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-- [重要] 熊一直想提的 (https://bbs1.ntrpg.net/showthread.php?threadid=3599)
[重要] 熊一直想提的
为什么长期团要用32点的英雄购点法呢?
25点的标准模式不是很好么
记得最早的团
大家是80点属性和哦
HOHO
现在我们基本熟悉了战斗系统
应付战斗没那么困难的说
何必把自己的人物搞得人不像人
神不像神呢?
好处很多:
1、便于玩家把握自己的人物
很多人问熊
CON14代表什么?
我想说“矮人斗士般坚强”
回头一看
法师的一般CON是16
STR14代表什么?
“兽人式的强壮”
我看
我们的战士普遍是“食人魔式的强壮”
2、减轻DM的设定工作的强度
官方战役一般都是一般难度的(要不“标准”意义何在)
每次调整战斗难度是不是太麻烦了呢?
放怪物也可以直接按CR放
不必考虑什么调整值的问题
3、只是熊的期望:增加玩家的相异性
25点的压力下
要得到一个18
种族的修正变得至关重要
样样数值都不错的人物也将不存在
几乎可以肯定每个玩家都会有几个8或者10
体质差的战士、身手笨拙的牧师
不是也不错么?
HALFLING盗贼、HORC蛮战士、矮人斗士、精灵法师
都像他们的种族和文化那样
成为这个世界的主要构成
而不是一堆的人类……
趁一堆老家伙都走了
现在是一个调整期
提出这个建议(什么?还有几个LV4左右的?有猫在,急什么)
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「我竟会将生命虚掷於战斗中。我该作的是创造,而不是破坏。」
熊熊啊,32点活起来都不轻松啊,25点?太痛苦了……
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No one knows what will happen.
32点的难度在于代表了高难度战役……
而不是点数不够……
32点的标准战斗是高2个EL 当然难打
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DM SAY:“投胁迫的结果是,你没能成功”
PC:“等一下,我装备有清华大学校徵”
DM SAY:“哦……那么你取得了+2的修正,那么成功了……那头熊感到了你的威胁……”
如果要进行25点战役
那么就得中止现在的长期团
重开一个长期团(比如就叫凡人的时代?)
还有
战利品必须投出(无论是遭遇战还是任务战)
建议投战利品简化为只投GP一项
物品的话由PC向商店或神庙购买
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莱戈拉斯是谁?不知道……我们是去看精灵帅哥的……
96年要是没有暗黑,不知道今天会不会有AD&D的复兴~暗黑当时可是起了承前起后的作用……
没错,DIABLO最适合做ADND的入门教材了……
VOLO准备献出他的肉体,El_nino准备献出他的灵魂,你准备献出什么?
既然简化
直接用最上面的标准财宝值好了……
全是GP
主要是
恩
影响乐趣吧
任务战的收获
官方冒险里都列出来的
还有个什么按CR算的财宝
“建筑地牢”那章里的
任务的回报可以按那个发
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「我竟会将生命虚掷於战斗中。我该作的是创造,而不是破坏。」
那么遭遇战就只发GP好了
规则就按下面的标准财宝值发放(按EL对应)
源码:
1 300 gp 2 600 gp 3 900 gp 4 1,200 gp 5 1,600 gp 6 2,000 gp 7 2,600 gp 8 3,400 gp 9 4,500 gp 10 5,800 gp 11 7,500 gp 12 9,800 gp 13 13,000 gp 14 17,000 gp 15 22,000 gp 16 28,000 gp 17 36,000 gp 18 47,000 gp 19 61,000 gp 20 80,000 gp
这么重要的决定啊?
我建议还是让大家投个票吧,毕竟是关系到所有长期团玩家的大事情啊。
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No one knows what will happen.
32点这个是其次,变不变无所谓的.我觉得现在dm放的敌人就算是高难度卡也不一定能活下来,变成25点的话,dm的难度一样降不下来.pc死的更快.
放敌人的路子应该像volo说的走集团化路线,大批的地精和orc我们还没看过呢.直接就龙未免太滑稽.
简化财宝是对的,从今以后只给钱比较好.
还有,xp按总el数平均分配,比如6个cr7巨人按1个cr11的给xp.
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I can tell by looking at you that you're not comprehending. Of course you're not -- these are cynical, rational times,and you're not going to believe that I'm a dead man just because I say so.A century ago it world have been different -- well, it was quite different the last time I had this little talk with someone -- but this is the age of facts.Ana the facts are that corpses don't move,don't walk,don't talk.I'm terribly sorry,my dear,but I have a surprise for you:This corpse does.
我可是卡德无畏勇士GUGGLE!
