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-- 改造进化全表Test Version (https://bbs1.ntrpg.net/showthread.php?threadid=1315)


由 necroman 在 2002-03-21 01:19 发表:

改造进化全表Test Version

Cyborg改造手术(有效种族:除去机器人)
你想突破你的种族限制吗?你想变成Robocop吗?这是最高的,最精尖的生物技术……比战斗装甲植入更为先进的技术!
现在,已知能够完美改造生化人的组织只有Enclave;传说,BOS也在进行此类研究。……还有,Shi,如果那个背后庞大势力的传闻是真的……据说某些地方隐居的疯狂科学家之类的人也能进行,不过具体吗……
进行Cyborg改造手术的必要条件:
每个能够实行Cyborg改造的组织,都有自己不同的任务,完成才能够改造Cyborg。
一般而言,每一项手术都有它的价格和要求……就像Perk一样。但是请注意,如果你进行了Cyborg改造,将有可能出现“主电脑干扰”的情形,你的某些行动将会被那个组织的主电脑控制。当它要控制你时,做DC为3的INT判定。
当然,每个个体都有Cyborg改造的限度;没有人能够无限植入和无限改造。改造的上现实使用“IE=Implant Endurance”作为计量单位,每个人的基础IE相当于(IN+EN)*10,每做一项改造都会降低这个属性,到0就不能改造了。

改造项目全表:

Radiation Shield/辐射盾
IE损失: 3
Requirements: 僵尸不能拥有
Effect: RR+80%

Nanoblood/纳米血液
IE loss: 5
Requirements: 无
Effect: HR+10,对疾病免疫,流血状态1回合后停止

Basic CPU/基础CPU
IE loss: 4
Requirements: none(必须有CPU类改造)
Effect: INT +1, 允许主CPU对你进行控制, 控制其他的改造(这个IN增加不能计算入IE)

Enhanced CPU/增强CPU
IE loss: 8
Requirements: none
Effect: INT +2, 允许主CPU对你进行控制, 控制其他的改造(这个IN增加不能计算入IE)

Cleansing Nanobots/清除纳米机器人
IE loss: 2
Requirements: none(默认在第一次改造时拥有)
Effect: 主体死亡后,自动消除所有的Cyborg改造效果

Hormone Control System/荷尔蒙控制系统
IE loss: 15
Requirements: humans only
Effect:启动后,增加2EN/ST,并且增加5SE(效果5分钟),之后6小时内ST/EN/IN-1,6小时内

Combat Matrix/战斗矩阵
IE loss: 10
Requirements: AG 7
Effect: 在每次战斗中,你可以将任何一个你所不满意的色子用D20调节。(包括伤害)

Nerve System Biocontroller/神经控制系统
IE loss: 25
Requirements: IN 7
Effect: AP*2,SQ*3, 允许切断外部刺激(allows to cut external stimulus),只能维持30秒(3回合),以后每超过30秒永久减少EN1点。每24小时只能使用1次。切断外部刺激,随时使用,DT-3并且不会被打晕,但是不能执行任何需要感觉的动作……(类似修理、接触……)

Sense Enhancement/感知增加
IE loss: 3
Requirements: 只有狗和死爪
Effect: PE+2

Spectrum Analyser/频谱分析
IE loss: 15
Requirements: INT 6
Effect: 可以探测从100MHz(雷达波)到1013GHz(伽玛射线)的频谱

Nanoarmour/纳米护甲
IE loss: 20
Requirements: 狗和死爪不能选择
Effect: AC: +5 N: +3/+20 L: +1/+10 F:+1/+10 P: 0/+5 E: +5/+25, AG - 1,和下面的Synth金属护甲不可以同时使用

Synthmetal Armour
IE loss: 30
Requirements: 僵尸,狗和死爪不能选择
Effect: AC: +10 N: +5/+25 L: +2/+15 F:+2/20 P: 1/+10 E: +8/+35, RR + 5%, PR: 0/5 AG – 2, SQ - 4

