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Monk分析
从某种角度来说,Monk是一个拥有许多很酷特点同时又有很多致命弱点的混合体,快速的移动速度,双手都是致命的武器,大量的特技奖励,使Monk看起来实在是非常吸引人的角色。但是很多人也能看出他们的弱点:不能穿戴装甲,远程武器方面的短处,需要将点数分配到4个属性(力量、敏捷、体质、知觉),相对其他近身战斗职业来说生命值也是比较少的。很多玩家就很难作出取舍了,下面我们简单分析以下Monk这个职业。
其实每个职业都是平衡的,而Monk更是个非常有趣、富有挑战性的职业。这个职业总是冲在队伍的最前线,通过快速的速度、精巧的攻击策略以及独特的防守特性来打败敌人。当然,如果要作为纯粹的坦克,他们还是有很多弱点,不能穿甲极大的消弱了Monk的防御力,一般来说,一个Monk开始AC是10+2(DEX修正)+2(WIS修正)=14,比起拿着盾牌的战士的16或者17来说差了一点,而且到了后期来说很多很好的装甲不能使用使这种影响加大。此外,8hd的生命骰比起战士的d10和野蛮人的d12也是差距不少,生命值低以及AC不高的特点使Monk在特别激烈的战斗中可能不能善始善终的完成任务。另外一方面,Monk的特殊能力能够弥补一下这些不足,移动力随着等级升高会提高,此外在命中方面以及攻击次数的优势可以让Monk设计一些特殊的战术,比如打打跑跑的战术,但是有一点是可以肯定,不要希望Monk能在激烈的战斗中发挥出比战士或者野蛮人更大的作用。
尽管如此,还是有很多人会喜欢Monk这个职业的,除了Monk是个非常有趣的职业外,其特殊能力也是让人很喜欢的,所有的豁免都是主要的(即每次升级豁免奖励都是取那个大的数),还有一堆的好特技,比如Improved Evasion (可以完全躲过龙息和火球的攻击),Diamond Body (对毒完全免疫),Diamond Soul(自动获得高魔防),这些特殊能力加上快速的移动使Monk对付法师显得相对简单很多,在单人游戏里,也许Monk可以客串法师杀手(mage slayer),同时,高豁免和高魔防也使Monk在对付那些恐怖生物如龙、石化蜥蜴也比其他职业有优势。
阵营:守序阵营
生命骰:d8
装甲熟练:无
武器熟练:木棒、匕首、手斧、Kama、轻弩、重弩、投石索、Shuriken、Quarterstaff
豁免:三个全是主要的
技能点数:每级4+智力属性修正(lv1时*4)
职业技能:外交、劝服、治疗、隐藏、听觉、传闻、无声移动、格挡
职业特性:一大片,大家看基本信息吧。
职业宗派:普通、 Devout, Gifted, Peasant, Spirit Warrior
职业宗派:职业宗派使玩家可以快速选择,尽快到游戏中体会乐趣,其实不同的宗派玩起来风格应该也是不同的。普通的宗派就是一个看起来很平衡的Monk,而Devout Monk就是那种希望将知觉的信仰传达给别人的人,他们习惯于使用quarterstaff,Gifted Monk使用Gama,这使他们的攻击更有效,Peasan Monk虽然名字不好听,但是也许是最危险的敌人了,他们使用Kam和shuiken,Spirit Warrior顾名思义就是那些纯正的Monk,只是使用徒手攻击。
技能:4+智力修正的技能点数可以使Monk学习不少的技能,而且还可以在学的精和学的多之间找到平衡,无声移动(Move Silently)和隐藏(Hide)技能是必须的,这可以发挥Monk不能穿甲的优势,同时可以偷袭敌人,听觉(Listen)对于Monk来说也是很重要的,这可以避免自己被偷袭,格档(Parry)对于防御比较低的Monk来说也是很有必要学习的,治疗(Heal)、外交(Diplomacy )和传闻(Lore)在单人游戏中是应该选择的,但是在多人游戏中完全可以交给其他队友去做类似的事情。
特技:Monk也只有所有职业都共有的特技增加(1st, 3rd, 6th, 9th, 12th, 15th and 18th),而且,Monk有之间职业的很多特技奖励,所以选择特技并不会很困难,武器专注(徒手攻击)给以+1的命中奖励,当然是Monk的首选,强壮是加生命值(每级加1点)的,这个特技可以弥补一下HP不够的劣势。机动性(Mobility)也应该考虑,因为Monk经常要通过敌人前排的战士而攻击后面的法师、牧师,这就很可能招致对手的借机攻击,Mobility增加的4点对借机攻击的防御奖励很有用,要学习机动性,那么闪躲(Dodge)特技也是必须的,因为这是机动性的先决条件。机警(Alertness )让Monk的听觉和探察技能获得+2奖励,可以更快的发现危险;钢铁意志(Iron Will)和闪电反应(Lightning Reflexes)增加Monk的豁免,对于那些立志做法师杀手的玩家来说是必然选择的。
