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-- [问题] monk的int屬性和角色計畫 (https://bbs1.ntrpg.net/showthread.php?threadid=5783)


由 dagger 在 2002-07-01 04:09 发表:

[问题] monk的int屬性和角色計畫

智力屬性(Intelligence)

1.int主要影響是每級的技能點數。

2. 了解的語言數目代表什麼,遊戲中有需要了解其他的語言嗎?

3. int 會不會影響說話的選項,高int會不會有較多的選項?

4. 受int影響的技能有disarm(int13) 和parry(int13)。

那麼對monk來說,disarm和parry重不重要?

若捨棄int,將monk的屬性設定如下,請問有沒有什麼建議:
種族:human
16/14/14/8/15/8
屬性加成:
LV4=wis,LV8, 12, 16, 20=str。
所以最後會是20/14/14/8/16/8。
技能每級會有4點(base 4, int-1, human+1);
技能選擇是:hide, listen, move silently, persuade.
特技:
lv 1: Dodge, Toughness
lv 3: Mobility
lv 6: Iron Will
lv 9: Lightning Reflexes
lv12: Improved Critical
lv15: Great Fortitude
lv18: Weapon Focus (unarm attack)


由 fallenstar 在 2002-07-01 04:15 发表:

h-orc???


由 RealMyth 在 2002-07-01 04:21 发表:

parry int13?你看错了吧...


由 jedi 在 2002-07-01 04:28 发表:

对话里persuade,lie,insight,lore之类的特殊选项要求较高的INT和persuade技能,应该还有CHA吧
不过我不清楚INT太低的话,那些选项还会不会出现?或者属性和技能的影响只是成功率高低
__________________
Fear is my ally, Anger is my weapon, Pain is my teacher, Darkness is my sanctity, Suffering is what await my enemies.
I will be their destructor, I will be their bane.


由 buen 在 2002-07-01 04:31 发表:

monk没必要学hide和move silently吧
又不能发动背刺
__________________
(韩国民工唱)总想对你表白,我的民族是多么豪迈,总想对你倾诉,我对世界杯的热爱,
       勤劳勇敢的韩国人,意气风发走进世界杯,啊~~~~我们意气风发走进那
       让我告诉世界,葡和意已被我们淘汰,让我告诉未来,西班牙出局无须等待
       承前启后的韩国人,带领世界杯走进新时代,啊~~~~带领世界杯走进那
       我们喊着大韩民国,张牙舞爪站起来,我们讲着黑哨的故事,拿着兴奋剂喝
       善良可爱的裁判员,带领我们走进那总决赛,厚着脸皮开创未来。


由 prosup 在 2002-07-01 04:50 发表:

引用:
最初由 buen 发表
monk没必要学hide和move silently吧
又不能发动背刺




hehe
你说不学这个学什么?这些都是class skill
__________________
Nobody knows my heart,not excepting u?


由 RealMyth 在 2002-07-01 04:59 发表:

monk技能就我用下来看,还是加 persuade heal 和 spellcraft 实际.


由 dagger 在 2002-07-01 05:07 发表:

引用:
最初由 RealMyth 发表
parry int13?你看错了吧...

抱歉,我指的是improved parry,是int沒錯。
----------
IMPROVED PARRY
Type of Feat: General.
Prerequisite: Intelligence 13+.
Specifics: Grants a +4 competence bonus to the character’s
opposed attack rolls when using the Parry skill.
Use: Automatic.
--------


由 prosup 在 2002-07-01 05:12 发表:

个人感觉
monk还是有必要int 13的
disarm对于monk很有用

因为别人都是有武器的,伤害相对于monk来说大很多,而一旦disarm掉了,对于monk来说就没有威胁了
__________________
Nobody knows my heart,not excepting u?


由 RealMyth 在 2002-07-01 05:19 发表:

问题是disarm命中并不如人意啊...
如果说要我选择,我还是倾向于用眩晕攻击.实在.


