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-- 别拿暗黑和我比:《无冬之夜》-------转贴 (https://bbs1.ntrpg.net/showthread.php?threadid=6072)


由 庄文 在 2002-07-04 15:17 发表:

有发现 别拿暗黑和我比:《无冬之夜》-------转贴

作者:天下工作室·易寒

前言:

  其实我对NWN的评论,是立足在对暗黑玩家的驳论上的。因为很多暗黑玩家,才刚刚接触到NWN就说NWN不如暗黑,所以我一生气,就写出了“别拿暗黑和我比”的NWN评论。平心而论,我是尽量美化了NWN的,但我也特意强调了,在中国,NWN只是资深玩家的游戏,大众类玩家很难入手。而暗黑才是大众类的。两个不同层次的游戏是不能拿来比的,所以我提醒暗黑玩家不要拿NWN同暗黑比。昨天在水木上争论了很久。实际上,NWN区别于博得和暗黑的最大特点和创新,在于把TRPG搬到了电脑上来。这是我在评论里面所没有说出来的。而这段前言,也是争论过后我特地加上来的。同时,我也在网友评论区把bbs上一位博德迷的悖论贴了上来,供大家讨论。

  正文 
  此刻的我已经无法用任何言语来表达我对Bioware的赞美。只有他们,才能作出如此经典的RPG——精美绝伦的图象加上史诗般的剧情,《绝冬城之夜》果然不愧为E3大展最佳RPG的魁主——连续三年!从来没有哪个游戏能够在尚未上市之前便得到如此高的评价。或许,环绕在它身上的层层光辉将它过于美化了,但是,作为一款RPG,《绝冬城之夜》绝对不会有负于“最佳”这个称号。

  画面:放眼RPG游戏,敢称最好!

  我不得不承认,《绝冬城之夜》之所以能够完全超越《博得之门Ⅱ》,很大程度上归功于它强大的3D引擎所营造的绝妙画面。高度仿真,就这是游戏图象所追求的最高境界。而做到这一点,很大程度上依赖于引擎对光影效果恰到好处的渲染。正是这种渲染,使得游戏中的所有物品都具有了高度的质感。首先是地板。表面微弱的光线散射再加上细腻的纹理刻画,就能给你一种真实的“大理石”的感觉。而一穿上漂亮的链子甲,你甚至会为其表面所闪烁着的金属光泽而惊叹不已。这是毫无疑问的,因为我从来就没有见过哪个游戏可以把盔甲的金属质感刻画得如此真实。特别是那种“穿在”身上的视觉享受觉,绝对不是那种“长在肉上”的“盔甲”所能给予的。人物的3D刻画也变得唯美化,特别是人物的脸部,没有任何不协调的色块,五官的刻画显得很柔和,而皮肤的光泽也鲜明化了,这是以往的欧美3D游戏所无法克服的。就拿《地牢围攻》来说,当你靠近了去看人物的脸部时,你会觉得那五官简直就是用黑墨水画出来的。在画面的细节刻画上,Bioware更是高人一等。文章出处PConline.com.cn/games

  在游戏中,每一个影子都会对应有一个光源。而这种阴影效果,可以说完全等同于现实生活。当你穿上一件带有光属性的盔甲时,游戏所作的就不是仅仅把画面调亮那么简单,因为你本身就相当于一个光源,当你移动的时候,所有因为你而产生的阴影都会因此而发生相应的改变。而风,也在游戏中确确实实的存在着。在树林中,你能看到飞舞的落叶;在草地上,你看到随风摇摆的草浪;甚至在你拿起火把的时候,你都能从影子的不断摇曳中感觉到风的降临。当然,如果你选的是长头发的MM,你还可以看到MM头发被风吹的飘起来的可爱情景。(卡哇伊阿)而人物细节的刻画,显然也是其中一道主菜。Bioware就特地给每个不同的角色加上了10余种表现情感的动作和配音。一点击“bored”,角色就会作出伸懒腰的动作,同时闭上眼睛甩一甩红色的头发。动作优美而真实。即使是在走动中,角色的头部也总是朝着你鼠标激活物品的所在方向,以表现角色注意力的存在。而只有当你点击物品时,角色才慢慢转过身子,动作自然流畅。哪怕是和NPC对话,角色也会作出说话的动作。可以说,《绝冬城之夜》已经把PC游戏中3D人物的刻画提高到了一个新的层次。

