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-- Monk分析 (https://bbs1.ntrpg.net/showthread.php?threadid=4413)


由 El_nino 在 2002-06-11 01:38 发表:

Monk分析

从某种角度来说,Monk是一个拥有许多很酷特点同时又有很多致命弱点的混合体,快速的移动速度,双手都是致命的武器,大量的特技奖励,使Monk看起来实在是非常吸引人的角色。但是很多人也能看出他们的弱点:不能穿戴装甲,远程武器方面的短处,需要将点数分配到4个属性(力量、敏捷、体质、知觉),相对其他近身战斗职业来说生命值也是比较少的。很多玩家就很难作出取舍了,下面我们简单分析以下Monk这个职业。

其实每个职业都是平衡的,而Monk更是个非常有趣、富有挑战性的职业。这个职业总是冲在队伍的最前线,通过快速的速度、精巧的攻击策略以及独特的防守特性来打败敌人。当然,如果要作为纯粹的坦克,他们还是有很多弱点,不能穿甲极大的消弱了Monk的防御力,一般来说,一个Monk开始AC是10+2(DEX修正)+2(WIS修正)=14,比起拿着盾牌的战士的16或者17来说差了一点,而且到了后期来说很多很好的装甲不能使用使这种影响加大。此外,8hd的生命骰比起战士的d10和野蛮人的d12也是差距不少,生命值低以及AC不高的特点使Monk在特别激烈的战斗中可能不能善始善终的完成任务。另外一方面,Monk的特殊能力能够弥补一下这些不足,移动力随着等级升高会提高,此外在命中方面以及攻击次数的优势可以让Monk设计一些特殊的战术,比如打打跑跑的战术,但是有一点是可以肯定,不要希望Monk能在激烈的战斗中发挥出比战士或者野蛮人更大的作用。


尽管如此,还是有很多人会喜欢Monk这个职业的,除了Monk是个非常有趣的职业外,其特殊能力也是让人很喜欢的,所有的豁免都是主要的(即每次升级豁免奖励都是取那个大的数),还有一堆的好特技,比如Improved Evasion (可以完全躲过龙息和火球的攻击),Diamond Body (对毒完全免疫),Diamond Soul(自动获得高魔防),这些特殊能力加上快速的移动使Monk对付法师显得相对简单很多,在单人游戏里,也许Monk可以客串法师杀手(mage slayer),同时,高豁免和高魔防也使Monk在对付那些恐怖生物如龙、石化蜥蜴也比其他职业有优势。

阵营:守序阵营
生命骰:d8
装甲熟练:无
武器熟练:木棒、匕首、手斧、Kama、轻弩、重弩、投石索、Shuriken、Quarterstaff
豁免:三个全是主要的
技能点数:每级4+智力属性修正(lv1时*4)
职业技能:外交、劝服、治疗、隐藏、听觉、传闻、无声移动、格挡
职业特性:一大片,大家看基本信息吧。
职业宗派:普通、 Devout, Gifted, Peasant, Spirit Warrior



职业宗派:职业宗派使玩家可以快速选择,尽快到游戏中体会乐趣,其实不同的宗派玩起来风格应该也是不同的。普通的宗派就是一个看起来很平衡的Monk,而Devout Monk就是那种希望将知觉的信仰传达给别人的人,他们习惯于使用quarterstaff,Gifted Monk使用Gama,这使他们的攻击更有效,Peasan Monk虽然名字不好听,但是也许是最危险的敌人了,他们使用Kam和shuiken,Spirit Warrior顾名思义就是那些纯正的Monk,只是使用徒手攻击。

技能:4+智力修正的技能点数可以使Monk学习不少的技能,而且还可以在学的精和学的多之间找到平衡,无声移动(Move Silently)和隐藏(Hide)技能是必须的,这可以发挥Monk不能穿甲的优势,同时可以偷袭敌人,听觉(Listen)对于Monk来说也是很重要的,这可以避免自己被偷袭,格档(Parry)对于防御比较低的Monk来说也是很有必要学习的,治疗(Heal)、外交(Diplomacy )和传闻(Lore)在单人游戏中是应该选择的,但是在多人游戏中完全可以交给其他队友去做类似的事情。