由 prosup 在 2002-07-01 05:22 发表:

引用:
最初由 RealMyth 发表
问题是disarm命中并不如人意啊...
如果说要我选择,我还是倾向于用眩晕攻击.实在.



disarm的攻击修正是-4把,用weapon finess以后的monk只加dex,攻击修正事实上还是很高的,而且monk专用的手套可以加,想想看
我3级的monk就有了+7的攻击修正,-4了都还有+3呢!
__________________
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由 dagger 在 2002-07-01 05:23 发表:

引用:
最初由 RealMyth 发表
monk技能就我用下来看,还是加 persuade heal 和 spellcraft 实际.


請問heal 實際上是怎麼作用的?每次作用都要用掉一個Healing Kit嗎?那和買藥水比起來會比較實用嗎?
計算方法是skill+(wis 加成)嗎?


引用:

知覺(Heal)
未受訓:可 相關屬性:力量 職業:所有
簡介:
檢定必須對抗中毒或疾病的dc。如果成功,目標就被治療,被治療的生命點數等於技能擲骰+所有修正。如果目標未中毒或染病,則只治療生命點數。
使用:將急救包用於受傷的生物
--
Heal
Ability: Wisdom. Classes: All.
Untrained: Yes.
With this skill a character can heal hit points and cure
poisons and diseases with a Healing Kit.
Check: Must beat the poison or disease DC. If successful, the target
is cured, and is healed with a number of hit points equal to the
skill roll, plus all modifiers. If the target suffers from no poisons or
diseases, it still is healed of damage.
Use: Use Healing Kit on wounded creature.





另外,請問Discipline技能有必要學嗎?

引用:

--
Discipline(Discipline)
未受訓:可 相關屬性:力量 職業:所有
簡介:
檢定dc等與攻擊者的攻擊擲骰
使用:自動使用
--
Discipline
Ability: Strength. Classes: All.
Untrained: Yes.
A successful check allows the character to resist the
effects of any combat feat (Disarm, Called Shot, Sap, or
Knockdown).
Check: The DC is equal to the attacker’s attack roll.
Use: Automatic.
Note: Discipline is a Neverwinter Nights skill. It is not a part of
the Dungeons & Dragons® game experience but is a necessary
part of the Aurora Engine technology.


引用:


由 dagger 在 2002-07-01 05:43 发表:

引用:
最初由 prosup 发表

disarm的攻击修正是-4把,用weapon finess以后的monk只加dex,攻击修正事实上还是很高的,而且monk专用的手套可以加,想想看
我3级的monk就有了+7的攻击修正,-4了都还有+3呢!



主頁上disarm的說明如下:
引用:
擊落武器(Disarm)
先決條件:智力屬性13+、
簡介:在近身戰鬥時,角色可以嘗試以-6的處罰來擊落目標的武器,同時使用特技者的武器大小每比目標的武器大小大一個單位,攻擊判定+4,如果攻擊成功,那麼造成正常傷害,同時如果目標的Discipline技能判定失敗,武器掉落到地面。
說明:選擇使用,嘗試這個技能會招致藉機攻擊


照上面看來,空手應該是-6,如果要打掉對方的武器,必需再判定Discipline技能。
而Discipline技能也是 戰士、野蠻人、吟遊詩人 的職業技能。
這樣要打掉武器會不會很不容易。


由 RealMyth 在 2002-07-01 05:46 发表:

monk学weapon finess??
+DEX? 攻击修正是看STR的啊...

其实 heal 没有吃瓶子来的好...每次都要用一个heal kit...唯一的优点是可以给别人加血,还有大概就是不受1回合使用1个的限制....选这个是因为monk没什么其他有实用性的class 技能...

Discipline如果能学自然是好,不过你不要忘记了这个是跨职业技能,2点加1...而且只能加到自己LV的一半...

