偷k次的成功几率为Ps,(其实Ps就是pow(p,k)啦)
那么偷k次的获利期望为 exp = 5k(k+1) * Ps + 0 * (1-Ps) = 5k(k+1)*Ps,
花费时间期望为 time = k * Ps + (N+k)(1-Ps) = N + k - N*Ps,
我想衡量的标准大家应该都认同吧,就是 exp / time 达到最大值。
也就是让f(k,p) = 5k(k+1) * Ps / (N + k - N*Ps) 达到最大值。
懒得算了……交给计算机吧,结论:
k=1, p > 0.000000
k=2, p > 0.541055
k=3, p > 0.663217
k=4, p > 0.736869
k=5, p > 0.785475
k=6, p > 0.819672
呵呵,偷6次的要求比以前高了,以前是5/7约0.714。看来大家还是不要那么贪心的好啊,

全部时间为北京时间. 现在时间是 00:50.
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