  音效和操作

  游戏背景音乐一直很沉重,默默的配合着当时的情节(绝冬城瘟疫盛行)。而音效则由于其在仿真度上所带来的成效,使它反而凌驾在了背景音乐之上。一进入City Core,到处都能听到病人的呻吟声、吵闹声,还有女人的哀求声,即使不看画面,你都能感受到灾难所带来的苦难。《绝冬城之夜》延续了博得系列的惯用操作界面,并加上了一些改善以方便战斗和对画面的观察,这使得上手非常轻松。很多玩家抱怨其3D操作差,实际上是因为没有设置成top view的模式。在top view的模式下,玩家只需要用上下左右方向键就可以轻松控制视角。虽然游戏中有快捷键,但源于其独特的战斗模式,玩家们只需要用鼠标点击屏幕下的快捷栏就可轻松免去手忙脚乱的局面。PConline.com.cn/games

  情节:引人入胜

  “信仰真的有用吗?最终挥动长剑的,仍然是我们的双手!”
                             ——Aribeth

  相信所有玩过了游戏的人,都忍不住为游侠mm——Aribeth的最终的堕落而痛心。她的男友受到迷惑出卖了绝冬城,结果被吊死了。而本来就对游侠信念产生怀疑的她,在受到爱情的打击后,把恨意转向绝冬城,最终堕落成了罪恶的傀儡。这并不是《绝冬城之夜》的主要情节,但却是游戏中最令人深刻的一幕。倘若只是给出一大堆任务让你去拯救绝冬城,那么你所能体验到的情节,仅仅只能是《魔法门》系列的程度。正是有这样的亮点贯穿整个情节,才使得Bioware的RPG,永远都是最好的。PS:在第二幕中,玩家可以通过对话同刚刚丧失男友的Aribeth发展感情。说不定,你还可以拯救这个失落的灵魂。(事实上没人成功过,Bioware未免做得太绝了。)


  战斗:独具一格&战斗的艺术

  在以往的大多数欧美APG中,采用的都是一按鼠标就立即执行的战斗模式。我不敢说这样有什么不好,但对于一个3D的MMOPRG来说,采用那样的战斗模式只会在很大程度上有利于那些网快机好的玩家。而更重要是,那样的战斗模式将会浪费D&D中相当部分的游戏设定。于是,一种新的战斗模式被创造出来了,一种基于即时战斗基础上的回合制战斗模式。尽管某些玩惯了Diablo的玩家们对此颇有微词,但是,六秒一个回合和指令的推迟执行,反而更加体现出战斗中每一步决策的重要性。不仅如此,这样的战斗模式更好的发挥了D&D系统的优势。打个比方, D&D中每回合攻击次数增加的设定,使得玩家们可以在每回合内能够得到额外的攻击机会,但如果是即按即执行,那么这样的设定就显得比较鸡肋了。当然,改变的不仅仅是这些。大量动作因素的融入使得战斗更具观赏性。你可以看到你的战士灵巧的闪过对方的攻击——侧身或者弯腰,或者用手中的武器格挡。你还可以把对手撞倒在地,甚至打落对方的武器!你甚至可以选择僧侣的职业,用灵巧的拳脚功夫和对方一决胜负!这同样也是Diablo、《地牢围攻》、《摄魂使者》这样的APRG所无法做到的,在那些游戏中,你永远也体会不到在肢体艺术在战斗中所带来的美感!

D&D:挖掘不尽的玩法和乐趣

  在电脑游戏界,D&D规则已经成为了一种近乎完美的文化象征。设计上的复杂和庞大,带来的是挖掘不尽的玩法和乐趣。在博得系列的所有游戏中,D&D规则都得到了成功的应用。这次的D&D第三版规则也不例外。多样的种族、职业、技能、特技、魔法的搭配,就足以让资深的D&D玩家花上一整星期的时间去尝试创造自己的“最佳角色”。更不要提游戏中资料详细的怪物、道具设定。如此庞大的设定总使得玩家们花尽心思去探索、去挖掘,而相应的乐趣也就越大、越多。这就是D&D规则的妙处所在。正是有了这一规则,使得《绝冬城之夜》在可玩性上有着更大的可塑性。