特殊奖励:这个真是太多了,这也是Monk最有趣、最吸引人的部分。首先,徒手攻击伤害随着等级升高而增高(Levels 1-3: d6, Levels 4-7: d8, Levels 8-11: d10, Levels 12-15: d12, Levels 16-20: d20 ,对于侏儒和半身人这种小型体形的来说就是:Levels 1-3: d4, Levels 4-7: d6, Levels 8-11: d8, Levels 12-15: d10, Levels 16-20: 2d6),可以看出等级高了后徒手攻击的伤害非常可观了,不但如此,Monk有特殊徒手攻击奖励(和基本攻击奖励不同),增加攻击次数,这使Monk在lv18的时候获得最多的每回合5次攻击次数。改善徒手攻击避免Monk受到借机攻击,疾风攻击(Flurry of Blows)再次增加一次攻击次数,虽然每次攻击都受到-2的命中处罚,但是对于很多弱小敌人来说是个尽快消灭对方的方法。Monk可以将他们的知觉奖励附加到防御等级上,此外每5级防御等级再获得+1的奖励。由于特殊奖励太多,请参看Monk的基本信息页面。
属性分配:Monk 4个属性都是很重要的(Wis、Str、Con、Dex),这四个都是不能舍弃的,所以玩家分配属性点时一定要先考虑好象扮演一个什么样的Monk,以下是30点购点法的一些分配方案,大家参考下:
Str Dex Con Int Wis Cha 描述
14 14 14 12 14 10 Balanced
17 13 14 8 14 8 Hands of Death
14 16 14 10 14 8 Defensive Stylist
14 14 14 14 14 8 Purity of Mind
14 14 14 10 16 8 Mage Slayer
14 15 14 10 16 8 Survivor
知觉对Ac有奖励,所以大部分Monk都希望知觉的Wis能比较高,Str和Dex就看自己的风格了,有些人可能希望快速的杀死对方而不管自己是否会负伤,那么选择高Str,同样,如果你喜欢玩防守,那么选择高Dex吧(还可以增加反射豁免以及无声移动、隐藏的技能的判定),体质对于在前线作战的角色来说也都是很重要的,先天d8生命骰的不足,应该有比较高的体质来弥补下了。智力和魅力则相对不重要一点,就不分析了。
种族:在种族方面,也是可以有很多选择的,一般来说,人类是最常用的,因为其特技奖励和技能奖励。矮人Monk听起来怪怪的,但是一点都不影响他成为很强的Monk(因为其体质的奖励,而处罚的是对Monk来说并不重要的魅力),半兽人Monk通用听起来不是那么顺耳,也是不错的,因为处罚的只是不重要的智力和魅力属性。半精灵和人类一样是比较好的选择,虽然没有特技和技能奖励,但是有其特殊的种族奖励,侏儒和半身人应该是不予考虑的种族了,因为他们属于小型体形,徒手攻击的伤害受到影响。精灵由于体质-2的处罚,应该来说也不是个好的选择。
兼职:由于Monk职业的众多奖励,而且基本上每级都会得到一些好的特性,所以一点也不推荐兼职,作为一个纯粹的职业来说更好
总结:看了那么多Monk的特殊能力,我想即使那些最喜欢身着重甲、手拿巨剑的人也会忍不住要试试这个有趣的职业的:P
武僧(Monk)
僧侣通过修行来追求个人的完美境地。他们并不是象战士那样训练,而是训练自身在不用武器或装甲的情况下徒手作战的技能。僧侣的最大特点是他从不使用武器和装甲。但凭着他的训练,他能够如同一个有武器的战士一样作战,而且有着更快的速度。
职业特征:
第一级技能点数:(4+智力修正值)×4
每升一级得到技能点数:4+智力修正值
武器熟练:十字弓(轻型或重型)、匕首、手斧、标枪、kama、两节棍、长棍、梭镖和投石索。
装甲熟练:无(僧侣可以把感知的修正的修正加在他的AC上,而且他们升级时对AC也有奖励)。如果穿甲,那么感知以及等级对AC的修正丢失。
特技奖励:改善徒手攻击、偏斜飞箭(LV2)、拌摔改善(LV6)
