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nwn的toolset高级教程!!!!!完全原创
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写这篇文章之前,我必须感谢bioware和一位孜孜不倦的programmer:zoligato!虽然我不认识他
这绝对是一个新的纪元的诞生,众所周知nwn toolset可以利用自代的素材编辑新的mod但是:
你想过吗?自己设计的素材也可以写进mod中!现在,一切都变成可能的了,比如一个魔法与科技并存的3d世界,想一想强大的魔法和枪械的对战吧!
在开始这篇教学前,你可能需要:nwn viewer0.2(可在www.dndgame.net上下)
在nwn的安装目录下的data文件夹有一大堆的bif文件,这就是打包过后素材文件,(这是从bg时代就开始的)从名字可以看出它的内容(script,mod~~~~),关键是两个models,用以上的工具解开后是一大堆的mdl文件,熟悉吧!q1,cs都使用这种格式的3d模型,呵呵,想想cs层出不穷的mod吧!(虽然后缀名相同,但实际上两者格式有很大的不同)
用nwn viewer将以上的两个文件,(全部也行),解到安装目录下的override子目录中,你就可以自己编辑了,要注意如果bif中的和override子目录中的文件不符合的话,是以override子目录中为准的(出现在游戏中的)。这也就是说,以后你编辑好的mdl可以放到override中,并且如果你的mod中有这些新元素的话,你只需附几个mdl文件就行。mdl文件可用3ds max编辑,需插件!这意味着:你可以订制自己的角色和物品。具体的制作方法就不是本文的问题了,要注意的是override中的文件名和toolset中的models的对应关系,这里也不多说了,大量的实验可以解决这个问题。
o? 这么强劲啊...哈哈,期待好的MOD出现...虽然我想法不少,但是可没这个本事弄出好玩的MOD.
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