  网络游戏:《绝冬城之夜》的另一半生命

  假如没有网络游戏这一部分,《绝冬城之夜》就相当于失去了一半的生命。在网络游戏盛行的今天,即使不是网络游戏的暗黑,也能凭着Battle Net而大行其道。那么《绝冬城之夜》呢?相信只会是更加辉煌。首先,和他人一起冒险所带来的乐趣,本来就已经大大超越了单人游戏本身。更何况游戏中角色个性化的设计加上适合网络游戏的战斗模式以及对作弊的严密防范,也充分满足了任何网络游戏玩家的需求。但更加激动人心的是,Blaware容许玩家们像CS一样自由搭建免费服务器。而赠送的module编辑器简单实用,使得DM可以根据自己的需要打造自己的世界。只要有能力,你完全有可能编出足以媲美《绝冬城之夜》的完美世界。当然,你也可以把你喜欢的小说——《魔戒》、《龙抢编年历》,或者《罗德岛之战》——编到游戏里面去。想起这些我就不禁欣喜若狂,就像以往那些AD们用脚本创造出不同的uo世界一般。正如开发人员所说的,“它是一款只受用户创造力约束的游戏”。出处PConline.com.cn/games

  最后:别拿暗黑和我比!

  国内的玩家总喜欢拿欧美的RPG和暗黑比,在他们眼中,暗黑就是一切。所以,我在评论《地牢围攻》的时候,就特地拿两者进行过比较。但是,在评论《绝冬城之夜》时,我想说的时:“别拿暗黑和《绝冬城之夜》比!暗黑是什么?是“打发时间”的游戏!“杀死那个大波罗1000次!”,就是这个游戏的“精华”所在!游戏满足的仅仅是大众的收集欲和无聊的虐待癔症。而Battle Net的存在根本就是为了让大众养成天天杀牛的好习惯!这种毫无情节的游戏和正好符合了大众浮躁的游戏心理,所以流行。《绝冬城之夜》是什么?是需要“抽出时间来玩”的游戏。庞大的游戏设定、真实的游戏画面、引人入胜的游戏情节,加上建立在《被遗忘的国度》上的奇幻背景,使得游戏在文化内涵和可玩性上,都具有相当大的广度和深度。这正是其连续三年蝉联E3大展最佳RPG的主要原因。而游戏的乐趣,就如一杯好酒,细细品味就能觉得韵味无穷。我已经看到不少的大众类玩家怀着浮躁的、想杀怪升级的心理进入了《绝冬城之夜》,而接下来的教程,就把他们那一点点耐性击得四分五裂。他们无法忍受在游戏里面“老”和NPC对话!而他们中间的一部分人,在删去游戏的同时,竟然不负责任的说:“比暗黑差远了。”我向来认为自己是资深类玩家,大众类游戏我也玩,所以对大众游戏的盛行也表示一定的谅解。毕竟,游戏只要能够得到乐趣就行。但是,当两个不同层次的游戏被放到同一平台上面来比的时候,谁优谁劣已经是非常明显的了,只有喜欢不喜欢的区别——倘若有人用喝二锅头的方法来大碗大碗的灌XO,那么XO在他们心里,无疑与二锅头无异。但大众类玩家若是一定要拿暗黑来和《绝冬城之夜》来比个高下,那么,我仅仅只需挥舞着“可玩性”和“文化内涵”两面大旗,几十万大众玩家都不够我打的。所以,“别拿暗黑和我比!”

  主要优点:

  延续了博得之门系列在情节、游戏系统上的所有优点,同时加以3D化,再加上其在网络方面的良好表现,《绝冬城之夜》使得RPG走上了一个新的高峰。如果用一个公式来表示,那就是史诗般的情节+最好的游戏系统+超强的3D图象+完善的网络游戏=最佳RPG!

  主要缺点:

  不适合国内绝大部分的Diablo玩家,主线任务+支线任务+不可缺少的对话+不熟悉的D&D系统+英文+玩家浮躁的游戏心理=干脆不玩。而另一个主要缺点就是没有《地牢围攻》中无需场景切换的优点,对于机慢的玩家,等待的时间明显过长


由 jedi 在 2002-07-04 15:20 发表:

我觉得后面跟的那些评论更为有趣呢....
__________________
Fear is my ally, Anger is my weapon, Pain is my teacher, Darkness is my sanctity, Suffering is what await my enemies.
I will be their destructor, I will be their bane.


