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-- 会当凌绝顶 一览众山小——评《上古卷轴3:晨风》 (https://bbs1.ntrpg.net/showthread.php?threadid=3760)


由 陈灼 在 2002-05-26 12:09 发表:

会当凌绝顶 一览众山小——评《上古卷轴3:晨风》

请诸位指教,
又及:请勿转载:)
又又及:谁能送我几张展示给读者们晨风风采的截图么,当然,有一张“会当凌绝顶 一览众山小”的更好了,谢谢。


会当凌绝顶 一览众山小——评《上古卷轴3:晨风》

岱宗夫如何 齐鲁青未了
造化钟神秀 阴阳割昏晓
荡胸生层云 决眦入归鸟
会当凌绝顶 一览众山小
——杜甫《望岳》
此诗乃杜工部年二十四朝气正旺之时,所写的三首望岳诗中咏东岳泰山的一首千古名篇。笔者不才,用它来描述本文的主角《上古卷轴3:晨风》,事实和时间会检验这个游戏是否能承如此美誉。下面我将分别从画面、音乐及音效、世界等方面谈谈它的优秀之处。
相信各位在进入游戏时,最大的震撼首先来自于其无以伦比的画面。固定环境中水面清澈见底波光粼粼,层层叠嶂连绵起伏,建筑物崔嵬雄霸高耸如云,最令人难忘的是那悠悠蓝天白云如絮。然而这只是冰山一角,随着时间流逝,晨之薄雾渐渐隐去,日上三杆阳光普照大地,不久落霞与孤鹜齐飞,夜色来临星光灿烂银河飞渡,苍茫群山万籁静蔼。随着日夜奔波,时而小雨初淋,时而飞雪飘飘,时而雷鸣电闪大雨滂沱,时而红沙漫舞不见天日。至于游戏中人物的形象则略显僵硬,走路时有些拖泥带水,但其头像表情则模拟的恰倒好处,士兵的严肃,市民的无所事事,政府官员的一脸严肃栩栩如生。个人认为,即使作为一个RPG游戏其3D效果也已达到目前电脑硬件水平下的巅峰状态。
但有人要反对我说的话了,因为他们在进入游戏之前就已被主题曲震撼。那种雄浑大气、包涵着无数沧桑的音乐的确令人窒息。美中不足的是这段音乐太短,所以你只有反复聆听,好在也可以将它关掉,但至少在我的游戏过程中至今没有,这就叫余音绕梁三日不绝于耳。音效方面,环境音效极为出色,一个真实的事例是当游戏中下起大雨时,我的同学立马睡眼惺忪的爬起来开窗收衣服;即时音效只能说平平,涉水过河,砍人放魔都是那些个丁零当啷的声音,但你不要误解平平的意思,那是指在同类游戏中已为上品只是在自身还不算突出而已,各种该有的声音一样也不少;角色音效也就是人物对话除了重点NPC抑扬顿挫的对话外,往往有让人出乎预料的地方,比如在城镇中行走时突然有人在你身边嘀咕一句“小心点,外乡人!”等等。
有时候用数字更能说明问题,2M是这个游戏全地图JEPG格式的容量,华丽的外表下是如此巨大的世界。即使是飞行也要5分钟以上才能从地图的这一头游历到那一端,更徨论奔跑、行走。虽然看上去每个城镇并非显得拥挤不堪,但游戏中确实有一千个以上的非龙套型NPC出场。工会、帮派、家族、宗教,期间纠缠了数不清的恩怨,是非线性游戏爱好者和任务狂们真正的狂欢夜。严肃说来,当你在游戏中不停奋斗时将是一种创造历史参与历史的感觉,而不是简单的去扮演一个角色草草的完成无厘头的任务。至于游戏中那博大精深的属性、技能、星座、种族、家世等人物特点更让它拥有了永恒的生命力。上千个小时综合游戏时间有多少内容值得人们去长久的研究啊!
最后,晨风与它的前作上古卷轴1:竞技场和上古卷轴2:匕首雨尤其是后者相比,完全继承成了堪成多线式游戏典范的精髓,并且只含有不到其百分之一的BUG;从引擎成熟度上可以看出与同时代的魔法门9相比则完全展示了不在一个层次上的水平。我在这里想提醒大家的是这个游戏没有800M主频、128M内存、32M显卡想勉强跑起来都是非常困难的,但为了这样一个经典的游戏是否值得去升级你的电脑呢?再罗嗦一句,该游戏目前正由外方汉化中,预计中文版7月份可以和大家见面,那么它对于你的障碍是否又少了一分呢?
诸位,我最后只想说如果你错过了辐射时代,假设你还错过了博得时代,那么今天无论如何你也不要错过晨风时代了,它已然成为经典!