Cybernetic Lungs/可控肺
IE loss: 12
Requirements: none
Effect: 毒气和气体手雷无效(相当于GR+100/0),可以在8%含氧量环境活动

Biolungs/生化肺
IE loss: 6
Requirements: none
Effect: +70/+0GR, 可以在12%含氧量环境活动

Cybernetic Heart/可控心
IE loss: 10
Requirements: END 5
Effect: STR +1, END +1(不影响IE总值),长时间劳动耐力比别人多一倍(例如修理一天4次……), 进入流血状态时,HP损失速度加倍

Bioheart/生化心
IE loss: 5
Requirements: none
Effect: 长时间劳动耐力比别人多一倍

Cybernetic Digestive System/可控消化系统
IE loss: 8
Requirements: none
Effect: 对于服用毒药免疫,并且不再需要补给食物,可以通过任何东西补充能量

Synthetic Muscles/合成肌肉
IE loss: 40
Requirements: none
Effect: STR + 4

Biomuscles/生化肌肉
IE loss: 18
Requirements: none
Effect: STR +1 AG +1

Cybernetic Arm/可控手臂
IE loss: 10 (每只手臂)
Requirements: none
Effect: STR +2 (只有该手臂)

Cybernetic Legs/可控腿
IE loss: 25
Requirements: none
Effect: 移动AP+5/Turn(只能用来移动)

Cybernetic Targeting System/可控瞄准系统
IE loss: 5
Requirements: PE 6, 狗和死爪不能选择
Effect: 小枪、大枪、能量、投掷+5

Memory chip/记忆芯片
IE loss: 5 + 1 per 2 points stored
Requirements: 狗不能选择
Effect: 增加技能点
Description: 你可以任意选择你所想要增加的技能。例如,把小枪从90提高到100,需要5+5=10点IE;如果是从100提升到110,需要5+10=15点IE,前面的5点是一次性支出。

Steel Nails/钢指甲
IE loss: 0 (非Cyborg也可以改造)
Requirements: 狗和死爪不能选择
Effect: MD+1

Hidden Blades/暗刃
IE loss: 1
Requirements: 狗不能选择
Effect: MD+4

Large Hidden Blades/大暗刃
IE loss: 3
Requirements: 只有死爪和超级变种人
Effect: MD+6

Special Hidden Blades/特殊暗刃
IE loss: 4
Requirements: 只有死爪
Effect: MD+10

Battle Spines/战斗脊骨
IE loss: 5
Requirements: 只有死爪
Effect: 增加甩尾攻击(Dmg. 1d10+MD AP S: 2 T: N/A B: N/A 70% chance of knockdown,Unarmed)

Venom Teeth/毒牙
IE loss: 6
Requirements: 只有狗
Effect: 在咬攻击中增加E型毒素

Deathclaw Battle Implant/死爪战斗植入
IE loss: 100
Requirements: 死爪
Effect: AC: +20 N: +8/+70 L: +6/+80 F: +10/+95 P: 5/+40 E: +8/+80, RR: +40%,PR: +0/+50
头部防护: N: +12/+40 L: +4/+40 F: +6/+95 P: 4/+50 E: +6/+80
自动回复 2 HP/Turn, Carry weight - 50,死亡限定变成-20

Reinforced Bones/强化骨骼
IE loss: 5
Requirements: none
Effect: 减少来自于肉搏和近身伤害5点,(死爪8点,狗3点)

Cybernetic Eyes/可控眼
IE loss: 8
Requirements: none
Effect: 记录, 缩放, 目标轨迹计算(+5Hit), 距离估计(目测射距PE+2), 红外夜视(光照修正无效),必须有Memory Chip