特技:Monk也只有所有职业都共有的特技增加(1st, 3rd, 6th, 9th, 12th, 15th and 18th),而且,Monk有之间职业的很多特技奖励,所以选择特技并不会很困难,武器专注(徒手攻击)给以+1的命中奖励,当然是Monk的首选,强壮是加生命值(每级加1点)的,这个特技可以弥补一下HP不够的劣势。机动性(Mobility)也应该考虑,因为Monk经常要通过敌人前排的战士而攻击后面的法师、牧师,这就很可能招致对手的借机攻击,Mobility增加的4点对借机攻击的防御奖励很有用,要学习机动性,那么闪躲(Dodge)特技也是必须的,因为这是机动性的先决条件。机警(Alertness )让Monk的听觉和探察技能获得+2奖励,可以更快的发现危险;钢铁意志(Iron Will)和闪电反应(Lightning Reflexes)增加Monk的豁免,对于那些立志做法师杀手的玩家来说是必然选择的。

特殊奖励:这个真是太多了,这也是Monk最有趣、最吸引人的部分。首先,徒手攻击伤害随着等级升高而增高(Levels 1-3: d6, Levels 4-7: d8, Levels 8-11: d10, Levels 12-15: d12, Levels 16-20: d20 ,对于侏儒和半身人这种小型体形的来说就是:Levels 1-3: d4, Levels 4-7: d6, Levels 8-11: d8, Levels 12-15: d10, Levels 16-20: 2d6),可以看出等级高了后徒手攻击的伤害非常可观了,不但如此,Monk有特殊徒手攻击奖励(和基本攻击奖励不同),增加攻击次数,这使Monk在lv18的时候获得最多的每回合5次攻击次数。改善徒手攻击避免Monk受到借机攻击,疾风攻击(Flurry of Blows)再次增加一次攻击次数,虽然每次攻击都受到-2的命中处罚,但是对于很多弱小敌人来说是个尽快消灭对方的方法。Monk可以将他们的知觉奖励附加到防御等级上,此外每5级防御等级再获得+1的奖励。由于特殊奖励太多,请参看Monk的基本信息页面。

属性分配:Monk 4个属性都是很重要的(Wis、Str、Con、Dex),这四个都是不能舍弃的,所以玩家分配属性点时一定要先考虑好象扮演一个什么样的Monk,以下是30点购点法的一些分配方案,大家参考下:
Str Dex Con Int Wis Cha 描述
14 14 14 12 14 10 Balanced
17 13 14 8 14 8 Hands of Death
14 16 14 10 14 8 Defensive Stylist
14 14 14 14 14 8 Purity of Mind
14 14 14 10 16 8 Mage Slayer
14 15 14 10 16 8 Survivor

知觉对Ac有奖励,所以大部分Monk都希望知觉的Wis能比较高,Str和Dex就看自己的风格了,有些人可能希望快速的杀死对方而不管自己是否会负伤,那么选择高Str,同样,如果你喜欢玩防守,那么选择高Dex吧(还可以增加反射豁免以及无声移动、隐藏的技能的判定),体质对于在前线作战的角色来说也都是很重要的,先天d8生命骰的不足,应该有比较高的体质来弥补下了。智力和魅力则相对不重要一点,就不分析了。

种族:在种族方面,也是可以有很多选择的,一般来说,人类是最常用的,因为其特技奖励和技能奖励。矮人Monk听起来怪怪的,但是一点都不影响他成为很强的Monk(因为其体质的奖励,而处罚的是对Monk来说并不重要的魅力),半兽人Monk通用听起来不是那么顺耳,也是不错的,因为处罚的只是不重要的智力和魅力属性。半精灵和人类一样是比较好的选择,虽然没有特技和技能奖励,但是有其特殊的种族奖励,侏儒和半身人应该是不予考虑的种族了,因为他们属于小型体形,徒手攻击的伤害受到影响。精灵由于体质-2的处罚,应该来说也不是个好的选择。

兼职:由于Monk职业的众多奖励,而且基本上每级都会得到一些好的特性,所以一点也不推荐兼职,作为一个纯粹的职业来说更好

总结:看了那么多Monk的特殊能力,我想即使那些最喜欢身着重甲、手拿巨剑的人也会忍不住要试试这个有趣的职业的:P


由 El_nino 在 2002-06-11 01:40 发表:

