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-- [建议]关于遭遇战斗gp的问题 (https://bbs1.ntrpg.net/showthread.php?threadid=6650)


由 link 在 2002-07-12 01:26 发表:

[建议]关于遭遇战斗gp的问题

原来规定是野外遭遇战1xp=1gp?

昨天和air讨论了一下,我认为似乎给得多了点,1个兽人就150gp啊,一个村庄一年才多少收入?是否可以把gp换成sp,这样比较合理。另外,如果怪物注名无战利品,或者是no coins,那么连sp也没有,不知道各位大人认为如何?
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无法并肩作战者,将会孤独而死。


由 madcatclan 在 2002-07-12 01:47 发表:

回复: [建议]关于遭遇战斗gp的问题

引用:
最初由 link 发表
原来规定是野外遭遇战1xp=1gp?


据我所知从未有过这样的规定……

现在发放战利品的方式是根据
http://www.wizards.com/d20/files/SRDTreasure.rtf
所列出的遭遇战奖励值发给
我们选用的是不投骰直接近第一张简表Table: Treasure Values per Encounter发给奖励的办法
这也是规则所支持的

说过赚钱容易
我相信和广大DM的仁慈心有关
按一般的设定
当一个冒险者活到LV4
至少已经有九名队友倒下了
冒险的死亡率从来是高得惊人的
所以回报也是惊人的

而现在呢
春游团满天飞舞
当然GP大贱卖了……
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莱戈拉斯是谁?不知道……我们是去看精灵帅哥的……
96年要是没有暗黑,不知道今天会不会有AD&D的复兴~暗黑当时可是起了承前起后的作用……
没错,DIABLO最适合做ADND的入门教材了……
VOLO准备献出他的肉体,El_nino准备献出他的灵魂,你准备献出什么?


由 link 在 2002-07-12 02:23 发表:

我知道那个规则,但是我不认为它合理
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由 madcatclan 在 2002-07-12 03:07 发表:

这个规则不合理之处过于低估了GP在背景中的价值
而过于高估了魔法物品所需的GP数
但是如果按你的改成1/10
那么
PC们也许没什么机会有+3的武器
更别说到了高级战士怎么可能对抗一只50/+3的生物了

事实上我认为CP应该与现实中的元相当
GP则是百元大钞
现行货币中最高面额只有百元
但是现在住房卖至近百万的也不是奇事……
有人在上海购过住房应该就很清楚

所以我认为要改的是城市的产出量和收入
一座大城至少应该有数以亿计的GP在流通……

毕竟在规则中
发放是一个规则
如何构筑一个城市却是一个建议
要改也应该改建议而不规则

至于合理与否
用D20去模拟世界,合理的居多才是怪事
但是不合理就要改规则那要改的多了………
现在的方法都是按规则进行
别管合理与否
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没错,DIABLO最适合做ADND的入门教材了……
VOLO准备献出他的肉体,El_nino准备献出他的灵魂,你准备献出什么?


由 Ris 在 2002-07-12 09:54 发表:

刚才小算了一下:
EL1的遭遇战要是按照投掷物品来发战利品的话,在还有5%的魔法物品几率尚未计算时战利品的平均价值已经在218GP了。(魔法物品太多,不便统计。)再加上那5%的魔法物品几率,我相信240+的GP怎么都是有的。所以比较起来直接按不经投掷的发300GP并没有什么问题。
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