编辑的话:作者在冒着被分辨能力过激读者的咒骂下毅然写下以上文字,虽然这种不必要的勇气有些可悲。言归正传,这个游戏除了如蹦跳时易被门框之类卡住以及让人为了升“杂技”技能不好好走路尽学小白兔蹦蹦跳跳以外实在找不到更多的缺点。如果你还没有玩,那就赶快动手吧,如果你已经玩了,就请到
www.dndrpg.net/bbs
去,全国晨风爱好者正聚集在那里一起讨论这个似乎要持续好几年的话题。
评分:98
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知我者 谓我心忧
不知我者 谓我何求


由 cas 在 2002-05-26 12:38 发表:

并且只含有不到其百分之一的BUG

的确是少了不少,至少没有拿了老板的货物再卖回给他

但有的BUGS我实在是忍不住要笑

有的还不是BUG,我在一家民居乱拿东西
然后跳出一个对话框“你因已经被踢出了游戏,而且你的存档已经被删除,:)”

当时差点吓死我……还好存档都在,只是退回桌面而已……
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Guards,guards!


由 necroman 在 2002-05-26 13:27 发表:

飞行……5分钟绝对不够
就算我100的飞行,我估测也要20分钟以上了……
(1的飞行,没有1个小时估计没戏)
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DNDRPG守则:
1、贴过三页必跑题。如果三页还没有跑题,那么一定是前两页就已经跑了。
2、以阶级斗争为纲。阶级斗争是绝对的不变的真理,是我们DNDRPG论坛的指导思想。
3、“如果发现可疑分子,大家要当机立断把他埋入土中!” ——这是每个DNDRPG成员的义务。
4、对我们不利的事实要漠视,对我们不利的言论要封锁,对我们不利的证据要销毁。——版权是我的,要当签名要得到许可。
5、如果无法做到以上,那么请默念以下:无法在放荡中变坏,只好在沉默中变态。
附加条款:如果被不幸删除ID,不要抱怨,不要发牢骚,不要找斑竹,在原来的ID上略作变化重新注册就可以了。有的时候,也要给某些人发泄的机会吗。
附加条款2:有女朋友和钱的家伙都是阶级敌人!
最后的赠言:war,war never changes。去战斗吧,勇敢的少年!美丽的天使在远方召唤你……

by 拥有正义拥有爱,代表人民代表党,向往自由、平等、民主、博爱,坚定而彻底的共产主义者和女权主义者Demilich Necroman
————谨以此签名献给论坛职业散布病毒的情侣nameless one&cas:踩死他们,埋起来……这是每个成员的义务。


由 necroman 在 2002-05-26 13:28 发表:

对了,这是哪个杂志的?
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DNDRPG守则:
1、贴过三页必跑题。如果三页还没有跑题,那么一定是前两页就已经跑了。
2、以阶级斗争为纲。阶级斗争是绝对的不变的真理,是我们DNDRPG论坛的指导思想。
3、“如果发现可疑分子,大家要当机立断把他埋入土中!” ——这是每个DNDRPG成员的义务。
4、对我们不利的事实要漠视,对我们不利的言论要封锁,对我们不利的证据要销毁。——版权是我的,要当签名要得到许可。
5、如果无法做到以上,那么请默念以下:无法在放荡中变坏,只好在沉默中变态。
附加条款:如果被不幸删除ID,不要抱怨,不要发牢骚,不要找斑竹,在原来的ID上略作变化重新注册就可以了。有的时候,也要给某些人发泄的机会吗。
附加条款2:有女朋友和钱的家伙都是阶级敌人!
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由 shyso 在 2002-05-26 14:10 发表:

感觉太短了
说的很皮毛
很难让不了解的人提起兴趣
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in the name of the father
你不是还活着吗?这就够了!
THE LAST LOVE SONG ON THIS LITTLE PLANET
地球不缺人


由 nxxf 在 2002-05-26 18:06 发表:

顶楼的,好像是个新手,想在游戏业发展? 加油吧, 我支持你!
刚开始学写游戏评论,多看看以前老一辈写的,从模仿做起吧。
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Trees take roots, then birds arrive.


由 warii 在 2002-05-27 00:46 发表:

昨天无意中一跳结果造成了绕地球一周的效果,掉进地里又绕了一大圈回来摔死了,当时那个惊讶,hehe。cas说的那个也碰到过,当时正在盗墓,太怪异了。
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Let the one you hold
be the one you want,
the one you need.


由 JUst.soso 在 2002-05-27 00:50 发表:

CAS说的我在完成TEMPAR的第一个任务偷了箱子里的SIVIL LONGSWORD给那个人的时候遇到过...


我在海里游了一个多小时 也没转一圈...
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有很多事。。是我们无法控制的。。


由 Drizzt_ 在 2002-05-27 01:57 发表:

关于跳跃的一个Bug:
我曾经在一楼跳到桌子上,然后当我再次起跳的的时候,我卡住了!用Tab切过来看的时候发现,任务的头在二楼而身子在一楼悬空,结果就是不断的传出“啪啪”的跳楼坠地的声音而且每一个“啪啪”声都伴随着跳跃技能的一次升级,结果等我好不容易落下来(乱拍键盘之后终于落了下来)之后我的跳跃已经由45升级到了87级了!分特啊!
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谨以良牙的名字纪念我的大学人生路!


由 JUst.soso 在 2002-05-27 02:02 发表:

跳跃我已经用手柄练到100了~

卡卡
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有很多事。。是我们无法控制的。。


由 Drizzt_ 在 2002-05-27 02:05 发表:

但是我的这个升级只花了不到一分钟,而且我再也没有重复成功过!
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由 cas 在 2002-05-27 02:07 发表:

更多的搞笑BUGS:
1,杀了几个富豪
一看我的通缉奖金,才30……
然后出去交了钱,再回来拿价值5W的东西……

2,你在跳跃前进时进出场景(从门),搞不好就摔死……
莫名其妙……

3,你在某些地方可以穿墙(茅山道士……)

4,有的帐篷进去后就是直接卡死,不二价!

5,有的地方地面会下陷(我还没遇到环游地球的“事件”)
你要是不动,就会看到地图上……然后你整个人不停的下陷
过一会儿有浮上来了,不过已经距离你原站立地点N远了,而且搞不好就卡死……
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Guards,guards!


由 Drizzt_ 在 2002-05-27 02:11 发表:

我每次都是跳着出门的啊!怎么没有碰到过?
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谨以良牙的名字纪念我的大学人生路!


由 cas 在 2002-05-27 02:17 发表:

我有好几次摔死的,一摔就死……3XX的满血啊!
在TEMPLE等有地势差的地方(但是那地势根本不可能摔死的)
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Guards,guards!


由 JUst.soso 在 2002-05-27 02:23 发表:

下陷!!!!!!!