武僧(Monk)
僧侣通过修行来追求个人的完美境地。他们并不是象战士那样训练,而是训练自身在不用武器或装甲的情况下徒手作战的技能。僧侣的最大特点是他从不使用武器和装甲。但凭着他的训练,他能够如同一个有武器的战士一样作战,而且有着更快的速度。
职业特征:
第一级技能点数:(4+智力修正值)×4
每升一级得到技能点数:4+智力修正值
武器熟练:十字弓(轻型或重型)、匕首、手斧、标枪、kama、两节棍、长棍、梭镖和投石索。
装甲熟练:无(僧侣可以把感知的修正的修正加在他的AC上,而且他们升级时对AC也有奖励)。如果穿甲,那么感知以及等级对AC的修正丢失。
特技奖励:改善徒手攻击、偏斜飞箭(LV2)、拌摔改善(LV6)
徒手攻击:伤害随着等级的升高而改变;不能被借机攻击;使用单手武器(非僧侣专用武器)作战,类似于用非熟练手作战所受的处罚。
疾风攻击(Flurry of Blows):每轮攻击次数+1;但他的每一个攻击命中判定都会受到-2的处罚。
Ki 攻击:从LV10起,僧侣可以徒手发动用ki的攻击。此时,僧侣的每一次徒手攻击将被视作是+1的武器;在LV13时,视作是+2的武器;在LV16时,视作是+3的武器。Ki攻击是超自然的能力。
振颤掌(Quivering Palm):LV15时,武僧每周可以用1次/级这个技能,如果对手坚韧豁免失败立刻死亡(DC为10+人物等级+知觉修正)。
回避(Evasion):当僧侣对成功反射豁免后要受一半伤害的攻击(例如龙息或法术火球)时,如果豁免成功,僧侣将不受任何伤害。从lv9起,僧侣回避能力得到改善。他不但在成功豁免时能不受类似龙气息武器的攻击或火球伤害,就是在豁免失败时,也只受一半损害。
快速移动:LV3后,武僧的基本速度提高
缓慢下落(Slow Fall):从LV4开始,僧侣能通过伸手可及范围的墙壁来减缓他下落的速度。僧侣在计算下落伤害时,要减去20英尺的高度。到了LV18时,只要伸手可及范围有墙壁,无论从多高落下,僧侣均不受伤害。
纯净的体魄(Purity of Body):从LV5开始,僧侣对自然疾病免疫。
身体调理(Wholeness of Body):从LV5开始,从LV7起,僧侣治疗自己伤势每天两次,每次的hp为等级*2
钻石身体(Diamond Body ):从LV11起,僧侣能控制自已的新陈代谢,从而对全部种类的毒产生免疫。钻石身体是超自然的能力.
钻石灵魂(Diamond Soul):从LV12起,僧侣的魔防为10+僧侣的等级。
滑行步(Abundant Step):从LV12起,僧侣能如同施放空间门(dimension door)法术一般的自由滑行,每天可进行一次这种滑行。
飘渺身体(Empty Body):从LV19起,僧侣可以呈现出一种ethereal state,每天最大持续时间为1轮/级。该状态下僧侣得到50%的隐藏效果。
完美自我(Perfect Self):20级的时候,僧侣得到特殊能力,对所有精神控制类法术免疫,而且伤害抵抗为20/+1。
阵营:所有守序阵营
生命骰:1d8


由 xfly 在 2002-06-11 02:51 发表:

看上去不错,不知道NWN里能多强!怕被消弱。


由 RealMyth 在 2002-06-11 03:48 发表:

哦,好详细,感谢感谢~

NWN里用定Monk了~


由 necroman 在 2002-06-11 04:48 发表:

所谓Ki攻击,就是气功的攻击了……这个Ki已经是个固有词汇了……
僧侣还是不够强悍吧……不能穿甲实在要命,而且对他而言,STR和DEX还都特别重要……如果是32购点法,僧侣强大不少呢。
__________________
DNDRPG守则:
1、贴过三页必跑题。如果三页还没有跑题,那么一定是前两页就已经跑了。
2、以阶级斗争为纲。阶级斗争是绝对的不变的真理,是我们DNDRPG论坛的指导思想。
3、“如果发现可疑分子,大家要当机立断把他埋入土中!” ——这是每个DNDRPG成员的义务。
4、对我们不利的事实要漠视,对我们不利的言论要封锁,对我们不利的证据要销毁。——版权是我的,要当签名要得到许可。
5、如果无法做到以上,那么请默念以下:无法在放荡中变坏,只好在沉默中变态。
附加条款:如果被不幸删除ID,不要抱怨,不要发牢骚,不要找斑竹,在原来的ID上略作变化重新注册就可以了。有的时候,也要给某些人发泄的机会吗。
附加条款2:有女朋友和钱的家伙都是阶级敌人!
最后的赠言:war,war never changes。去战斗吧,勇敢的少年!美丽的天使在远方召唤你……

by 拥有正义拥有爱,代表人民代表党,向往自由、平等、民主、博爱,坚定而彻底的共产主义者和女权主义者Demilich Necroman
————谨以此签名献给论坛职业散布病毒的情侣nameless one&cas:踩死他们,埋起来……这是每个成员的义务。


由 伟大而虚弱 在 2002-06-11 05:00 发表:

引用:
最初由 xfly 发表
看上去不错,不知道NWN里能多强!怕被消弱。


再削弱?
再削弱就没前途了。。。。。
MONK 看起来很强的样子
实际上命中是按牧师的算。
想打中敌人都有难度。
HP少 AC低
拳头对太多东西没用........
只能靠SKILLS 打
和人擒抱然后用拳头砸.
__________________


DM SAY:“投胁迫的结果是,你没能成功”
PC:“等一下,我装备有清华大学校徵”
DM SAY:“哦……那么你取得了+2的修正,那么成功了……那头熊感到了你的威胁……”





由 RealMyth 在 2002-06-11 05:11 发表:

嘿嘿,我就是不想强到无人敌才打算用Monk的.
和真实的人一样,有长处,也有缺陷.
太多的神一样的主角以及神器让我逐渐厌烦,Monk就是舍弃一切追求自己的肉体以及精神世界修炼的职业,至少让我的Monk在游戏里找到真实的感觉吧.


由 Deane 在 2002-06-11 05:13 发表:

印象里monk都是惨遭横死……罪过,罪过……
__________________
That's all.


由 RealMyth 在 2002-06-11 05:20 发表:

呵呵,无所谓无所谓,多靠同伴吗,靠同伴与我的修行并不冲突,我是这样认为的.


由 寂路 在 2002-06-11 05:23 发表:

靠同伴!
唐三藏先生就是这么说的。


由 鬼畜王 在 2002-06-11 07:26 发表:

僧侣最吸引我的是高级之后的那些奖励,比如从悬崖上落下不受伤。
如果NWN里的地形可以让人上蹿下跳就好玩了


由 树林熊 在 2002-06-11 07:44 发表:

MONK纯属鸡肋
MONK没有什么冒险优势
SKILL4虽然不少,CC也很多
但是高INT的机会就很低
往往INT不过10
SKILL RATE4左右
当不成半个盗贼
至于CLASS FEATURE
多是战斗用的
和冒险无关
战斗能力么……
最重要的是杀伤力和HP
而不是豁免或者AC……
高级MONK是MAGE KILLER?
HOHO
高级MAGE是KILLER OF ALL
MONK只是SOLO能力最强的职业
可以一个人自在地冒险
野外求生、治疗、战斗都不是问题
但是作为一个TEAMMATE
MONK是不受欢迎的
__________________
「我竟会将生命虚掷於战斗中。我该作的是创造,而不是破坏。」


由 El_nino 在 2002-06-11 08:31 发表:

这个分析总是那样分析的,没法说阿。。。。


由 RealMyth 在 2002-06-11 08:44 发表:

"可以一个人自在地冒险,野外求生、治疗、战斗都不是问题" 难道不是冒险优势?前后矛盾吗.

我是Monk为什么要当盗贼?而且还是半个?!

战斗最重要的的确是杀伤力和HP,但也没见人人都用bar啊.高豁免或者AC自然有他用处.根据不同情况有不同的适用性吗.

"高级MAGE是KILLER OF ALL" 没错,包括teammates.fireball 打出来了可不会管你是不是teammate.