Cybernetic Ears/可控耳
IE loss: 3
Requirements: none
Effect: 使用听力时PE+4

Metabolism Biocontroler/新陈代谢控制
IE loss: 15
Requirements: 狗不能选择, INT 4
Effect: healing rate +6, 所有持续性伤害减半(如毒素、酸液、流血……)
减少食物消耗量,可以进入可控昏迷(也就是HP进入-状态时,仍然可以行动)

Voice Pattern Modifier/声音改变系统
IE loss: 5
Requirements: 狗和死爪不能选择
Effect: CH +1

Appearance Modification/外貌改进
IE loss: 4/8/12/16/20
Requirements: 人类/女性
Effect: CH +1/+2/+3/+4/+5,可以超过种族上限,男性只有一个等级(IE loss:4,CH+1)

非Cyborg强化改造:
战斗装甲植入:不用说了吧,最基础的改造了……需要条件:每次改造,战斗装甲一件;金钱5000-〉10000-〉20000-〉40000-〉80000……递增;战斗装甲植入需要付出exp作为代价。植入次数没有上限,但是每次难度逐渐提高……如果自己动手植入,需要有做科学判定的人和做医疗判定的人以及设备。难度依次由0-〉20-〉40-〉60-〉80-〉100(指的是同一个人掷科学和医疗的情况;如果不同的人,还要额外享受-20修正)……依次上升。强化效果是可以选择两个防御方向,可以选择+1DT或者+5%DR(例如选择Normal +1 5%或者Normal +5% Plasma +5%……以此类推)。每个防御方向上累计增加强度不得超过5 15%。

强化芯片植入:强化芯片植入相比之下要困难一些……因为前提是找到强化芯片。每块强化芯片,在废土上都是珍稀之物,极为难得;这也是极少数可以提高天资的方法之一。强化芯片可以在拥有制造技术、制造条件和材料(每块材料价值20000)的情况下自己动手制作,难度为100,如果成功则扔1d8决定强化芯片的种类。植入同样需要掷科学和医疗,无修正,但是如果不同人的话,DC-20。除此以外,有Gifted的角色,最多只能植入5片,同种不得超过2片;非Gifted,植入最多10片,同种不得超过3片。

手臂武器:非常酷的改造。任何安装在手臂上的武器,AP消耗都会再减少一点……!(不能少于2)但是,理所当然的,砍掉一只手臂来安装武器的家伙,力量和耐力都会降低……以后不能使用双手的武器了。而且这只武器不能瞄准……但是载弹量很大,相当于平时规格的五倍。
需要:一只手臂:),一把相应的武器(可以是所有的武器),科学和医疗技能(难度参见修理)。如果失败,则手臂废掉,但是仍然能够继续重复安装实验。
效果:此武器AP消耗减少1,威力增加20%。但是其主体ST/EN-1,双手武器使用不能。

机器人改造:
机器人毫无疑问是可以改造的……因为他们天生就可以换装。问题是,不同种类的机器人往往有不同的外壳……每个机器人可以加装的总组件数是有限的。注意!如果安装失败的话,机器人会永久损失属性和exp!每安装一个新的组件上去,都会消耗exp……

Combat Basic Shells(战斗机器人初始防御外壳):
N: 6/60 L: 4/15 F: 20/55 P: 4/15 E: 4/15

Combat Advanced Shells:
高等品的战斗防御。
N:10/60 L:6/25 F:24/65 P:6/25 E:6/25

Combat Elite Shells:
最高等品的战斗防御。
N:15/60 L:10/40 F:25/75 P:10/40 E:10/40

Serect Robot Shells:
最终等级的机器人外壳……我认为,只有电磁武器才能对付它。
N:25/80 L:25/80 F:25/80 P:25/85 E:25/85

Human Like Shells(AI Robot初始装备):
有着人类外观的机器人外壳,但是不能够装备护甲。
N: 4/50 L: 3/15 F: 15/50 P: 3/15 E: 3/15

Human Real Shells:
经过生物技术制作而成的先进外壳,完全和人类女性的皮肤一模一样!可以装备护甲!Sex Appeal升为完全版本。
N: 3/10 L: 2/0 F: 10/30 P: 2/0 E: 2/0,CH+1

