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关于IWD2的大变动
据说这次将取消THACO和AC,而改为命中修正防御修正。
这次黑岛彻底放弃了以前的算法,学diablo简化了起来。
那是根据三版的规则,不是学diablo
iwd2还采取了一些三版的东西,比如feats等
作者:guggle
根据六月号 IQ,D&D 第三版有以下改变:
1.人物属性仍为六项,但没有上限限制。人物升级时,可以增强属性。换句话说,可能会出现力量 45 的红龙!
2.加入新种族,如 half-orc 。所有种族都没有经验值上限限制,也没有职业限制。换句话说,可能出现 Lv 15half-orc圣骑士或 Lv 20 矮人法师。每个种族在特性上也有新的平衡,例如矮人和精灵有 dark-vision (没错,现在不用
infravision 这个字了,可能是参考中文翻译而改的 :P ),而人类擅长学习新技能。
3.除了旧有的八个职业外,新增三个新职业:野蛮人 (barbarian)、武僧(monk) 和术士(sorceror)。野蛮人会战斗狂暴,武僧会武术和超自然攻击能力(如:一触即杀),术士不须记忆法术即可施法。所有职业的升级表都整合成一个。过去升到Lv 20 需要千百万点经验值,现在调整到 190000。
兼职的方式全面革新。每个角色升级时可以学习原职业的技能,也可以学习他种职业的技能。例如,某个六级战士升到七级时,可以去学一级法师的技能。此时,他仍视为七级的角色。当他升到八级时,可以再回来学习七级战士技能,或继续学习二级法师技能,或甚至投入第三种职业的一级技能。
4.加入绝招 (feat)
系统。所有职业每隔几个等级,就可以学到绝招。玩者可以从绝招表中选择自己要的招术(好吧,我可以想像一个有「升龙拳」或「气功炮」的世界了)。某些法术或武器绝招只能给特定职业,但大部分绝招只要符合等级和属性要求,所有职业皆可选择。
5.玩者不须选择武器特长,每个职业擅长使用的武器是固定的。例如,战士可以使用所有武器,没有不利影响。法师只擅长於棍棒、匕首、十字弓和法杖,使用其他武器都有不利影响。
非武器技能也有所改变。每次升级时,角色会得到技能点数,玩者可以用这些点数学习新技能,或加强已有之技能。每个技能基本上都与一个属性相关连,如果要加强已有技能,每花1 点技能点数,检定时就可以额外 +1。
每个职业都可以学习所有技能,但如果要学习属於其他职业的技能,须要花费一倍的技能点数。盗贼的特殊技能(如:阴影躲藏)也都放入技能系统中,但为求补偿,盗贼职业升级时可以获得较多技能点数。
6.战斗时掷 d20,加上角色的战斗加值和其他所有加值,若结果大於对手的 AC (现在是愈大愈好)就算打中。(这样够简单了吧,忘记THAC0和那些违反直觉的公式吧)战斗一轮是六秒钟,角色可以在一轮中移动同时攻击。
7.幸免值 (ST) 现在分成三大类:抵(fortitude)、反射 (reflex) 和意志
(will),分别对应於体质、敏捷和智慧。如果法术需要做 ST,会注明对应哪一类。检定时掷 d20加上各种加值,只要大於规定值即成功。规定值依情况而定,例如被小火烫到可能掷出 11 的结果就可成功,但遇到红龙喷火,可能需要 35
才能过!
8.所有法术分成两大类:神圣 (divine)和神秘(arcane)。前者是牧师、德鲁依、圣骑士和游侠所使用,後者是法师、吟游诗人和术士所使用(换言之,不像以前分成法师法术和牧师法术了),这两大类都到九级。
还有一些基本的零级法术,如:侦测魔法、闪光术和照明术等。每个职业都有自己的魔法列表可选择。
角色还是需要睡觉记忆法术,但是现在可以留一些空栏位,临时花个十几分钟即可使用未事先记忆的法术(虽然还是有点蠢的设计,但至少比原来好一点点)。
牧师可以临时将已记忆的法术换成同等级或较低等级的治疗术。换言之,治疗术完全不须事先记忆了。
另外,所有施法者的法术个数,都可依相关属(智慧或智力)加值。
9.新的怪物手册中,所有怪物如同玩者角色一样,都有属性、绝招和技能(换言之,玩者角色也可以视为是「怪物」)。每种怪物都有「挑战等级」,表示适合对付哪一等级的角色。
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黑衣强者
当然,你已经知道
是3版先出来还是soa先出来的,怎么巧合的地方那么多
ft, 这是哪位哥哥的翻译啊...