我遇过N次

有时进入无边的黑暗..或者别的颜色

有时候掉到了迷宫的初始点
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有很多事。。是我们无法控制的。。


由 cas 在 2002-05-27 02:29 发表:

屋子里一般是黄色
在遗迹里抬头有时可以看到兰色
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由 necroman 在 2002-05-27 09:13 发表:

ES3必备的魔法:
AI
DI
Mark&Recall
这三个魔法是“救人于水火”的必备物品
没学的赶紧去学,克服BUG必备
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2、以阶级斗争为纲。阶级斗争是绝对的不变的真理,是我们DNDRPG论坛的指导思想。
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4、对我们不利的事实要漠视,对我们不利的言论要封锁,对我们不利的证据要销毁。——版权是我的,要当签名要得到许可。
5、如果无法做到以上,那么请默念以下:无法在放荡中变坏,只好在沉默中变态。
附加条款:如果被不幸删除ID,不要抱怨,不要发牢骚,不要找斑竹,在原来的ID上略作变化重新注册就可以了。有的时候,也要给某些人发泄的机会吗。
附加条款2:有女朋友和钱的家伙都是阶级敌人!
最后的赠言:war,war never changes。去战斗吧,勇敢的少年!美丽的天使在远方召唤你……

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由 liukawing 在 2002-05-27 10:11 发表:

AI, DI, 什么魔法啊?


由 Silm Shady 在 2002-05-27 10:17 发表:

晕了~~你们的说的BUG我一个也没遇到过(难道说我买的是正版???)~~
我觉得只有两个BUG很讨厌的说~~
就是跳的时候被卡~~和自动跳到桌面~~


由 Drizzt_ 在 2002-05-27 11:11 发表:

AI、DI是What?
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由 jedi 在 2002-05-27 11:15 发表:

Divine and Almsivi Intervention

就是那两种回城魔法,法师工会配发品
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Fear is my ally, Anger is my weapon, Pain is my teacher, Darkness is my sanctity, Suffering is what await my enemies.
I will be their destructor, I will be their bane.


由 cas 在 2002-05-28 02:04 发表:

DI我还没找到
都是靠魔法物品传来传去的

为什么不能瞬间移动……随意的
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由 陈灼 在 2002-05-28 09:00 发表:

第三稿。。。我算是。。。

A KISS TO BUILD A DREAM ON
——评《上古卷轴3:晨风》
欧美角色扮演游戏近年来的主要设计理念普遍有两个趋向,一曰多线程或非线性,二曰类型融合。这些努力的主要动力是环境所迫,20世纪90年代初的那阵RTS和FPS风暴几乎生生将老态龙钟的RPG游戏扼杀。但这一领域的天才策划一点也不比那些后生晚辈少,即时战术因子的导入诞生了《博得之门》系列,动作因子的导入带来了《暗黑破坏神》系列等等。另一方面,最远可上溯到《创世纪》时代的对游戏情节开放性的探索在《上古卷轴2:匕首雨》和《辐射》系列中获得了完美的成功。时过境迁,我们转身看看目前的RPG游戏现状,不无悲哀的发现昔日辐射、暗黑、博得三大王牌尽数寿终正寝,更遥远的创世纪、魔法门、巫术则早已被无情忘却,人们对经典的期盼比以往任何时期都要急切。
事实却很无情,被寄托以极高期望值的《魔法门九》和《地牢围攻》都在相当大的程度上让人们只能对它们一声叹息。前者除了BUG无数之外最致命的缺陷在于对LITHTECH引擎的糟糕运用和看上去一代不如一代的游戏整体品质;后者的情况更复杂,克里斯·泰勒毫不犹豫的将RTS因子引入游戏的同时还不加掩饰的对《暗黑破坏神》进行模仿,其结果是在那个看上去很美的3D引擎下你再也找不到哪怕一丝一毫传统RPG的影子。
具有讽刺意味的是曾起到整整一个时代中流砥柱作用的上古卷轴系列在这个洪荒年代再次神奇的撑住了RPG即将在人们心中倾倒的地位。这款开发周期长达六年的游戏五月初在北美地区上市后三天官方论坛便被280,000个帖子撑爆,甚至在E3大展期间国外各大网站为它所开的专门论坛每天也不少于100个新主题。挑剔的人们当然不会对一个烂游戏倾注如此巨大的热情,很快窜升到前十名的销售业绩更能说明问题。
只要你曾玩过《金庸群侠传》或任何一款花花绿绿的文字MUD而并不非得系统学习过离散数学或混沌理论就能深刻的理解“非线性”这三个字的含义。从匕首雨到辐射再到晨风,一脉相传的是非线性RPG的典范思想:你并不是游戏的旁观者而是参与者,你并非要去扮演什么(难道我们在现实中扮演的角色还不够多么),在游戏中你就是你自己。这就是非线性架构下的游戏,你想做什么就做什么,想怎么做就怎么做。
游戏世界非常庞大,表面上有一千个以上的NPC出场,更深层次游戏乐趣在于其中十多个不同的集团。加入不同的组织,带来的任务也千姿百态,如让你去完成传奇般的试炼,去干见不得人的谋杀,去跟踪要人去侦察秘密会议等等。随着你的地位不断提高,甚至会担任某个地区的执行官员,那时候就会体会到什么叫“人在江湖身不由己”。游戏预定一千页以上的日记更是你在任务的汪洋大海中的一根救命稻草,即便如此还是无法保证你不会在那些迷乱的人名地名神名中迷惘。游戏的升级系统很独特,不是一般角色扮演游戏中通过战斗获得经验值进而分配技能点数的做法,相反的是通过技能点数的提高积累经验值并最终在升级时分配点数给基本属性。技能训练可以随时进行,比如运动技能你只要“运动”就会慢慢提升,口才技能则在对NPC的不断恭维、咒骂和威胁中提升等等。晨风的这种技能带动整体的做法既很现实也很有趣。总之,我承认晨风十分复杂,但这是一个开放式RPG所不可缺少的,否则便成了非线性架构下的空壳。
欧美RPG往往为人诟病之处在于它似乎不及日式RPG十分之一的画面,但晨风的出现足以令这些论调休矣。固定环境中水面清澈,高山连绵,宏大的建筑物非常壮观。随着时间流逝,从清晨到中午到晚霞满天直至星光灿烂的夜晚,环境不断变化,还有包括雷电雨雪、怒风狂沙等等的气候特效。
诸位,当你们见到鄙文时,《上古卷轴3:晨风》由外方翻译的中文版上市在即,游戏的巨大障碍语言也随之被排除。请允许我引用《辐射2》的主题曲来结束本文:Give me a kiss to build a dream on...
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由 JUst.soso 在 2002-05-28 10:23 发表:

感觉这篇比上篇好的多了~卡卡
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由 Drizzt_ 在 2002-05-28 13:01 发表:

对于 "不无悲哀的发现昔日辐射、暗黑、博得三大王牌尽数寿终正寝" 这一句话不能苟同,暗黑我一向不认为它是RPG所以没什么好讨论的,不过辐射和博得感觉上实在是经典啊!对其未来我是很有信心的!
后面的看了也没什么感觉!
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由 nxxf 在 2002-05-28 13:05 发表:

文章还可以扩充,扩充,再扩充
要学会用有限的内容骗取无限的稿费,哈哈
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由 Drizzt_ 在 2002-05-28 13:08 发表:

另外
国外网站的评论看的多了,没什么感觉了
我认为写成小说形式的评论最好,但是难啊!功略写成小说还容易,但是评论怎么成小说呢?
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由 nxxf 在 2002-05-28 14:56 发表:

评论小说?没想到你比我还会骗稿费...................
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由 cas 在 2002-05-29 04:54 发表:

长篇估计是没人收
要价高些,写的短小精悍些?
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