Human Like Combat Shells:
有着人类外观,但是加强了防护力量。唯一有点麻烦的是不能穿护甲,但是也比一般的外壳要漂亮,有着野性美。
N:8/60 L:5/20 F:20/55 P:5/20 E:5/20,CH+1

Basic CPU:
基本等级的CPU,Combat Robot的基础装备。

AI CPU:
人工智能CPU,AI Robot的基础装备,CH+3,Combat也可以换装。所有AI CPU必须搭配非战斗外壳。

Advance CPU:
高级CPU,支持更快速度的计算。IN+1。

Advance AI CPU:
高级AI CPU,支持更为强大的人工智能。CH+4,IN+1。但是注意,这个版本的AICPU会导致战斗技能全体下降10。需要软件支持,耗费额外记忆体5点。

Soul CPU:
最终版本的灵魂CPU,CH+5,IN+3,完全支持人类智能化,可以说拥有这个CPU的机器已经突破了算法的限制,拥有了自己的灵魂。耗费额外记忆体20点。

Basic Memory Chip(战斗机器人/AI机器人初始装备):
基础级的Memory Chip,只能记录基本数据,不能够记录附加数据。

Advanced Memory Chip:
提供了额外的附加记忆体!你可以用这个记忆体来安装所有的强化模块程序……!这个版本的记忆体拥有50点额外记忆点数。(相当于500GB容量)

Large Memory Chip:
巨大的记忆体……巨大到了令人惊讶的地步。提供多达100点额外记忆点数!(1TB)因为预装了Microsoft Windows 2050,会出乎意料的运气差……LU-2。

Testing Memory Chip:
最好的记忆体,有200点记忆点数!(2TB)预装了Microsoft Window Final版……运气变成1,这个机器人很容易出问题。

Normal Bus(IEEE 14563):
作为22世纪的技术,Normal BUS,也就是IEEE 14563总线是工业标准。所有的机器人都装备此总线。

High Speed Bus(IEEE 27110):
高速总线,划时代的技术。能够让机器人更快速的行动……AG+1。

Quantum-Tech Bus:
测试中的技术……哦,不是昆腾的,而是量子总线技术。极为出色,速度惊人……AG+3!需要软件支持,额外记忆体20点。

Detect System:
基础装备,可以让机器人普通感知,通过听觉和视觉两个部分接受信息……换句话说,不能够用别的手段探知。

Advanced Detect System:
比普通版本先进很多的探知系统,加装了全光照探知,PE+1。需要软件支持,5点记忆体。

Personification Detect System:
拟人形式的探知系统,全光照,全感官,超远程探索,自动分析……PE+4,极为强大的系统。需要20点记忆体支持。

Basic Motor:
基础的引擎。出力低,可以用太阳能补充,所有机器人的起始装备。

Advanced Motor:
高出力引擎,ST/EN+1,但是要承受损失:你的电池更新频率更频繁了,每天都要消耗相当于1个SEC的能量。容电量是50/50。可以发动“临时高出力”,用5单位电换来15点额外AP,每次战斗只能使用一次。需要10点记忆体软件支持。

Macro Fashion Motor:
核能电池引擎,ST/EN+2,电池消耗量惊人:每天要消耗相当于4个SEC或者2个MEC的能量。容电量是50/50,可以发动“临时特高出力”,在10-50秒内持续高出力,每回合得到2倍的AP,每10秒钟消耗10单位能量。需要25点记忆体软件支持。