徒手攻击:伤害随着等级的升高而改变;不能被借机攻击;使用单手武器(非僧侣专用武器)作战,类似于用非熟练手作战所受的处罚。
疾风攻击(Flurry of Blows):每轮攻击次数+1;但他的每一个攻击命中判定都会受到-2的处罚。
Ki 攻击:从LV10起,僧侣可以徒手发动用ki的攻击。此时,僧侣的每一次徒手攻击将被视作是+1的武器;在LV13时,视作是+2的武器;在LV16时,视作是+3的武器。Ki攻击是超自然的能力。
振颤掌(Quivering Palm):LV15时,武僧每周可以用1次/级这个技能,如果对手坚韧豁免失败立刻死亡(DC为10+人物等级+知觉修正)。
回避(Evasion):当僧侣对成功反射豁免后要受一半伤害的攻击(例如龙息或法术火球)时,如果豁免成功,僧侣将不受任何伤害。从lv9起,僧侣回避能力得到改善。他不但在成功豁免时能不受类似龙气息武器的攻击或火球伤害,就是在豁免失败时,也只受一半损害。
快速移动:LV3后,武僧的基本速度提高
缓慢下落(Slow Fall):从LV4开始,僧侣能通过伸手可及范围的墙壁来减缓他下落的速度。僧侣在计算下落伤害时,要减去20英尺的高度。到了LV18时,只要伸手可及范围有墙壁,无论从多高落下,僧侣均不受伤害。
纯净的体魄(Purity of Body):从LV5开始,僧侣对自然疾病免疫。
身体调理(Wholeness of Body):从LV5开始,从LV7起,僧侣治疗自己伤势每天两次,每次的hp为等级*2
钻石身体(Diamond Body ):从LV11起,僧侣能控制自已的新陈代谢,从而对全部种类的毒产生免疫。钻石身体是超自然的能力.
钻石灵魂(Diamond Soul):从LV12起,僧侣的魔防为10+僧侣的等级。
滑行步(Abundant Step):从LV12起,僧侣能如同施放空间门(dimension door)法术一般的自由滑行,每天可进行一次这种滑行。
飘渺身体(Empty Body):从LV19起,僧侣可以呈现出一种ethereal state,每天最大持续时间为1轮/级。该状态下僧侣得到50%的隐藏效果。
完美自我(Perfect Self):20级的时候,僧侣得到特殊能力,对所有精神控制类法术免疫,而且伤害抵抗为20/+1。
阵营:所有守序阵营
生命骰:1d8
看上去不错,不知道NWN里能多强!怕被消弱。
哦,好详细,感谢感谢~ 
NWN里用定Monk了~
所谓Ki攻击,就是气功的攻击了……这个Ki已经是个固有词汇了……
僧侣还是不够强悍吧……不能穿甲实在要命,而且对他而言,STR和DEX还都特别重要……如果是32购点法,僧侣强大不少呢。
__________________
DNDRPG守则:
1、贴过三页必跑题。如果三页还没有跑题,那么一定是前两页就已经跑了。
2、以阶级斗争为纲。阶级斗争是绝对的不变的真理,是我们DNDRPG论坛的指导思想。
3、“如果发现可疑分子,大家要当机立断把他埋入土中!” ——这是每个DNDRPG成员的义务。
4、对我们不利的事实要漠视,对我们不利的言论要封锁,对我们不利的证据要销毁。——版权是我的,要当签名要得到许可。
5、如果无法做到以上,那么请默念以下:无法在放荡中变坏,只好在沉默中变态。
附加条款:如果被不幸删除ID,不要抱怨,不要发牢骚,不要找斑竹,在原来的ID上略作变化重新注册就可以了。有的时候,也要给某些人发泄的机会吗。
附加条款2:有女朋友和钱的家伙都是阶级敌人!
最后的赠言:war,war never changes。去战斗吧,勇敢的少年!美丽的天使在远方召唤你……
by 拥有正义拥有爱,代表人民代表党,向往自由、平等、民主、博爱,坚定而彻底的共产主义者和女权主义者Demilich Necroman
————谨以此签名献给论坛职业散布病毒的情侣nameless one&cas:踩死他们,埋起来……这是每个成员的义务。
引用:
最初由 xfly 发表
看上去不错,不知道NWN里能多强!怕被消弱。
嘿嘿,我就是不想强到无人敌才打算用Monk的.
和真实的人一样,有长处,也有缺陷.
太多的神一样的主角以及神器让我逐渐厌烦,Monk就是舍弃一切追求自己的肉体以及精神世界修炼的职业,至少让我的Monk在游戏里找到真实的感觉吧.
印象里monk都是惨遭横死……罪过,罪过……
__________________
That's all.
呵呵,无所谓无所谓,多靠同伴吗,靠同伴与我的修行并不冲突,我是这样认为的.
靠同伴!