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But I still haven't found what I'm looking for.
当然是3版先出的. BG2的介绍里就说过加入了很多3版的特性. Bioware要是自己乱改, BG2片头的WOTC标志还能在那亮着.
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But I still haven't found what I'm looking for.
同意,还是比较符合规则的,wotc很严格的……
所以说啊,还是继续期待吧。3版的感觉比2版好多了,呵呵,就是可能会联想到英国太阳报的三版女郎……
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虽经风雨胆气狂 破车亦能走八方
倒
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神秘的X档案
超级FBI探员Mulder
一切不能用科学来解释的事情,
就交给我和我的搭档Scully来调查吧
我还是感觉不怎么适应的说,总觉得像half-orc圣骑士这种听起来就怪怪的。
我不太喜欢第三版规则
经验点数的不同体现了现实中每个人对自己不同的要求
点数降低意味着快速升级 原先积攒经验的乐趣都会消失
种族与职业的限制才带来无穷的乐趣
战士能学魔法 僧侣的拳头比死亡一指还好用。。。
第三版规则让AD&D变了味呀
我可不认为第三版规则是什么佳作!
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向游侠之神梅莉凯致敬!
龙与地下城本身就有足够理由让我们支持第三版。适应了第二版的老玩家可能还需要一个过程。
我觉得第三版的变动更加合理,也更加简化。
如果老是把规则设计得纷繁复杂,龙与地下城就难以获得更大的市场,难以进一步发展,归根结底,游戏是用来玩的,如果规则成为游戏入门的障碍,那这个规则就至少是不成功的。
所谓规则,只是教我们用简单的方式仿造我们的世界罢了。
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黑衣强者
当然,你已经知道
3版确实在某些方面简化了规则. 应该说一部分是出于商业的考虑, 不过对于想接触D&D的玩家, 也未尝不是件好事. 说到底D&D首先是TRPG的规则, 如果只从CRPG的角度去看待2版规则就太片面了, BG系列已经把2版规则简化得只剩一张皮了, 大家还不是玩得如醉如痴. 如果要实现全部规则, 不说没有哪个游戏能做到, 想想如果要通读并且熟记几百页厚的PHB才能上手, BG还能卖得出去才怪.
3版的变化从另一个角度来说应该是更接近真实. 兼职的设定也更灵活. 而升级经验值的统一也正是因为这种兼职设定. 战士为什么就不能学法术, 2版里也有F/M兼职转职啊. 至于Monk, 那是上面的哥哥翻译有误, Monk可没有什么一击毙命的招数, 不过话说回来, 凭什么法师可以有死亡一指, 其他职业就不可以有什么杀招呢.
说到种族和职业限制, 3版确实不限制任何种族于职业的组合. 不过由于各种族的特性限制, 某些组合仅仅存在于可能性中, 例如INT有-2处罚的Half-Orc做法师简直是笑话. 另外, 兼职经验值处罚也起到了一定的限制作用. 而且, 3版里也描述了种族与职业的常见组合, DM也可以根据自己的战役设定限制某种种族不得从事某种职业, 例如half-orc Paladin, halfing Ranger等等.
关于升级的经验值, 并不是像你想像那样降低的. 3版里杀敌的经验值是这么规定的: 每种怪物没有固定的经验值, 而是改为CR, 不同等级玩家杀死相同CR的怪物获得的经验值是不同的, LV1玩家杀死一个Ogre可以得到600EXP, LV8就只有300, LV10就根本一点也拿不到, 所以想靠杀掉大陆上所有地精升到LV20是根本不可能的.
至于3版在CRPG上表现如何, 我们还是耐心等待NWN的出场吧.(POR2那个垃圾实在是糟蹋了D&D)
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But I still haven't found what I'm looking for.