由 shion 在 2002-07-04 16:08 发表:

真的认为在E3上得了大奖就是好游戏吗?
有个吸血鬼:闭世救渎得也连着得过2年。可这个游戏实在是。。。。烂


由 goldfrog 在 2002-07-04 20:21 发表:

好像这篇文章在水母上被痛贬,我也不同意其中的观点
感觉就是出来后就狂砍人,武器系统肯定比不过d2.,
但是我感觉nwn很像bg1,让人感觉有很多不足,也许nwn2会出现飞跃,但是它缺乏bg1那种让人入迷的背景铺垫


由 Zipy 在 2002-07-04 23:26 发表:

引用:
最初由 shion 发表
真的认为在E3上得了大奖就是好游戏吗?
有个吸血鬼:闭世救渎得也连着得过2年。可这个游戏实在是。。。。烂


《吸血鬼:暗夜潜藏》烂?!老兄,拜托有点D20精神好不好……
__________________
周围吹拂着神话的风
轻抚着我的头发与手指
穿越夜晚边缘的暗影
直到所有的星星沉寂


由 Angeraze 在 2002-07-05 00:07 发表:

西方和东方喜欢的游戏不一样


由 madcatclan 在 2002-07-05 00:40 发表:

回复: 别拿暗黑和我比:《无冬之夜》-------转贴

引用:
最初由 庄文 发表
相信所有玩过了游戏的人,都忍不住为游侠mm——Aribeth的最终的堕落而痛心。她的男友受到迷惑出卖了绝冬城,结果被吊死了。而本来就对游侠信念产生怀疑的她,在受到爱情的打击后,把恨意转向绝冬城,最终堕落成了罪恶的傀儡。


堕落?
不
应该说终于她认清了世界的本质才对
__________________
莱戈拉斯是谁?不知道……我们是去看精灵帅哥的……
96年要是没有暗黑,不知道今天会不会有AD&D的复兴~暗黑当时可是起了承前起后的作用……
没错,DIABLO最适合做ADND的入门教材了……
VOLO准备献出他的肉体,El_nino准备献出他的灵魂,你准备献出什么?


由 madcatclan 在 2002-07-05 00:46 发表:

另外
NWN真有好吗?
论画面的细致和装备系统不如DIABLO

论剧情不如FALLOUT系列或是BG2(异域就不提了)

3D不错?也许吧,但是要是只是为了3D的话
我们这有位狼先生他可以教我们3D一流的QUAKE类……
一个RPG最要紧的是游戏性而不是画面
真喜欢画面的不如去看电影——声光效果一流
真的在激烈的战斗中有人会关心敌人倒下的姿势是不是够优美
火球炸开时是不是有个新光源在扩散??
如果游戏的画面让人分心如此
我倒要担心内容是不是实在没吸引人的地方了……

NWN只能说是一部用3D包装的没有背景的BG1
就论开放程度也不如地牢围攻
至少已经有些狂热的FANS在用地牢开放的工具在重显创世纪的剧情了

而NWN……SIGH,第三版规则真的被做成战斗规则了……
有志战斗不已的同志倒可以在这个大战场中组队一决高下……这一点也许才是NWN唯一的长处
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莱戈拉斯是谁?不知道……我们是去看精灵帅哥的……
96年要是没有暗黑,不知道今天会不会有AD&D的复兴~暗黑当时可是起了承前起后的作用……
没错,DIABLO最适合做ADND的入门教材了……
VOLO准备献出他的肉体,El_nino准备献出他的灵魂,你准备献出什么?


由 madcatclan 在 2002-07-05 00:50 发表:

至于TRPG搬上电脑
基本都是失败的
因为TRPG最大的乐趣就是扮演自已的角色
上了电脑那些NPC可不会和现实的人一样和你配戏

就算只谈战斗
对手也是没有任何AI问题的DM……
CRPG中屠龙只要一队LV11的冒险者
TRPG中LV17也不敢去面对一条最弱的白龙……
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没错,DIABLO最适合做ADND的入门教材了……
VOLO准备献出他的肉体,El_nino准备献出他的灵魂,你准备献出什么?


由 madcatclan 在 2002-07-05 00:58 发表:

引用:
最初由 Zipy 发表

《吸血鬼:暗夜潜藏》烂?!老兄,拜托有点D20精神?..