提议学spellcraft是因为每5级可以加1点 all saving throw .我的monk是发挥自己的优势,尽量培养成法师杀手型,所以提高自己的 saving throw 很有用...当然...法师TS出手,无论是活的还是死的还是半死不活的,都得挂... -_-


由 buen 在 2002-07-01 05:50 发表:

monk其实技能点很富余的
我就listen和persuade加满了
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       勤劳勇敢的韩国人,意气风发走进世界杯,啊~~~~我们意气风发走进那
       让我告诉世界,葡和意已被我们淘汰,让我告诉未来,西班牙出局无须等待
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由 prosup 在 2002-07-01 05:52 发表:

嗯,improved disarm看看,是-4吧

当然要学weapon finess,我的monk同时还用弩的,加dex多好
__________________
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由 norris 在 2002-07-01 05:58 发表:

en, 相对来说我还是喜欢用推到, 反正是白送的技能, 只要你不停推不停推的话, 对方拿你没办法的
另外我也是试图走dex路线的, 主要是考虑ac的问题. str撑死了能多加个四五点伤害(我human, str 14, 能加到24的人也不多吧), 我觉得不值
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由 buen 在 2002-07-01 06:15 发表:

disarm好像不好用吧
还不如自带的眩晕攻击
还有Quivering Palm,一击毙命,好爽
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由 necroman 在 2002-07-01 06:17 发表:

Heal一点用处没有,真正的垃圾
Persuade有12-15就够了,加上天生修正很快的……而且用处不算太大,最大的用处大概就是……挣那十几块?
__________________
DNDRPG守则:
1、贴过三页必跑题。如果三页还没有跑题,那么一定是前两页就已经跑了。
2、以阶级斗争为纲。阶级斗争是绝对的不变的真理,是我们DNDRPG论坛的指导思想。
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by 拥有正义拥有爱,代表人民代表党,向往自由、平等、民主、博爱,坚定而彻底的共产主义者和女权主义者Demilich Necroman
————谨以此签名献给论坛职业散布病毒的情侣nameless one&cas:踩死他们,埋起来……这是每个成员的义务。


由 norris 在 2002-07-01 06:30 发表:

heal我记得原来是团队里面用的吧, 应该会被AO, 不过好象喝药也要被AO, 总之我是选择喝药.
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由 dagger 在 2002-07-01 06:30 发表:

引用:
最初由 jedi 发表
对话里persuade,lie,insight,lore之类的特殊选项要求较高的INT和persuade技能,应该还有CHA吧
不过我不清楚INT太低的话,那些选项还会不会出现?或者属性和技能的影响只是成功率高低



剛剛試了一個14/16/14/8/15(wis)/8 的monk。
還是有persuade而且也成功了,所以int應該不影響persuade的出現,而且失敗時多persuade幾次可能就成功了;至於insight就不大清楚,不知道有人試過int 8時會不會出現insight。


由 RealMyth 在 2002-07-01 06:31 发表:

恩...总的来说monk的class技能都是废的...heal 和 Persuade 不过是废中取长...

说实话NWN中的绝大多数技能并无多大用处....


由 norris 在 2002-07-01 06:50 发表:

技能倒真的是没多少用处, 除了一个spell craft, 集中和那个对抗推倒的以外, 其实技能很多是用在冒险中而不是战斗中的, 这个东西在电脑上就很难表现出来了
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由 dagger 在 2002-07-01 07:01 发表:

聽了各位前輩的建議後,改為下面設定,請問有沒有什麼建議。

種族:human
14/16/14/8/15(wis)/8
屬性加成:
LV4=wis,LV8, 12, 16, 20=dex。
所以最後會是14/20/14/8/16/8。
技能每級會有4點(base 4, int-1, human+1);
技能每級: Spellcraft,和 (listen, persuade,or Discipline).
特技:
lv 1: Dodge, Mobility
lv 3: Weapon Finesse
lv 6: Toughness
lv 9: Iron Will
lv12: Improved Critical
lv15: Lightning Reflexes
lv18: Great Fortitude


由 prosup 在 2002-07-01 07:10 发表:

str 13和14有区别吗?
感觉似乎没有差别,还不如干脆加到con上面,耐打一些
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由 bryan19 在 2002-07-01 07:14 发表:

问一下,saving throw 到底是什么呢?一直都不太懂的说~~


由 dagger 在 2002-07-01 07:16 发表:

引用:
最初由 prosup 发表
str 13和14有区别吗?
感觉似乎没有差别,还不如干脆加到con上面,耐打一些



可是攻擊傷害不是看str的加成嗎?
如果要con加成再加1 ,必須要16,拿str來補的話,str只有10,攻擊力又少了2。而將原本16str,14dex 改為14str,16dex ,是因為考慮ac的加成。


由 prosup 在 2002-07-01 07:19 发表:

我的monk str就是10
不过我加了int,没管con

那个问saving throw的,这是豁免的意思,如果豁免,将不受任何伤害
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由 buen 在 2002-07-01 07:35 发表:

大家都是走Weapon Finesse 路线的啊?
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       勤劳勇敢的韩国人,意气风发走进世界杯,啊~~~~我们意气风发走进那
       让我告诉世界,葡和意已被我们淘汰,让我告诉未来,西班牙出局无须等待
       承前启后的韩国人,带领世界杯走进新时代,啊~~~~带领世界杯走进那
       我们喊着大韩民国,张牙舞爪站起来,我们讲着黑哨的故事,拿着兴奋剂喝
       善良可爱的裁判员,带领我们走进那总决赛,厚着脸皮开创未来。


由 norris 在 2002-07-01 08:20 发表:

我的是14/14/14/14/14/8
典型出门被狗咬的
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由 RealMyth 在 2002-07-01 08:28 发表:

引用:
最初由 dagger 发表
聽了各位前輩的建議後,改為下面設定,請問有沒有什麼建議。

種族:human
14/16/14/8/15(wis)/8
屬性加成:
LV4=wis,LV8, 12, 16, 20=dex。
所以最後會是14/20/14/8/16/8。
技能每級會有4點(base 4, i...



恩,还行,不过我还是不明白为什么加DEX不加WIS...一样对AC有加成,而且WIS还加意志.
技能点数你可要算准点 spellcraft 每5级才+1 all ST.
还有int 8 的话....谈话老是 me 什么什么的....换我,就觉得不爽...这和ORC一样了. -_-


由 norris 在 2002-07-01 08:36 发表:

en, dex加反射啊, 而且monk的反射豁免很不错的喔
坚决不用int8的角色, 我的一个int 8的pal已经没脸跟Aribeth mm说话了
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由 RealMyth 在 2002-07-01 08:48 发表:

哦,原来如此啊,str + 坚韧 dex + 反射 wiz + 意志..

哈哈,是啊..int 8 这说的话是越看越难过....

其实初试的属性并不是特别重要,因为以后的东西都是+5 的..随便就能超过25.


由 dagger 在 2002-07-01 08:53 发表:

引用:
最初由 RealMyth 发表
[QUOTE]最初由 dagger 发表
[B]恩,还行,不过我还是不明白为什么加DEX不加WIS...一样对AC有加成,而且WIS还加意志.
技能点数你可要算准点 spellcraft 每5级才+1 all ST.
还有int 8 的话....谈话老是 me 什么什么的....换我,就觉得不爽...这和ORC一样了. -_-



加dex 配合Weapon Finesse,讓攻擊較容易命中一點。

引用:
最初由 norris 发表
en, dex加反射啊, 而且monk的反射豁免很不错的喔
坚决不用int8的角色, 我的一个int 8的pal已经没脸跟Aribeth mm说话了



不會吧,int8 的談話這麼慘嗎?我之前是int14,還沒真的用int8玩過。


由 dagger 在 2002-07-01 08:59 发表:

引用:
最初由 RealMyth 发表
哦,原来如此啊,str + 坚韧 dex + 反射 wiz + 意志..

哈哈,是啊..int 8 这说的话是越看越难过....

其实初试的属性并不是特别重要,因为以后的东西都是+5 的..随便就能超过25.



影響堅忍判定應該是體質(Constitution)。

請問到那一章後開始有一堆+5的?
這樣看來,我還是玩14/14/14/14/14/8 的好了。


由 RealMyth 在 2002-07-01 10:21 发表:

哦,是体质啊...

C4商店里到处都是+5的东西,不过只有一部分,还有些是箱子里拿到的.
比如我朋友一个SOR,一共加CHA 14,腰带+5,披风+4,戒指+5.


全部时间为北京时间. 现在时间是 02:26.

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