唐三藏先生就是这么说的。
僧侣最吸引我的是高级之后的那些奖励,比如从悬崖上落下不受伤。
如果NWN里的地形可以让人上蹿下跳就好玩了
MONK纯属鸡肋
MONK没有什么冒险优势
SKILL4虽然不少,CC也很多
但是高INT的机会就很低
往往INT不过10
SKILL RATE4左右
当不成半个盗贼
至于CLASS FEATURE
多是战斗用的
和冒险无关
战斗能力么……
最重要的是杀伤力和HP
而不是豁免或者AC……
高级MONK是MAGE KILLER?
HOHO
高级MAGE是KILLER OF ALL
MONK只是SOLO能力最强的职业
可以一个人自在地冒险
野外求生、治疗、战斗都不是问题
但是作为一个TEAMMATE
MONK是不受欢迎的
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「我竟会将生命虚掷於战斗中。我该作的是创造,而不是破坏。」
这个分析总是那样分析的,没法说阿。。。。
"可以一个人自在地冒险,野外求生、治疗、战斗都不是问题" 难道不是冒险优势?前后矛盾吗.
我是Monk为什么要当盗贼?而且还是半个?!
战斗最重要的的确是杀伤力和HP,但也没见人人都用bar啊.高豁免或者AC自然有他用处.根据不同情况有不同的适用性吗.
"高级MAGE是KILLER OF ALL" 没错,包括teammates.fireball 打出来了可不会管你是不是teammate.
鸡肋就鸡肋拉,我前面已经说过,并不想在游戏里无敌.所以也不用和别的职业比较,只不过想当好1个Monk而已.比较而选择的结果肯定是初期用fighter,后期mage吗,人人都这样还有什么意思呢.
玩就要玩出自己的个性来嘛!
记住一点……
CRPG上Solo的永远比组队的多
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3、“如果发现可疑分子,大家要当机立断把他埋入土中!” ——这是每个DNDRPG成员的义务。
4、对我们不利的事实要漠视,对我们不利的言论要封锁,对我们不利的证据要销毁。——版权是我的,要当签名要得到许可。
5、如果无法做到以上,那么请默念以下:无法在放荡中变坏,只好在沉默中变态。
附加条款:如果被不幸删除ID,不要抱怨,不要发牢骚,不要找斑竹,在原来的ID上略作变化重新注册就可以了。有的时候,也要给某些人发泄的机会吗。
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引用:
最初由 RealMyth 发表
"可以一个人自在地冒险,野外求生、治疗、战斗都不是问题" 难道不是冒险优势?前后矛盾吗.
我是Monk为什么要当盗贼?而且还是半个?!
战斗最重要的的确是杀伤力和HP,但也没见人人都用bar啊.高豁免或者AC自然有他用...
MONK当然是mage killer
就凭那速度~
完全可以在法术范围外突防。(能在高级MONK冲锋范围外攻击的只有火球的说。)
拼着被AO 抱住MAGE
然后1回合6拳,保证打的法师屁颠屁颠的。
贴身以后法师能做的只有PW K和PW S
不过前提是你没被MONk 眩晕给打晕。然后还要集中再破等级+10 的SR
最好的情况是60%破,并不是很大的机率。
而且3项ST 最高~
相对其它职业来说就是标准的wizard slayer
对付SOR 可能有点难度,对付WIZ就简单了。
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DM SAY:“投胁迫的结果是,你没能成功”
PC:“等一下,我装备有清华大学校徵”
DM SAY:“哦……那么你取得了+2的修正,那么成功了……那头熊感到了你的威胁……”
我只是驳斥某些人认为MONK过强的观点而已
有队伍存在和XP成问题(而不是想着怎样去改掉XP CAP)的时候
混合型职业永远菜(某个小贼已经死了N次不知悔改的说)
除了LORD BAAL,CLERIC2/ROUGE2
MUHAHAHAHAHAHAHA
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「我竟会将生命虚掷於战斗中。我该作的是创造,而不是破坏。」
那个只会装死和诈骗的小鬼..........
根本不适合CRPG
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DM SAY:“投胁迫的结果是,你没能成功”
PC:“等一下,我装备有清华大学校徵”
DM SAY:“哦……那么你取得了+2的修正,那么成功了……那头熊感到了你的威胁……”
在NWN上没制作特技,法师所有的奖励位全用来学超魔的说,这点sor强一些,sor毕竟特技少。而且法师的各种技能点高,个人作用比sor强。
法师弱与SOR
就弱在必须事先决定好超魔特技法术
然后再记忆
万一用不上就是废了一个高级法术位了
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DM SAY:“投胁迫的结果是,你没能成功”
PC:“等一下,我装备有清华大学校徵”
DM SAY:“哦……那么你取得了+2的修正,那么成功了……那头熊感到了你的威胁……”
全部时间为北京时间. 现在时间是 02:31.
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