操纵性的的确很差……至于VTM设定是一流的,不过我相信TRPG用VTM系统进行的话会比这个游戏更好玩一些……毕竟喜欢这种完整设定的PC估计DEX18的不多……操作一定要方便才行……
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没错,DIABLO最适合做ADND的入门教材了……
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由 shion 在 2002-07-05 03:15 发表:

《吸血鬼:暗夜潜藏》 就算在过国外,玩得人也是少之又少。看看gamespo给t的分数,还有销量。这不叫烂叫什么?
不过有一点:它是首创,在CRPG上引入DM。也有build,,用的是quake2的地图编辑器。
所以说,NWN可能是受它的启发。
不过,我觉得大家不必把DM功能看的很重要。毕竟NWN首先是个游戏。


由 cas 在 2002-07-05 04:22 发表:

吸血鬼因为没有人代理,所以没有人做宣传广告,所以没有什么人玩
如果NWN没有天人代理,她也就没有人宣传,也就不会有多少人玩
所谓的玩家,也不过是随波逐流罢了。

所以:
1,菠萝,菠萝是无敌的!
2,天人,天人是无敌的!
3,天人代理的菠萝3D也是无敌的!
__________________
Guards,guards!


由 jedi 在 2002-07-05 04:27 发表:

吸血鬼没有人代理吗?
我相信大家都看过新天地在各大游戏刊物上刊登的中文版VTM广告吧,和TORMENT同时期的代理作品
虽然最后依然是发行的原版,不过造成的宣传声势应该也不小了吧
VTM的战斗和操控系统的确失败,然而剧情、人物的刻画和背景音乐都是相当出色的
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由 necroman 在 2002-07-05 04:29 发表:

W8才是因为没有人代理没有人宣传在中国无人理睬最好的例子……
__________________
DNDRPG守则:
1、贴过三页必跑题。如果三页还没有跑题,那么一定是前两页就已经跑了。
2、以阶级斗争为纲。阶级斗争是绝对的不变的真理,是我们DNDRPG论坛的指导思想。
3、“如果发现可疑分子,大家要当机立断把他埋入土中!” ——这是每个DNDRPG成员的义务。
4、对我们不利的事实要漠视,对我们不利的言论要封锁,对我们不利的证据要销毁。——版权是我的,要当签名要得到许可。
5、如果无法做到以上,那么请默念以下:无法在放荡中变坏,只好在沉默中变态。
附加条款:如果被不幸删除ID,不要抱怨,不要发牢骚,不要找斑竹,在原来的ID上略作变化重新注册就可以了。有的时候,也要给某些人发泄的机会吗。
附加条款2:有女朋友和钱的家伙都是阶级敌人!
最后的赠言:war,war never changes。去战斗吧,勇敢的少年!美丽的天使在远方召唤你……

by 拥有正义拥有爱,代表人民代表党,向往自由、平等、民主、博爱,坚定而彻底的共产主义者和女权主义者Demilich Necroman
————谨以此签名献给论坛职业散布病毒的情侣nameless one&cas:踩死他们,埋起来……这是每个成员的义务。


由 cas 在 2002-07-05 04:44 发表:

汗……有人代理吗?
我一点不知道……
不好意思……

BGM很好听,那画面和操作实在是不习惯
__________________
Guards,guards!


由 dongke 在 2002-07-05 05:17 发表:

RPG啊。。情节就是一切。所以不能和暗黑比。这本来就是的,不用他说,我也不想多说,因为和不玩AD&D的人说这个就=对牛弹琴。但是我还是认为NWN的情节还应该做的更好。呵呵。个人意见,谁让它是RPG呢。


由 dongke 在 2002-07-05 05:23 发表:

而且我不同意的是:也不要因为你爱玩这个游戏就那么贬低暗黑吧。(你卖的过人家吗?)毕竟暗黑也是2年前的东西了。再说了。暗黑就是“满足的仅仅是大众的收集欲和无聊的虐待癔症。而Battle Net的存在根本就是为了让大众养成天天杀牛的好习惯!”

好象也太过分了吧。


没有必要贬低别人以抬高自己吧!!


由 dongke 在 2002-07-05 05:24 发表:

还有,你贬低那么多玩家干什么啊。什么意思嘛。。。。。(呵呵,个人意见)


由 cas 在 2002-07-05 05:36 发表:

暗黑的制作者自己说只是为了“做一个给年轻人-但也不是小孩-打打怪物拿拿装备消磨消磨时间的一个游戏”,鬼知道是谁把菠萝提到战略高度来讲的……

游戏么,好玩就行
太计较是否正统也没什么意义
__________________
Guards,guards!


