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-- 唉,第三版规则真是 (https://bbs1.ntrpg.net/showthread.php?threadid=2527)


由 海姆海姆 在 2002-04-26 03:36 发表:

唉,第三版规则真是

真是越看越没劲。好不容易习惯了第二版,第三版又变那么多,怎么看怎么不顺眼


由 fallenstar 在 2002-04-26 03:42 发表:

好不错~~主要是真的玩起来的关系~~只要你不去玩half-orc的pal就不会不适应吧


由 海姆海姆 在 2002-04-26 05:17 发表:

最接受不了的是这一条

在三版中,绝大部分的法术施法时间是个“标准动作”,所以施法者在一回合就可以施法完毕。此外,在三版规则中有很多的法术特技,可以增加施法次数、增强法术威力等

那战士型的还混个屁呀.


由 volo 在 2002-04-26 05:24 发表:

嘿, 2版的哪个法术要几个回合才能放么. 3版一个标准动作就能施放的法术都是2版里施法时间小于一个回合的. 并没有减少什么. 另外, 哪有能增加施法次数的特技.
法师的特技, 你就只看到法师的特技么, 战士的特技更多你怎么不说啊. 一个LV10的强力战士可以在一个回合内让身边没有站着的人. 法师能么.
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由 madcatclan 在 2002-04-26 06:00 发表:

又是一个把BG当二版规则的先生……和不看规则书全部靠“实践”(就是玩CRPG啦)实在没什么可谈的……
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莱戈拉斯是谁?不知道……我们是去看精灵帅哥的……
96年要是没有暗黑,不知道今天会不会有AD&D的复兴~暗黑当时可是起了承前起后的作用……
没错,DIABLO最适合做ADND的入门教材了……
VOLO准备献出他的肉体,El_nino准备献出他的灵魂,你准备献出什么?


由 晚风过长街 在 2002-04-26 06:48 发表:

我喜欢第三版。
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黑衣强者
当然,你已经知道


由 A.Mage 在 2002-04-26 07:11 发表:

当然是第三版规则好啦. 你只是不习惯罢了.

你说的是超魔特技(meta magic feats)吧,没有增加施法次数的..........而且用这种特技要提升法术的等级,不见得好用的(当然第三版中提升等级不一定是坏事啦),你看看战士的哪个特技有这种限制,大多是想用就能用.

其实啊,超魔特技第二版就已经有了,你可以去dndfans下载第二版的扩展魔法书看看.
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"敢说我不温柔就扁死你!"----MM语录


由 海姆海姆 在 2002-04-26 08:07 发表:

我是说

绝大部分的法术施法时间是个“标准动作”这一条,好像上面说战士就无法打断法师施法了。那pk战士怎么对抗高段法师?


由 volo 在 2002-04-26 08:20 发表:

hoho, 这就是因为你还没看完规则, 只顾急匆匆跳出来大骂3版的原因了.
你去看看第8章的准备动作就知道了.

btw, 高级法师本来就是无敌的, 不管哪个版本.
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由 fallenstar 在 2002-04-26 08:30 发表:

但是要成为高级法师也要是无敌的人呀~~~~!玩法师我感觉会很累的、


由 the7mountain 在 2002-04-26 13:41 发表:

回复: 我是说

引用:
最初由 海姆海姆 发表
绝大部分的法术施法时间是个“标准动作”这一条,好像上面说战士就无法打断法师施法了。那pk战士怎么对抗高段法师?


高段法师的确不是战士能吃得消的
但级别还没那么高的时候有可能,看看3版石皮的描述吧
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Sunday forever
不,这不适合多看
有飞机吗?借来用用
只要挣扎活下去,必定有许多快乐的事情发生
阴谋,这一定是个阴谋
你快不行了!哈哈!
没被牛头践踏过的人是幸福地.
你到底是个什么东西啊?