EMP Shielding:
得到对EMP的30%抗性,消耗2AP才能前进1m。

Blade Arms:
在手臂上加装刀刃,MD+10。

High Speed Legs:
效果相当于“Charge”,需要软件配合,15点记忆体支持。不能和EMP Shielding共存。

Defensive Software:
防御软件模组,告诉你如何躲避攻击。20点记忆体支持,可以得到相当于Perk“Defensive Mode”的效果。

HtH Combat System:
格斗软件模组,改进了你的格斗技巧。安装需要高Unarmed和高等级(和一般人学习一样),可以安装任何的普通人格斗技巧。消耗点数表(注意,人类的基础计算是1d4,机器人是1d6):
拳技1(AP全部是3)
重拳:1d6+3+MD,要求55%技能,AG6,5记忆体
锤拳:1d6+5+MD,+5%Critical,75%技能,AG6,ST5,Lv5,10记忆体
强击:1d6+7+MD,+15%Critical,100%技能,AG7,ST5,Lv8,20记忆体

拳技2
直拳:1d6+3+MD,AP4,+10%Critical,75%技能,AG7,ST5,Lv3,10记忆体
掌击:1d6+7+MD,AP5,+20%Critical,115%技能,AG7,ST5,Lv10,20记忆体
刺拳:1d6+10+MD,AP6,+40%Critical,130%技能,AG7,ST5,Lv13,30记忆体

腿技1(AP全部是4)
重踢:1d6+5+MD,要求40%技能,AG6,5记忆体
猛踢:1d6+7+MD,要求60%技能,AG6,ST6,Lv5,10记忆体
强踢:1d6+9+MD,+5%Critical,要求80%技能,AG6,ST6,Lv8,20记忆体

腿技2
直踢:1d6+7+MD,AP5,+5%Critical,技能60%,AG7,ST6,Lv4,10记忆体
钩腿:1d6+9+MD,+10%Critical,穿甲(所有护甲抵抗不计算),AP6,技能100%,AG7,ST6,Lv10,20记忆体
刺踢:1d6+12+MD,+50%Critical,穿甲,AP7,技能125%,AG8,ST6,Lv13,30记忆体

EMU Software:
你可以用模拟器模拟真实的天资……消耗如下:提高到1-5之间:10点记忆/点;提高到6-8之间:20点记忆体/点;提高到9-10之间:30点记忆体/点;提高到11以上:40点记忆体/点。

Skill Software:
你可以加装相当于技能点的软件,就像升级提高技能点一般,用记忆体提高你的能力。记忆体消费是每个扩展程序5+1技能点/1记忆体。

Delay System:
你可以把行动点推迟到下一个回合使用,但是最多不能超过2倍AP。消耗25点记忆体。

Weapon speciality Software:
可以武器专精的模组,效果相当于Perk“武器专精”。每种武器消耗15点记忆体。

Double Shoot System:
相当于“Double Shoot”,消耗25点记忆体。

Slient Attack Software:
相当于“Silent Attack”,消耗20点记忆体。

Precsion Target System:
精确射击系统,消耗25点记忆体。所有瞄准命中惩罚消失。
__________________
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1、贴过三页必跑题。如果三页还没有跑题,那么一定是前两页就已经跑了。
2、以阶级斗争为纲。阶级斗争是绝对的不变的真理,是我们DNDRPG论坛的指导思想。
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4、对我们不利的事实要漠视,对我们不利的言论要封锁,对我们不利的证据要销毁。——版权是我的,要当签名要得到许可。
5、如果无法做到以上,那么请默念以下:无法在放荡中变坏,只好在沉默中变态。
附加条款:如果被不幸删除ID,不要抱怨,不要发牢骚,不要找斑竹,在原来的ID上略作变化重新注册就可以了。有的时候,也要给某些人发泄的机会吗。
附加条款2:有女朋友和钱的家伙都是阶级敌人!
最后的赠言:war,war never changes。去战斗吧,勇敢的少年!美丽的天使在远方召唤你……

by 拥有正义拥有爱,代表人民代表党,向往自由、平等、民主、博爱,坚定而彻底的共产主义者和女权主义者Demilich Necroman
————谨以此签名献给论坛职业散布病毒的情侣nameless one&cas:踩死他们,埋起来……这是每个成员的义务。


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