由 wolfox 在 2002-07-05 05:48 发表:

被痛贬了..................
易寒这家伙,越来越偏激了.............
大概写东西写的脑子进水了.............


由 易寒 在 2002-07-08 08:50 发表:

不准背后说我坏话

文章仅代表个人意见........
随便转拉
反正我也转了你们网站的东西的


由 枫风 在 2002-07-08 09:58 发表:

引用:
最初由 cas 发表
暗黑的制作者自己说只是为了“做一个给年轻人-但也不是小孩-打打怪物拿拿装备消磨消磨时间的一个游戏”,鬼知道是谁把菠萝提到战略高度来讲的……

游戏么,好玩就行
太计较是否正统也没什么意义


因为DXXXX2的技能树很有特点,所以培养角色和Friendly PK还是很有策略性的,当然这一切都是在BN公平的保障情况下的。


由 lovicstorm 在 2002-07-08 10:00 发表:

引用:
最初由 dongke 发表
而且我不同意的是:也不要因为你爱玩这个游戏就那么贬低暗黑吧。(你卖的过人家吗?)毕竟暗黑也是2年前的东西了。再说了。暗黑就是“满足的仅仅是大众的收集欲和无聊的虐待癔症。而Battle Net的存在根本就是为了让?..


嗯……又一个主观臆断的,谁说d&d的游戏卖不过d2???
无知了吧,不要拿你周围的情况拿中国的情况就以为是全世界的情况
还有,有些话虽然说得有些过分,但是也不无道理,个人认为麦当劳与法国大餐这个比喻很恰当,没什么谁好谁不好的,但是,品味这个东西尽管很多人不承认,其实也是存在的


由 蚕宝宝 在 2002-07-08 10:30 发表:

引用:
最初由 shion 发表


真的认为在E3上得了大奖就是好游戏吗?
《吸血鬼:暗夜潜藏》 就算在过国外,玩得人也是少之又少。看看gamespo给t的分数,还有销量。这不叫烂叫什么?



hehe,得过E3大奖不一定是好游戏
但gamespot给低分、销量不佳的游戏就一定是烂游戏

原来我们这以这样划出烂游戏的
阁下真有创意,hehe


由 蚕宝宝 在 2002-07-08 10:40 发表:

回复: 别拿暗黑和我比:《无冬之夜》-------转贴

“而游戏的乐趣,就如一杯好酒,细细品味就能觉得韵味无穷”

这句话说得真好。游戏的乐趣要靠自己用心去发掘、品味。
最好能在下雨天,关上窗帘,一杯冰红茶,舒适的坐椅..
太美好了


由 jedi 在 2002-07-08 10:40 发表:

销量?评分?

记得粘土世界只卖出了4万多套....Gamespot评分4.9
在某些人眼中想必是超级烂游戏无疑了....
不过它是无可争议的97年最佳冒险游戏
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由 蚕宝宝 在 2002-07-08 10:55 发表:

回复: 销量?评分?

引用:
最初由 jedi 发表
记得粘土世界只卖出了4万多套....Gamespot评分4.9
在某些人眼中想必是超级烂游戏无疑了....
不过它是无可争议的97年最佳冒险游戏



咱俩要是真的见面的话,估计手都握烂了


由 nxxf 在 2002-07-08 11:14 发表:

NEVERHOOD, 和PLMM一起玩的好游戏,不过有点虎头蛇尾的感觉。
__________________
Trees take roots, then birds arrive.


由 Siegfried 在 2002-07-08 11:24 发表:

粘土世界好~~啊~~!!

NWN和D2也好啊
理解易寒这种对D2略有贬低的看法. Diablo2确实是好, 不过玩的年头太长了, 玩滥了. 希望v1.10能真的振奋一下D2. (Blizz总是靠补丁来延长游戏的生命.)
__________________
'Go for the eyes, Boo, go for the eyes, Aaarrrrrrrr!'.


由 neomax 在 2002-07-08 11:24 发表:

有人要拿nwn当成d2来玩,也没什么问题啊。可以多多吸引初级玩家,没什么不好。


由 jedi 在 2002-07-08 11:28 发表:

当年对照着攻略都没玩爆....无可救药的AVG菜鸟....
梦工场出品的PC GAME好象也只有这个称得上优秀了
后来看到小鸡快跑的风格就不由自主的想起NEVERHOOD里的黏土人
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由 RealMyth 在 2002-07-08 11:33 发表:

恩,黏土世界,我抽屉里就有CD,上面写着"96'最具创造性游戏----".
__________________
BAD as I wanna be!
=SH=RealMyth
人中吕布,马中赤兔!


