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更多的只是旁观
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本届E3(Electric Entertainment Expo电子娱乐博览会)刚结束不久,堪称全世界足球节日,四年一度的世界杯足球赛也拉开了序幕。E3与世界杯一样同时是各自领域最顶级的盛会和各路英豪充分展示自我风采最辉煌的舞台。
凑巧的是,本届世界杯是有中国队参与的第一届,而同样以发行网络游戏《灵幻游侠》的网龙公司(Netdragon Websoft)也是中国大陆第一家以独立形象参加E3大展的游戏公司。虽然以前也有中国游戏参展,但却是作为海外代理商的产品展出,比如《傲世三国》是在英国游戏发行商EIDOS的展台展出,而这次的《秦殇》则是在加拿大发行商Strategy First的展台参展。这些进展都是值得我们欣慰的,但正如国家足球队在世界杯上的惨败证实了中国足球同世界先进水平间较大的差距。我们也要清醒地认识到中国游戏在E3这个世界性大舞台上所扮演的仍然是陪太子读书的配角。相对于欧美日的高水平游戏,中国游戏只能算作初生的稚嫩的婴儿,虽然谁都不敢轻易怀疑婴儿终会成为巨人,但至少目前来说我们作为参与者的力量实在有限,我们更多的是扮演旁观者的角色。国产游戏尚不足以掀起广阔的波澜,而只是吸引了有限的好奇目光。
网络游戏(这里特指大型多人在线游戏,不包括单机游戏的多人联机部分)还可以借助中国互联网迅速普及的东风潇洒走一回,而代表真正制作水平的单机游戏却只有孤军奋战,步履维艰地闯荡E3。虽然本届E3电脑游戏大大缩水,不过在我们看来还远谈不上全面萧条,一蹶不振。尽管如今欧美电脑游戏中罕有憾人心魄令人疯狂的作品出现,但客观甚至是客气地说,中国游戏和世界的差距并未明显拉近。
不少玩家通过各种媒体获取着E3上展示的新游戏的情况,而令人遗憾的是鉴于我国正版软件难以迅速普及的具体现实,人们期待的游戏真正上市时,他们中的大多数选择了盗版。表面上看我们似乎占了很大便宜,以低廉的代价换取了高成本的游戏软件。实际上却是占了小便宜而吃了大亏。中国游戏市场虽然潜力巨大,却不够成熟,较低的正版率使她看起来像一片正版的“荒漠“,这片“荒漠“的”收成“对国际上大多游戏发行商来说无关痛痒,北美和欧洲才是他们的主战场。但对我国起步晚,规模小,底子薄的游戏制作/发行公司来说盗版的伤害无疑是致命的。久旱无雨的市场”荒漠“让他们几乎颗粒无收,要么解散公司,要么想办法争取海外投资,制作迎合欧美市场需要的游戏产品,还有更多在死亡线上挣扎。
如果民族游戏产业始终无法健康发展,除非有奇迹发生,否则我们不要说参与国际竞争,就是守住国内市场现有份额的机会也不多。如果真等到那一天,我们将成为永远的旁观者。
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