鸡肋就鸡肋拉,我前面已经说过,并不想在游戏里无敌.所以也不用和别的职业比较,只不过想当好1个Monk而已.比较而选择的结果肯定是初期用fighter,后期mage吗,人人都这样还有什么意思呢.


由 xfly 在 2002-06-11 08:49 发表:

玩就要玩出自己的个性来嘛!


由 necroman 在 2002-06-11 10:08 发表:

记住一点……
CRPG上Solo的永远比组队的多
__________________
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由 airjan 在 2002-06-11 11:08 发表:

引用:
最初由 RealMyth 发表
"可以一个人自在地冒险,野外求生、治疗、战斗都不是问题" 难道不是冒险优势?前后矛盾吗.

我是Monk为什么要当盗贼?而且还是半个?!

战斗最重要的的确是杀伤力和HP,但也没见人人都用bar啊.高豁免或者AC自然有他用...


火球算是什么高级法术吗...厉害的是fod,pw:s,Mass Charm,Weird之类的法术...号称xxx见鬼法术.
但是,法师的确是厉害,只有sor,牧师可以抗衡,如果可以制作武器或者用战士使用砍头刀,杀戮箭偷袭,但是nwn看来不行.
__________________
I can tell by looking at you that you're not comprehending. Of course you're not -- these are cynical, rational times,and you're not going to believe that I'm a dead man just because I say so.A century ago it world have been different -- well, it was quite different the last time I had this little talk with someone -- but this is the age of facts.Ana the facts are that corpses don't move,don't walk,don't talk.I'm terribly sorry,my dear,but I have a surprise for you:This corpse does.

我可是卡德无畏勇士GUGGLE!

暗黑是D&D的,只不过规则经过修改而已。(可能是因为没有版权吧。)

5.请问 F12老师!这回提到亚宝与马杀的前世是赤龙与阿
KEN,请问这是否与老师之前的大作「魔术师,一去不返」,在读者回函中提到的「轮回」里设定有关呢?
a.桀桀,这正是他们强者的宿命呀!在「魔」中,并未提及他们前世是亚宝与马杀,乃是因为当时此两人都还并未完全忆起上一世全部的力量与记忆。相信他们的战,将永无止尽的在每一代强者中持续下去,故此杨文理与金狮王的前世中,也有龙与肯的记忆与威能!关於「魔术师一去不返」及其回函里设定,各位可在巴哈姆特kuso版搜寻FFFFFFFFFFFF找到,这里本公司就不多加说明了。


由 伟大而虚弱 在 2002-06-11 14:59 发表:

MONK当然是mage killer
就凭那速度~
完全可以在法术范围外突防。(能在高级MONK冲锋范围外攻击的只有火球的说。)
拼着被AO 抱住MAGE
然后1回合6拳,保证打的法师屁颠屁颠的。
贴身以后法师能做的只有PW K和PW S
不过前提是你没被MONk 眩晕给打晕。然后还要集中再破等级+10 的SR
最好的情况是60%破,并不是很大的机率。
而且3项ST 最高~
相对其它职业来说就是标准的wizard slayer
对付SOR 可能有点难度,对付WIZ就简单了。
__________________


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由 树林熊 在 2002-06-11 15:25 发表:

我只是驳斥某些人认为MONK过强的观点而已
有队伍存在和XP成问题(而不是想着怎样去改掉XP CAP)的时候
混合型职业永远菜(某个小贼已经死了N次不知悔改的说)

除了LORD BAAL,CLERIC2/ROUGE2
MUHAHAHAHAHAHAHA
__________________
「我竟会将生命虚掷於战斗中。我该作的是创造,而不是破坏。」


由 伟大而虚弱 在 2002-06-11 16:07 发表:

那个只会装死和诈骗的小鬼..........
根本不适合CRPG
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由 fallenstar 在 2002-06-11 16:31 发表:

在NWN上没制作特技,法师所有的奖励位全用来学超魔的说,这点sor强一些,sor毕竟特技少。而且法师的各种技能点高,个人作用比sor强。


由 伟大而虚弱 在 2002-06-11 19:26 发表:

法师弱与SOR
就弱在必须事先决定好超魔特技法术
然后再记忆
万一用不上就是废了一个高级法术位了
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