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-- 哼,没落瘟,终于找到茬了 (https://bbs1.ntrpg.net/showthread.php?threadid=3788)


由 fflol 在 2002-05-27 07:50 发表:

哼,没落瘟,终于找到茬了

天气不好,连降了4、5天雨
我不太喜欢下雨,虽然一个只玩斧头的打手并不会远距离战斗,但视线模糊总是相当烦人的
于是我在bal城的酒馆里窝着不出来
但是那只锈蚀烂铁斧头总是看得我手痒
于是我决定跑到外面去劈几只虫子

跑到门口,感觉着寒风和冷雨渐渐吞噬火炉留下的余温,抬头想骂一骂叫做游戏厂商的神祉

神祉是很强大的
在你诅咒他之前
他就将你诅咒了一百遍

你知道我抬头发现了什么?那些雨点居然穿过屋檐直接滴在我头上!
滴滴穿心
我当即就死了
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轟

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由 Silm Shady 在 2002-05-27 08:25 发表:

不知你在说什么,觉得Morrowind不好?
无聊的文章


由 warii 在 2002-05-27 08:32 发表:

hehe,这一类的bug其实很多的。大概引擎是2001年以后重新制作的,有不少地方有缺陷。pc平台的技术进步过快,厂商开发上难免碰到反复修改引擎的情况,这一点console平台就比较省心。
另外,ini文件里有一个地方好像是设定天气多久一变的。喜欢晴天的奥克斯似乎可以捡个太阳高高照的日子去把那个数值改成100年一变?
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Let the one you hold
be the one you want,
the one you need.


由 gamesking 在 2002-05-27 08:37 发表:

根本是庸人自扰,constraction set 什么都可以改,不喜欢雨天,把它改成晴天不就行了,这个游戏很开放的,就是因为太开放了涉及了以前rpg从来都没有想到过的问题,所以bug才会多,这是好事,克服一下不就行了……


由 Deane 在 2002-05-27 08:53 发表:

引用:
最初由 Silm Shady 发表
不知你在说什么,觉得Morrowind不好?
无聊的文章



勇士……功力超群的盖世勇士……
恩,不过倒是,等考试完了,我也该滚动一下了……买回来放着很久了……
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That's all.


由 Drizzt_ 在 2002-05-27 11:07 发表:

下雨的时候所有的户外地点都会有雨掉落无论是在走廊还是空地
果然是酸雨啊!
呵呵!
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谨以良牙的名字纪念我的大学人生路!


由 shyso 在 2002-05-27 11:17 发表:

回复: 哼,没落瘟,终于找到茬了

引用:
最初由 fflol 发表
你知道我抬头发现了什么?那些雨点居然穿过屋檐直接滴在我头上!
滴滴穿心
我当即就死了


这张嘴够狠
开发人员看了肯定穿心
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in the name of the father
你不是还活着吗?这就够了!
THE LAST LOVE SONG ON THIS LITTLE PLANET
地球不缺人


由 JUst.soso 在 2002-05-27 11:23 发表:

下雨还好了..
每次去东方的沙尘暴绝对可以把人郁闷死..
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有很多事。。是我们无法控制的。。


由 fflol 在 2002-05-27 19:37 发表:

不知道打雷能不能对人造成伤害,但既然听说bg都可以,我便在某棵树下蹲了几小时,没成功

前两天晚上盯着天上研究星相,没有发现可供选择的那12个星座,并且发现那些星星好像还有少许变化,总之是没有看出个名堂,等买了内存条继续


其实真正不满意的地方还是3d引擎,不明白为什么电脑上的3d游戏人物动作为什么那么呆板
人物的脸好像都是一张帖图,也没有表情
相对自然景观来说实在太可笑
注重细节的日本人,比较之下,做的3d人物实在不错
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轟

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由 warii 在 2002-05-28 00:10 发表:

星座我倒是看见过一次,很亮的蓝色星星组成的。开始的收容所里不是有一本星相学的书吗。里头详细写了每个星座出现的月份。大概照此守株待兔是可以看全的,不过鉴于我时间有限,没有试验过。
其实你去看日式的游戏画面,没有太多不同。真正作的精彩的部分都在cg里头,那可都是卖了这站上所有的mm都买不到的好机器渲染出来的东西,当然不寻常了。
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由 Drizzt_ 在 2002-05-28 02:08 发表:

完全同意,其实日式Rpg最空洞了,什么内容都没有而且自由度和交互性也差,除了画面可能漂亮一点之外,它像对于欧美来说就只有眩目的CG了!
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谨以良牙的名字纪念我的大学人生路!


由 cas 在 2002-05-28 02:25 发表:

星座我经常可以看见的
(我的星座也看到了,对比了半天……)
还有那N大的行星,紫色的

下雨很爽啊,一边飞的时候天上一边打雷
轰隆隆的爽死了
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Guards,guards!


由 Drizzt_ 在 2002-05-28 02:30 发表:

那样的话过一会儿就可以看到cas像铅球一样的落了下来——一个被熏黑的铅球。
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谨以良牙的名字纪念我的大学人生路!


由 cas 在 2002-05-28 02:37 发表:

我有闪电护罩……
我是有准备的……
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Guards,guards!


由 jedi 在 2002-05-28 02:47 发表:

我试过的,在VIVIC飞上城堡最高点,整个一大号避雷针,身边雷声暴雨不断,我就奇怪怎么没被劈死
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Fear is my ally, Anger is my weapon, Pain is my teacher, Darkness is my sanctity, Suffering is what await my enemies.
I will be their destructor, I will be their bane.