由 伟大而虚弱 在 2002-04-26 13:58 发表:

讲话 回复: 我是说

引用:
最初由 海姆海姆 发表
绝大部分的法术施法时间是个“标准动作”这一条,好像上面说战士就无法打断法师施法了。那pk战士怎么对抗高段法师?


请您弄清楚
d&d 是回合制的……
第二版的战士和法师的关系也是这样……
BG 根本不是完全按照第二版来的……
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DM SAY:“投胁迫的结果是,你没能成功”
PC:“等一下,我装备有清华大学校徵”
DM SAY:“哦……那么你取得了+2的修正,那么成功了……那头熊感到了你的威胁……”





由 海姆海姆 在 2002-04-27 05:19 发表:

就是说可以这样理解

CRPG要比TRPG反映的更现实一些了


由 volo 在 2002-04-27 05:39 发表:

你要是说即时制的战斗比回合制的战斗更贴近现实我同意. 不过要是仅从这点上说采用即时战斗的CRPG如BG比采用回合制的TRPG更能反映现实, 那我还得劝你仔细看看TRPG的规则再说.
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由 warii 在 2002-04-27 05:52 发表:

实际上呢bg里头采用的也都是假即时制。打开to hit roll就知道,看上去一直不停地在砍,实际上一回合当中真正的攻击次数也就那么几次。
bg当中大大简化了adnd规则,因为规则当中的很多东西都无法很好地在crpg中表现出来。
__________________
Let the one you hold
be the one you want,
the one you need.


由 海姆海姆 在 2002-04-27 06:52 发表:

呵呵

怕了怕了,不争了不争了


由 cyclone 在 2002-04-29 09:49 发表:

其实我们中的多数都是通过BG才接触到AD&D的,象我就是。从一无所知到略知一二的整个过程都是通过打游戏上网完成的。毕竟身边能谈ADD的太少了,它的玩家在中国也太少了。也想玩纸上的,但既没人教也找不到人玩,所以大家应该团结起来而不是争论CRPG还是TRPG正宗。玩TRPG的大大们还不如抽出精力带我们只会玩CRPG的玩玩纸上的。


由 warii 在 2002-04-29 09:50 发表:

难道他们没有在努力吗?
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由 fallenstar 在 2002-04-29 16:59 发表:

引用:
最初由 warii 发表
实际上呢bg里头采用的也都是假即时制。打开to hit roll就知道,看上去一直不停地在砍,实际上一回合当中真正的攻击次数也就那么几次。
bg当中大大简化了adnd规则,因为规则当中的很多东西都无法很好地在crpg中表现出来。



bg当中大大简化了adnd规则,这个和游戏引擎有关系~~2D的BG作为现代DND游戏我认为已经是很成功的说~~NWN中由于整个游戏引擎的变化,整个世界的3D化~~这让游戏能更加好的表现规则中的东西~~·!
只是我看了那个官方的DM工具一些图片~~特别是关于他的AI设计功能~~整个游戏3D化后,各种脚本语句也是.............估计到时候做DM的累惨~~我起码可以肯定一点~~官方提供的脚本必然不足以设计自己的世界~~!


由 Calorate 在 2002-05-30 01:11 发表:

我非常看好第三版,好玩

^^


由 RealMyth 在 2002-05-30 01:31 发表:

回复: 我是说

引用:
最初由 海姆海姆 发表
绝大部分的法术施法时间是个“标准动作”这一条,好像上面说战士就无法打断法师施法了。那pk战士怎么对抗高段法师?


明确的告诉你,DND里高级魔法师就是无人能敌的.
这点不需要讲究平衡.
但是事实上DND的世界还是比较平衡的,因为你想成为一个高级魔法师,要比成为一个高级战士难数十倍.

BG只不过是一个引用了部分DND规则制作的PC游戏而已,它的规则并不能完全代表DND.以PC GAME这种形式出现的DND游戏的确是让人容易接受的,我也是接触了BG才了解到DND的.


全部时间为北京时间. 现在时间是 03:35.

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