暗黑是D&D的,只不过规则经过修改而已。(可能是因为没有版权吧。)
5.请问 F12老师!这回提到亚宝与马杀的前世是赤龙与阿
KEN,请问这是否与老师之前的大作「魔术师,一去不返」,在读者回函中提到的「轮回」里设定有关呢?
a.桀桀,这正是他们强者的宿命呀!在「魔」中,并未提及他们前世是亚宝与马杀,乃是因为当时此两人都还并未完全忆起上一世全部的力量与记忆。相信他们的战,将永无止尽的在每一代强者中持续下去,故此杨文理与金狮王的前世中,也有龙与肯的记忆与威能!关於「魔术师一去不返」及其回函里设定,各位可在巴哈姆特kuso版搜寻FFFFFFFFFFFF找到,这里本公司就不多加说明了。
有看熊的《殉难者》么
战死的就少得可怜
而且没有一个人是力尽而死的
都是“该死”的时候
就死了
一点机会都没有
恩
DM来投个票吧
玩家也来多多发表意见
32点和“冒险者”的身份还是相去太远……
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「我竟会将生命虚掷於战斗中。我该作的是创造,而不是破坏。」
现在战死的不多,是因为众DM都在或多或少的发着善心……
其实很多时候都可以杀的。
呼,所以说25点的话除非DM都改成大水库,要不然PC的生存就太艰难了……
还是以后吧。
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No one knows what will happen.
问题是现在看来,我们所处的世界是个高能力世界,高级的npc,敌人屡见不鲜,如果以25点来的话,是不是世界都要换了?
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I can tell by looking at you that you're not comprehending. Of course you're not -- these are cynical, rational times,and you're not going to believe that I'm a dead man just because I say so.A century ago it world have been different -- well, it was quite different the last time I had this little talk with someone -- but this is the age of facts.Ana the facts are that corpses don't move,don't walk,don't talk.I'm terribly sorry,my dear,but I have a surprise for you:This corpse does.
我可是卡德无畏勇士GUGGLE!
暗黑是D&D的,只不过规则经过修改而已。(可能是因为没有版权吧。)
5.请问 F12老师!这回提到亚宝与马杀的前世是赤龙与阿
KEN,请问这是否与老师之前的大作「魔术师,一去不返」,在读者回函中提到的「轮回」里设定有关呢?
a.桀桀,这正是他们强者的宿命呀!在「魔」中,并未提及他们前世是亚宝与马杀,乃是因为当时此两人都还并未完全忆起上一世全部的力量与记忆。相信他们的战,将永无止尽的在每一代强者中持续下去,故此杨文理与金狮王的前世中,也有龙与肯的记忆与威能!关於「魔术师一去不返」及其回函里设定,各位可在巴哈姆特kuso版搜寻FFFFFFFFFFFF找到,这里本公司就不多加说明了。
高能力战役难到吐血的
而且高能力战役战斗频繁
根据KILLER DM理论
放强力敌人击杀玩家根本不是我们的作风
世界不用换吧
25点的人物不弱啊
只是不全面罢了
一堆“法师”都DEX14,CON14不是很奇怪么
至少熊觉得很奇怪
死是一定的
和属性无关
没有一定的死亡率
玩家如何更新呢?
以前是按照一般的EL来放敌人的吧
上次我放CR3的3头狼就打得他们半死
而那个是个LV1的标准难度战役的一次随即战斗
早知道什么高能力战役我放2头熊了
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「我竟会将生命虚掷於战斗中。我该作的是创造,而不是破坏。」
如果我能算半票的话~我投AIR
引用:25点的话PAL是肯定绝迹了。。PAL要放神术就要有知觉,魅力又是PAL的必须属性,那样算下来PAL就没有加STR和CON,DEX的了,那怎么近身类战斗?
最初由 伟大而虚弱 发表
还有个副作用就是PAL和MONK还有BARD
这些基本属性要求高的职业根本没人做……
32点都很少人做了……
何况……
熊啊,即使是25点,我一样是8,10,16,17,8,8的,照样是高体格法师,这个和风格有关.
而且,25点的话,可能会造成人物超级模版化,因为要活下去,没别的选择,特别是战士类,以前的int14的战士是绝不可能有了.都是str+con+.还有什么个性可言?旋风斩谁能学?和活下去比起来,25点不可能有战士冒险去+int的,不然就是死.毕竟现在32点刚刚用熟,能不换最好不要换了,不是非换不可的.
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I can tell by looking at you that you're not comprehending. Of course you're not -- these are cynical, rational times,and you're not going to believe that I'm a dead man just because I say so.A century ago it world have been different -- well, it was quite different the last time I had this little talk with someone -- but this is the age of facts.Ana the facts are that corpses don't move,don't walk,don't talk.I'm terribly sorry,my dear,but I have a surprise for you:This corpse does.
我可是卡德无畏勇士GUGGLE!
暗黑是D&D的,只不过规则经过修改而已。(可能是因为没有版权吧。)
5.请问 F12老师!这回提到亚宝与马杀的前世是赤龙与阿
KEN,请问这是否与老师之前的大作「魔术师,一去不返」,在读者回函中提到的「轮回」里设定有关呢?
a.桀桀,这正是他们强者的宿命呀!在「魔」中,并未提及他们前世是亚宝与马杀,乃是因为当时此两人都还并未完全忆起上一世全部的力量与记忆。相信他们的战,将永无止尽的在每一代强者中持续下去,故此杨文理与金狮王的前世中,也有龙与肯的记忆与威能!关於「魔术师一去不返」及其回函里设定,各位可在巴哈姆特kuso版搜寻FFFFFFFFFFFF找到,这里本公司就不多加说明了。
是啊
你是高CON
别人也许侧重DEX
ENCHANTER就要侧重CHA
差异不就出来了么
现在的才叫模版化
战士本来就是头大无脑
32点的战士也是琢磨着怎么把STR和CON多加一点
18 14 16 8 8 8不是现在的潮流么
HOHO
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「我竟会将生命虚掷於战斗中。我该作的是创造,而不是破坏。」
引用:
最初由 airjan 发表
熊啊,即使是25点,我一样是8,10,16,17,8,8的,照样是高体格法师,这个和风格有关.