由 fflol 在 2002-05-28 07:09 发表:

见笑了,cg和即使演算的画面我还是能分辨的
不敢提ps2和dc,ps的3d游戏我也没玩过几个,一个metal gear印象很深,还依稀记得一个“流浪汉的故事”,人物很粗糙,跟打了马赛克似的,ps的机能也就这样。但是是他们动作都很真实,神似。特别是metal gear,那兰博2号的脸,打完了都看不清是个什么样子,但他居然还能做出表情来。好像游戏是故意做成这种味道,连原画设定都模糊不清...
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轟

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由 warii 在 2002-05-28 07:16 发表:

enen,ff你有没有在操作snake跑来跑去时候看见过他脸上的表情,又或者在非特写画面下看清楚过敌人脸上的表情?不管是即时演算的还是cg,照顾到这些细部的都是在过场而不是在游戏过程当中。mgs当中唯一例外的就是可以在打那个精神力杀手之前可以盯着看myrel,她会有那么一些表情。而反过来看,你有没有在美式3d 游戏中看见过这样的过场。实际上pc上的3d游戏里就没有多少过场,这可以算游戏制作者的不足,但远非3d技术不成熟的原因。实际上就算是x-box的3d技术,跟现在的pc比也差了不止一个档次。
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由 fflol 在 2002-05-28 07:40 发表:

呀,咱们分开来说
所谓的“不成熟的3d”,别介意,我是拿3d跟2d比较,或者跟魂之力量、metal gear2比较。并没有仔细的考虑过,但至少动作不生硬,以及身上没有一块一块的东西

我不怎么动技术,但我也明白西方人干这个确是最强的,问题是他们似乎很乐于炫耀这个东西,却不考虑最终的结果是要让画出来的东西看着更舒服。一个例子,我不太确定是否如此,只是感觉:一开始就出现的那种很恶心的(西方人的3d游戏里面总是很多恶心的动物)虫子,有3只眼,一个大嘴巴,名字叫做kwXXXX的东西,应该是先做出一个3d的虫子的模型,然后在前面的“5官”却是用直接画上去的,是2d。人物也是,4肢躯干都是3d的,脸却是帖图,油光水滑的看着怪难受

既然他们能够把自然景观做得那么漂亮,我想把人物做细点也不那么难
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轟

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由 necroman 在 2002-05-28 07:43 发表:

卖了所有的MM……
嗯,这个站上有几个MM可以卖……
__________________
DNDRPG守则:
1、贴过三页必跑题。如果三页还没有跑题,那么一定是前两页就已经跑了。
2、以阶级斗争为纲。阶级斗争是绝对的不变的真理,是我们DNDRPG论坛的指导思想。
3、“如果发现可疑分子,大家要当机立断把他埋入土中!” ——这是每个DNDRPG成员的义务。
4、对我们不利的事实要漠视,对我们不利的言论要封锁,对我们不利的证据要销毁。——版权是我的,要当签名要得到许可。
5、如果无法做到以上,那么请默念以下:无法在放荡中变坏,只好在沉默中变态。
附加条款:如果被不幸删除ID,不要抱怨,不要发牢骚,不要找斑竹,在原来的ID上略作变化重新注册就可以了。有的时候,也要给某些人发泄的机会吗。
附加条款2:有女朋友和钱的家伙都是阶级敌人!
最后的赠言:war,war never changes。去战斗吧,勇敢的少年!美丽的天使在远方召唤你……

by 拥有正义拥有爱,代表人民代表党,向往自由、平等、民主、博爱,坚定而彻底的共产主义者和女权主义者Demilich Necroman
————谨以此签名献给论坛职业散布病毒的情侣nameless one&cas:踩死他们,埋起来……这是每个成员的义务。


由 necroman 在 2002-05-28 07:44 发表:

动作生硬的问题,我想很可能是公司没有动作捕捉器……
而且,相比于日本的公司,美国的公司在美术实力上实在是弱小的多
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DNDRPG守则:
1、贴过三页必跑题。如果三页还没有跑题,那么一定是前两页就已经跑了。
2、以阶级斗争为纲。阶级斗争是绝对的不变的真理,是我们DNDRPG论坛的指导思想。
3、“如果发现可疑分子,大家要当机立断把他埋入土中!” ——这是每个DNDRPG成员的义务。
4、对我们不利的事实要漠视,对我们不利的言论要封锁,对我们不利的证据要销毁。——版权是我的,要当签名要得到许可。
5、如果无法做到以上,那么请默念以下:无法在放荡中变坏,只好在沉默中变态。
附加条款:如果被不幸删除ID,不要抱怨,不要发牢骚,不要找斑竹,在原来的ID上略作变化重新注册就可以了。有的时候,也要给某些人发泄的机会吗。
附加条款2:有女朋友和钱的家伙都是阶级敌人!
最后的赠言:war,war never changes。去战斗吧,勇敢的少年!美丽的天使在远方召唤你……

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由 warii 在 2002-05-28 08:10 发表:

确实,美术是个很大的问题。不过有一点比较讨厌的是,要想能够保持大量高水准的美工的话,恐怕就只能走商业化的道路。而商业化之后的游戏公司,还能够保持很高水准的可谓凤毛麟角啊。
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由 fflol 在 2002-05-28 13:00 发表:

对,提到这个,滚动条现在滚了多少钱出来?
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由 nxxf 在 2002-05-28 13:11 发表:

要说人物动作,去玩莎木吧,嘿嘿,那蓝帝让我想起了轰天炮里的李连杰,中国功夫好酷啊!
要论美工,还得数KOEI,256色下没人能超越他们了..............
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Trees take roots, then birds arrive.


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