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-- Never winter nights, Never win our hearts? (https://bbs1.ntrpg.net/showthread.php?threadid=5468)


由 kingmagic 在 2002-06-27 14:47 发表:

Never winter nights, Never win our hearts?

时值盛夏,却一头钻进了一个永远没有冬天的世界里,在一个黑暗的城市里转了几天,发现可能夏天已经悄悄的来到了这个世界,对这个游戏的如同坚冰的支持可能正在慢慢消融。从接触到ad&d开始,就对构架的如此完整和细致的世界一见倾心,从此把心中游戏第一的位置给了ad&d,放弃了曾经很是着迷的魔法门,但是现在我好像看到了一个美人的迟暮,无奈,但是让人心痛。如果单纯从游戏来评价nwn,不可否认这是一个不错的游戏,超过了前不久的ds,但是任何东西不能抛却历史来看,如果从博得1到博得2到nwn来看,可能正是一个伟大的游戏一个伟大的构想由发轫到盛极到衰败的过程。nwn抛弃了太多有特点有个性的设定,而这些东西正是被这么多玩家默默支持的。一个游戏要有自己的特点,而不是要变的普遍,很多优秀的游戏都不会有非常非常多的玩家,但是这无损这些游戏的伟大。同样,nwn并不需要为了某些目的做这样的退让,放弃了太多的优良传统。中国古代有所谓的隐士,都是性格独立但是同时又很有魅力的人,所以才能流放千古,而古代那些权倾一时声名煊赫的人物,又有几人不是荒郊野冢?nwn很遗憾的抛弃了竹林,走向了红尘。

复杂但是完整的系统设定。(ac , thaco, saving throw.....)
比较真实的种族和职业限定。(职业特点鲜明,不能搞大锅饭)
固定的物品生成。(这个世界没有免费的午餐,也没有每天东西都
不同的聚宝盆)
不注重零星战斗而注重关键战斗的游戏方式(一个人打一两个厉害
人物还好接受,每天
都在街上砍人而不死
在刀下的实是。。)
细腻的剧情和人物(nwn的剧情。。人物也不鲜明)
这些都是博得系列能成为一个伟大游戏的不可缺少的要素,但是nwn都不具备。

虽然在很多方面,nwn也做了一些非常好的有创意的改动,但是一个失去了骨架的灵魂再魅力也没有办法获得自己独立的新生。


由 prosup 在 2002-06-27 15:30 发表:

说实话,我没看懂作者的意思

1,复杂完整的系统设定,nwn按照3e作的,稍作了点改动而已
2,参看1
3,没看到有人贴自己打出来的好宝物吗?
4,零星战斗,可以躲开,重要战斗才是exp的来源,完成任务才是exp的重要途径
5,paladin mm的感情剧你自己看了没?
.................
__________________
Nobody knows my heart,not excepting u?


由 fallenstar 在 2002-06-27 18:09 发表:

引用:
最初由 prosup 发表
说实话,我没看懂作者的意思

1,复杂完整的系统设定,nwn按照3e作的,稍作了点改动而已
2,参看1
3,没看到有人贴自己打出来的好宝物吗?
4,零星战斗,可以躲开,重要战斗才是exp的来源,完成任务才是exp的重要途径
5,p...



稍微?开玩笑吧,Bioware自己的rulebook其实改动很大了。这个游戏怎么看都是连网的乐趣比较大,单机估计是没戏。


由 bryan19 在 2002-06-28 02:02 发表:

爱玩不玩。。。


由 Diablo 在 2002-06-28 02:31 发表:

楼上的态度有问题.....
__________________
You will suffer
You will ALL suffer......


由 不是很懂 在 2002-06-28 02:38 发表:

引用:
最初由 fallenstar 发表
[QUOTE]最初由 prosup 发表
[B]稍微?开玩笑吧,Bioware自己的rulebook其实改动很大了。这个游戏怎么看都是连网的乐趣比较大,单机估计是没戏。



fallenstar,不知你说改动很大主要在哪里?我感觉改动不少,但不算很大。
另:楼主说什么thac0被取消等等,这是3e的改动。拜托!

prosup说任务才是xp主要来源?那是BG,NWN的战斗经验才是主要。


由 prosup 在 2002-06-28 02:45 发表:

en

完成任务的exp还是很多的,随便帮个人从penisula里面走到门口就62exp了
__________________
Nobody knows my heart,not excepting u?


由 warii 在 2002-06-28 02:47 发表:

hehe,还是希望单机版更好玩一点的说。因为赌过咒凡是没有hardcore设定的mud类网络游戏绝对不碰的说。
__________________
Let the one you hold
be the one you want,
the one you need.


由 不是很懂 在 2002-06-28 02:54 发表:

引用:
最初由 prosup 发表
en

完成任务的exp还是很多的,随便帮个人从penisula里面走到门口就62exp了



这点时间够杀三个小毛贼了,每个都有30多经验。

不象以前博得,杀了不少人,也不长级,任务一完成,队伍里的人全都哗哗的长级,爽啊,也鼓励我继续完成任务。


由 jedi 在 2002-06-28 03:02 发表:

我也觉得任务XP>>战斗XP是Bioware的一贯优良传统,多少可以杜绝那些练功狂的非分之想,完成任务的时候期待的心情和成就感也是很让人激动的,不知道这次设计师怎么想的……很辛苦的完成了寻物跑腿的任务,报酬只有区区的100XP,让人心寒啊
__________________
Fear is my ally, Anger is my weapon, Pain is my teacher, Darkness is my sanctity, Suffering is what await my enemies.
I will be their destructor, I will be their bane.


由 Windelfq 在 2002-06-28 03:35 发表:

有兴致练功也不是什么错啊。
完成任务的快感恐怕不完全是就只是从大量的exp中得到吧。
现在的问题恐怕是大块的e文的影响。其实nwn的剧情还是很不错的。就单机版而言
当然,bioware的重点还是在多人连线冒险的。


由 luxin1978 在 2002-06-28 07:06 发表:

我也觉的完成任务经验太少了,每次任务很辛苦一看才300经验,给200大洋,激不起兴趣来,宁愿狂砍人。
不过话说回来,这次的绝冬重点显然在网络,在网络的话战斗还是重点,所以把战斗经验增加了也很正常呀。
至于楼主说的东西,其他可以接受,但是剧情不好???难道没看懂讲什么吗????


由 ran 在 2002-06-28 07:15 发表:

也就是说,

3rd rules的改动实在不得adnd忠实玩家得欢心……
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always ran...

我是一个基于AD and D的游戏迷


由 cas 在 2002-06-28 07:16 发表:

我现在E文看到抓狂
完成一个任务都要看上个半天...
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Guards,guards!


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