7.幸免值 (ST) 现在分成三大类:抵(fortitude)、反射 (reflex) 和意志
这难道不是笑话么。
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一缕白发,两把弯刀。
有啊
LV15的MONK(在CRPG里也许很容易达到)
振颤掌(Quivering Palm):从LV15起,僧侣每个星期可以发动一次振颤掌攻击。僧侣必须在一个回合开始前就申明使用振颤掌攻击,同时被攻击的目标等级必须比僧侣低。如果攻击成功地对目标造成了伤害,僧侣可以选择最多一天/级的时间内,目标遭到在成功攻击时即埋入目标体内的振颤伤害。除非目标能通过坚韧豁免(DC=10+僧侣等级的一半+僧侣感知修正值),否则将在指定时间死亡;如果通过则不受伤害。 同样的结构体、史莱姆、植物、不死生物、阴影生物对重击有免疫作用的生物不此攻击受影响。振颤掌是超自然的能力。
没什么好
矮人法师要失去+2SAVE VS SPELL的能力的
其余有自然法术抵抗的种族也是如此
3版的武器系统比2版要好一点
战斗规则简化了一些
技能/特技整合过了
最大的改进
就是怪物角色吧
用同一个系统来描述NPC和PC
简明易懂
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「我竟会将生命虚掷於战斗中。我该作的是创造,而不是破坏。」
感觉上第三版是商业化、简单化了……
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always ran...
我是一个基于AD and D的游戏迷

MONK?
会gongfu?不喜欢!
ad&d变味了。。。。。
我属守旧派。。。。
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生活在一个没有你的世界,比任何一种惩罚都痛苦!
你知道吗?对我而言,你是任何人都无可取代的...
我发誓我会一直爱你,直到死亡将我们分离..
恕我的罪吧,以全世界爱的名义...
...... Voice of Shadow......
....A lonesome type.....
“Lv 15half-orc圣骑士或 Lv 20 矮人法师。”:O
lv 10的地精圣骑和lv 13级的大地精法师有没有啊.......>_<
这,这也太恐怖了吧,矮人法师就算了,奥秘里也有个,但orc圣骑。。。以后会不会有大地精lich之类的。。。。。。。。
创建人物时候不让选地精的吧。所以,除非碰到bt的dm,这种情况是不会出现的。
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Let the one you hold
be the one you want,
the one you need.
呵呵,我想的是npc,还有那些orc是天生CE的吧,half就能变LG了?圣骑又要魅力.....咳,使我想起了玩奥秘选half-orc再选奇迹人格,将st,cn,dx换成in,wp,ch..........难道奥秘也要变dnd了?看来dnd一统西方rpg的那天已经不远矣.
dnd 何必一统游戏天下?
现在已经是一种文化了……
地位比一统什么的要高的多……
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DM SAY:“投胁迫的结果是,你没能成功”
PC:“等一下,我装备有清华大学校徵”
DM SAY:“哦……那么你取得了+2的修正,那么成功了……那头熊感到了你的威胁……”
第三版规则,光芒之池那个?完蛋了!
第三版规则,光芒之池那个?完蛋了!
似乎第三版还没完全确定下来所有的规则吧?
另外,NWN开发时,第三版好象更加的不确定,之后改动了一些东西,不知道NWN是否跟上了
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于是我就掐住他的脖子,用力抻出他的血管,围着脖子绕三圈,然后用力一吸…………
血液总是最美味的。
-----吸血狼
There are a lot of people totally opposed to VIOLENCE. They’re all dead.
理性的四环胜过激情的平安大道
IWD2是Infinity引擎的绝唱
默哀1分钟,可能以后dnd游戏都是3D的了
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Duty is everything
the greatest of joys
the deepest of sorrows
这样就不玩ICE2了。。。
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有很多事。。是我们无法控制的。。
哎........第三版规则简化了吗? 不觉得.
第三版规则只在算法上进行了简化,所有的概率判断全是用D20,公式也比较接近,因此TRPG起来更加省力.
但是在游戏的要素等方面只有更加复杂,例如以前职业的特技全是固定的,自动算上就可以了(如弓箭手的命中和伤害加成),而现在还要选择使用feats.......尤其是豁免计算时,对不同敌人的相同攻击进行豁免的困难等级不再是一个固定值,而是要计算的,这复杂多了.
TO HIT BONUS比THAC0简单? 只是公式变形罢了,完全一样的东西嘛,简单在哪里?
显然的,第三版规则更加合理,也更有发展前途,依然怀旧的人还是早些学起来吧......
IWD2用的是2版和3版结合的系统,许多地方还是2版的那一套,真不知道会做得怎样,反正是比较期待的.........呵呵,想想可以用超魔特技就爽,照说2版也有超魔法的,可是博得中没有体现啊.
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"敢说我不温柔就扁死你!"----MM语录
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