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-- 对分配属性的看法 (https://bbs1.ntrpg.net/showthread.php?threadid=5289)


由 faithprice 在 2002-06-25 10:17 发表:

对分配属性的看法

由于游戏本身的很多物品是可以加属性的,而一般属性值到了20好处就到头了。所以没有必要把原先的属性加得很高,浪费呀,一个分配平衡,装备强大的人才是最强的。


由 wffd 在 2002-06-25 10:19 发表:

为什么属性到20好处就到头了?

20以上也有好处呀
加属性的装备真的很多吗?能说几个吗?


由 prosup 在 2002-06-25 10:23 发表:

我这样想

因为升级后还有点数可以使用,现在所使用的角色的最高属性为16
开始加到17,18太费点了,不合算
__________________
Nobody knows my heart,not excepting u?


由 wffd 在 2002-06-25 10:35 发表:

我也有这种感觉

但加到17、18有个性特点也不错嘛


由 neomax 在 2002-06-25 12:07 发表:

A most insteresting character is sometimes a most flawed one.

--NWN官方网站如是说


由 Anstinus 在 2002-06-25 15:27 发表:

我认为,创建人物时属性只要加到16点就可以了

因为创建人物时,从16点加到17点要3个点数,而升级后的点数只要用1点,相当于创建时3点的,合算多了。


由 无言者 在 2002-06-25 15:35 发表:

。。。。。。。。。

我的WIZ,8/8/14/18/10/14,5次属性奖励加INT,加到23,再戴个加一INT的戒指什么的,INT修正+6。


由 jedi 在 2002-06-25 15:59 发表:

我觉得WIZ没有必要把初始INT加到18
在游戏早期对低级法术的影响并不大,而且升级到LV 8加2点character point也是很快的,不如把多余的点数分配到DEX和CON,尽量避免负修正
__________________
Fear is my ally, Anger is my weapon, Pain is my teacher, Darkness is my sanctity, Suffering is what await my enemies.
I will be their destructor, I will be their bane.


由 wffd 在 2002-06-26 00:32 发表:

起初18,加上后来的5点,岂不更爽?

有弱点才能体现同伴价值呀
随便说说,不要打我


由 无言者 在 2002-06-26 03:41 发表:

。。。。。。。。。

WIZ.......but no greathero.....no greatsage.........drizzt.....elminster......else......but the only way to close them more.......the hero ya worship.....adoration........or love.......


由 faithprice 在 2002-06-26 08:21 发表:

是这样的,属性修正最多+5,所以20就到头了。


由 wffd 在 2002-06-26 08:23 发表:

啊?

真是这样吗?
那样看来谁会把属性加到18?


由 不是很懂 在 2002-06-26 08:56 发表:

关于这一点,我查阅了phb~

引用:
最初由 faithprice 发表
是这样的,属性修正最多+5,所以20就到头了。


phb写道:
Each ability, after changes made because of race, will have a modifier ranging from –5 to +5. Table 1–1: Ability Modifiers and Bonus Spells

看来的确+5到头了,但是,在后面的表格1-1中,仍旧出现了+6/7/8...的情况,而且后面的表格中出现了一些怪兽的数值,也有很高的(大于5)modifier。

对于这点我不确定,但对于法师和牧师来说,即便是+5到头了,也有必要加下去,毕竟,每日增加的施法次数还是会继续增加下去的。


由 无言者 在 2002-06-26 08:57 发表:

引用:
最初由 faithprice 发表
是这样的,属性修正最多+5,所以20就到头了。



谁说的`

基本属性修正值及奖励施法次数

属性值 修正值 奖励施法次数
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 -5 无法使用与此属性相关的施法能力
2-3 -4 无法使用与此属性相关的施法能力
4-5 -3 无法使用与此属性相关的施法能力
6-7 -2 无法使用与此属性相关的施法能力
8-9 -1 无法使用与此属性相关的施法能力
10-11 - - - - - - - - - - -
12-13 +1 - 1 - - - - - - - -
14-15 +2 - 1 1 - - - - - - -
16-17 +3 - 1 1 1 - - - - - -
18-19 +4 - 1 1 1 1 - - - - -
20-21 +5 - 2 1 1 1 1 - - - -
22-23 +5 - 2 2 1 1 1 1 - - -
依次类推


这是转自EL_nino的NWN站的,22能奖励施法次数,24没写明,按理也继续加下去,加修正也是有可能的。


由 volo 在 2002-06-26 09:05 发表:

引用:
最初由 faithprice 发表
是这样的,属性修正最多+5,所以20就到头了。

这是从哪看来的? 不说别人, 就说Grin, DEX 22, 后面明明白白写着Bonus +6.
__________________
But I still haven't found what I'm looking for.


由 不是很懂 在 2002-06-26 09:23 发表:

引用:
最初由 volo 发表

这是从哪看来的? 不说别人, 就说Grin, DEX 22, 后面明明白白写着Bonus +6.



同意volo,但最多5这种说法也不是没有渊源。

phb写道:
Each ability, after changes made because of race, will have a modifier ranging from –5 to +5. Table 1–1: Ability Modifiers and Bonus Spells

这是phb的原文,注意will have a modifier ranging from -5 ~ +5。

grin是谁?怪物?还是NPC?


由 ZENI 在 2002-06-26 09:28 发表:

超过20越多就越接近于神,哇哈哈哈
__________________
人生匆匆五十年,如梦似幻


由 volo 在 2002-06-26 09:29 发表:

引用:
最初由 不是很懂 发表
phb写道:
Each ability, after changes made because of race, will have a modifier ranging from –5 to +5. Table 1–1: Ability Modifiers and Bonus Spells

这是phb的原文,注意will have a modifier ranging from -5 ~ +5。

grin是谁?怪物?还是NPC?


你没注意上下文, 这段话是在Character Creation章节里提到的, 人物初始Ability最高18, 最低3, 加上种族调整后, 最高20, 最低1, 所以说属性修正值从-5--+5.

Grin? Tomi 'Grin' Undergallow啊. 这家伙自我介绍时说朋友都这么叫他.
__________________
But I still haven't found what I'm looking for.


由 不是很懂 在 2002-06-26 10:04 发表:

了解了!向达人们学习!

了解了!向达人们学习!


由 fallenstar 在 2002-06-26 17:05 发表:

引用:
最初由 jedi 发表
我觉得WIZ没有必要把初始INT加到18
在游戏早期对低级法术的影响并不大,而且升级到LV 8加2点character point也是很快的,不如把多余的点数分配到DEX和CON,尽量避免负修正



wiz的int到18是很有好处的,除技能点数外关键是奖励的法术位,而且多中技能是int修正,所以加int很实惠。


由 holly 在 2002-06-27 00:45 发表:

那游侠加什么好呢?怎么加啊??.......烦恼.............


全部时间为北京时间. 现在时间是 02:31.

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