而且,25点的话,可能会造成人物超级模版化,因为要活下去,没别的选择,特别是战士类,以前的int14的战士是绝不可能有了.都是str+con+.还有...
熊啊,25点法师可以有个选择,因为差别不大.可是战士类职业,要活下去一定是str+con+的,而且虽然现在很多的18 14 16 8 8 8,但是也有很多的int14的战士,这一点25是绝对作不到的,至于25,我认为短期团没问题,随便作卡,因为死了没什么,但是长期团是不行的,一个卡谁不想活到高级?那么就会造成模版化,而且会法师牧师满天飞,因为只对一个数值有要求,而近战类是没可能长期活得下去的.
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我可是卡德无畏勇士GUGGLE!
暗黑是D&D的,只不过规则经过修改而已。(可能是因为没有版权吧。)
5.请问 F12老师!这回提到亚宝与马杀的前世是赤龙与阿
KEN,请问这是否与老师之前的大作「魔术师,一去不返」,在读者回函中提到的「轮回」里设定有关呢?
a.桀桀,这正是他们强者的宿命呀!在「魔」中,并未提及他们前世是亚宝与马杀,乃是因为当时此两人都还并未完全忆起上一世全部的力量与记忆。相信他们的战,将永无止尽的在每一代强者中持续下去,故此杨文理与金狮王的前世中,也有龙与肯的记忆与威能!关於「魔术师一去不返」及其回函里设定,各位可在巴哈姆特kuso版搜寻FFFFFFFFFFFF找到,这里本公司就不多加说明了。
还有个副作用就是PAL和MONK还有BARD
这些基本属性要求高的职业根本没人做……
32点都很少人做了……
何况……
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DM SAY:“投胁迫的结果是,你没能成功”
PC:“等一下,我装备有清华大学校徵”
DM SAY:“哦……那么你取得了+2的修正,那么成功了……那头熊感到了你的威胁……”
引用:
最初由 伟大而虚弱 发表
还有个副作用就是PAL和MONK还有BARD
这些基本属性要求高的职业根本没人做……
32点都很少人做了……
何况……
hmmm,我还是赞成32点一些……不然的话,做个pal要想铲奸锄恶实在是,有点难。符合精灵高cha特征的人物也会少些……总之精灵archer是别想见到了……
__________________
That's all.
作为和4D6最接近的标准模式
25点一定是最平衡的
因为一系列的设定都是按照4D6的人物来的
现在的法师优先、HP、法术DC都高
战士才没法打
至于MONK什么的
作为奇怪的职业
本来就应该稀有么
真正坚持理想的人不会在乎强弱的
现在的MONK、PAL、RANGER还是很弱啊
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「我竟会将生命虚掷於战斗中。我该作的是创造,而不是破坏。」
呼,就算INT只有1和2的动物都知道生存最为重要……
熊熊,本着多样化的精神,继续保持32点吧。32点的世界,才是多彩的世界。
__________________
No one knows what will happen.
我们要保持的是世界观上的平衡
不是对战游戏的那种平衡
如果一个世界里RANGER满地走
才是奇怪的世界
精灵才不高CHA
CHA是一个人和社会交往的能力
精灵没有这方面的特长
DRIZZT天生CHA17(种族处罚-2)
罗拉娜也是17
但是他们不代表所有的精灵
不是么
__________________
「我竟会将生命虚掷於战斗中。我该作的是创造,而不是破坏。」
这个,熊别争了,既然大多数人愿意32点,而且有他们的道理,那就32点吧,换成25点对我们的世界不会有什么明显的好处,主要是dm各种恰当的处理比较重要.
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暗黑是D&D的,只不过规则经过修改而已。(可能是因为没有版权吧。)
5.请问 F12老师!这回提到亚宝与马杀的前世是赤龙与阿
KEN,请问这是否与老师之前的大作「魔术师,一去不返」,在读者回函中提到的「轮回」里设定有关呢?
a.桀桀,这正是他们强者的宿命呀!在「魔」中,并未提及他们前世是亚宝与马杀,乃是因为当时此两人都还并未完全忆起上一世全部的力量与记忆。相信他们的战,将永无止尽的在每一代强者中持续下去,故此杨文理与金狮王的前世中,也有龙与肯的记忆与威能!关於「魔术师一去不返」及其回函里设定,各位可在巴哈姆特kuso版搜寻FFFFFFFFFFFF找到,这里本公司就不多加说明了。
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