由 小白 在 2002-07-08 12:42 发表:

商人没有永远的朋友,只有永远的利益,金钱的熏陶是龙与地下城那圣洁与充满力量的城墙所无法抵挡的...
__________________
容易被遗忘的人~
也是愿意被遗忘的人~
我只是个白痴~
可能也是个BT~
请把我当成路人乙~谢谢...
世界上根本没什么言论自由~
例如斑竹老删我的帖~
我自己规定一星期发帖不能超10篇~


由 Jackyshadow 在 2002-07-08 14:20 发表:

对NWN的配置要求颇有微词(机器烂的说),还有就是不理解64人连线的游戏是什么意思——搞不成大型在线RPG(像UO那种),连线组队似乎也没有太大吸引力一个是因为这种玩法和BG2的联机模式似乎没有本质区别(这一点倒是可以弥补我个人认为NWN最大的缺陷,单人游戏只能控制主角),另一个是因为找一个能设计出完整世界,优秀剧情,避免作弊,拥有大量时间的DM在国内难度不小。
__________________
在你看着我的贴子的时候,我已经瞄准了你的眉心……


由 SealMe 在 2002-07-09 07:31 发表:

仔细讲起来,D2的游戏制作得很好,配置不高,BUG又少,Bnet上的绝对公平~~~一贯暴雪
NWN的优势并非是游戏制作,而是其先天的吸引力。以AD&D为基础的一个庞大的虚拟世界加上史诗般的剧情,很有味道。
反过来就是两者的不足。
__________________
:P
我是吸血鬼
死了无所谓
气化满天飞
就怕小木椎


由 窒息的空气 在 2002-07-09 07:44 发表:

估计NWN是鼓励单人闯关吧,我想以后一定会很火的.高水平的MOD一定会越来越来.
这也是游戏真正的魅力所在.就象D&D一样,背景和地点都给大家提供了,以后怎么样就需要玩家的创造力了...


由 dongke 在 2002-07-09 07:48 发表:

引用:
最初由 lovicstorm 发表
[QUOTE]最初由 dongke 发表
[B]而且我不同意的是:也不要因为你爱玩这个游戏就那么贬低暗黑吧。(你卖的过人家吗?)毕竟暗黑也是2年前的东西了。再说了。暗黑就是“满足的仅仅是大众的收集欲和无聊的虐待癔...



搞懂啊,老大。暗黑和D&D是分开的吗?这里讨论的只是ARPG和TRPG的游戏分别。讨论关于可玩性的问题。不是把暗黑硬和D&D分开的事。你玩过暗黑吗?知道什么是1-4 damage吗?

说到底,这2个游戏都不是纯粹的ad&d的游戏都经过制作者的主观修改。只是一个偏向于ARPG,另一个是TRPG。这是有区别的。请不要给别人戴帽子嘛。


由 lovicstorm 在 2002-07-09 08:53 发表:

恩……你引用的那些话也不是我说的
再说,小妹妹,我玩d2上bn的时候你还不知道在干什么呢,我没玩过暗黑???
当时在新浪订的典藏版,又由于由公家的免费上网账户(^^)……那时候上bn玩d2的太少了,净是一些在网吧混的主
你要说damage的问题,美式rpg很多都是这样算的,但是要是有官方授权的才是d&d的正统游戏,暗黑和d&d就是分开的,难道就因为damage1-4是1d4就叫d&d?
这根本就不是什么偏向不偏向的问题,本质上就是有区别,一个是传统rpg,d2嘛,切实就应该算是动作游戏,只不过不是那种fps的
可玩性的问题,这就要看每个人的情况了
刚刚去gamespot的论坛看,里面也是为wc3和nwn大打口舌之战,sigh……


由 Jon 在 2002-07-09 10:06 发表:

游戏要慢慢品才有味道
NWN值得花时间去玩


由 Jackyshadow 在 2002-07-09 12:43 发表:

D2:45度视角清版ACT
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在你看着我的贴子的时候,我已经瞄准了你的眉心……


由 cas 在 2002-07-09 13:32 发表:

黏土啊……难玩的要死……
有的地方比猴岛还过分
不过很幽默,直接的那种
会让你笑死……
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Guards,guards!


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